Virtua Cop
Virtua CopVirtua Cop | |
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개발자 | 세가 AM2 |
퍼블리셔 | 세가 어필 엔터테인먼트(PS2, PAL) |
프로듀서 | 스즈키 유 |
프로그래머 | 이타이 카츠노리 |
아티스트 | 히로요시 아키히토 |
컴포저 | 고야마 겐타로 |
플랫폼 | 아케이드, Saturn, Windows, PlayStation 2 |
풀어주다 | |
장르 | 라이트건 슈터 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가 모델 2 |
《Virtua Cop》 (북미판 Virtua Squad for North American Windows 버전)은 1994년 세가 AM2가 개발하고 스즈키 유우가 디자인한 라이트건 슈팅 게임이다.원래는 Sega Model 2 시스템에서 아케이드 게임으로 1995년 Sega Saturn, 1996년 Windows로 이식되었습니다.새턴 버전은 버추아 건과 새턴 마우스 모두를 지원하며 무작위로 생성된 사격 [7]갤러리로 구성된 새로운 "트레이닝 모드"를 포함했다.
Virtua Cop은 텍스처 매핑과 함께 실시간 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 것으로 유명했으며, Sega는 이를 "세계 최초의 텍스처 맵, 폴리곤 액션 게임"[8][9]이라고 홍보했습니다.게임의 실시간 특성을 강조하면서, 적들은 그들이 어디에 총을 [10][11]맞았는지에 따라 다르게 반응할 것이다.그것은 선수가 유리를 통해 슛을 할 수 있게 한 최초의 게임 중 하나였다.Virtua Racing과 Virtua Fighter, 그리고 나중에는 Virtua Striker에 사용된 3D 그래픽 스타일에서 유래했습니다.
Virtua Cop은 이전에는 사실적인 디지털 스프라이트를 사용하던 장르에 3D 폴리곤을 도입하는 것에 대해 회의적인 반응을 보였지만, 상업적인 성공을 거두었고 3D 그래픽, 카메라 시스템, 사실적인 애니메이션, 그리고 Spe를 타겟으로 하는 능력으로 장르를 강화함으로써 호평을 받았습니다.현실적인 결과를 수반하는 과학적 신체 부위.이 게임은 3D 폴리곤이 이전에 장르에서 사용되었던 디지털 스프라이트 대신 타임 위기(1995)와 더 하우스 오브 더 데드(1997)와 같은 후속 광선 사격 선수들에 의해 채택되었고 1인칭 슈팅 게임인 골든아이 007(1997)에 영감을 주면서 이후 슈팅 게임에 영향을 미쳤다.
Virtua Cop은 Virtua Cop 2와 Virtua Cop 3의 뒤를 이었다.이 게임은 이후 2002년 8월 25일, 11월 29일 플레이스테이션 2에서 Virtua Cop 2와 함께 Virtua Cop: Elite Edition(일본에서는 Virtua Cop Rebirth)으로 번들되었다.갤러리 엑스트라, 남코 G-Con 2 라이트건 지원 구현 등이 포함됐다.2004년 휴대용 노키아 N-Gage용 포트가 개발되었지만 출시 전에 품질 관리 팀에 의해 취소되었습니다.N-Gage 버전의 베타 유닛은 거의 [12]제조되지 않았습니다.
게임 플레이
선수들은 마이클 하디나 그의 파트너인 제임스 쿨스의 경찰 역할을 맡는다.1인칭 관점에서 플레이하는 플레이어는 범죄자를 쏘고 게임을 진행하기 위해 라이트건(또는 세가 새턴 버전에서는 조이패드)을 사용해야 합니다.플레이어들은 6개의 총알과 정해진 수의 생명을 장전할 수 있는 방으로 게임을 시작한다.적의 포화를 받으면 플레이어가 생명을 잃을 수 있습니다. 파워업으로 인해 플레이어에게 특수 무기 또는 추가 [11]생명을 부여할 수 있습니다.무대 위에서는 절대 해치지 말아야 할 민간인도 있다.민간인을 치면 목숨을 잃는다.플레이어가 피해를 입으면 특수 무기가 손실되지만, 민간인을 쏘면 그렇지 않습니다.플레이어는 "정의의 샷"(적을 죽이지 않고 손을 쏘는 것)과 "불세아이"(표적 [7]원의 중앙을 쏘는 것)에 대해 가산점을 얻을 수 있다.
