PC방
Internet café인터넷 카페(Internet Café) 또는 사이버 카페(cyber café)는 인터넷을 이용할 수 있는 높은 대역폭의 컴퓨터를 유료로 제공하는 카페입니다. 사용량은 일반적으로 분 또는 시간의 일부로 청구됩니다. 인터넷 카페는 일반적으로 다과나 전화 수리와 같은 기타 서비스도 제공합니다. 인터넷 카페는 종종 상점이나 다른 시설에서 주최됩니다. 전 세계에 위치하고 있으며, 많은 사람들이 웹 메일 및 인스턴트 메시지 서비스에 액세스하여 가족 및 친구와 연락할 때 사용합니다. 여행자를 제외하고, 많은 개발도상국에서 인터넷 카페는 장비 및/또는 소프트웨어의 개인 소유보다 공유 액세스 모델이 더 저렴하기 때문에 시민을 위한 인터넷 액세스의 주요 형태입니다. 인터넷 카페는 전통적인 카페의 자연스러운 진화입니다. 인터넷 접속이 증가하면서 많은 펍, 바, 카페에 터미널이 추가되고 결국 Wi-Fi 핫스팟이 추가되어 인터넷 카페와 일반 카페의 차이가 약화되었습니다.
사전 인터넷 온라인 카페
온라인 네트워킹 사이트에 대한 대중의 접근 초기 역사는 대부분 미필적이고 문서화되어 있지 않습니다. 많은 실험들이 인터넷 카페의 선구자라고 주장할 수 있습니다.
1988년 3월, 안상수 (홍익대학교 교수)와 금누리 (국민대학교 교수)에 의해 서울 홍익대학교 근처에 '전자 카페'가 문을 열었습니다. 전화선을 통해 온라인 서비스 네트워크에 연결된 두 대의 16비트 컴퓨터. 오프라인 모임은 카페에서 열렸고, 이는 온라인과 오프라인 활동을 연결하는 장소 역할을 했습니다.[1]
1991년 7월, 미국 샌프란시스코에서 웨인 그레고리(Wayne Gregori)에 의해 SFnet Coffeehouse Network가 개설되었습니다. 그레고리는 샌프란시스코 베이 지역 곳곳의 커피하우스에 동전으로 작동하는 컴퓨터 단말기를 설치했습니다. 단말기는 FIDO넷 메일과 1992년 인터넷 메일을 포함한 일련의 전자 서비스를 제공하는 32 줄 게시판 시스템에 전화를 걸었습니다.
인터넷 카페
완전한 인터넷 접속이 가능한 카페(그리고 사이버 카페라는 이름)의 개념은 1994년 초 이반 포프에 의해 발명되었습니다. 런던의 ICA(Institute of Contemporary Arts)에서 예술 주말을 위한 인터넷 행사를 개발하도록 의뢰받고 SFnet 터미널 기반 카페에 영감을 받아 인터넷 접속이 가능한 카페의 개념을 설명하는 제안서를 썼습니다. 유혹되고 버려지는 이벤트의 경우: 가상 세계의 본체. 3월 12일부터 13일까지 ICA의 극장에서 교황은 여러 대의 애플 맥 컴퓨터와 이용 가능한 서비스 메뉴를 갖춘 카페식 테이블로 구성된 사이버 카페를 운영했습니다.[2]
1994년 6월경, 캐나다 최초의 인터넷 카페인 바이너리 카페(The Binary Cafe)가 온타리오 주 토론토에 문을 열었습니다.
ICA 행사에서 부분적으로 영감을 받았고 같은 건물에 있는 인터넷 공급업체 스타트업인 이지넷(EasyNet)과 관련하여 1994년 9월 1일 영국 런던(London)에 사이버리아(Cyberia)라는 상업용 인터넷 카페가 문을 열었습니다.
