룬스케이프
RuneScapeRuneScape 는 Jagex 에서 개발 및 배급하여 2001년 1월에 출시한 판타지 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG)입니다. RuneScape는 원래 Java 프로그래밍 언어 로 구축된 브라우저 게임 이었으며 2016년에 독립형 C++ 클라이언트로 대체되었습니다. 이 게임은 3억 개 이상의 계정을 생성했으며 기네스 세계 기록 에 의해 가장 크고 가장 많이 업데이트된 무료 MMORPG로 인정되었습니다. [ 2 ]
| 룬스케이프 | |
|---|---|
| 개발자(들) | 자벡스 |
| 출판사(들) | 자벡스 |
| 디자이너(들) |
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| 작곡가(들) |
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| 플랫폼 | |
| 풀어 주다 | 2001년 1월 4일 [ 1 ] |
| 장르(들) | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
| 모드(들) | 멀티플레이어 |
RuneScape는 여러 왕국, 지역 및 도시로 나뉜 중세 판타지 영역인 Gielinor의 세계에서 진행됩니다. [ 3 ] [ 4 ] 플레이어는 도보, 마법 주문 또는 전세 선박을 포함한 여러 가지 방법으로 Gielinor 전역을 여행할 수 있습니다. [ 5 ] 각 지역은 플레이어에게 도전하는 다양한 유형의 몬스터, 자원 및 퀘스트를 제공합니다.이 게임의 가상 세계는 제작자의 다른 웹사이트인 FunOrb , Armies of Gielinor , [ 6 ] 및 소설 Betrayal at Falador , [ 7 ] Return to Canifis , [ 8 ] 및 Legacy of Blood의 타이인 비디오 게임을 통해 탐색되었습니다 . [ 9 ]
플레이어는 게임 내에서 커스터마이징 가능한 아바타를 통해 표현됩니다 . RuneScape는 선형적인 스토리라인을 따르지 않고 , 플레이어가 자신만의 목표와 목적을 설정합니다. 플레이어는 NPC( 비플레이어 캐릭터 ) 몬스터와 싸우거나, 퀘스트를 완료하거나 , 사용 가능한 스킬의 경험치를 높일 수 있습니다 . 플레이어는 거래, 채팅, 미니 게임 및 활동에 참여하여 서로 소통합니다 . 미니 게임 및 활동 중에는 경쟁적이거나 전투적인 성격의 게임도 있고, 협동 플레이를 요구하는 게임도 있습니다.
RuneScape 의 첫 번째 공개 버전은 2001년 1월 베타 형태 로 출시되었으며 , 그 해 말에 저작권 소유자인 Jagex가 설립되었습니다. 2004년, 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임 엔진이 다시 작성되어 RuneScape 2 로 출시되었으며 , [ 10 ] 원래 버전의 게임은 RuneScape Classic 으로 이름이 변경되었습니다. RuneScape 3 으로 알려진 세 번째 게임은 2013년 7월에 출시되었습니다. [ 11 ] 2007년 8월부터 시작된 게임의 별도의 이전 버전인 Old School RuneScape 는 2013년 2월에 출시되었으며, 원래 클라이언트와 함께 유지 관리됩니다. RuneScape 두 버전 모두의 모바일 포트가 2018년에 Android 및 iOS 기기 에 출시될 것이라고 발표되었습니다. [ 12 ] [ 13 ] RuneScape는 2020년 10월 14일에 Steam 에서 출시되었습니다 . [ 14 ]
게임플레이
플레이어는 튜토리얼 섬이라는 외딴 지역에서 시작합니다.여기서 튜토리얼을 진행합니다. 튜토리얼은 플레이어가 RuneScape 에서 가장 기본적인 기술을 배우는 설정된 경로 입니다 . [ 15 ] [ 16 ] 튜토리얼이 끝나면 플레이어는 탐험하는 마을에 있는 튜터와 고문에게 접근할 수 있으며, 이들은 플레이어에게 각자의 기술에 대한 적절한 정보를 제공할 수 있습니다. [ 17 ] 원래 플레이어는 Lumbridge 마을로 순간이동했지만 최근 업데이트에서 Burthorpe가 주요 시작 지역입니다. [ 18 ] 다른 주요 도시로는 Varrock, Falador, Ardougne(및 West Ardougne)과 작은 정착지가 있습니다. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
플레이어는 게임을 플레이하면서 자신의 목표와 목적을 설정합니다. 게임 내 기술을 훈련하고, NPC( 비플레이어 캐릭터 ) 몬스터 및 다른 플레이어와 전투를 벌이고, 원하는 대로 퀘스트를 완료할 수 있습니다. [ 22 ] 플레이어는 거래, 채팅 또는 미니 게임 참여를 통해 서로 상호 작용합니다 .
기술
RuneScape 에는 29개의 스킬이 있으며 , 이 중 17개는 무료 플레이어가, 12개는 멤버가 사용할 수 있습니다. 이 스킬을 통해 플레이어는 NPC, 환경 및 다른 플레이어와 상호 작용하며 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 스킬을 사용할 때 경험치를 얻습니다. 예를 들어, 광석을 채굴하면 채광 스킬이 훈련되고, 플레이어가 스킬에 충분한 경험치를 축적하면 캐릭터가 "레벨 업"합니다. [ 23 ] 스킬 레벨이 상승할수록 더 좋은 원자재를 채굴 하고 더 좋은 제품을 생산할 수 있는 능력이 증가하고, 플레이어가 새로운 능력을 사용할 때 얻는 경험치도 증가합니다. 플레이어의 총 스킬 레벨은 게임 내 플레이어의 상태를 부분적으로 나타내며, 총 레벨이 높은 구독자는 고득점 에 표시될 수 있습니다 . [ 24 ] 스킬에서 달성 가능한 최고 레벨에 도달하면 멤버는 달성을 상징하는 특별한 망토를 구매할 수 있습니다. [ 25 ]
나무 베기나 낚시와 같은 일부 기술은 플레이어가 재료를 수집하여 플레칭이나 요리와 같은 다른 기술에 사용할 수 있는 아이템으로 가공할 수 있도록 합니다. 이렇게 제작된 아이템은 플레이어가 사용하거나 상점이나 다른 플레이어에게 판매할 수 있습니다. 다른 기술들을 사용하면 특정 NPC를 처치하고, 자신의 집을 짓고, 맵을 더 쉽게 이동하고, 게임 내 다양한 NPC, 시장 가판대, 상자에서 물건을 훔치고, 불을 피우고, 음식을 요리하고, 물약을 만들고, 룬스톤 과 무기를 제작 하고 , 식물을 심고, NPC 동물을 사냥하고, 던전을 습격하고 , 전투 및 기술 훈련을 돕기 위해 파수꾼을 소환할 수 있습니다 . [ 26 ]
전투
RuneScape는 준 실시간 전투 시스템을 특징으로 합니다. 전투는 게임의 중요한 측면으로, 플레이어가 몬스터를 물리쳐 떨어진 아이템을 얻거나 퀘스트를 완료할 수 있도록 합니다. 전투 레벨은 플레이어 또는 NPC가 전투에서 얼마나 강력한지를 나타내는 지표입니다. 플레이어의 경우 전투 기술에 수학 공식을 적용하여 결정됩니다. [ 27 ] 플레이어는 캐릭터가 공격할 적을 클릭 하여 전투에 참여 하고 상대를 죽이거나 죽거나 전투에서 후퇴할 때까지 자동으로 싸움을 계속합니다. 게임의 대부분의 무기는 중세 또는 환상적인 성격을 띠고 있으며 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있습니다. 플레이어는 전투를 돕기 위해 친숙한 것을 소환하고 [ 28 ] "능력"이라는 특수 공격을 사용하여 추가 피해를 입히고 [ 29 ] 기도 기술과 약초학 기술을 사용하여 만든 물약을 사용하여 전투력을 높일 수 있습니다.
