시간의 위기
Time Crisis시간의 위기 | |
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![]() 최초의 타임 위기로 사용된 로고 | |
장르 | 라이트건 슈터 레일 슈터 1인칭 슈팅 |
개발자 | 남코 넥스 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 남코 반다이 남코 엔터테인먼트 |
플랫폼 | 아케이드, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, iOS |
초판 | 시간의 위기 1995년 12월 |
최신 릴리즈 | 타임 크라이시스 5: 진정한 마스터 마인드 2015년 8월 |
타임 크라이시스(Time Crisis)는 [1]남코가 1995년에 선보인 1인칭 광선총 슈팅 시리즈이다.이 영화는 범죄자, 테러리스트, 적대적인 군 복장에 이르기까지 대부분 전 세계 가상의 장소에서 일어나는 적대적 조직의 주요 위협에 대처하기 위해 최고의 요원을 배치하는 가상의 국제 정보 기관의 업적에 초점을 맞추고 있다.아케이드 시리즈는 공격을 피하기 위해 몸을 숨기고 플레이어의 무기를 재장전할 수 있는 기능, 그리고 플레이어들이 할당된 시간 내에 각 레벨의 전투를 완료하도록 강요하는 등 독특한 메커니즘을 포함하고 있다는 점에서 당시의 다른 광선 사격 선수들과 달랐다.
시간이 흐르면서, 이 시리즈는 아케이드 기계에서 2인용 협동 모드, 전투 시 추가 무기를 사용할 수 있는 기능, 위험한 사건에 대처하는 기능 등 게임 플레이의 추가 기능을 통합하기 위해 개발되었다.아케이드 머신과 함께 시리즈는 1995년 [2]플레이스테이션 콘솔의 첫 번째 게임을 시작으로 콘솔용으로 개발되었으며, 추가 스테이지와 다른 난이도 모드와 같은 추가 콘텐츠와 게임 메커니즘을 특징으로 하는 모든 휴대용 버전의 아케이드 타이틀과 함께 개발되었습니다.
시리즈의 주요 게임들과 함께, 커버 메커니즘과 시간 제한 게임 플레이 요소를 통합한 많은 스핀오프 타이틀을 만들어냈지만, 각 게임의 스토리와 관련된 전투 상황 및 조직에서는 현저한 차이를 보인다.
게임 플레이
시간 위기는 특정 시간 내에 특정 영역에 있는 모든 화면상의 적을 쏘고 다음 영역으로 이동하여 레벨을 완료하는 데 초점을 맞춥니다.이 프랜차이즈의 특징은 커버 시스템이다: 플레이어는 발을 디뎌 플레이어 캐릭터가 커버에서 벗어나도록 하고, 뒤에 숨기 위해 페달을 놓아 캐릭터는 적의 공격으로부터 보호하지만 슈팅은 할 수 없게 한다.시간 위기 5에서 페달은 왼쪽과 오른쪽 두 개의 페달로 재설계되어 플레이어가 은폐에서 벗어나 적을 알아차리지 못하는 두 가지 위치를 제공합니다.플레이어는 스탠다드 포를 장전하기 위해 몸을 피해야 합니다.타임 위기 3은 탄약이 제한적이지만 특정 적을 죽임으로써 보충할 수 있는 기관총, 산탄총, 수류탄 발사기 등 새로운 무기를 도입했다.시간 위기 3과 4에서 무기를 바꾸려면, 플레이어는 숨겨진 상태에서 방아쇠를 눌러야 합니다. 시간 위기 5에서는 총기 컨트롤러의 좌우에 있는 별도의 버튼을 사용하여 언제든지 무기를 바꿀 수 있습니다.