1994년 8월 제프 앤더슨(Jeff Anderson)과 앨런 와인크랜츠(Alan Weinkrantz)가 텍사스 댈러스(Dallas)에 있는 인포마트(Infomart)에서 처음으로 공개된 미국의 상업용 인터넷 카페는 하이테크 카페(The High Tech Cafe)라고 불렸습니다.[3]
CompuCafe라는 바는 1994년 핀란드 헬싱키에 인터넷 접속과 로봇 맥주 판매자 모두를 특징으로 합니다.[4][5]
1995년 1월, 캠브리지의 CB1 카페는 인터넷 연결을 설치했습니다. 그것은 영국에서 가장 오래 운영된 인터넷 카페였고, 결국 2015년에 문을 닫았습니다.[6][7]
프랑스어를 사용하는 스위스의 스코티시 바는 1995년 6월 27일 피에르 헤머에 의해 시작되었습니다.[8]
1995년 6월, 뉴욕시의 이스트 빌리지 근처에 3개의 인터넷 카페가 문을 열었습니다. Arthur Perley, the @Cafe, 그리고 The Herroy Sandwich가 연 인터넷 카페.[9] 1996년, 인터넷 카페 서프 시티가 알래스카 앵커리지 시내에 문을 열었습니다.
2010년까지 인터넷에 연결된 스마트폰의 인기는 인터넷 카페에 큰 경제적 영향을 미치기 시작했습니다. 한국의 인터넷 카페 수는 2010년 19,000개에서 2012년 15,800개로 17% 감소한 것으로 추정되었으며 개발도상국의 인터넷 카페는 성장에 어려움을 겪고 있었습니다.[10]
2011년 중국 정부 보고서에 따르면 지난 6년 동안 강화된 규제로 인해 13만 개의 인터넷 카페가 문을 닫았고, 그 수는 144,000개로 줄었습니다.[11] 한 업계 컨설턴트는 2012년에 136,000명에 달했다고 추정했습니다.[12]
그러나 일부 지역에서는 도박 규제에서 언어 학습자 커뮤니티 구축에 이르기까지 다양한 이유로 인터넷 카페가 계속 사용되었습니다.[13] 2021년 현재 한국에서는 온라인 게임을 위해 인터넷 카페가 여전히 운영되고 있습니다.[14]
특성.
대부분의 인터넷 카페는 개인 사업체이지만, 많은 인터넷 카페들은 '디지털 격차'를 해소하기 위해 설립되어 집에 접속하지 않는 사람들에게 컴퓨터 접속과 교육을 제공하고 있습니다. 또한 인터넷 키오스크, 공공 도서관, 공항 홀과 같은 공공 장소의 인터넷 액세스 포인트가 있으며, 때때로 서서 잠시 사용하기도 합니다.
많은 호텔, 리조트 및 유람선은 손님의 편의를 위해 인터넷 접속을 제공합니다. 객실 내 무선 접속 또는 객실 내 텔레비전 세트를 디스플레이에 사용하는 웹 브라우저와 같은 다양한 형태를 취할 수 있습니다(일반적으로 이 경우 호텔은 손님이 침대에서 사용할 것이라는 가정 하에 무선 키보드를 제공합니다). 로비나 비즈니스 센터에서 손님들이 사용할 수 있는 컴퓨터. 전화 서비스와 마찬가지로, 미국의 대부분의 중저가 호텔들은 추가 요금 없이 로비에 있는 컴퓨터에서 등록된 투숙객들에게 인터넷 접속을 제공하는 반면, 더 고급스러운 호텔들은 "비즈니스 센터"에서 컴퓨터 사용료를 부과할 가능성이 더 높습니다.
북미에서 도로로 여행하는 사람들을 위해, 많은 트럭 정류장에는 인터넷 키오스크가 있는데, 그 비용은 보통 분당 20센트 정도입니다.[15]
인터넷 카페는 위치, 주요 고객, 때로는 소유주의 사회적 의제를 반영하여 다양한 스타일로 제공됩니다. 초기에 그들은 인터넷의 이미지를 '멋진' 현상으로 투영하는 데 중요했습니다.
