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경총사격

Light gun shooter

경총 슈터경총 게임 또는 단순 총 게임이라고도 하며, 1차 디자인 요소가 총 모양의 컨트롤러로 조준하고 쏘는 슈팅 비디오 게임 장르다.경총 사격을 하는 사람들은 적대자나 무생물인 주인공 사격을 하는 대상을 중심으로 회전한다.경총 쏘는 사람들은 일반적으로 액션이나 공포 테마를 특징으로 하며, 어떤 사람들은 이러한 관습에 대해 유머러스하고 패러디한 대우를 할 수 있다.이 게임들은 전형적으로 "온 레일" 움직임을 특징으로 하는데, 이것은 플레이어가 조준을 통제할 수 있게 한다; 주인공의 다른 움직임은 게임에 의해 결정된다.이 장치를 이용한 게임은 '레일 슈터'라고 부르기도 하지만, 이 용어는 '온 레일' 운동이 특징인 다른 장르의 게임에도 적용된다.어떤 게임들은 특히 나중에 플레이어가 움직임을 더 잘 통제할 수 있게 하고, 어떤 게임에서는 주인공이 전혀 움직이지 않게 한다.

경총 쏘는 사람들은 일반적으로 "경총" 컨트롤러를 채용하는데, 이것은 그들이 광센서를 사용하여 작동하기 때문에 이름이 붙여졌다.그러나, 모든 "경총 쏘는 사람"이 광학 경총을 사용하는 것은 아니지만, 몇몇은 위치 총이나 모션 컨트롤러와 같은 대체 포인팅 장치를 사용할 수도 있다.경총을 이용한 기계식 게임은 1930년대부터 존재했지만 비디오 게임에서 사용된 것과 다르게 작동했다.1970년대 내내 기계식 게임은 전자 비디오 게임으로 대체되었고 1980년대에는 덕 헌트와 같은 인기 있는 경총 사격선수가 등장했다.이 장르는 1990년대에 가장 인기 있었고, 후에 타임 위기로 인해 개선된 Virtua Cop의 출시 이후 가장 인기가 있었다.이 장르는 호환성 문제로 인해 어려움을 겪을 뿐 아니라 새 천년기에는 인기가 적지만, "오래된 학교" 게임 플레이의 팬들에게는 틈새로 어필하고 있다.

정의

'경총사격기'나 '경총놀이'나 '총놀이'는 주인공이 적수가든 사물이든 목표물을 향해 총을 쏘는 게임으로, 선수가 목표로 하는 총 모양의 제어기('경총'이라고 한다)를 사용하는 게임이다.경총 게임은 1인칭의 관점을 특징으로 할 수 있지만 기존의 입력 장치를 더 많이 사용하는 1인칭 슈터와는 구별된다.[1]"레일" 움직임을 특징으로 하는 경총 게임은 "레일 슈터"[2]라고 불리기도 하지만, 이 용어는 유사한 움직임을 특징으로 하는 다른 유형의 슈터에게도 적용된다.[3]라이트건 자체는 라이트 센서의 사용을 통해 작동하기 때문에 그렇게 불린다. 즉, 트리거를 당기면 스크린 상의 표적에서 빛을 감지할 수 있다.[4]

디자인

덕 헌트.그 게임은 주인공의 눈을 통해 보여진다; 플레이어는 화면상의 오리를 겨냥하기 위해 경총 컨트롤러를 사용하고 있다.

경총 사격의 대상은 범죄자나 테러리스트, 좀비 같은 적대자를 위협하거나 사과나 병과 같은 무생물일 수 있다.[5][6][7][8]비록 이러한 게임들은 경총 없이 실행될 수 있지만, 더 전통적인 입력 방법의 사용은 열등하다고 여겨져 왔다.[5]경총 사격선수들은 일반적으로 일반적인 액션이나 공포 테마를 특징으로 하지만,[6][9] 일부 후기 게임들은 더 유머러스하고 자기 존중적인 스타일을 사용한다.[10][11]

