카네빌
CarnEvil카네빌 | |
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![]() 북미 아케이드 전단지 | |
개발자 | 미드웨이 게임즈 |
퍼블리셔 | 미드웨이 게임즈 |
프로듀서 |
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설계자 | 잭 헤이거 |
프로그래머 | 사무엘 크리스티안 제르 |
아티스트 |
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컴포저 | 케빈 퀸 |
플랫폼 | 아케이드 |
풀어주다 |
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장르 | 라이트건 레일 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 미드웨이 시애틀 하드웨어 |
칸에블은 미드웨이 게임즈에서 1998년에 발매된 광선총 슈팅 아케이드 게임이다.그것은 종종 그래픽 폭력과 어두운 유머를 많이 사용하는 것으로 알려져 있다.미드웨이 게임즈에서 가장 성공적인 광선 사격 선수입니다.
게임 플레이
Carn Evil은 Sega의 House of the Dead 시리즈와 비슷하게 연기한다.그것은 4단계로 구성되어 있으며, 각 단계는 보스 싸움으로 끝난다.첫 번째 세 가지 레벨(Hauded House, Rickety Town, Freak Show)은 임의의 순서로 플레이할 수 있지만 네 번째 레벨(Big Top)은 이전 세 가지를 모두 클리어할 때까지 액세스 할 수 없습니다.선수들은 카니발과 놀이공원 환경을 진행하면서 적을 쏜다.게임 플레이는 상당히 폭력적이고 다양한 피비린내 나는 장면들을 특징으로 한다.컨트롤러는 케이블로 캐비닛에 부착된 펌프 작동식 산탄총으로, 재장전하려면 플레이어는 프론트 엔드를 펌핑하거나 화면 밖에서 발사해야 합니다.
때때로 베티라는 이름의 소녀가 무고한 시민으로 나타날 것이다.그녀를 쏘는 것은 종신형을 주지만, 게임에 대한 장기적인 결과나 변화는 얻지 못한다.
헬스 및 무기 파워업은 게임 전체에서 확인할 수 있습니다.무기 파워업에는 기관총, 산탄총, 화염방사기, 산성 목욕총, 표준총용 탄약이 포함됩니다.그것들은 산탄총이나 산통 같은 부유 아이콘을 쏘면 얻을 수 있다.특수 무기는 재장전할 수 없습니다.이러한 파워업을 손에 넣으면 보너스 포인트도 얻을 수 있습니다.
줄거리.
이 게임은 아이오와주 그릴리 밸리의 가상의 마을을 배경으로 하고 있다.도시 전설에 따르면 루드비히 폰 투켄테커 교수라는 이름의 반지 장인의 묘비 위에 있는 해골의 입에 황금 토큰을 넣으면 그의 죽지 않은 카니발이 땅에서 솟아날 것이라고 한다.
이 게임은 지역 "유령 전문가"인 스푸키 샘이 제공하는 그릴리 밸리 묘지를 한 무리의 십대들이 하이라이드를 타고 여행하는 것으로 시작된다.이름을 밝히지 않은 주인공은 투어를 떠나 Tökkentékker의 묘비 앞으로 다가가 금화가 투입구에 놓여 있는 것을 발견한다.주인공은 동전을 조소자의 입에 넣고, 그 결과 유령이 나오는 놀이공원이 땅에서 솟아오른다.안에 갇힌 그는 사격장에서 엽총을 꺼내 좀비와 다른 언데드 몬스터 무리들과 싸우기 위해 그것을 사용한다.유령의 집, 리키티 타운, 프리크 쇼를 통해 싸운 후, 그는 빅 탑으로 들어가 그의 비행선을 타고 직접 Tökkentékker와 맞서기 위해 싸운다.
Tökkentékker를 죽인 직후, 주인공은 폭발하면서 비행선에서 떨어집니다.아침에 그와 유일한 생존자인 베티는 묘비 앞에서 일어나는데, 거기서 토큰이 다시 투입구로 떨어진다.주인공은 그것을 조소자의 입에 다시 집어넣어 베티가 공포에 질려 소리를 지르는 동안 악랄하게 웃게 만든다.