전투는 근접 (공격력과 근력 스킬 결합), 마법 , 원거리 , 네크로맨시의 네 가지 주요 범주로 나뉩니다. 근접 공격은 검, 망치, 창과 같은 근거리 무기를 사용합니다 [ 30 ] ; 마법 공격은 룬스톤을 사용하여 주문을 시전하는 데 중점을 둡니다 [ 31 ] ; 원거리 공격은 화살, 볼트, 다트 또는 던지는 칼과 같은 투사체 무기를 사용합니다 [ 32 ] ; 네크로맨시는 "죽음의 에너지"를 전달하는 직접 공격과 "정신 에너지"를 사용하여 플레이어와 함께 싸우는 언데드 전투원 을 소환하는 것을 결합합니다 . 2001년 게임 출시 이후 사용 가능한 처음 세 가지 전투 유형은 "전투 삼각형"을 구성하며, 이는 가위바위보 방식으로 스타일의 효율성을 제어합니다. 근접은 원거리를, 원거리가 마법을, 마법은 근접을 이기고 각 스타일은 그 자체에 대해 중립적입니다. [ 33 ] 2023년 8월에 도입된 네크로맨시는 독립적인 전투 방식으로, 다른 전투 스타일과는 무관합니다. [ 34 ] 전투 삼각형의 장단점은 NPC와 플레이어 상대 모두에게 적용됩니다. 플레이어는 캐릭터 직업을 선택할 필요가 없으며 특정 전투 유형에 얽매이지 않습니다. 무기와 방어구를 교체하여 자유롭게 전투 스타일을 변경하거나 조합할 수 있습니다. [ 인용 필요 ]
전투는 생명점 시스템 에 의해 지배됩니다 . 모든 전투원은 최대 생명점 용량을 가지고 있으며, 체력이 0이 되면 사망합니다. 손실된 생명점은 특정 음식이나 음료를 섭취하거나 능력을 시전하여 회복할 수 있습니다. 사망한 플레이어는 선택한 부활 지점 에 생명점과 기술 포인트가 회복된 상태로 다시 나타납니다. 그러나 선택한 세 가지 아이템을 제외한 모든 아이템과 특정 일반 아이템을 떨어뜨립니다. [ 27 ] [ 35 ] 사망 시 플레이어의 모든 아이템이 보관된 묘비가 생성되며, 이 묘비는 지정된 시간 동안 유지됩니다. 그러나 사망 시 모든 아이템이 사라지는 상황이 있습니다. 플레이어가 제때 무덤으로 돌아가지 않으면 무덤이 무너지고, 잃어버린 아이템은 죽음 / 사신 에게서 수수료를 내고 회수해야 하며, 그렇지 않으면 24시간 후에 사라집니다. [ 27 ] [ 35 ]
2012년 6월, 플레이어들은 "전투의 진화"라는 이름의 새로운 전투 시스템 베타 테스트에 초대되었습니다. [ 36 ] 여기에는 근접 공격을 선호하지 않도록 전투 삼각형을 재조정하는 것과 같은 근본적인 변경 사항 [ 37 ] , 특수 무기 공격을 활성화 시 다양한 효과를 생성하는 능력으로 대체하는 것이 포함되었습니다.이 시스템은 2012년 11월 20일에 라이브 게임에서 출시되었습니다. [ 29 ] 또한 플레이어가 게임 내에서 투표할 수 있는 다양한 투표가 추가되었으며, 이는 향후 콘텐츠 개발 결과를 결정할 것입니다. [ 38 ] 이 중 일부는 개선된 전투 시스템의 개발을 지시할 것입니다. [ 39 ] [ 40 ] "레거시 모드"라는 이름의 별도 전투 시스템에 대한 베타는 2014년 6월 16일에 플레이어에게 공개되었고 [ 41 ] 7월 14일에 라이브 게임에 소개되었습니다.레거시 모드에서는 플레이어가 전투의 진화 시스템 대신 2012년 6월 이전의 전투 시스템과 인터페이스로 전환할 수 있습니다. 모드 간 전환 시 플레이어의 대기, 걷기, 달리기 및 전투 애니메이션이 클래식 스타일과 모던 스타일 간에 변경됩니다. [ 42 ]
플레이어 대 플레이어 전투
플레이어 간 전투(PvP)는 특정 미니 게임과 '황야(Wilderness)'라는 지역에서 진행할 수 있습니다. 결투장 (Duel Arena) 에서는 플레이어가 돈과 아이템을 걸 수 있으며, [ 43 ] 다른 PvP 게임들은 자체적인 보상을 제공합니다. 황야에서 플레이어는 전투 레벨이 일정 범위 내에 있는 경우 전투에 참여할 수 있으며, 상대를 처치하면 상대의 아이템을 보상으로 획득할 수 있습니다. [ 44 ]
2007년 12월 이전에는 플레이어들이 특정 전투 레벨 범위 내의 다른 플레이어들과 싸우기 위해 Wilderness로 가서 그들을 죽이고 그들의 아이템을 얻기를 바랐습니다. [ 45 ] 2007년 12월, Wilderness는 플레이어가 게임 내 아이템을 실제 화폐 로 이전하는 것을 막기 위해 변경되었습니다 . [ 46 ] PvP 전투는 Wilderness에서 제거되었고 일시적으로 Bounty Hunter 와 Clan Wars 라는 새로운 미니 게임으로 제한되었습니다 . [ 47 ] Bounty Hunter는 2009년 5월 6일에 플레이어가 Wilderness에 국한되고 죽일 특정 표적을 지정할 수 있는 특별 Bounty Worlds 로 대체되었습니다 . [ 48 ] "PvP Worlds"는 2008년 10월 15일에 도입되었으며 플레이어는 Gielinor의 거의 모든 곳에서 싸울 수 있었습니다. [ 49 ] 하지만 이 "Bounty Worlds"와 Wilderness의 PvP 전투가 2011년 2월 1일에 복구되면서 제거되었습니다. [ 50 ]