인터넷 카페 비즈니스 모델의 변형은 멀티 플레이어 게임에 사용되는 LAN 게임 센터입니다. 이 카페에는 LAN에 연결된 여러 컴퓨터 스테이션이 있습니다. 연결된 컴퓨터는 게임 플레이를 위해 맞춤형으로 조립되어 인기 있는 멀티플레이어 게임을 지원합니다. 이는 비디오 오락실과 오락실 게임의 필요성을 줄이고 있으며, 이들 중 다수는 폐쇄되거나 인터넷 카페로 합병되고 있습니다. 멀티 플레이어 게임을 위한 인터넷 카페 사용은 특히 인도, 중국, 대만, 홍콩, 한국 및 필리핀과 같은 아시아의 특정 지역에서 인기가 있습니다. 일부 국가에서는 실질적으로 모든 LAN 게임 센터가 인터넷 액세스를 제공하기 때문에 넷 카페와 LAN 게임 센터라는 용어가 서로 교환 가능하게 되었습니다. 이 공유 액세스 모델은 특히 게임이 고사양 및 고가의 PC를 필요로 하는 경우가 많기 때문에 장비 및/또는 소프트웨어를 개인적으로 소유하는 것보다 더 저렴합니다.
게임은 대부분의 카페에 강력한 수요와 지속 가능한 비즈니스 모델을 창출하는 데 도움을 준 아시아의 인터넷 카페에서 매우 인기가 있습니다. 그러나 이러한 인기가 높아짐에 따라 더 많은 책임도 있습니다. 시장 점유율 경쟁을 위해 인터넷 카페는 요금을 적게 받기 시작했고 수익을 극대화하는 대체 방법으로 전환했습니다. 여기에는 음식, 음료, 게임 카드 및 전화 카드를 고객에게 판매하는 것이 포함됩니다.
법률문제
2003년 더 이지인터넷 카페 체인점은 고객들이 CD 굽기 서비스를 이용해 불법 다운로드된 음악을 자신의 CD로 태울 때 발생하는 저작권 침해에 대한 책임을 인정받았습니다.[16]
이탈리아는 2005년 7월 테러방지법이 통과됨에 따라 인터넷 카페와 같은 기관이 인터넷, 전화 또는 팩스를 이용하는 고객의 여권 사본을 수집하도록 의무화하기 시작했습니다.[17]
2010년까지 "스위프테이크 가게"로 알려진 다양한 인터넷 카페가 미국의 특정 지역에 널리 퍼졌습니다. 이 시설들은 인터넷 사용을 구매하는 고객들에게 공모전 출품작을 제공했습니다. 스윕테이크 가게는 스윕테이크 가게가 불법 도박의 한 형태라고 주장하는 지방 정부의 정밀 조사에 직면했습니다. 많은 지역들이 관리들의 습격에 직면했고, 많은 주들이 그것들을 금지하는 법을 제정했습니다.[18][19][20]
전체 공용 단말기 수가 감소하고 있는 유럽 국가들도 있습니다. 그런 나라의 예로는 독일이 있습니다. 이러한 발전의 원인은 복잡한 규제, 상대적으로 높은 인터넷 보급률, 노트북, 태블릿, 스마트폰의 광범위한 사용, 그리고 상대적으로 높은 무선 인터넷 핫스팟의 수 등이 복합적으로 작용하고 있습니다. 독일의 많은 펍, 바, 카페에서 무선 인터넷을 제공하고 있지만, 인터넷 카페 규정상 단말기가 제공되지 않으면 적용되지 않기 때문입니다. 또한 독일에서는 PC방 규정과 비디오 아케이드 센터를 위해 원래 제정된 두 번째 유형의 규정이 이러한 유형의 PC방에 적용되기 때문에 멀티플레이어 게임을 위한 PC방 사용이 매우 어렵습니다. 예를 들어, 18세 미만의 사람들이 이러한 유형의 인터넷 카페에 들어가는 것은 금지되어 있지만, 특히 18세 미만의 사람들은 이러한 유형의 인터넷 카페에 중요한 고객 집단입니다.
