항목(게임 용어)

Item (game terminology)

연필, 종이 게임, 컴퓨터, 비디오 게임에서 아이템은 게임 세계 내에서 플레이어 또는 때때로 비플레이어 캐릭터에 의해 수집될 수 있는 물건이다.이런 아이템들을 픽업이라고 부르기도 한다.

아이템은 플레이어 캐릭터에 가장 이로운 경우가 많다.어떤 게임들은 착용자에게 부정적인 보너스를 주는 저주받은 갑옷 조각과 같이 해로운 아이템을 포함하고 있다. 그리고 저주 그 자체가 풀릴 때까지 제거될 수 없다. 이를 위한 수단은 비용이 많이 들거나 특별한 아이템이 필요할 수 있다.일부 종목은 선수에게 전혀 가치가 없을 수도 있다.롤플레잉 게임에서는 퀘스트의 완성이나 스토리를 통한 전진을 위해 필요한 아이템이 특히 많다.

때로는 특정 항목이 고유할 수 있으며 특정 작업을 완료한 후 특정 위치에 한 번만 나타날 수 있다.다른 아이템들이 자주 등장할 수 있고, 혼자 큰 보너스를 주는 것이 아니라 많이 모였을 때.게임은 플레이어가 아이템을 사용하는 방법에 따라 다를 수 있다.마리오와 소닉 시리즈에 나오는 몇몇 게임들은 플레이어 캐릭터가 그것에 접촉할 때 자동으로 아이템이 사용된다.또한 분노의 거리 시리즈에 나오는 게임과 같은 게임과 페르시아의 첫 번째 프린스 게임도 있는데, 플레이어 캐릭터가 아직 필요하지 않다면 그것을 모으지 않고 그것을 넘어설 수 있고, 플레이어는 그것을 모으기 위해 특정한 버튼을 눌러야 하지만, 그것은 여전히 버튼을 누를 때 즉시 사용한다.다른 때에는, 많은 역할 놀이 게임과 마찬가지로, 어떤 게임은 자동으로 또는 수동으로 수집될 수 있지만, 즉시 사용되지는 않을 것이다. 그 아이템은 그들이 원한다면 즉시 가지고 다닐 수 있고 나중에 플레이어가 필요할 때 수동으로 사용할 수 있다.

종류들

아이템은 다양한 종류로 나오는 경우가 많고, 아이템이 수집되는 대부분의 게임에서는 이러한 종류에 따라 정렬된다.RPG에서 아이템 재고는 지금까지 수집된 모든 아이템을 볼 수 있는 공통 UI 기능이다.흔히, 이것들은 "장비"나 "음료"와 같은 범주별로 분류된다.다른 게임 장르에서는 아이템이 입수되는 즉시 효력이 발생할 수 있다.

플랫폼 게임에서

동전은 비디오게임에서 흔히 수집할 수 있는 물건이다.

소닉 헤지호그슈퍼 마리오 브라더스 같은 많은 플랫폼 사용자들에서는 아이템 박스나 스스로 레벨 전체에 아이템이 흩어져 있다.많은 비디오 게임 아이템들이 모든 게임에 공통적이다.

1-up 또는 계속하여 플레이어 캐릭터에 "추가적인 삶"을 부여하고 살해된 후에도 계속하도록 허용한다. 1-up은 보통 주인공의 얼굴(또는 "1UP"라는 텍스트)의 형태로 나타나지만, 현대 게임에서는 덜 흔하다.)일부 게임에서는 특수한 단계에서, 그리고 많은 수의 작은 보물 아이템(즉, 소닉 게임에서 100개의 반지를 수집하여 1회의 추가 생명을 얻음)을 수집하거나, 일정 시간 내에 레벨을 마치는 것, 혹은 일정한 점수를 얻는 것 등을 통해서도 얻을 수 있다.

동전, 반지, 보석, 보석 같은 보물은 또 다른 흔한 물건이다.이것들은 종종 선수의 점수를 결정하는 데 사용된다.일부 게임에서, 특히 오버월드 맵이 있는 게임에서는 플레이어가 이러한 아이템들을 가게 같은 장소에 가져가 새로운 능력이나 장비와 교환할 수 있다.보통 이런 보물들은 한 단계씩 진행되면서 소량 발견된다.하지만 탐험을 통해 플레이어들은 종종 그것들이 많이 들어 있는 비밀 지역을 찾을 수 있다.

일부 플랫폼 사용자들, 특히 커비 게임과 같은 히트 카운터를 가진 사람들, 약, 음식 또는 에너지 컨테이너가 발견되는데, 이것은 플레이어에게 추가적인 건강 또는 방어 능력을 준다.일반적으로 매우 드물기 때문에 플레이어가 자신의 히트 카운터를 주의 깊게 보도록 한다.소닉 시리즈와 같은 일부 게임에서는 추가 히트를 가능하게 하는 방법으로 보물 아이템(링)이 두 배가 된다.