비플레이어 상호 작용
길리노르 왕국에는 NPC(비플레이어 캐릭터)가 존재합니다. 상인이나 퀘스트에 등장하는 일부 캐릭터와 같은 일부 NPC는 전투에 참여할 수 없습니다. 하지만 대부분의 NPC는 공격받을 수 있으며, 이들은 일반적으로 몬스터라고 불립니다. 몬스터는 닭이나 고블린 과 같은 흔한 저레벨 생물부터 퀸 블랙 드래곤, 텔로스, 보라고와 같이 독특하고 훨씬 강력한 몬스터까지 다양합니다. [ 51 ]
대부분의 몬스터는 각자의 강점과 약점을 가지고 있지만, 특정 보스는 예외적으로 특별한 약점이 없습니다. 예를 들어, 악마는 원거리 공격에 대한 방어력이 약한 반면, 메탈 드래곤은 원거리 공격에 대한 방어력이 매우 높습니다. 각 몬스터의 약점은 몬스터 모델 위의 인터페이스에 전투 레벨과 생명점과 함께 표시됩니다. [ 출처 필요 ]
몬스터는 공격적일 수도 있고 비공격적일 수도 있습니다. 비공격적 몬스터는 공격받지 않는 한 플레이어를 무시하는 반면, 공격적 몬스터는 상황이나 위치에 따라 모든 플레이어를 공격하거나 특정 레벨 미만의 전투 레벨을 가진 플레이어만 공격할 수 있습니다. 이로 인해 길리노르의 특정 지역은 전투 레벨이 낮은 플레이어에게 위험하거나 불편할 수 있습니다. [ 51 ]
플레이어 상호작용
플레이어들은 거래, 채팅, 미니 게임 및 활동에 참여하여 서로 소통할 수 있습니다. 미니 게임 및 활동 중 일부는 경쟁적이거나 전투적인 성격을 띠고 있으며, 다른 일부는 협력적인 플레이를 요구합니다. 플레이어들은 직접 거래 [ 52 ]를 통해 또는 대규모 자동화된 거래소인 그랜드 익스체인지 [ 53 ] 를 통해 아이템과 금화를 서로 거래할 수 있습니다.
채팅 시스템을 통해 플레이어는 서로 소통할 수 있습니다. 공개 채팅은 한 서버의 로컬 영역에 있는 플레이어에게 텍스트를 방송하며, 이는 화자의 머리 위와 메시지 상자에 나타나는 텍스트로 이루어집니다. 친구 채팅은 특정 채널에 접속한 특정 플레이어에게만 메시지 상자에 텍스트를 방송하며, 이 플레이어는 모든 RuneScape 월드에서 접속할 수 있습니다. 각 친구 채팅 채널에는 소유자가 있으며, 소유자는 개별 플레이어에게 다른 등급을 지정할 수 있습니다. 플레이어의 등급은 채널 내에서 관리 작업을 수행할 수 있는 능력을 결정합니다. 클랜 채팅을 통해 클랜 구성원은 별도 의 채널을 통해 서로 소통할 수 있습니다. [ 54 ] 빠른 채팅을 통해 플레이어는 미리 정해진 메시지 목록에서 공개 채팅, 클랜 채팅 또는 친구 채팅으로 보낼 메시지를 선택할 수 있습니다. [ 55 ]
RuneScape는 독립적인 미니 게임을 제공 하지만 대부분은 유료 회원만 이용할 수 있습니다. 미니 게임은 특정 지역에서 진행되며 일반적으로 특정 게임 내 기술을 필요로 하며 일반적으로 플레이어가 서로 협력하거나 경쟁해야 합니다. 이러한 미니 게임의 예로는 실제 게임인 깃발 뺏기 와 유사한 Castle Wars , 전투에 중점을 둔 미니 게임인 Pest Control , 한 플레이어(사냥꾼)가 다른 플레이어(사냥감)가 마법의 돌에 충전물을 모으는 것을 막으려 하는 Fist of Guthix가 있습니다. [ 56 ]
퀘스트
퀘스트는 플레이어가 완료를 선택할 수 있는 스토리라인이 있는 일련의 작업입니다. 이러한 퀘스트에는 특정 기술의 최소 레벨, 전투 레벨, 퀘스트 포인트 및/또는 다른 퀘스트 완료를 포함한 요구 사항이 있는 경우가 많습니다. 플레이어는 퀘스트 완료에 대해 돈, 고유 아이템, 새로운 지역 접근, 퀘스트 포인트 및/또는 기술 경험치 증가를 포함한 다양한 보상을 받습니다. 일부 퀘스트는 플레이어의 협력을 요구하고 많은 퀘스트는 플레이어가 어려운 전투에 참여해야 합니다. 퀘스트는 요구 사항과 난이도에 따라 범주로 그룹화됩니다. [ 57 ] 플레이어가 게임의 모든 퀘스트를 완료하면 "퀘스트 포인트 케이프"라는 업적 아이템을 획득할 수 있습니다. [ 25 ] 새로운 퀘스트는 주기적으로 공개됩니다.