나라별
호주.
넷카페는 1995년 4월 4일 세인트 킬다 디럭스 카페에 문을 열었습니다. 시애틀에서 인터넷 카페 현상에서 영감을 받아. 호주의 첫 번째 인터넷 카페로서, 창업자들은 개빈 머레이, 리타 아리고, 크리스토퍼 보몬트를 포함했습니다. 런던의 Cyberia에서 직접 온 그들은 Kathryn Felps와 하드웨어를 위한 Standard Computers의 Adam Goudie, 그리고 물론 인터넷 접속을 위한 호주 최초의 ISP인 Australia Online의 Michael Bethune와 파트너십을 맺었습니다. 1995년에는 9600-Baud US Robotics Modem을 사용하여 표준 아날로그 전화선을 통해 제공되었습니다. Cafe.on.net 은 또한 1995년에 Interode의 Simon Hackett의 지원으로 애들레이드의 Rundle Street에 개설되었습니다. The Cafe는 John Ruciak에 의해 설립되었고, Fast Ethernet 연결 때문에 유명했습니다.[citation needed]
브라질
브라질에서 몽키 파울리스타가 처음 선보인 개념은 한국의 PC방이 사용하는 비즈니스 모델을 기반으로 한 것으로, 이는 브라질에 존재하는 최초의 하우스 랜이었기 때문에 1998년 상파울루에서 시작되었습니다. 회사는 2010년에 문을 닫았습니다. 하지만 불과[clarification needed] 일주일 뒤 관료주의를 이유로 란게임 @ 더 하우스라는[21] 회사가 문을 열었고, 오늘날 브라질에서 가장 활발하게 활동하는 랜 하우스입니다. 오늘날 국가에서는 새로운 기술을 테스트하고 게임 및 기타 제품을 시연하는 방법으로 간주됩니다.
중국 본토
2005년 중화인민공화국 문화부의 "중국 인터넷 카페 산업 실태 조사"에 따르면, 중국 본토에는 11만 개의 인터넷 카페가 있으며, 1,000만 명 이상의 직원들이 18,500,000,000위안을 중화인민공화국에 기부했습니다. 중국 국내총생산 인터넷 카페 방문객의 70% 이상이 18세에서 30세 사이입니다. 90%는 남성, 65%는 미혼, 54%는 대학 학위를 가지고 있습니다. 방문객의 70% 이상이 컴퓨터 게임을 합니다. 중국 인터넷 사용자의 20%가 인터넷 카페에 갑니다.
중국의 인터넷 카페는 사람들이 가정용에 비해 익명으로, 빠르고, 저렴하게 인터넷에 접속할 수 있게 해줍니다. 그러나 주요 도시의 대형 인터넷 카페는 비싸고 정부의 규제가 심합니다. 부유한 엘리트들은 비즈니스 및 사교 모임에 이 대형 카페를 사용합니다. 개인 소유의 소규모 인터넷 카페가 시장의 90%를 차지하지만 대부분은 미등록 상태입니다. Hong과 Huang에 따르면 베이징에는 2,400개의 카페 중 200개만이 등록되어 있습니다. 많은 사람들이 정부 기준에 맞지 않거나 오랜 등록 절차를 피하기 위해 미등록 상태입니다. 중국 정부는 일부가 선전, 비방, 음란물, 미성년자 이용을 허용한다는 이유로 미등록 카페를 단속해 왔습니다. 2002년에는 17,488개의 카페가 금지되었고 2003년에는 27,000개의 카페가 추가로 금지되었습니다. 금지된 카페는 사용자를 감시하고 위반 단속을 지원하는 정부 승인 업소로 대체되고 있습니다.