카운트다운 시계는 플레이어가 너무 오랫동안 은폐되지 않도록 하고 적의 스테이지를 제거하기 위해 시간 제한을 가한다.플레이어는 직접 사격을 피하면서 시야에서 적을 공격할 수 있도록 커버 안과 밖 시간을 관리해야 합니다.Time Crisis and Project Titan에서는 영역 클리어 후 타이머가 계속 다운되고 시간이 0이 되면 게임이 종료됩니다.멀티플레이어 할부(타임 위기 II부터 시작)에서는 플레이어가 적 영역을 클리어한 후 시계가 리셋되며, 0에 도달하면 1개의 라이프 포인트를 감점합니다.시간 위기 5는 플레이어가 특정 시간 내에 행동해야 하는 표준 카운트다운 클럭과는 별도로 새로운 시나리오별 타이밍 시퀀스를 도입한다: 회피 순간(플레이어는 들어오는 파편의 타격을 피하기 위해 표시된 왼쪽 또는 오른쪽 페달을 밟아야 함), 저격 레벨(숨겨진 위치에서 적을 죽임), 느린 움직임의 표적시퀀스(적색으로 변하기 전에 표적에 그려진 황소눈을 칠함)
개요
각 시간 위기의 배경은 보통 한 국가에 대한 심각한 위협을 중심으로 한다.그러나 일부 게임은 세계(시간 위기 II) 또는 주인공(시간 위기: 프로젝트 타이탄)비밀조직인 VSE(Vital Situation, Swift-Elimination)는 고도의 기술을 갖춘 요원을 투입해 보안 위협을 제거해야 한다.첫 번째 타임 크라이시스는 각각 4개의 지역(게임 시작 장소)이 있는 3개의 스테이지가 있었다.2편과 3편은 각각 3개의 구역이 있는 3단계로 구성되어 있다.제4편에서는 3개의 영역(단, 1개의 영역만 있는 프롤로그 제외)을 포함한 총 4개의 스테이지의 프롤로그가 추가된다.제5화에서는 (True Mastermind 에디션, 풀 버전)의 전용 업그레이드 키트 버전을 사용하여 스테이지를 3개에서 6개로 2배, 서로 연결된 3개의 영역이 있으므로 영역 클리어 후 (1개 [3]영역인 파이널 스테이지 이외에는) 브레이크/로드가 발생하지 않는다.
전투지역 중 상당수는 꾸준히 전복되는 배나 손상된 다리에서 매달려 있는 열차와 같은 위험한 상황입니다(시간 위기 3에서처럼.제3편과 제4편에서는 다양한 조직의 지지자들이 등장해 VSE 요원들을 돕고 때로는 그들의 임무를 돕고 때로는 자신의 명성을 보호한다.Crisis Zone의 플롯은 다릅니다.그것은 영국에서 일어나고 테러 조직인 U.R.D.A.를 파괴하려는 S.T.F.의 시도에 관한 것이다.Razing Storm and Time Crisis: 가까운 미래에 발생하는 Rasing Storm은 혁명이 일어나는 동안 S.C.A.R.로 알려진 정예 기동대가 몇몇 국제 군대와 함께 미국에 대한 공격을 계획한 주동자를 붙잡아 물리치기 위해 남미 국가에 파견되는 것을 포함한다.테러리스트와 다른 변절자들과 다른 전투원들과 싸우는 동안 조직들.
게임.
메인 시리즈
시간 위기(1995)
첫 번째 작품인 시간 위기는 1995년에 [1]오락실용으로 개봉되었다.이 영화는 국제 정보 기관의 요원인 리처드 밀러가 전 정권의 지배권을 되찾으려는 이전 정권 멤버로부터 새로 취임한 대통령의 딸을 구하기 위해 시간을 다투는 것에 초점을 맞추고 있다.이 게임은 엄격한 제한 시간 내에 완료되어야 하는 전투 섹션과 커버 메카닉을 포함한 시리즈의 기초를 이루는 여러 게임 플레이 요소들을 소개했고, 메인 시리즈에서 보스 캐릭터로 두드러지게 등장할 반복 캐릭터인 와일드 도그를 소개하였다.
플레이스테이션용 게임 포트는 1997년에 출시되었으며, 새롭게 출시된 GunCon 라이트건 주변기기에 의해 지원되며, 메인 스토리의 이벤트 이후 새로운 스테이지 세트의 애드온도 포함되어 있다.이 사건들은 밀러가 범죄 조직을 조사하도록 배치되고 군수 공장의 정문인 호텔 밖에서 활동하며 미스터리한 지도자를 상대하는 것에 초점을 맞춘다.