개발
| 2001 | 룬스케이프 클래식 |
|---|---|
| 2002–2003 | |
| 2004 | 룬스케이프 2 |
| 2005–2007 | |
| 2008 | RuneScape 고해상도 |
| 2009년–2012년 | |
| 2013 | 올드 스쿨 룬스케이프 |
| 룬스케이프 3 |
Andrew Gower는 동생 Paul Gower의 도움을 받아 RuneScape를 개발했습니다. [ 58 ] 원래는 텍스트 기반 MUD 로 구상되었지만 개발 초기에 그래픽이 통합되어 당시 " 그래픽 MUD " 로 알려진 것에 추가되었습니다 . [ 59 ] [ 60 ] 게임의 첫 번째 공개 버전은 3차원 과 2차원 스프라이트를 혼합하여 사용했습니다.2001년 1월 4일에 베타 버전으로 출시되었으며 원래는 노팅엄 에 있는 부모님 집에서 운영되었습니다 . [ 58 ] 2001년 12월, Gower 형제는 Constant Tedder와 함께 Jagex를 설립하여 RuneScape 운영의 사업적 측면을 인수했습니다 . [ 61 ] Jagex는 초기 혁신 중에서 RuneScript라는 해석된 도메인 별 스크립팅 언어를 개발했으며, 이는 RuneScape 서버 에서 이벤트 처리 에 사용됩니다 . [ 62 ] 2002년 2월에는 월간 멤버십 서비스가 도입되어 새로운 지역, 퀘스트, 무료 사용자에게는 제공되지 않는 아이템 등 추가 기능에 액세스할 수 있게 되었습니다. [ 63 ]
게임 사용자가 늘어나면서 Jagex는 주요 변경 사항을 계획하기 시작했습니다. [ 64 ] 개발자는 게임 엔진을 다시 작성하여 RuneScape 2 라는 완전히 3차원 그래픽을 갖춘 새로운 버전의 게임을 제작했습니다 .RuneScape 2 의 베타 버전은 2003년 12월 1일부터 2004년 3월까지 테스트 기간 동안 유료 회원에게 출시되었습니다. [ 63 ] 공식 출시 후 RuneScape 2는 간단히 RuneScape 로 이름이 바뀌었고 , 이전 버전의 게임은 RuneScape Classic 이라는 이름으로 온라인에서 유지되었습니다 .2006년 1월 12일, Jagex는 부정행위로 인해 5,000개 이상의 Classic 계정을 금지했습니다 . 추가적인 부정행위를 방지하기 위해 Classic은 신규 계정에는 접근이 차단되었으며 2005년 8월 3일과 2006년 1월 12일 사이에 최소한 한 번이라도 플레이한 계정으로만 접근이 제한되었습니다. [ 65 ] 2009년 11월, 2010년 6월, 2011년 9월에 추가로 재개되었습니다. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
RuneScape 의 무료 콘텐츠를 지원하기 위해 무료 플레이 서버 에서는 게임 화면 위 배너 에 광고가 표시됩니다 . 컴퓨터 사용자가 광고주를 차단할 수 있는 광고 차단기를 사용할 수 있으므로 Jagex는 플레이어가 이러한 광고를 차단하는 것을 금지하는 규칙을 도입했습니다. [ 69 ] 2006년 7월 13일, Jagex는 WildTangent Games 와 독점 마케팅 및 유통 계약을 체결했습니다 . [ 70 ] 이 계약을 통해 WildTangent는 미국 내 RuneScape 및 주변 지역에서 광고를 처리하고 WildTangent Games Network를 통해 RuneScape를 배포할 권한을 부여받았습니다 . [ 70 ] 이 권한은 2천만 대 이상의 소비자 PC에 도달할 수 있었습니다. [ 71 ]
2006년 5월 16일, Jagex는 RuneScape 의 게임 엔진을 업그레이드 하여 게임 로딩 시간을 개선하고 메모리 요구 사항을 줄였습니다. [ 72 ] 2008년 7월 1일, Jagex는 회원을 위한 "High Detail" 모드 베타 버전을 출시했으며, 이는 2주 후 무료 플레이어에게까지 확장되었습니다. [ 73 ] 출시 전, Jagex는 2008년 E3 무역 박람회 에서 공개될 것이라고 밝혔습니다 . [ 74 ]
2007년 2월 14일, RuneScape 의 독일어 번역이 출시되었고 [ 75 ] , 2008년 12 월 11일에는 프랑스어 번역이, 2009 년 7월 24일에는 브라질 포르투갈어 번역 이 , [ 77 ] 2013년 4월 25일에는 라틴 아메리카 스페인어 번역이 출시 되었습니다. [ 78 ] 2008년 5월 인터뷰에서 전 Jagex CEO Geoff Iddison은 "[ RuneScape ]를 통해 아시아 시장과 동유럽 시장에 진출할 계획입니다."라고 말했습니다. [...] " RuneScape는 일본용이 아니지만, 예를 들어 말레이시아에서는 잘 될 수 있습니다. 그런데 인도는 어디에 있을까요? 저는 RuneScape 가 영어권 인도 세계와 현지어권 인도 세계에서 채택될 게임이라고 생각합니다. 우리는 이 모든 시장을 개별적으로 살펴보고 있습니다." [ 79 ] RuneScape는 나중에 2009년 10월 8일 게임 포털 Zapak 을 통해 인도에서 출시되었고 [ 80 ] 2010년 5월 27일 Bigpoint Games를 통해 프랑스와 독일에서 출시되었습니다. [ 81 ]