- 마일스톤
- 1995년 이전 – 상하이에 3C+T라는 인터넷 카페가 등장했는데, 아마도 중국에서 처음 등장했을 것입니다. 가격은 시간당 20위안(시간당 2.50달러)이었습니다.
- 1995-1998년 – 중국의 인터넷 카페가 급증합니다. 연결되지 않은 게임을 하는 것이 카페 사용자의 주요 목적입니다. 평균 가격은 시간당 15~20위안이었습니다.
- 2002년 이후 – 실명 등록을 포함한 무거운 검열이 부과되었습니다. 2004년 말, 전국적인 캠페인으로 7만개 이상의 인터넷 카페가 문을 닫았습니다.
- 2008 – Microsoft는 아시아 및 기타 신흥 시장에서 인터넷 카페를 수익성 있게 만들려고 시도합니다. 이들 국가의 정부와 논의한 후 안전한 인터넷 카페를 설립하는 데 도움이 됩니다.
- 2011년 - 중국 정부 보고서에 따르면 13만 개의 인터넷 카페가 문을 닫아서 총 144,000개가 되었습니다.[22]
인디아
인도에서는 모바일 인터넷이 널리 보급된 이후 여행자들과 기업들이 이용하는 인터넷 카페가 감소하고 있습니다. 문서나 웹 페이지 인쇄와 같은 일련의 다른 서비스도 제공됩니다. 운영자들은 또한 (인도의 전자 거버넌스의 일부로서) 정부 프로세스를 통해 컴퓨터 문맹자들을 돕습니다. 낮은 속도의 모바일 인터넷과 인터넷 카페에서 제공하는 이러한 서비스는 생존에 도움이 됩니다. 인도에서는 대부분의 주에서 인터넷 카페 사용자들에게 긍정적인 정부 ID가 의무적으로 요구됩니다.
2008년 인도에는 180,000개의 사이버 카페가 있었지만 2017년까지 50,000개로 감소했습니다. 주요 감소 원인 중 하나는 라이센스 문제 및 기타 제한을 야기한 IT 법 규칙이었습니다.[23][24]
인도네시아
APWKomitel[25](Association of Community Internet Center)에 따르면, 2006년 인도네시아 도시에 5,000개의 인터넷 카페가 있으며, 컴퓨터/프린터/스캐너 대여, 교육, PC 게임 및 인터넷 접속/대여를 제공하고 있습니다. 이[26] 웹사이트에는 인도네시아의 워넷/텔레센터/게임 센터 중 일부를 나열하는 디렉토리도 포함되어 있습니다. 도시 지역에서는 일반적인 이름이 warnet(또는 warung 인터넷)이고 시골 지역에서는 일반적인 이름이 telecenter(텔레센터)입니다. 워넷/넷 카페는 일반적으로 상향식 계획으로 개인 소유이며, 시골 마을의 텔레센터는 일반적으로 하향식 금융으로 정부 또는 기부자 자금을 지원합니다. 인도네시아의 netcafe/warnet에 대한 정보는 다음 제목의 책에서도 찾을 수 있습니다. 개발을 위해 연결됨: 인도네시아 사례 연구.[27]
현재 인도네시아에서는 카페나 소규모 상점에 적용 가능한 일반 영업 허가증을 제외하고는 인터넷 카페나 와넷을 운영하는 데 특별한 면허증이 필요하지 않습니다. 과대 광고와 부실한 사업 계획으로 인해 많은 넷 카페가 문을 닫았습니다. 비록 인터넷 카페의 수가 증가하고 있지만, APWKomitel과[28] 같은 협회들은 새로운 인터넷 카페 주인들이 인터넷 카페를 열기 전에 타당성 조사를 하고, 사업을 더 지속 가능하고 경쟁력 있게 만들기 위해 다목적 커뮤니티 인터넷 센터 또는 "MCI 센터"[29]라고 불리는 사업 모델을 제공할 것을 촉구합니다. 시간당 사용료는 Rp 2500~15000달러(0,27~1,60달러) 사이에서 다릅니다.