시간 위기 II (1998년)
1998년 오락실용으로 개봉된 시간 위기 II는 주요 산업계 거물들이 우주에서 핵 군사 위성을 발사하려는 노력을 방해하고 납치한 동료 요원을 구출하려는 정보 요원 키스 마틴과 로버트 백스터의 노력에 초점을 맞추고 있다.이 게임은 처음으로 두 플레이어 간의 협력적인 게임 플레이를 제공했으며, 아케이드 오리지널은 대조적인 색상의 광선총 컨트롤러를 특징으로 하는 링크드 게임기로 출시되었다.또, 전작의 오리지널 게임 메카닉을 시간 제한 제도를 포함한 속편을 위해 변경해, 각 플레이 가능한 캐릭터가 때때로 자신의 전투 상황을 가지는 것, 플레이어가 다른 캐릭터를 쏘는 것에 대해 스코어 패널티를 받는 것, 그리고 새로운 게임 하이라이트 시스템등의 새로운 요소를 도입했다.선수에게 맞힐 것 같은 치명적인 샷.플레이스테이션 2용 게임 포트는 2001년에 출시되었으며 향상된 그래픽과 추가 스토리 장면을 포함한 GunCon 2 라이트건 주변기기에 의해 지원되었다.
시간 위기 3 (2002)
2002년 오락실용으로 개봉된 시간 위기 3은 앨런 더너웨이와 웨슬리 램버트 요원이 전술 미사일로 인근 여러 나라를 공격하려는 계획의 일환으로 최근 이웃 나라의 섬을 장악한 적대국의 노력을 저지하기 위해 파견된 노력에 초점을 맞추고 있다.그들의 임무의 일환으로, 두 사람은 미사일 자체를 파괴하려는 시도가 실패한 후 오빠와 그녀의 부하들을 구출하기 위해 지역 저항군 전사 Alicia Winston과 함께 일한다.
이 게임은 플레이어가 각 레벨에서 3개의 추가 무기를 사용할 수 있도록 함으로써 시리즈의 게임 메카니즘을 확장시켰으며, 비록 주 무기와는 달리, 각 무기는 전투 구역에서 특별한 유형의 적을 물리쳐야 보충할 수 있는 제한된 탄약을 가지고 있다.또한, 보스나 적을 물리치기 위해 고갈시켜야 하는 특정 적, 그리고 가까운 적이 폭발할 때 그들을 제거할 수 있는 파괴 가능한 물체를 위한 헬스바 요소가 포함되었다.같은 해에 발매된 PlayStation 2의 Ported 버전에는, 스토리내의 사건에 대한 Alicia의 관점에 초점을 맞춘 사이드 미션 모드를 포함한 추가 컨텐츠가 포함되어 있다.비슷한 게임 플레이를 특징으로 하는 한편, 플레이어가 저격총을 사용하여 적을 제거하는 스테이지도 추가되었다.
시간 위기 4 (2006)
2006년, 타임 위기 4가 출시되어 세련된 멀티 히딩 시스템이 도입되었습니다(타임 위기: 프로젝트 타이탄)은 플레이어가 적을 숨기거나 공격할 수 있는지 여부에 관계없이 게임의 특정 영역에서 캐릭터의 위치를 이동하기 위해 총을 특정 방향으로 이동할 수 있습니다.PlayStation 3 버전은 2007년 미국과 일본에서, 2008년 유럽과 호주에서 GunCon 3 라이트건 주변기기와 함께 출시되었습니다.그것은 시리즈에 1인칭 슈팅 모드를 도입한 것으로 유명하다.