개발 및 출시
Carn Evil은 잭 해거가 비디오 게임 Nars를 작업하던 1988년에 개념화 되었다.비디오 게임을 위한 실시간 디지털 영상을 이용한 개발팀의 실험의 일환으로, Haegar는 영화적 경험을 재현하기 위해 스톱 모션 인형으로 작업을 시작했습니다.해가는 10대 청소년이 무덤을 뛰어다니는 고전적인 공포 영화를 전제로 한 "호러쇼"라는 아이디어를 바탕으로 컨셉트 작품을 스케치했다.주로 낡아빠진 유령의 집을 묘사한 이 스케치에는 "카른에블"이라는 이름과 "스메이크"라는 이름의 움라우트의 원형 버전이 있는 포스터가 있었다.해거는 당시 기술적 한계로 인해 이 개념이 실용적이지 않다는 것을 알고 있었지만, "다크 카니발"[1] 주제에서 가능성을 보았다.
미드웨이 게임즈는 해거가 공동 감독한 광선 사격 선수 터미네이터 2: 심판의 날(1991년)과 혁명 X(1994년)의 성공적인 발매에 이어 해거의 컨셉을 승인했다.이 게임은 원래 유령의 저택과 비슷한 톤을 가지고 있었으며 펀치와 주디 스타일의 꼭두각시를 가진 늙은 관리 캐릭터를 등장시켰다.미드웨이 경영진이 이 버전을 혹평한 후 개발팀은 보다 공격적이고 어두운 유머러스한 캐릭터로 컨셉을 수정했다.해거의 컨셉트 캐릭터인 햄본이 설정했는데, 햄본은 골텐더 가면을 쓰고 총으로 무장한 커다란 짐승으로 귀신의 집 무대의 미니보스가 될 것이다.40개 이상의 캐릭터가 3D Studio Max Artist에서 제작되고 모델링되었습니다. 3D 모델리스트인 Scott Pikulski는 "캐릭터와 수준 높은 콘텐츠에 대한 많은 아이디어들이 게임을 하는 동안 농담을 하면서 나왔습니다.언제나 프로젝트가 취소될 것 같아서 손해 볼 것 없는 것처럼 작업했어요.잭은 뛰어난 유머 감각을 가지고 있고, 많은 훌륭한 아이디어들이 그의 머리에서 나왔다."[1]
해거의 콘셉트 스케치의 뾰족하고 각진 성질은 크리스마스 전 악몽의 영향을 받은 반면, 등장인물들의 표정과 혼란스러운 성질은 펠리니의 얼굴이라는 흑백 사진집에서 영감을 받았다.한 쌍의 살인 광대를 주인공으로 한 어벤져스 에피소드 "Look - (Stop Me If You Hard This One) - 하지만 이 두 명의 광대가 있었다..."도 영향을 미쳤다.미드웨이의 '모탈 콤바트'의 사망자는 개발팀을 압박하여 게임의 그래픽 폭력을 증가시켰고, 피쿨스키가 게임의 가장 끔찍한 효과의 많은 원인이 되었다.그러나 잠재적 유통업체들의 반대에 대응하여 개발팀은 운영자들이 거대한 아기 보스 캐릭터 주니어를 데디라는 [1]이름의 거대한 곰 인형 캐릭터로 대체할 수 있는 DIP 스위치를 설치했다.오프닝과 클로징 컷신은 블러 스튜디오가 팀 [1]밀러의 지휘 아래 만들었다.그 음악은 케빈 [2]퀸에 의해 작곡되었다.해거는 게임의 오프닝 내레이션뿐만 아니라 캐릭터 Umlaut, Tökkentékker, Hambone, Krampus의 목소리를 냈다.적 캐릭터인 박쥐 소년 무에르티토는 예술가 마틴 [1]마르티네즈가 창조하고 목소리를 냈다.
