폴리곤(컴퓨터 그래픽스)
Polygon (computer graphics)폴리곤은 컴퓨터 그래픽스에서 [1]외관이 3차원인 이미지를 합성하는 데 사용됩니다.
일반적으로 (항상 그렇지는 않지만) 삼각형의 경우, 폴리곤은 객체의 표면이 모델링되고 정점이 선택되며 객체가 와이어 프레임 모델로 렌더링될 때 발생합니다.이것은 음영 처리된 모델보다 표시 속도가 빠릅니다. 따라서 폴리곤은 컴퓨터 애니메이션의 한 단계입니다.폴리곤 카운트는 프레임당 렌더링되는 폴리곤의 수를 나타냅니다.
5세대 비디오 게임기를 시작으로 폴리곤 사용이 보편화되었고, 이후 세대별로 폴리곤 모델은 점점 복잡해졌다.
솔기를 회피하는 폴리곤 렌더링의 경쟁 방법
- 포인트
- 분수(수학)
- 브레센햄 선 알고리즘
- 폴리곤은 삼각형으로 분할해야 합니다.
- 전체 삼각형이 시청자에게 같은 면을 보여준다.
- 변환 및 조명 단계의 점 번호는 분율(수학)로 변환해야 합니다.
- 중심 좌표(수학)
- 레이트레이싱에 사용
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Bailey, Kat (Apr 18, 2016). "Star Fox's History of Innovation, For Better or Worse". usgamer. Retrieved 2022-07-17.
Developed in part by Argonaut Software, a studio that included a young Dylan Cuthbert, it pushed the Super Nintendo to the absolute limits. It looks dated now, but at the time Star Fox's polygonal graphics were sleek and cool, and well beyond anything available on the competition