경포 사격은 주로 파도를 타고 공격해 오는 적들을 대량으로 쏘는 것을 중심으로 한다.[10]주인공에게는 덮개를 [2]씌우거나 도끼나 수류탄과 같은 투척된 무기를 발사함으로써 그들 자신을 방어해야 할 수도 있다.[6]하지만, 그 선수는 또한 보스 배틀을 특징으로 하는 몇몇 게임들과 시계에 대항할 수도 있다.게임은 또한 추가 점수, 파워업 또는 비밀로 정확한 슈팅에 대해 선수에게 보상을 할 수 있다.[6][10]그 대신 적대자와 경쟁하지 않는 게임은 주로 무생물에서 만들어진 정교한 도전을 특징으로 하며, 플레이어의 속도와 정확성을 시험한다.[8]더 많은 전통적인 게임들은 미니게임으로 이러한 유형의 도전을 특징으로 할 수 있다.[6]

경총 사격은 전형적으로 "온 레일" 움직임을 특징으로 하는데, 이것은 주인공이 움직이는 방향에 대한 제어권을 주지 않고, 조준과 사격만을 통제한다.[2][10]그러나 어떤 게임들은 주인공에게 버튼을 누르면 커버를 허락할 수도 있다.[2]다른 게임들은 레일의 움직임을 완전히 억제할 수 있고 플레이어가 게임의 환경을 따라 자유롭게 주인공을 움직일 수 있게 할 수 있다.[12] 그러나 다른 게임들은 정적인 환경을 특징으로 할 수 있다.[1]경총 쏘는 사람들은 1인칭 관점을 조준하는데 사용하지만, 일부 게임에서는 주인공을 조종하기 위해 3인칭 관점으로 전환할 수 있다.[12]

역사

기계식 및 전기식 전구체(1900년대 ~ 1970년대 초반)

인기 건컨 경총.밝은 오렌지색은 대부분의 가벼운 총의 장난감 같은 외모를 보여주는 반면 회색 예는 더 사실적으로 보인다.

총기 게임은 전자 비디오 게임이 등장하기 전에 오락실에 존재했었다.사격 갤러리 카니발 게임은 19세기 후반으로 거슬러 올라간다.[13]기계식 총기 게임은 20세기 전환 무렵 영국의 오락실에서 처음 나타났고,[14] 1920년대에는 미국에 나타나기 전이었다.[4]영국의 '시네마틱 슈팅 갤러리' 게임 '라이프 타겟스'(1912년)는 선수들이 표적들의 필름 영상을 전시한 시네마 스크린을 향해 총을 쏘는 기계식 인터랙티브 필름 게임이었다.[15]최초의 경총은 1930년대에 시버그 레이오 라이트와 함께 등장했다.이 장난감 소총을 사용하는 게임은 기계적인 것이었고 소총은 센서로 연결된 목표물에 빛의 광선을 발사했다.[4]이후 시버그 사의 총기 게임인 Shoot the Bear(1949)는 기계적인 음향 효과의 사용을 소개했다.1960년대까지 기계식 총기 게임은 전자 기계식 게임을 쏘는 것으로 진화했다.[16]남코세가페리스코프(1965)가 대표적인 세련된 사례로 미드웨이 제조캡틴 키드 라이플(1966)과 윌리엄스의 북극군(1967) 등이 있다.[17][18]탑재된 총의 사용은 1960년대의 미드웨이 기계식 게임으로 거슬러 올라간다.[19]

1960년대 후반에서 1970년대 초 사이에 세가는 1인칭 경총 슈터 비디오 게임과 닮은 총기 게임을 제작했지만 사실 화면상에서 움직이는 애니메이션을 제작하기 위해 조트로프와 비슷한 방식으로 후면 이미지 투영을 사용하는 전기 기계식 게임이었다.[20]1968년 위치 테스트를 시작해 1969년 1월 출시한 덕 헌트와 함께 세가가 선보인 총기 게임에 대한 신선한 접근법이었다.촬영 시 화면에서 사라지는 움직이는 표적, 고체 상태의 전자 음향 효과, 헤드점수가 더 높은 애니메이션이 적용됐다.[21][22]또한 플레이어의 점수를 티켓에 출력하여 음량을 조절할 수 있게 하였다.[23]

2D 및 사이비 3D 경총 사격 비디오 게임(1970년대 ~ 1990년대 중반)