일본
일본은 인터넷 카페 문화가 강한데, 대부분이 공동 인터넷망가 카페라는 이중적인 목적을 가지고 있습니다. 미디어 카페 뽀빠이, 지유쿠칸과 같은 대부분의 체인점은 일반 의자, 안마 의자, 소파, 플랫 매트 등 다양한 좌석 선택권을 고객에게 제공합니다. 그런 다음 일반적으로 고객은 청량 음료, 만화, 잡지, 인터넷, 온라인 비디오 게임 및 온라인 포르노에 무제한으로 액세스할 수 있습니다. 대부분은 추가 요금을 받고 음식과 샤워 서비스를 제공합니다. 실제로 많은 사람들이 카페에서 "나이트 팩"과 샤워/수면을 구입하여 "넷 카페 난민" 또는 "넷 카페 노숙자"로 알려진 현상이 발생했습니다.[30]
케냐
인터넷 카페는 가난과 신뢰할 수 없는 기반 시설이 많은 시민들에게 개인적인 인터넷 연결을 실행 가능한 선택 사항으로 만들지 못하기 때문에 몸바사 시에 널리 퍼져 있습니다. 카페는 종종 화학자, 손톱 관리사, 수리점 및 편의점과 같은 다양한 다른 비즈니스와 결합됩니다. 비디오 게임은 최근 몇 년 동안 케냐의 인터넷 카페에서 특히 수익성이 높아졌습니다.[citation needed]
필리핀
필리핀에서는 컴퓨터 가게(종종 comshop의 줄임말)라고도 알려진 인터넷 카페가 주요 도시의 거의 모든 거리에 있습니다. 그리고 대부분의 지방 자치 단체나 마을에는 적어도 하나가 있습니다. 커피숍과 쇼핑몰에도 인터넷 카페가 있습니다. 고급 레스토랑과 패스트푸드 체인점도 고객에게 무료 광대역을 제공합니다. 때때로 일부 인터넷 카페에서는 가젯 수리, 인쇄 또는 복사 및 기타 서비스를 제공합니다. 요금은 거리의 경우 시간당 10P(PC 사양에 따라 미화 0.20달러) 이하, 쇼핑몰의 경우 시간당 최대 100P(2달러)까지입니다. 기존에 인터넷 카페를 규제하는 조례가 있는 일부 주요 도시(예: 발렌주엘라, 마리키나, 다바오, 라푸라푸, 잠보앙가)에서는 18세 미만의 학생들이 정규 수업 시간 동안 컴퓨터 게임을 하는 것이 금지됩니다. 도시에 따라 규정은 정확한 세부 사항과 시행 방식이 다릅니다.[31] 이러한 시 조례는 일반적으로 인터넷 카페 소유자에게 다음과 같은 사항을 요구합니다.
- 성인용 사이트를 차단하기 위한 필터링 소프트웨어 설치
- 시설 내에서 주류 및 담배 판매 금지
- 대여된 컴퓨터의 열린 보기 허용(예: 닫힌 큐비클 없음)
- 50% 투명한 전면 패널을 제공하여 시설 내부를 선명하게 볼 수 있도록 합니다.
- 시설 내부와 외부 모두 적절한 조명을 제공하여 항상 내부를 선명하게 볼 수 있도록 합니다.
- 보안을 강화하기 위해 CCTV를 설치하는 경우도 있습니다.
- 어슬렁거리고 옷을 벗는 상태는 항상 허용되지 않습니다.
- 어떤 경우에는 온라인 게임 경기와 관련하여 싸움과 쓰레기 이야기가 엄격하게 금지됩니다.