스토리
플레이어 부서의 형사가 불법 총기 난사 행위를 적발하여 E.V.I.L. Inc.라는 이름의 강력한 범죄 조직으로 추적합니다.그는 많은 증거들을 수집해서 그것들을 무너뜨릴 준비가 되어있지만 발각되어 암살당한다.증거들 중 일부는 본부로 간신히 보내졌고 특별 전담반이 이 사건에 투입되었다.마이클 "레이지" 하디와 제임스 "스마트" 쿨스는 조 팽과 그의 추종자 콩, 킹, 보스가 이끄는 조직에 맞서야 한다.
발전
세가 AM2의 사업부는 1995년 4월에 새턴 버전에 대한 작업을 시작했다.새턴 버전의 Virtua Fighter 2와 함께 세가 그래픽스 라이브러리 운영 [10]체제를 최초로 사용한 게임 중 하나이다.개발 책임자 오소노 다카시씨는 다음과 같이 말했다.「아케이드의 품질을 유지하기 위해서 노력하고 있습니다.셋이서 개선에 동의하면 그래픽을 수정하려고 합니다.[7]
6월에, 그 팀은 도쿄 토이 쇼에서 새턴 버전의 첫 번째 레벨의 재생 가능한 데모를 선보였다.그 후 사무실 건물 벽과 [10]천장의 다각형 면적이 넓어 변환이 가장 어려웠기 때문에 3층에서 작업을 시작했습니다.
다른 게임에서는
- 세가 슈퍼스타즈 테니스는 Virtua Squad라고 불리는 Virtua Cop을 기반으로 한 미니게임이 특징입니다.
- 기본 총인 가디언은 Ghost Squad에서 사용할 수 있지만 IC 카드 또는 Evolution 버전을 재생해야만 얻을 수 있습니다.
- Tiger Electronics는 R-Zone을 위해 Virtua Cop 버전을 만들었습니다.
접수처
출판 | 스코어 | ||
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아케이드 | PC | 토성 | |
CVG | 87 %[13] | 96 %[14] | |
EGM | 긍정적[3] | 30/40[15] | |
게임 인포머 | 10년[16] 8월 | ||
게임 프로 | 19.5/20[17] | ||
게임 마스터 | 95%[5] | ||
게임스팟 | 10년[18] 7월 8일 | ||
Mean Machines 세가 | 94 %[19] | ||
차세대 | [20] | [22] | [21] |
게임 월드 | 82 %[23] | ||
최대치 | [24] | ||
세가 새턴 매거진 | 96 %[25] |
출판 | 상 |
---|---|
게임 플레이어 | 최우수[26] 슈터 |
아케이드
일본에서는 1994년 11월 1일자 Game Machine이 이달에 [27]두 번째로 성공한 직립/솥피트의 아케이드 캐비닛으로 이름을 올렸다.북미에서 RePlay는 1995년 4월에 Virtua [28]Cop이 5번째로 인기 있는 아케이드 게임이라고 보도했다.이 게임은 1995년 일본에서 [29]가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이자 [30]1995년 미국에서 가장 많이 팔린 아케이드 게임 10위 안에 들었다.
