가상세

Virtual tax

가상세(Virtual tax)는 가상세계(인터넷 게임세계)[1][2][3] 내에서만 구입 또는 거래되는 아이템에 대해 미국 인터넷 게이머에게 부과되는 세금입니다.거래에 부과되는 세금은 매입 또는 매도(실질화폐가 관련된 경우) 또는 물물교환(실질화폐가 포함되지 않은 경우)인 것으로 간주한다.가상재산은 소유자가 사망했을 때 재산세나 상속세 목적상 다른 무형재산으로 간주한다.미 의회 합동경제위원회는 이러한 [4]거래에 대해 과세 조사를 해왔다.이 세금에는 가상 통화로 구입한 항목, 다른 가상 항목과 거래된 가상 항목, 가상 항목과 거래된 실제 항목 및 가상 항목과 거래된 실제 통화가 포함될 수 있습니다.

온라인 게임 메이플스토리는 두 플레이어 간에 거래가 성사될 때마다 게임 내 통화의 회수율을 표시해 줍니다.

메이플 스토리와 같은 많은 온라인 게임들은 게임 [5]내 아이템의 물가상승률을 억제하기 위해 세금 제도를 시행하고 있다.이 세금은 두 선수 간에 거래가 이루어질 때마다 징수된다.구매자가 지불한 게임 내 머니 중 소수는 판매자의 손에 들어가기 전에 세금으로 징수된다.이 게임 개발사는 각 거래에서 소액의 게임머니를 빼냄으로써 [citation needed]인플레이션을 억제할 것이라고 주장한다.

그러나 많은 이용자들은 (세제를 통해 게임머니 손실을 만회하기 위해) 판매자들이 아이템을 팔기 전에 더 높은 가격을 요구하기 때문에 이것이 부풀리기 위한 가장 큰 압박 요인이라고 말했다.또한 일부 이용자들은 게임 개발사의 간섭 없이 결국 인플레이션이 멈출 것이라고 말한다.그들은 더 많은 플레이어가 높은 레벨을 달성하면 더 많은 몬스터를 사냥하고 더 많은 장비를 전달할 수 있을 것이라고 주장한다.현실 세계와 마찬가지로 온라인 게임의 경제수요와 공급에 기반을 두고 있다.더 많은 품목들이 시장에 출시되면, 그것은 공급을 증가시키고, 결과적으로 더 싼 상품들을 낳는다.

최근의 제약사항 및 변경사항

이베이는 가상 재산을 보호하고 그에 대한 법적 조치를 피하기 위해 가상 사이트에서의 모든 판매를 금지했다.이 금지법의 유일한 예외는 세컨드 라이프인데, 이베이 대표들을 포함한 많은 사람들이 보기에 게임이 아니다.많은 주요 가상 세계 프로바이더(: EverQuest II)도 자체 가상 거래 상점을 시작했습니다.플레이어들은 실제 현금을 위해 가상 아이템을 다른 플레이어들과 교환할 수 있게 될 것이고, 제공자들은 모든 거래에 대해 약간의 세금을 부과받게 될 것이다.

정부는[which?] 또한 온라인 게임 거래에 세금을 부과하기 시작하기를 원한다고 밝혔다. 그러나 이러한 새로운 세금을 부과하려면 [6]새로운 장비가 필요할 것이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ World of Warcraft by Julia Layton, howstuffworks.com은 정말 당신의 World of Warcraft 골드를 원하는가?
  2. ^ 가상자산은 과세 대상입니까?Daniel Terdiman, 2006년 1월 17일자 CNET News.com
  3. ^ 가상 세금: 온라인 게임에서의 가상재산권의 다음 프런티어?2004년 12월 6일, TaxProf 블로그
  4. ^ 미 의회, Wayback Machine 2010-11-04년, 2006년 10월 15일, Adam Reuters, Reuters에서 가상경제 조사 개시
  5. ^ 메이플 스토리 공지사항: 조세제도, 2006년2월 9일
  6. ^ "Why is eBay banning the sale of online-game virtual assets?". How Stuff Works., Julia Layton, Stuff의 구조, 2007년 2월 3일

추가 정보