폴란드
폴란드의 첫 번째 인터넷 카페는 1996년에 문을 열었습니다. 그러한 시설들은 곧 폴란드 사람들, 특히 젊은 사람들 사이에서 매우 인기를 끌었는데, 그 당시에는 여전히 집에서 초고속 인터넷이 가능한 컴퓨터에 거의 접근할 수 없었습니다. 그들은 일반적으로 Ice Tower나 Counter-Strike와 같은 게임을 플레이하고 Gadu-Gadu 클라이언트에서 인스턴트 메시지를 보내는 데 사용되었습니다. 인터넷 카페는 2001년 Telekomunikacja Polska가 ADSL Neostrada 서비스를 시작하여 많은 폴란드인들에게 가정용 인터넷 접속을 제공한 이후 인기를 잃기 시작했고, 2010년대까지 대부분의 시설이 문을 닫았습니다.
슬로바키아
슬로바키아에서는 1996년 7월 17일 코시체시에서 공식적으로 첫 인터넷 카페가 개설되어 일반 대중들에게 이메일, 고퍼, 뉴스, 텔넷, WWW, 토크 등의 서비스를 제공하고 있습니다.[32]
대한민국.
한국에서는 인터넷 카페를 PC방이라고 합니다.[33] 그들은 20,000개 이상의 한국 도시에 있습니다.[34] PC 앞머리는 대부분 젊은 세대를 위한 온라인 게임을 제공합니다. PC방 컴퓨터 사용 가격은 평균적으로 시간당 1,000원(약 0.88달러) 정도입니다.
타이완
인터넷 카페는 대만에 많이 존재하며[when?], 특히 타이베이와 가오슝 등 주요 도시에 집중되어 있습니다.
인터넷 카페는 중국 전통어로 網咖(Wangkā)라고 불립니다. 첫 번째 문자는 문자 그대로 "그물"을 의미하고 두 번째 문자는 "카페"의 첫 번째 음절입니다.이 요금은 대부분 약 10~20 대만달러로 일정하지만 타이베이 동부 지역과 같은 유명한 지역에서는 시간당 최대 35 대만달러까지 요금을 청구할 수 있습니다. 모든 주요 공공 명소에서 스마트폰 소유와 무료 Wi-Fi 네트워크의 성장으로 인해 인터넷 카페는 이제 주로 게이머를 수용하고 일부는 음식과 음료를 제공하기도 합니다.[citation needed][when?]
베트남
베트남에서는 거의 모든 인터넷 카페가 게임 센터라고 광고합니다. 많은 인터넷 카페들은 보통 시간당 0.20~0.75달러에 해당하는 상당히 낮은 요금을 부과합니다. 음식과 음료와 같은 서비스도 종종 이용할 수 있습니다. 베트남어로 "인터넷 카페"는 콴넷 또는 티 ệ엠넷(콴 또는 티 ệ엠은 "매장"을 의미하고 넷은 "인터넷"을 의미합니다.
미국
전하는 바에 따르면, 최초의 코셔 사이버 카페는 1997년 봄에 문을 연 뉴욕시의 다이아몬드 구역에 있는 IDT 카페였습니다.[35][36][37][38][39]
인터넷 카페는 1990년대에 성행했지만, 가정용 이메일과 광대역 인터넷 접속 지점의 확대와 이후 와이파이와 스마트폰의 보급으로 인해 인기가 떨어지기 시작했습니다. 2022년 현재, 랜 게이밍 센터는 미국의 대도시 지역에서 찾아볼 수 있습니다. 게임 센터는 동아시아에 비해 미국에서 인기가 없습니다. 아시아에서와 마찬가지로 게임 센터는 일반적으로 인터넷 액세스, 음식 및 음료를 제공합니다.
대중문화에서는
영화 The Beach는 인터넷 카페를 특징으로 합니다.[40]
참고 항목
메모들
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더보기
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외부 링크
- 컬리의 사이버 카페
- 인터넷 카페의 세계