2012년 2월 28일, " 운명의 짜릿함 " 이라는 게임 내 기능이 도입되었는데, 이를 통해 플레이어는 매일 휠을 돌려 아이템을 얻을 수 있었습니다. [ 82 ] 2012년 4월 2일, 플레이어가 실제 화폐를 사용하여 추가 스핀을 얻을 수 있게 되면서 게임에 일종의 마이크로트랜잭션이 도입되었습니다. [ 83 ] Jagex CEO Mark Gerhard는 이전에 마이크로트랜잭션을 "은밀한 세금"이라고 설명했으며, 이 업데이트는 변경 사항으로 인해 "배신당했다"고 믿는 플레이어들의 불만을 불러일으켰습니다. [ 84 ] 2012년 7월, Jagex는 Solomon's General Store를 출시하여 실제 화폐를 사용하여 게임에서 미용 보상에 사용할 수 있는 "RuneCoins"를 얻을 수 있게 되었습니다. [ 85 ] 2012년 8월 29일, Gerhard는 이 논란에 대한 대응을 발표하며 이러한 마이크로트랜잭션을 "[앞으로 수년간 게임을 계속 지원하고 개발하며 성장시키는 데 중요한 역할을 한다"고 설명했습니다. 그는 이러한 결정이 "반드시 인기 있는 것은 아니지만" RuneScape 의 미래를 염두에 두고 내려졌다고 밝혔습니다. [ 86 ] 2014년 2월 4일, Squeal of Fortune이 Treasure Hunter로 대체되었습니다. 플레이어는 상품을 위해 바퀴를 돌리는 대신, 원하는 상자를 여는 데 사용할 수 있는 열쇠를 받습니다. [ 87 ] 2014년 3월 26일, Gerhard는 마이크로트랜잭션과 RuneScape 업데이트 에서의 중요성에 대한 자신의 입장을 재확인하고 Supersonic 광고와의 파트너십을 발표하여 플레이어가 광고를 시청하거나 제품을 샘플링하여 RuneCoins를 획득할 수 있도록 했습니다. [ 88 ]
2012년 8월 30일, Gerhard는 RuneScape 의 HTML5 버전이 개발 중이라고 발표했습니다.이 버전을 사용하면 "좋아하는 태블릿 , 플랫폼, 심지어 스마트 TV 에서도 " 게임을 플레이할 수 있습니다. [ 89 ] 2013년 3월 22일에 공개된 비디오에서는 새 버전의 이름이 RuneScape 3 이고 WebGL을 사용하며 완전히 사용자 정의 가능한 사용자 인터페이스 와 향상된 오디오가 포함될 것이라고 밝혔습니다. [ 90 ] [ 91 ] HTML5 버전의 클로즈드 베타는 2013년 4월 17일에 공개되었고, 이어서 4월 24일에 새 인터페이스의 별도 알파 버전이 공개되었습니다. [ 92 ] RuneScape 3는 2013년 7월 22일에 출시되었습니다. [ 11 ]
RuneFest 2014에서 Jagex는 성능 문제로 베타 버전에서 출시되지 않았던 HTML5 버전을 대체할 새로운 클라이언트를 개발 중이라고 발표했습니다. NXT라는 이름의 이 새로운 클라이언트는 로딩 시간 개선, 새로운 그래픽 효과, 더 나은 성능을 포함할 예정입니다. [ 93 ] 비공개 베타 테스트는 2016년 2월 19일~22일 [ 94 ] 과 3월 18일~21일 [ 95 ] 에 진행되었고 , 이후 2016년 4월 18일에 공식 출시되었습니다. [ 96 ]
2018년 5월 23일, 지속적으로 누적되는 버그와 회사의 최신 지원 도구와 호환되지 않는 게임 엔진으로 인해 RuneScape Classic 서버가 2018년 8월 6일에 영구적으로 폐쇄된다고 발표되었습니다. [ 97 ] [ 98 ] RuneScape는 2020년 10월 14일에 Steam 에서 출시되었습니다 . [ 14 ]
그래픽 및 오디오
RuneScape는 다양한 수준의 그래픽 디테일로 실행할 수 있습니다. 고해상도 그래픽은 텍스처와 디자인을 향상시키고, 저해상도 그래픽은 깔끔한 디자인을 제공하며, 성능이 낮은 컴퓨터에서 지연 시간을 줄여줍니다. RuneScape 는 DirectX , OpenGL , 비디오 게임 콘솔 등 다양한 그래픽 플랫폼과 스카이 박스 , 블룸 라이팅 [ 99 ] [ 100 ] , Z-버퍼링 [ 101 ] 과 같은 그래픽 효과를 지원하는 "RuneTek 5"라는 그래픽 엔진을 사용합니다 . 고해상도 버전은 하드웨어 가속 기능을 통합하여 Java OpenGL 또는 DirectX를 사용하여 렌더링할 수 있습니다 . [ 102 ] [ 103 ]
RuneScape는 캐릭터 커스터마이징 시스템을 제공합니다. 플레이어 캐릭터는 인간이지만, 성별, 헤어스타일, 수염, 피부색, 의상 옵션을 선택할 수 있습니다. [ 15 ] 외모는 아이템을 착용하거나 장착함으로써 더욱 보완됩니다. 플레이어는 이모트라고 하는 특수 애니메이션을 사용하여 감정을 표현할 수 있는데 , 이모트 중 일부는 기본으로 제공되며, 게임 플레이를 통해 획득하거나 휴일 이벤트에서 제공되는 것도 있습니다. [ 104 ]
RuneScape 에는 오리지널 음악과 앰비언트 사운드스케이프가 있습니다. 음악은 접근 가능한 다양한 위치의 기본 문화를 정의하도록 디자인되었으며 바다 위를 날아가는 갈매기의 울음소리와 같은 앰비언트 사운드는 논리적인 장소에서 발생합니다. [ 105 ] 이 게임은 또한 특정 영역과 상황에서 음성 연기를 통합합니다. [ 63 ] 이 게임은 현재 1,000개가 넘는 오리지널 음악 트랙을 제공합니다. 처음에는 거의 모든 음악이 MIDI 소프트웨어를 사용하여 제작되었습니다. RuneScape 3 업데이트 이후 새로 출시된 대부분의 트랙은 라이브 스튜디오 녹음으로, 2013-2014년 슬로바키아 브라티슬라바 에서 녹음되고 James Hannigan 이 음악을 맡은 일련의 오케스트라 트랙으로 시작합니다 . 한편, Old School RuneScape는 계속해서 MIDI 트랙을 사용합니다. [ 91 ] [ 106 ]
