치명타
Critical hit많은 롤플레잉 게임과 비디오 게임에서, 비판적인 히트(또는 비평)는 공격이 성공하면 일반적인 타격보다 더 많은 피해를 입힐 수 있는 기회다.
기원
비판적인 타격은 1827년 라이스비츠의 죽음 직후에 추가되었던 라이스비츠 크리그스피엘에서 비롯된다.[1]
1975년 롤플레잉 게임인 엠파이어 오브 더 페탈 로스트(Empire of the Petal Retrone)는 (구절은 아니지만) 비판적 히트 개념을 롤플레잉에 도입했다.[2]이 규칙을 사용하면 20에서 20의 측면 주사위를 굴리는 선수가 정상적인 피해를 두 배로 보고, 20에 이어 19에서 20의 카운트를 하는 것이 치명타로 작용한다.크리에이터 M.A.R. 바커에 따르면, "이것은 중요한 장기의 '행운의 히트'를 모방한다."[3]
종류들
비판적인 히트곡은 때때로 "행운의 히트곡"을 흉내내기 위한 것이다.이 개념은 아킬레스건을 찌르는 것보다 다리를 찌르는 것만으로 손상을 덜 입는 것과 같은, 동맥에 부딪히는, 또는 약점을 발견하는 효과를 나타낸다.비록 캐릭터 속성이나 상황 수식어가 작용할지 모르지만, 비판적인 히트들은 거의 항상 무작위적이다.예를 들어, 플레이어 캐릭터가 "Luck" 속성을 갖는 게임은 종종 이 통계에 비판적 타격이 발생할 가능성에 기초한다: 높은 운을 가진 캐릭터는 더 높은 비율의 임계 안타를 처리하는 반면, 낮은 운을 가진 캐릭터는 어떤 게임에서 더 많은 비판적 안타를 맞을 수 있다.역할 게임 던전앤드래곤에서는 플레이어 캐릭터가 상대를 공격할 때 일반적으로 20면 주사위를 굴리며, 20면 주사위를 굴리면 치명타가 된다.
가장 일반적인 종류의 치명타에는 단순히 추가 피해를 입힐 뿐이며, 가장 일반적으로는 다루어졌을 정상 피해를 두 배로 입히지만, 다른 많은 공식도 존재한다(예: 대상의 방어를 무시하거나 항상 가능한 최대 피해를 주는 것).치명타 또한 특정 상처의 영향을 나타내기 위해 가끔 "특별한 손상"을 가하기도 한다(예를 들어 팔이나 눈의 사용을 잃거나 절름발이로 감소).비판적 안타는 보통 마법이나 다른 특별한 능력이 아닌 정상적인 무기 공격에서만 발생하지만, 이는 개인 게임의 규칙에 따라 달라진다.
많은 테이블 상판과 비디오 게임들은 "대립적인"[4] 히트 포인트 시스템을 사용한다.즉, 부상한 캐릭터는 히트 포인트의 감소 이외에는 근거 없는 캐릭터와 게임 차이가 없는 경우가 많다.비판적인 타격은 원래 신체의 특정 부위에 상처를 시뮬레이션하는 방법을 제공했다.이 시스템들은 보통 어떤 상처를 입었는지 확인하기 위해 룩업 차트와 다른 기계장치를 사용한다.비인간적인 캐릭터나 몬스터가 있는 RPG에서는 '다리 잃은' 베오더와 같이 있음직하지 않거나 기이한 결과가 발생할 수 있다.대부분의 시스템은 이제 단순히 결정적인 히트곡에 추가 피해를 입힐 뿐이며, 현실주의를 플레이의 용이성으로 교환한다.치명타 효과는 전투의 단조로움을 높고 특이한 결과로 깨트리는 것이다.
브라질 RPG 타그마르의 경우 주사위 굴리기 결과에 따라 치명타 피해자가 크게 다치거나 즉사(히트 포인트와 무관하게)까지 당한다.
롤플레잉 게임 롤마스터는 확장된 비판자들의 시스템으로 알려져 있다.그것의 회사인 ICE로부터 오랫동안 지속되어온 주장 중 하나는 그것이 죽이는 일반적인 안타가 아니라 비판적이라는 것이다.(A (minor) - J (극단)의 심각도와 (예: 슬래시, 크러쉬, 펑크, 열, 전기, 영향, 비무장 스트라이크 및 심지어 내부 분열과 본질적 비판과 같은 일부 기괴한 것)을 변화시켜 낮은 결과에서도 임계값을 통합함으로써 모든 전투가 다르게 진행된다.치명적인 결과는 단순한 추가 적중, 추가 출혈과 기절, 팔다리가 잘리고 내부 장기가 파괴되는 것으로부터 다양하다.플레이어 캐릭터는 이 시스템에서 치명적인 타격의 영향을 받지 않는다.