시간 위기 5 (2015)
타임 크라이시스 5는 2015년 3월 남코에 의해 오락실에서 개봉되었다.이는 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 사용한 타임 위기 시리즈의 첫 번째 엔트리이다.전작들과 달리, 이 게임은 두 개의 페달을 사용한다.이후 남코는 같은 해 8월 말경 발매된 게임의 트루 마스터마인드 에디션(True Mastermind Edition)을 선보이며 시리즈 [4][5]중 최대 규모인 3개의 새로운 스테이지로 구성된 후반부를 총 6개의 스테이지로 구성했다.현재 홈 콘솔에서 출시되지 않은 시리즈의 유일한 메인 엔트리입니다.
기타 게임
위기지역(1999년)
위기 구역은 1999년에 오락실에 공개되었다.Crisis Zone이 Time Crisisis와 유사한 플레이 메커니즘을 가지고 있는 반면, Crisis Zone은 완전 자동 기관총(표준 권총과 달리 리메이크 버전에서는 권총이 나중에 사용될 수 있음), 상호작용 배경, 그리고 엘리트 S.T.F. trooper Claude M.의 반테러 태스크에 초점을 맞춘 다른 스토리를 특징으로 했다.cGarren(아케이드 버전에서는 "Croad MacGalain"이라고 표기).플레이스테이션2의 리메이크작은 2004년에 발매되어 타임 크라이시스라는 풀네임의 부제가 되었다. 위기 구역
시간 위기: 프로젝트 타이탄(2001)
첫 번째 Time Crisis 게임 Time Crisis의 부수적인 이야기: 프로젝트 타이탄은 2001년 플레이스테이션용으로 출시되었으며 새로운 멀티히딩 시스템을 갖추고 있습니다.
코브라 더 아케이드 (2005)
코브라 더 아케이드는 2005년에 오락실용으로 발매된 코브라 만화와 애니메이션 프랜차이즈를 바탕으로 한 일본의 스핀오프이다.이 게임은 타임 위기 시리즈와 동일한 게임 플레이 엔진을 사용하며, 플레이어는 여러 [6]표적을 잠글 수 있는 "싸이코 샷"과 같은 요소를 추가한다.
레이징 스톰 (2009)
2009년에는 레이징 스톰이 오락실에서 개봉되었다.2010년 10월에 PS3용으로 Time Crisis: Razing Storm이라는 제목으로 재발매되었습니다.이 버전은 일본에서는 Big 3 Gun Shooting으로 알려져 있으며 Deadstorm Pirates와 Time Crisisis 4의 아케이드 버전과 함께 제공됩니다.모든 게임은 PlayStation Move와 GunCon 3을 모두 지원합니다.
모바일 게임
타임 크라이시스 스트라이크 (2009)
Time Crisis Strike는 2009년 1월에 Namco에 의해 iOS 및 J2ME용으로 출시되었습니다.그것은 다른 이야기와 함께 타임 위기 3의 파생물이다.
타임 크라이시스 제2의 스트라이크 (2010년)
Time Crisis second strike는 2010년 9월 남코에서 iOS용으로 출시되었습니다.그것은 타임 위기 분사의 후속편이자 타임 위기 4의 대체 버전이다.그것은 플레이어들이 앱 iGunCon을 통해 다른 iOS 기기를 총 컨트롤러로 사용할 수 있게 했다.2015년 [7]3월 30일부터는 구매할 수 없습니다.
레퍼런스
- ^ a b "Time Crisis" (PDF). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (76): 217. November 1995.
- ^ "time crisis arcade video game, namco, ltd. (1995)". Arcade-history.com. 2012-02-13. Retrieved 2012-06-13.
- ^ "Time Crisis 5 To Debut At EAG2015 - Arcade Heroes". 15 December 2014.
- ^ "Arcade Belgium - EAG International 2015 report (en)". www.arcadebelgium.be.
- ^ dlon9 (28 August 2015). "[dlon9] Time Crisis 5: P1 Stage 1-6 (Final) No Damage Mission Complete (Player 1 Solo)". Archived from the original on 2021-12-21 – via YouTube.
- ^ ミミ " " " " " " " " " " " " "transtranstrans(번역)
- ^ Priestman, Chris (30 March 2015). "Bandai Namco Terminating i Love Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse, Many More On iOS". Siliconera.