서버
2011년 11월 현재 전 세계에 139개의 영어 RuneScape 서버가[업데이트] 있으며 , 플레이어와 Jagex는 이 서버를 "월드"라고 부르고 번호를 매깁니다. [ 107 ] 이 서버들은 영국, 미국, 캐나다, 네덜란드, 호주, 스웨덴, 핀란드, 벨기에, 아일랜드, 노르웨이, 덴마크, 뉴질랜드, 멕시코, 프랑스, 리투아니아, 인도에 있습니다. [ 108 ] [ 109 ] 서버는 필요에 따라 이동되거나 추가됩니다. [ 110 ]
각 RuneScape 서버는 최대 2,000명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있으며 [ 111 ] , 최대 278,000명 이상의 플레이어를 수용할 수 있습니다. 서버는 모든 플레이어가 이용할 수 있는 무료 서버와 유료 회원 전용 서버로 구분됩니다. 일부 서버에는 활동 라벨이 있어 그룹 참여가 필요하거나 참여를 원하는 플레이어들이 함께 그룹을 형성할 수 있습니다. [ 112 ]
올드 스쿨 룬스케이프
2013년 2월, 플레이어가 Jagex가 2007년 8월부터 RuneScape 의 별도 버전을 열어야 하는지 여부를 결정할 수 있는 투표가 시작되었습니다. [ 113 ] Old School RuneScape는 투표에서 50,000표를 받은 후 2013년 2월 22일에 유료 구독자에게 공개되었고, [ 114 ] 무료 플레이 버전은 나중에 2015년 2월 19일에 출시되었습니다. [ 115 ] 원래 2007년 8월부터 RuneScape 의 정확한 복사본으로 만들어졌으며 정기적으로 콘텐츠가 추가됩니다.Old School RuneScape 는 완전히 커뮤니티 기반입니다.제안된 업데이트나 아이디어가 게임에 적용되려면 커뮤니티의 최소 75%가 '예'라고 투표해야 하며, 통과하지 못하면 삭제되거나 재구성되어 플레이어가 업데이트를 더 수용할 수 있도록 다시 투표합니다. [ 116 ] 2017년 7월 17일, Jagex는 2018년에 출시된 Old School RuneScape 의 모바일 포트를 발표했습니다 . [ 117 ]
다크스케이프
2015년 9월 16일, Jagex는 오픈 월드 PvP 전투를 특징으로 하는 RuneScape 의 별도 버전인 DarkScape를 출시했습니다. DarkScape는 원래 RuneScape 의 대부분의 콘텐츠와 함께 출시되었지만, 별도의 콘텐츠 업데이트를 받았습니다. DarkScape는 완전히 무료로 플레이할 수 있었으며, 유료 구독자에게는 몇 가지 추가 혜택이 제공되었습니다. [ 118 ] DarkScape는 관심 부족으로 2016년 3월 28일에 서비스를 종료했습니다. [ 119 ]
지역 사회
Jagex는 RuneScape 웹사이트에 일련의 포럼을 제공했습니다 . 이 포럼에서 플레이어는 게임 토론에 참여하고, 아이템 구매 또는 판매를 준비하고, 게임 개선에 대한 제안을 게시하고, 여론조사 에 투표하고 , 그 밖에 커뮤니티와 상호 작용할 수 있었습니다. 사용자는 아바타를 설정하고, 별도의 표시 이름 [ 120 ] [ 121 ] 을 지정 하고, 자동 서명을 설정할 수 있었습니다 . 사용자 프로필에는 사용자가 작성한 최근 게시물과 스마일리 비활성화 옵션이 표시되었습니다 . 포럼에 게시할 수 있는 권한은 유료 회원과 총 레벨이 350을 초과하는 무료 플레이어로 제한되었습니다. [ 122 ] 이 포럼은 2024년 3월 28일에 폐쇄되었습니다. [ 123 ]
2002년 9월 24일부터 2004년 12월 9일 사이에 플레이어는 이메일을 통해 RuneScape 신 에게 질문을 제출할 수 있었고 , 이 질문은 편지 형태로 게시되었습니다. [ 124 ] 2005년 9월 26일, 울타리에서 온 우편 가방 이라는 새로운 기능이 도입되었는데, 이를 통해 플레이어는 게임 내 비플레이어 캐릭터 에게 이메일을 통해 질문을 제출할 수 있습니다 . [ 125 ] 플레이어는 또한 RuneScape 와 관련된 독창적인 작품(조각품, 만화, 그림 및 회화 등)을 제출할 수 있으며 , 그 중 일부는 RuneScape 웹사이트 의 갤러리에 표시됩니다 . [ 126 ]
부활절 , 할로윈 , 크리스마스 등 다양한 명절 기간 동안 Jagex는 Gielinor의 특정 장소에서 명절 이벤트를 개최합니다. 이벤트 기간 동안 필요한 작업을 성공적으로 완료한 플레이어는 아이템이나 이모트와 같은 보상을 받으며, 플레이어 캐릭터는 감정을 표현하는 제스처를 수행할 수 있습니다. [ 127 ] 2002년 이전에 출시된 명절 아이템은 플레이어 간에 거래가 가능하며, 희귀성 때문에 플레이어 시장에서 상당한 금액의 가치가 있습니다. [ 128 ] 2002년 크리스마스 이후의 명절 아이템은 거래가 불가능하며 플레이어당 하나로 제한되며 분실 시 회수할 수 있습니다. [ 127 ]
플레이어들은 다양한 RuneScape 팬사이트를 설립했으며, 이는 게임에 대한 정보의 원천입니다. [ 129 ] 계정 보안상의 이유로 Jagex는 게임 내에서 팬사이트에 대한 논의를 권장하지 않으며, 특히 웹 주소 공유를 금지하는 규칙이 있습니다 . [ 130 ] 2005년 4월, RuneScape 플레이어들은 "Jagex와 어떤 식으로도 제휴 관계가 없는" RuneScape Wikipedia를 만들었습니다. [ 131 ] 한 주요 팬사이트는 Jagex가 팬사이트의 게임 개발 기여를 인정하지 않는다고 비판했습니다. [ 132 ] 그러나 2009년에 발표된 내용의 결과로 Jagex는 팬사이트와의 소통을 늘리겠다고 약속했습니다. [ 133 ]