퀘스트 아이템(플롯 아이템 또는 키 아이템이라고도 함)은 여러 게임이나 스테이지를 완료하기 위해 필요하다.플랫폼 사용자들에게 이러한 것들이 항상 필요한 것은 아니지만, 더 나은 결말을 얻기 위한 선택적 목표가 될 수도 있다.소닉 헤지호그 시리즈카오스 에메랄드 컬렉션이라는 반복적인 측면 목표를 가지고 있다.

모험 게임에서

모험 게임인 셜록 홈즈 리퍼의 사물 목록

종종 모험 게임에서는 선수가 던전이나 레벨을 통해 전진하기 위해 완성되어야 하는 많은 퍼즐이 있다.보통 던전을 탐험하면서 모인 특정 아이템을 활용하면 된다.이것은 특정 장애물을 통과하기 위해 훅샷과 같은 아이템이 필요한 젤다 시리즈, 혹은 메트로이드 시리즈와 같은 게임에서 중력 슈트나 파워 폭탄과 같은 아이템이 다른 지역으로 전달되기 위해 필요한 아주 흔한 요소다.퍼즐을 항해하는데 중요한 다른 항목으로는 새로운 길을 열 수 있는 폭탄과 멀리 떨어진 곳에서 물건을 회수할 수 있는 부메랑이 있다.마인크래프트에서 아이템은 무기에서부터 도구, 음악 디스크나 알을 낳는 것과 같은 잡다한 것에 이르기까지 다양하다.퍼즐 완성이나 특정 영역 접근을 위한 아이템은 필요 없지만, 게임 진행과 상사를 물리치기 위해서는 필수다.

모험 게임에서 던전을 통해 진척되기 위해 필요한 또 다른 일반적인 아이템이 핵심이다.때때로 지하감옥 안에 여러 개의 열쇠가 있을 수도 있고, 잠긴 모든 문을 열기에 충분한 하나의 골격 열쇠가 있을 수도 있다.

슈팅 게임에서

몇몇 비디오 게임에서는 죽은 적들의 시체에서 물건들이 발견된다.

슈터게임의 아이템은 다른 장르에 비해 흔하지는 않지만 여전히 게임플레이에서 큰 역할을 하고 있다.가장 흔한 아이템은 RPG의 물약과 비슷한 건강팩과 당시 플레이어 캐릭터가 장착했던 총이 무엇이든 사용할 총탄 상자인 탄약팩이다.때로는 다른 무기의 양이 많은 게임에서도 네이팜 통이나 로켓용 로켓/그레나데와 같은 특수 탄약 팩이 각각 등장할 것이다.

대부분의 게임에서, 새로운 무기는 보통 패배한 적군으로부터뿐만 아니라 게임 설정에 따라 기계나 로봇으로부터도 얻을 수 있다.일반적으로 더 강력한 무기(예: 앞서 언급한 로켓포와 화염방사기와 같은)는 경기 후반에 발견되는 경향이 있다.트위스트 메탈처럼 장르를 넘나드는 일부 게임에서 무기는 파워업 형태로 출시되는데 지속시간이 매우 제한적이다.

격투 게임에서

격투 게임에서, 아이템은 훨씬 덜 흔하지만, 그것들은 여전히 많은 타이틀에서 나타난다.레슬링 게임에서는 접는 의자나 다른 무해한 물건들이 종종 임시 무기로 사용되는데, 때로는 아이템이 깨지기 전에 제한된 수의 "사용"을 하는 경우도 있다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서는 아이템이 전투에 중요한 역할을 하며, 무적이나 망치 같은 특정 아이템이 적시에 도착하는 것은 전투의 진로를 완전히 바꿀 수 있다.

스포츠 게임에서

인기 있는 스포츠 경기는 일반적으로 선수, 스태프(매니저/의료전문가/스킬 코치), 소모품, 경기장 등으로 구성된 아이템이 트레이딩 카드와 유사한 형태로 자신의 아이템을 전달한다.가장 인기 있는 스포츠 게임 중 하나인 FIFA Ultimate Team은 선수들이 경기하는 것을 보는 스카우트로 실제 세계 스포츠 선수들의 경기력을 평가한 다음, 그들의 경기력 통계를 다른 색깔과 버전의 카드로 적용하여 그들의 경기력을 기술 수준에서 그들의 위계열을 표시한다.트레이딩 카드와 마찬가지로 카드의 희귀성은 선수의 경기력 수준과 현재 형태에 따라 결정된다.

참고 문헌 목록

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