1998년 9월,[3][4] 캔이블은 테네시 주 내쉬빌에서 열린 어뮤즈먼트 & 뮤직 오퍼레이터 협회 엑스포에서 선보였습니다.1998년 핼러윈에 발매되어 아타리 게임즈의 에리어 51: 사이트 4, 남코의 타임 위기 [5]II의 경쟁상대로 여겨지고 있다.1999년 미드웨이는 이 게임이 [6]콘솔로 이식되지 않을 것이라고 확인했다.
수신 및 레거시
Electronic Gaming Monthly의 Mark Hain은 게임의 비주얼과 편안한 펌프 액션 건을 높이 평가했지만, 아타리 게임즈의 Area 51과 Maximum [5]Force에 비해 게임 플레이 기능이 부족하고 숨겨진 배경 비밀이 없어 실망했다.Tips & Tricks의 Jason Wilson과 Tyrone Rodriguez도 "놀라운 3D 환경이 섬뜩한 디테일로 묘사되어 공포영화에 [7]갇혔다고 생각하게 될 것"이라고 말하며 그래픽에 찬사를 보냈다.프랑스 잡지 '플레이어 원'은 이 게임을 죽음의 집 복제 게임으로 간주하면서 69%의 점수를 매겼지만 총의 디자인과 정확성, 그리고 잔인한 [8]그래픽을 칭찬했다.LA Weekly의 Adam Bregman은 Carn Evil을 "의문의 여지없이 이 장르 중 최고" 그리고 "아마도 지금까지 만들어진 [9]가장 비틀린 비디오 게임"으로 여겼다.
Haeger에 따르면, 이 게임의 판매량은 Motal Kombat 4의 판매량을 웃돌았고, 이는 미드웨이의 아케이드 팀이 결국 실현되지 못한 4D 승차감을 구상하도록 장려했다고 합니다.The House of the Dead, Time Crisis and Point Blank의 성공에도 불구하고 Carn Evil은 홈 콘솔로 이식되지 않았습니다.Pikulski는 한 개발자가 CarnEvil [1]타이틀을 가진 독창적인 가정용 콘솔 게임을 개발하려고 의도했다고 주장했다.
2015년 9월, 게임의 컨셉 스케치, 프로모션 아트, 음악 트랙, 보이스 클립의 아카이브로서 팬 사이트 「그리 밸리 묘지」가 작성되었습니다.GamesRadar+의 루카스 설리번은 Killing Floor와 그 속편이 CarnEvil의 정신적 후계자라고 생각했고, 그는 Painkiller's Battle Out of Hell 확장팩과 Will Dawn: Rush of [1]Blood에서 "루니 파크" 수준에 영향을 주었다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g Sullivan, Lucas (November 15, 2018). "The story of CarnEvil, an arcade frightfest once called "the most twisted video game ever created"". GamesRadar+. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved April 15, 2021.
- ^ CarnEvil (arcade)종료 크레딧
- ^ Johnny Ballgame; Major Mike (December 1998). "Hot at the Arcades: Arcade World '98". GamePro. No. 113. International Data Group. p. 132.
- ^ Webb, Marcus (December 1998). "Arcadia: Games Galore". Next Generation. No. 48. Imagine Media. p. 18.
- ^ a b Hain, Mark (October 1998). "Arcade Previews: Carnevil" (PDF). Electronic Gaming Monthly. p. 202.
- ^ Frost, Stephen (November 1999). "Letters". PlayStation: The Official Magazine. No. 27. Imagine Media. p. 182.
- ^ Wilson, Jason; Rodriguez, Tyrone (March 1999). "Arcade Strategy: CarnEvil". Tips & Tricks. p. 28.
- ^ "L'Arcade Dépasse les Bornes!: CarnEvil". Player One (in French). No. 96. Média Système Édition. April 1999. p. 79.
- ^ Bregman, Adam (July 14, 1999). "Cruising for Zombies". LA Weekly. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved April 15, 2021.