2014년 7월 28일, Twitch 기능이 게임에 통합되어 플레이어가 게임 내에서 자신의 게임 플레이를 스트리밍하거나 다른 스트림을 볼 수 있게 되었습니다. [ 134 ]
규칙과 부정행위
Jagex는 공격적인 언어, 사기 및 버그 남용 에 대한 규칙과 같은 플레이어 행동에 대한 규칙을 채택했습니다 . [ 135 ] 규칙을 시행하기 위해 플레이어가 다른 플레이어가 규칙을 어기는 것을 발견하면 Jagex에 보고서를 보낼 수 있는 게임 내 기능이 있습니다. [ 136 ] RuneScape는 또한 네 가지 유형의 관리자를 사용합니다 .Jagex 관리자는 Jagex 직원입니다.지역 관리자는 특정 지역에서 Jagex 파트너의 직원입니다.플레이어 관리자는 게임 내에서 규칙을 시행하는 신뢰할 수 있는 플레이어입니다.포럼 관리자는 게임 포럼을 모니터링하는 신뢰할 수 있는 플레이어입니다. [ 137 ] 규칙을 반복적으로 어기는 플레이어는 게임에서 일시적 또는 영구적으로 금지 될 수 있습니다. [ 136 ]
"매크로잉" 또는 "봇팅"이라고 하는 타사 소프트웨어를 사용하여 게임을 플레이하는 것과 실제 거래를 통해 게임 아이템을 실제 돈으로 판매하는 것을 금지하는 규칙도 있습니다. Jagex는 부정행위를 막기 위해 클라이언트 와의 직접적인 상호작용을 어렵게 만들고, 부정행위를 금지하는 규칙을 제정했으며 [ 138 ] , 플레이어의 입력이 필요한 무작위 이벤트를 도입했습니다. [ 139 ] 지속적인 골드 파밍 에 대응하여 Jagex는 실제 거래를 비난하는 성명을 발표하며, 부정행위로 인해 매주 수십억 골드를 압류하고 수천 개의 계정을 정지하고 있다고 밝혔으며, 게임 내 실제 거래 방지를 위한 노력을 강화하겠다고 약속했습니다. [ 140 ]
2007년 10월부터 2007년 12월까지 Jagex는 불균형 거래를 제한하기 위한 일련의 업데이트를 출시하기 시작했습니다. 이 업데이트는 결투 에서 걸 수 있는 아이템의 가치를 제한하고 , Wilderness에서 P2P 전투를 제거하고, 귀중한 플레이어 드랍을 다른 플레이어에게 보이지 않게 하고, 사망한 플레이어의 아이템을 위한 묘비를 도입하고, 플레이어의 스킬 지원 및 플레이어 그룹 간 전리품 공유 시스템을 도입하고, RuneScape 상품을 위한 주식 시장 과 유사한 거래 시스템인 Grand Exchange를 구축했습니다 . 이러한 변경 사항은 전체적으로 실제 거래자가 플레이어에게 골드와 아이템을 분배하는 것을 극도로 어렵게 만들기 위해 고안되었습니다. [ 46 ] 이러한 기능은 2010년 12월 그렇게 할지 여부에 대한 플레이어들의 국민 투표 에 따라 2011년 2월 1일에 복원되었습니다 . [ 50 ] [ 141 ]
2011년 10월 25일, Jagex는 "반사" 봇의 작동을 영구적으로 차단하기 위한 게임 업데이트의 일환으로 'ClusterFlutterer'라는 코드명의 봇 방지 시스템 [ 142 ] 을 출시했습니다. 이 시스템은 "Bot Nuke"라는 별명이 붙었으며, 봇을 사용하는 계정의 98%가 정지된 것으로 추산되어 결국 770만 개의 계정이 정지되었습니다. [ 63 ] 2012년 9월 26일부터 2018년 8월 20일 해당 시스템이 제거될 때까지 [ 143 ] 봇 사용으로 정지된 계정은 "Botany Bay"라는 고립된 지역으로 보내져 플레이어의 결정에 따라 최종 처벌을 받았습니다. [ 144 ]
2013년 9월 25일, Jagex는 게임에 채권을 도입했습니다. 채권은 실제 화폐로 구매하여 다른 플레이어와 거래하거나 멤버십, 룬코인 또는 게임의 Squeal of Fortune 추가 스핀으로 교환할 수 있는 게임 내 아이템입니다. 채권은 플레이어가 실제 화폐를 게임 내 혜택과 합법적으로 교환할 수 있도록 도입되었으며, CEO Mark Gerhard는 이를 " RuneScape 의 미래에 필수적인 " 조치라고 설명했습니다. [ 145 ] 일주일 후, Jagex는 골드 파머들이 게임 내 코인을 가져오는 양이 81% 감소했으며, 실제 거래는 61% 감소했고, 이러한 거래에서 얻은 자산은 63% 감소했다고 보고했습니다. [ 146 ] 2019년에는 그랜드 거래소에서 게임 내 화폐를 사용하여 채권을 구매할 수 있게 되었습니다. [ 147 ]
팔라도르 학살
Falador 대학살은 2006년 6월 6일에 발생한 역사적인 버그였습니다. [ 148 ] 이 버그로 인해 여러 플레이어가 지정된 PvP 장소를 떠난 후에도 다른 플레이어를 공격할 수 있는 능력이 유지되었습니다. [ 149 ] 일반적으로 플레이어는 플레이어가 소유한 집, 미니게임, 합의한 결투 또는 황야에서만 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.Jagex 직원의 성명에 따르면 이 버그는 플레이어가 PvP 전투가 가능한 자신의 집을 만들 수 있는 새로운 게임 기술인 건설이 출시된 업데이트의 테스트가 충분하지 않아서 발생했습니다.