1970년대 내내, 전자 기계 아케이드 게임은 1972년 의 출시 이후 전자 비디오 게임으로 점차 대체되었고,[24] 1978년 스페이스 인데버스는 전자 기계 게임의 인기에 더 강력한 타격을 입혔다.[25]1970년대에 전자총 게임은 경총 사격 비디오 게임으로 진화했다.[19]전자 비디오 게임에 사용되는 경총은 기계적인 상대방과 정반대의 방식으로 작동한다: 센서는 총 안에 있고 방아쇠를 당기면 화면상의 표적으로부터 빛을 받을 수 있다.[4]컴퓨터 라이트 펜은 1960년대 초 MIT에서 실용적인 목적으로 사용되었다.[26]1972년 Magnavox Odyssey비디오 게임기닌텐도가 관여하는 [27]경총 액세서리를 가지고 있었다.[28]아케이드에서는 1974년 경총 사격 비디오 게임이 등장했고, 8월에는 세가의 풍선총, 11월에는 아타리큐왁!이 등장했다.[29]아케이드 비디오 게임에 탑재된 총의 사용은 타이토공격(1976년)으로 거슬러 올라간다.[19]그러나 경총 비디오 게임은 1980년대 중반까지 이전의 전자 기계식 게임과 같은 수준의 성공을 거두지 못했다.[30]

경총 비디오 게임은 닌텐도 VS와 함께 오락실에서 인기를 끌었다. 덕 헌트가 있는 덕 헌트(1984)와 [30]호건의 골목(1984)의 시스템 아케이드 출시도 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)[1] 출시 이후 가정용 콘솔에서 인기를 끌었다.이후 1980년대 중반 경총은 비디오 게임에 널리 쓰이게 되었다.[31][32]1980년대 후반, 타이토의 오락실은 군을 테마로 한 경포 레일 사격선들을 대중화시킨 오퍼레이션 울프(1987)를 히트시켰다.[33][19]울프 작전스크롤 배경을 가지고 있었는데, 타이토의 속편 오퍼레이션 Thunderbolt(1988)[34]와 세가의 Line of Fire(1989)는 사이비 3D 배경과 함께, 후자는 세가 슈퍼 스칼러 아케이드 기술을 사용하여 렌더링되었으며, 두 사람 모두 2인용 공동 게임 플레이가 특징이었다.[35]SNK비스트 버스터즈(1989)는 최대 3명의 선수를 지원하며 완만한 성공을 거뒀다.미드웨이의 오락실 히트작 터미네이터 2: 심판의 날(1991)은 실제 디지털화스프라이트 그래픽의 사용과 함께 오퍼레이션 울프 스크롤링오퍼레이션 썬더볼트, 라인의 2인용 코옵션을 결합했다.

1992년 코나미리탈 어페서스는 경총 사격 선수에서 사실적인 디지털화된 스프라이트 그래픽의 사용을 더욱 대중화시켰고,[36] 1990년대 중반까지 디지털화된 스프라이트가 그 장르에서 인기를 유지했다.[37][38]미드웨이의 레볼루션 X(1994)는 앞서 히트한 터미네이터 2처럼 디지털화된 그래픽을 가진 2인용 코옵 게임이었다.1995년 코나미는 크립트 킬러(일본의 헨리 탐험가)를 발매하여, 최대 3명의 선수를 지원하였고, 완만한 성공을 거두었다.

3D 경총 사격 선수(1990년대 중반 현재)

1994년 아케이드에서 발매된 세가의 비르투아 캅은 새로운 장을 열었고, 슈터 게임에서 3D 폴리곤의 사용을 대중화했으며,[5] 아케이드 건 게임의 인기에 '르네상스'를 이끌어냈다.리탈 어포서스처럼 이 게임은 클린트 이스트우드 영화 더티 해리에서 영감을 받았고 커피 한 캔이 총의 시야에서 커졌다는 커피 광고에서도 영감을 받았다. 버츄아 캅에서 플레이어는 가능한 한 빨리 접근하는 목표물을 촬영해야 했다.[39]1995년 일본 아케이드를 위해 발매되었고 1996/1997년에 소니플레이스테이션 콘솔에 포팅된 남코의 호평 받는 시간 위기에서는, 시뮬레이션 반동과 풋 페달과 같은 혁신들을 도입했고, 이를 누르면 주인공이 덮이게 되었다.이 게임의 경총 컨트롤러인 건콘도 호평을 받았다.[2][31]남코 역시 1994년 일본 아케이드용 건블렛을 출시했고 1998년 플레이스테이션용 포인트 블랭크(Point Blank)로 포팅돼 독특한 미니게임 구조와 괴상하고 유머러스한 음색이 돋보이는 2D 스프라이트 기반 게임이다.이 게임은 비평가들에게 호평을 받았고, 아케이드와 플레이스테이션 콘솔 모두 두 개의 속편을 받았다.[8][40]