그 아케이드 게임은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.Electronic Gaming Monthly의 Tim Davis는 다각형 그래픽, "여러분을 데려가는" 줌 카메라, "적을 꼬집는 자동 표적 조준" 그리고 무기 [3]성능을 높이면서 긍정적인 평가를 내렸다.Computer and Video Games는 또한 그것을 "고급스러운 제목"이라고 부르며 긍정적인 평가를 내렸으며 3D 그래픽, "뛰어난" 애니메이션, 무기 파워업, 그리고 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 [13]모드 모두에서 게임 플레이를 칭찬했다.Games World 잡지는 이 게임을 "훌륭한 재미있는" 게임이라고 평가하면서, 이 게임을 "Operation Wolf"와 "Lital Enforcers" (1992) 그리고 영화 "Lesourge Dogs" (1992)와 비교하면서, "3D 목표물 같은 Virtua Fighter"는 "더 도전적이고 만족스러운"[23] 슈터로 만들었다고 말했다.
처음에는 Konami의 Lital Enforchers를 [23][20]비롯한 사실적인 디지털 [21][26]스프라이트를 사용한 장르에 3D 폴리곤을 도입하는 것에 대해 회의적인 시각이 있었습니다.Next Generation은 1994년 Virtua Cop에 대해 "Sega가 새로운 기술을 필요로 하지 않는 게임에 무모하게 적용하고 있다"면서도 "만약 플레이어들이 자유롭게 매핑된 환경을 탐색할 수 있는 기회가 주어진다면 이 게임은 승자가 될 것이지만, 사실 Virtua Cop은 새로운 전략을 가진 오래된 게임일 뿐"이라고 말했다.[20]Next Generation은 나중에 3D 기술을 사용하여 "다른 라이트건 게임의 히트 또는 미스 극성을 완전히 제거하고 장르에 완전히 새로운 수준의 디테일을 추가"하는 현실적인 결과를 가져올 수 있는 특정 신체 부위를 겨냥하는 기능을 도입하는 것에 찬사를 보내면서 그들의 견해를 수정했습니다.[21]
1996년, Next Generation은 Virtua Cop 시리즈(당시 Virtua Cop과 Virtua Cop 2의 아케이드 버전으로 구성됨)를 "역대 100대 게임"에 82위에 올려놓고, 서로 [31]다른 장소에서 총에 맞은 적들의 다양한 반응에 의해 야기된 기술과 사실성을 칭찬했다.
토성
새턴 버전이 발매되자마자,[32] 이 게임은 일본 출시 첫 주에 30만 부 이상 팔렸다.1995년 [33]말까지 일본 판매량은 45만5396대, 총 [34]48만2362대에 달했다.미국에서는 1996년 [35]12월까지 500,000부 이상 번들 판매되어 일본과 미국에서 982,362부 이상 판매되었다.
새턴 버전은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.Next Generation은 포트의 흠잡을 데 없는 정확성에 찬사를 보내며 긍정적인 평가를 내렸지만, 그 달 새턴의 다른 두 아케이드 포트(Virtua Fighter 2와 Sega Rally Championship)에 5개의 별을 모두 부여하지 않기로 결정했다. 그들은 게임이 아케이드 게임으로서는 너무 길다는 것을 알았기 때문이다.온솔 [21]릴리즈게임인포머의 라이너, 앤디, 폴은 새턴 버전에 10점 만점에 8.5점, 8.25점, 7.5점을 주면서 게임 장르에서 최고의 게임 중 하나라고 칭송했지만 콘솔 [16]출시치고는 수명이 부족했다고 지적했다.