버그가 발생 당시에는 방해가 되는 것으로 간주되었지만 Jagex는 그 이후로 이를 프랜차이즈의 역사적 사건으로 인식하고 RuneScape [ 150 ] 와 Old School RuneScape 에서 게임 내 재연을 만들었습니다 . [ 151 ] [ 152 ] 2016년 6월 6일, Jagex는 두 개의 독특하고 고립된 게임 서버(RS3의 경우 월드 111, OSRS의 경우 666, 2006년 6월 6일 기념) [ 153 ] [ 154 ] 를 만들었습니다 . 여기서 PvP가 활성화되었고 플레이어는 버그의 영향을 받은 것으로 잘 알려진 플레이어 중 한 명인 "Durial321"의 이름을 딴 NPC를 공격할 수 있었습니다. [ 155 ] 월드 666은 또한 이벤트의 원래 영상에 사용된 노래인 Nightwish 의 노래 " Planet Hell " 의 게임 내 커버를 재생했습니다 . 이벤트가 끝나자 이 트랙은 게임에서 제거되었습니다. [ 156 ] 이 버그에 대한 반응은 인터넷 문화 의 일부가 되었습니다 . [ 157 ] PC Gamer는 이 버그를 "역대 최고의 MMO 버그 중 하나"라고 불렀습니다. [ 158 ]
리셉션
PC Gamer UK는 2003년 12월에 "퀘스트를 진행하고, 괴물을 죽이고, 친숙한 중세 배경에서 캐릭터를 개발하는 전통적인 [롤플레잉 게임] 가치"가 "구독자 모임의 +2 부츠를 신은 대기업들을 떨게 만들지는 않을 것"이라고 밝혔지만, 웹 브라우저를 통한 게임 접근성과 "무료 모험 플레이어가 회원 계정으로 업그레이드할 수 있는 기회를 제공하는 게임 버전"이 이러한 점을 상쇄하며 이 게임을 "놀랍지 않은 성공"이라고 설명했습니다. [ 159 ]
Yahoo! 2006 Buzz Log에서는 " World of Warcraft , City of Heroes , EverQuest 와 같은 다른 인기 MMORPG만큼 눈에 편하지는 않지만 RuneScape는 스프레드시트 에서 셀을 이리저리 밀어 넣는 것보다 시간을 죽이는 데 훨씬 더 나은 방법입니다 ."라고 언급했습니다. [ 160 ] 2007년 JustRPG 리뷰에서는 RuneScape를 "재미있고 중독성 있는 게임이며, 그래픽 이 완벽하지는 않지만 Java로 작성된 게임으로서는 나쁘지 않습니다. 스킬이 다양하고 커뮤니티도 괜찮으며 조심하지 않으면 시간을 많이 잡아먹습니다."라고 요약하며 83%의 평점을 주었습니다. [ 161 ]
Developmag.com은 2008년 게임의 지적 재산 프로필 에서 Jagex가 현실 세계 거래를 제한하기 위해 변경한 것이 "일련의 사용자 비판을 불러일으켰지만... 그 이후로 성장이 재개된 것으로 보인다"고 언급했습니다. 분석 결과 " RuneScape 의 대중적 매력 은 단순성과 접근성(재정적, 기술적 측면 모두)에 있습니다. 최신의 고가의 프로세서 집약적 게임 을 플레이할 수 있는 PC에 프리미엄 가격을 지출하고 싶지 않거나 지출할 수 없는 광대한 게임 플레이어 시장을 공략했습니다 . 핵심 게임플레이 개념은 소매 유통 RPG 및 MMORPG와 매우 유사합니다." [ 162 ] 2008년 8월, RuneScape는 기네스 세계 기록 에 의해 세계에서 가장 인기 있는 무료 MMORPG로 인정받았습니다 . Jagex는 2008년 라이프치히 게임 컨벤션 에서 이 업적을 기념하는 인증서를 받았습니다 . [ 163 ] 2009년 Eurogamer 기사에서는 RuneScape 의 게임 내 커뮤니티가 신규 사용자에게 비우호적이라고 비판했지만 팬 포럼 커뮤니티가 더 접근하기 쉽다고 밝혔습니다. [ 164 ]
MMORPG.com에서 2011년 4월에 작성한 리뷰에서는 RuneScape를 칭찬하며 "고전적인 경험을 추구하지만, 동시에 수많은 진행, 개선, 독특한 아이디어를 원한다면 RuneScape를 추천할 만하다"고 했지만, 게임의 전투 시스템과 그라인딩 에 대한 강조점을 비판했습니다 . "...적을 클릭하고 두 개의 검이 무자비하게 적의 몸에 부딪히는 것을 보는 것은 이 장르가 다소 지루하게 느껴집니다... RuneScape 에는 그라인딩이 풍부하며, 이것이 전적으로 나쁜 것은 아니지만, 일부 플레이어는 조금 더 쉽고 캐주얼한 경험을 찾는 것을 포기하게 될 것입니다." [ 165 ] 이 게임은 2018년 독립 게임 개발자 협회 어워드 에서 "롤플레잉 게임" 상을 수상했습니다. [ 166 ]
2007년 12월 10일, Jagex의 업데이트로 실제 화폐를 가상 상품으로 거래하는 활동이 게임에서 없어지기 위해 무료 플레이어 대 플레이어 전투와 불균형 거래가 제거되었습니다. [ 47 ] [ 167 ] 업데이트는 합법적인 플레이어에게도 영향을 미쳐 많은 플레이어가 포럼에서 적극적으로 불평했습니다. [ 168 ] Jagex는 고객 지원 뉴스 기사를 발행하여 업데이트가 제거된 내용을 이상적으로 대체하지 못했을 수 있음을 인정하고 인내심을 요청하며 향후 업데이트에서 발생할 수 있는 문제를 해결하겠다고 약속했습니다. [ 169 ] 변경 중에 구독자 수가 60,000명 감소했습니다. [ 170 ] 그 구독 중 합법적인 플레이어가 몇 명인지, 골드 파머가 몇 명인지에 대한 수치는 제공되지 않았습니다. 2008년 2월 인터뷰에서 Jagex의 콘텐츠 책임자는 "이번 변경으로 인해 다른 게임에서처럼 회원을 잃을까 봐 정말 두려웠습니다. 하지만 회원을 거의 잃지 않았다는 사실을 매우 기쁘게 생각합니다."라고 말했습니다. [ 171 ]
2010년 12월, Wilderness에서 불균형 거래와 플레이어 대 플레이어 전투를 복원할지 여부를 결정하기 위한 국민투표가 개시되었고 [ 141 ] 120만 표가 투표되었고 91%의 투표자가 제안에 찬성하여 [ 172 ] 마감되었으며 이러한 기능은 2011년 2월 1일에 복원되었습니다. [ 50 ] 2007년부터 시작된 별도의 게임 버전을 실행할지 여부를 결정하기 위한 두 번째 국민투표가 2013년 2월에 발표되었고 [ 113 ] 2013년 3월 1일에 거의 45만 표로 마감되었습니다. [ 173 ] 2007년 버전의 서버는 5만 표가 수집된 후 2013년 2월 22일에 열렸습니다. [ 114 ]
수익
2018년에 RuneScape는 최초 출시 이후 10억 달러 이상의 평생 수익을 창출했다고 보고되었습니다 . [ 174 ] RuneScape는 매년 1억 파운드 이상의 수익과 5천만 파운드 이상의 이익을 창출합니다. [ 175 ]
또한 참조
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이제 비슷한 가치의 아이템만 거래할 수 있게 되었고... 이러한 정리 작업으로 RuneScape 구독자 6만 명이 피해를 입었습니다.
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