많은 게임들이 다른 이름으로 비판적인 안타를 부른다.예를 들어 크로노 트리거에서 더블 히트는 플레이어 캐릭터가 같은 턴에서 적을 두 번 치는 일반적인 공격이다.어스바운드 시리즈는 결정적인 안타를 스매시 히트(인게임에서 "SMAAASH!!"로 알려져 있다)라고 한다.미국 NES가 공개한 드래곤워리어 II는 적의 치명타를 "영웅적 공격"이라고 했다.마리오&루이지 하위 시리즈에서는 비판적 안타를 "행운의 안타"라고 하는 반면, "임계"라는 단어는 대신 원소적으로 효과적인 공격(예: 식물에 대한 화재)에 사용된다.플레이어는 "임계 히트"를 위해 약어 비평 또는 비평어를 자주 사용한다.
팀 포트리스 2는 비판적이고 "미니 비평" 시스템을 사용한다.임계치는 정상 피해의 3배(대부분의 피해와 달리 장거리에서는 약하지 않음)를 처리하는 반면, "미니 크립트"는 피해량을 35%만 증가시킬 뿐이다.대부분의 무기가 무작위로 비평할 수 있는 기회를 갖는 것 외에, 어떤 무기는 정확하게 사용되었을 때 그것을 보증하는 역학을 가지고 있는데, 예를 들면, 무기를 훔치는 것이 헤드샷을 할 수 있는 것이다(아래 참조).
임계 미스
치명타에 대한 부정적인 상대는 치명적 미스, 치명적 실책 또는 치명적 실책으로 다양하게 알려져 있다.그 개념은 비판적 안타에 비해 차용 빈도가 적다.많은 탁상 롤플레잉 게임은 이러한 개념(이야기텔러 시스템의 "보치"와 같은)에 어느 정도 변형을 사용하지만, 그러한 규칙이 나타나는 탁상 게임에 직접적으로 기반을 둔 게임이 있는 경우를 제외하고는 비판적인 실수를 구현하는 컴퓨터 롤플레잉 게임은 거의 없다.비디오 게임은 정확도, 회피와 같은 역학을 이용하여 공격이 빗나가는지 여부를 판단하는 별도의 시스템을 가지고 있을 가능성이 높다.
헤드샷
슈팅 게임에서 결정적인 안타의 개념은 헤드샷으로 대체되는 경우가 많은데, 헤드샷은 상대 선수나 비플레이어 캐릭터의 헤드 영역이나 다른 약점에 슈팅을 시도하는데, 일반적으로는 치명적이거나, 그렇지 않으면 성공적으로 배치되었을 때 파괴적이다.헤드샷은 대상의 움직임과 적신의 매우 구체적인 영역을 보완해야 하는 경우가 많기 때문에 상당한 정확성이 요구된다.카운터-스트라이크: 글로벌 공격, 전술 운용, 언리얼 토너먼트 등의 1인칭 슈팅 비디오 게임에서 흔히 사용된다.일부 게임에서는, 대상이 정지해 있을 때에도, 플레이어는 망원경으로 인해 발생하는 움직임을 보상해야 할 수도 있다.[citation needed]
헤드 샷의 개념은 1960년대 후반부터 아케이드 경총 사격 전자 기계 게임에서 존재해왔다.1968년 로케이션 테스트를 시작해 1969년 1월 출시한 세가의 덕헌트에서는 목표물의 몸 어디에 있는가를 포함해 화면상의 어느 곳에서도 슛을 할 수 있었다.그것은 선수에게 헤드샷으로 더 높은 점수를 주어 15점을 획득한 반면, 표준 보디샷은 10점을 획득했다.[5]
가장 이른 상업 first-person 슈터 게임 headshots을 활용하는 것이었다 GoldenEye007은 닌텐도 64; 하지만, headshots과 다른 위치 인간을 닮은 유형 생물들을 토대로 손상 초 퀘이크의 원래 팀 포트리스 수정에 출연했다 비록 그들은 시험한 세인트에서 빛을 발했다 같은 year,[6]을 발표했다그리고단독 TF 스나이퍼는 그해 초 같은 팀이 만든 '수정'이다.[7]
메모들
- ^ 폰 힐거스, 필립(2008):크리그스펠레Eine Geschichte der Ausnahmezusténde und Unberechenbarkeiten.뮌헨:빌헬름 핑크 버랙 32페이지
- ^ Slack, Andy (April 4, 2012). "Review: Empire of the Petal Throne". Halfway Station. Retrieved 28 January 2017.
- ^ M.A.R. 바커, 꽃잎 왕좌의 제국, p34.
- ^ Farlex. "ablation". The Free Dictionary. Retrieved 28 January 2017.
- ^ "New Sega Gun To Bow at ATE: Sega Duck Shoot". Cash Box. Cash Box Pub. Co.: 34 4 January 1969.
- ^ Totilo, Stephen. "The History of Headshots, Gaming's Favorite Act Of Unreal Violence". Kotaku. Retrieved 5 April 2016.
- ^ Cook, John. "TF Sniper Documentation". Internet Archive. Archived from the original on July 4, 1997. Retrieved 5 April 2016.
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