1995년, 아타리 게임즈는 성공적인 Area 51 아케이드 라이트 건 게임을 출시했는데, 이 게임은 빨강과 파랑 HAPP 45. 칼리버 권총과 같은 경건과 FMV(Full-Motion Video) 사전 렌더링 그래픽의 사용이 특징이었다.[41]일부 게임은 성공도가 다른 캐릭터 이동이나 탐색을 통해 1인칭 슈터(FPS)나 서바이벌 호러게임의 요소를 통합하려고 시도했다.[6][12][42]

1996년과 1997년 사이에 3D 경총 사격선수는 아케이드에서 상당한 인기를 얻었다.당시 인기 아케이드 경총 사격 선수로는 세가의 비르투아 2(1995년)와 죽은 자의 집(1997년), 남코의 시간 위기, 경찰 조련사(1996년) 등이 있었다.[43]가장 성공적인 경총 공포 게임 시리즈는 The House of the Dead(1997년 데뷔)인데, 이 시리즈의 인기는 레지던트 이블과 함께 좀비들대중문화에서 다시 주류를 이루게 만들었다.[44][45][46]1998년, 미드웨이는 그들의 세 번째 성공적인 경총 게임 "CarnEvil"을 출시했는데, 이 게임은 지나치게 과장된 블랙 코미디 유머, 재장전하기 위해 펌프질하는 엽총과 같은 경총의 사용, 그리고 Malth Kombat과 같은 피와 고어의 사용을 특징으로 한다.[47]

경총은 1999년 컬럼바인 고등학교 대학살과 비디오 게임과 총기 범죄에 대한 그 수행자 논란 이후 미국에서 한동안 진압되었다.[31]1980년대 후반부터 경총 관제사는 일반적으로 밝은 색상으로 도색하여 장난감처럼 보이도록 제작되었다.미국에서 발견된 총기 범죄가 부족하고 민간인이 합법적으로 총을 소유할 수 없는 일본에서는 보다 현실적인 경총이 널리 보급되어 있다.[31]FPS 게임이 인기를 끌면서 1990년대 후반 경포 레일 사격이 줄어들기 시작했다.[33]경총 쏘는 사람들은 2000년대 들어 덜 유명해졌고, "올드 스쿨"[1][6][48]이라는 장르에서 새로운 게임인 "Raw Thrills's Target: 테러(2004)와 ICE/Play Mechanicalix의 Johnny Nero Action Hero(2004).

타임위기하우스 오브 데드 프렌차이즈는 후자의 하우스 오브 데드4 스페셜(2006)의 아케이드 머신이 플레이어를 에워싸고 회전하고 진동하는 의자를 특징으로 하는 [6][10]등 찬사를 계속 받았다.[49]인크레더블 테크놀로지/플레이 매커니즘스는 빅 벅 헌터(2000년)를 출시했는데, 이는 큰 성공을 거두고 다수의 속편과 콘솔 포트를 낳았다.세가는 또한 2004년에 고스트 스쿼드를 출시했는데, 고스트 스쿼드는 사실적인 반동이 있는 독특한 기관총을 사용하고 인질을 투항시키거나 폭탄에 정확한 철사를 절단하는 등의 행동을 하는 추가적인 방아쇠를 가지고 있다; 이 게임은 2007년에 고스트 스쿼드: 에볼루션으로 업데이트되었고 2007/2008년에 Wii에 포트로 포팅되어 공동작업을 했다.Wii Zapper에 적합하다.

그러나 다른 이들은 1990년대의 오락실 게임 플레이에 부끄럽지 않게 경의를 표하면서 심지어 다소 패러디한 스타일을 수용하기도 했다.[10][11]경총은 현대의 고화질 텔레비전과 호환되지 않아 개발자들이 하이브리드 컨트롤러, 특히 Wii용 Wii 리모컨과 함께 [1][42]Time Crisis 4와 함께 사용되는 PlayStation 3의 GunCon 3 주변장치와 함께 실험을 하게 된다.다른 사람들은 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤 시스템을 사용했다.[42]

참고 항목

메모들

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참조