Sega Saturn Magazine의 Rad Automatic은 Saturn 버전에 대해 다음과 같이 말했다: "이것은 당신이 상상하는 것보다 더 깊지만 여전히 열광적으로 연주할 수 있을 만큼 충분히 정신이 없다."그는 두 개의 커서 이동 속도, 두 개의 Virtua Guns를 가지고 놀 때의 진정한 아케이드 느낌, 그리고 다른 광선총 게임과 비교되는 사실성으로 조이패드 컨트롤의 효과를 칭찬했다. "여러분은 정확히 같은 배럴 뒤에서 수천 개의 적들이 튀어나오는 것을 볼 수 없습니다...실제로 적들이 훨씬 더 흥미로운 방식으로 화면에 나타나기 때문에 적들이 통에서 튀어나오는 것을 볼 수는 없을 것입니다."[25]
Electronic Gaming Monthly의 리뷰어 4명 모두 아케이드 게임의 완벽한 전환이라고 칭찬했지만, 그들 중 절반은 게임 자체가 너무 짧고 지속적인 [15]매력이 부족하다고 느꼈다고 말했다.Game Pro의 무서운 Larry는 사실적이고 스타일리시한 그래픽과 Virtua Gun 액션을 칭찬했습니다.EGM의 리뷰어와 마찬가지로,[17] 그는 게임이 거의 완벽한 아케이드 포트이지만 너무 짧고 리플레이 가치가 전혀 없다고 말했다.Maximum은 대신 이 게임이 리플레이 가치가 없음에도 불구하고 계속해서 플레이할 수 있을 만큼 충분히 매력적이라고 주장했다.그들은 또한 새턴 변환이 아케이드 원본과 거의 동일하다고 묘사했고, 게임의 무신경함과 단순함이 그것을 특히 [24]즐겁게 만든다고 언급했다.
게임 플레이어는 새턴 버전의 Virtua Cop에게 1995년 "Best Shooter" 상을 수여하며 "흥미를 넘어 [26]치유적이다"라고 말했다.1996년, GamesMaster는 그들의 "The GamesMaster Saturn Top 10"[36]에서 새턴 버전을 4위로 평가했다.
PC
GameSpot의 Time Sote는 PC 버전이 Saturn 버전보다 더 형편없고 광선총을 사용하지 않으면 덜 강렬하지만 마우스 컨트롤이 놀라울 정도로 부드러우며 아케이드 버전과 Saturn 버전의 재미는 게임을 [18]처음 접하는 사람들에게 어필할 수 있다고 말했다.차세대도 비슷한 비판의 목소리를 내고 있습니다.「아케이드나 Saturn에서는 대부분의 PC가 가장 하이엔드 Pentium에서만 고속으로 동작하는 것에 비해 현저하게 느려지고 있습니다.게다가 마우스만으로 광선총을 사용하지 않고 게임을 하면 게임의 매력이 크게 상실됩니다.그들은 그 게임이 [22]PC에서 어울리지 않는 것처럼 느껴진다고 결론지었다.
레거시
Virtua Cop은 1인칭 사격수뿐만 아니라 광선 사격수들에게도 큰 영향을 끼쳤다.1994년에 발매되었을 때, [37]이 게임은 슈터 장르에 3D 폴리곤의 사용을 도입함으로써 새로운 장을 열었다.Virtua Cop의 영향을 받은 인기 있는 광선총 사수로는 Time Crisis 시리즈, The House of the Dead 시리즈, 다양한 Resident Evil 스핀오프, Dead Space: Extraction 등이 있다.
Virtua Cop은 1인칭 슈팅 게임 GoldenEye 007의 주요 영향도 받았습니다.GoldenEye 007은 원래 Virtua Cop과 유사한 광선총 사격 게임으로 계획되었으나 1인칭 슈팅 게임으로 끝나지 않았습니다.제작자 마틴 홀리스에 따르면, "FPS에 Virtua Cop 기능이 있었기 때문에 혁신적인 게임 플레이를 할 수 있었습니다.FPS에는 7발의 총알과 새로고침 버튼만 탑재할 수 있는 총, 위치에 의존한 많은 히트 애니메이션, 죽이지 말아야 할 무고한 사람, 조준 모드 등이 있습니다.GoldenEye에서 R을 누르면 기본적으로 Virtua Cop 모드로 전환됩니다.아마도 더 중요한 것은 Virtua Cop의 선례를 따라 게임이 액션으로 가득 찼다는 것이다.잠시도 쉬지 않고 할 일이 많았습니다.[38]
속편
레퍼런스
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외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트의 버추아 캅
- Moby Games의 Virtua Cop