블록체인 게임
Blockchain game블록체인 게임(NFT 게임 또는 크립토 게임이라고도 함)은 암호 기반 블록체인 기술을 사용하는 요소를 포함하는 비디오 게임입니다.이들 게임의 블록체인 요소는 플레이어가 다른 플레이어와 구매, 판매 또는 거래할 수 있는 암호화 화폐나 NFT(Non-Fungable Token)를 사용하는 것을 기반으로 하며, 게임 퍼블리셔는 수익화의 한 형태로 각 거래에서 수수료를 챙긴다.이 게임들 중 일부는 게임 플레이를 통해 플레이어가 암호 화폐를 벌 수 있는 시스템을 포함하고 있기 때문에 플레이 투 이어 게임으로도 알려져 있다.2017년부터 블록체인 게임이 가능해진 반면, 몇몇 AAA 퍼블리셔들이 그들의 잠재력을 탐구하겠다는 의사를 밝히고 게임업계 내 플레이어, 개발자, 기업들로부터 비난을 받는 등 블록체인 게임은 2021년부터 비디오게임 업계의 관심을 모았다.
개념.
가상화폐와 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임의 잠재적인 수익화 경로이다.많은 라이브 서비스 게임들은 게임 내 커스터마이즈 옵션을 제공합니다.예를 들어 캐릭터 스킨이나 게임 내 아이템은 게임 내 통화로 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다.일부 게임에서는 실제 화폐를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 불법일 수 있습니다.이것은 피부 도박과 같은 회색 시장의 문제로 이어졌고, 그래서 퍼블리셔들은 일반적으로 플레이어들이 [1]게임으로부터 실제 돈을 벌 수 있도록 하는 것을 꺼려왔다.일반적으로 블록체인 게임은 플레이어가 게임 내 아이템을 가상화폐와 교환할 수 있게 하고, 이를 돈으로 교환할 수 있게 함으로써 블록체인의 [2]추적성으로 인해 그레이마켓과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.
역사
가장 먼저 블록체인 기술을 사용한 게임은 2017년 11월 Axiom Zen이 개인용 컴퓨터용으로 출시한 CryptoKitties다.플레이어는 NFT를 Etherium 암호 화폐로 구매하게 되는데, 각각의 NFT는 플레이어가 다른 사람과 함께 번식하여 새로운 [3][2]NFT로서 결합된 특성을 가진 자손을 만들 수 있는 가상 애완동물로 구성된다.이 게임은 2017년 12월 한 마리의 가상 애완동물이 미화 10만 [4]달러 이상에 팔려 화제가 되었다.CryptoKitties는 또한 출시 직후 Ethernet 네트워크에서 상당한 폭주를 일으켰을 때 Ethernet 상의 게임의 확장성 문제를 노출시켰으며, 당시 전체 Ethernet 거래의 약 30%가 게임용이며, 이로 인해 플레이어의 거래가 지연되고 있다.Axiom Zen은 그들이 [5]게임의 모바일 버전을 출시한 후, 특히 중국에서 사용자가 유입되면서 Etherinum이 더 어려워질 것을 우려했다.
샌드박스는 2012년 동명의 크래프트 게임의 브랜드를 2018년에 사들인 플랫폼이다.플레이어는 게임의 툴박스를 사용하여 게임 내 아이템을 만든 후 게임 고유의 암호 화폐를 사용하여 자신의 가상 [2]환경에 아이템을 표시할 수 있는 다른 사람에게 판매할 수 있다.
Sky Mavis가 2018년에 출시한 Axie Infinity는 플레이어가 게임 내 활동을 통해 NFT를 구매하고 개선하도록 유도하는 플레이 투 이어(Play-to-earn) 게임의 한 예이며 플레이어는 자신의 작업에 대한 보상을 받는다.게임이 가장 인기 있었던 필리핀에서는 일부 선수들이 경기와 경기 재무구조 [6]참여로 생활비를 벌 수 있었다.그러나 2022년 초 Axie Infinity의 퍼블리셔로부터 6억 달러 이상을 도난당한 해킹 이후, 이 게임은 플레이어의 큰 감소를 보였고 게임 [7]경제에 영향을 미쳤다.스카이 마비스는 토큰 가치가 [8]폭락하자 웹사이트와 마케팅에서 "재생"에 대한 언급을 없앴다.
2018년 중반, 유비소프트는 다수의 선도적인 블록체인 [9]업체들과 함께 블록체인 게임 얼라이언스의 창립 회원이 되었습니다.
2020년대 초까지 블록체인을 이용한 비디오 게임은 큰 성공을 거두지 못했다.이러한 게임들은 전통적인 형태의 게임플레이 대신 추측을 위해 블록체인을 사용하는 데 초점을 맞추는 경향이 있었고, 이것은 대부분의 플레이어들에게 제한적인 매력을 제공한다.이러한 게임들은 또한 수익을 [2]예측하기 어려울 수 있기 때문에 투자자들에게는 높은 위험성을 나타낸다.그러나, COVID-19 대유행 기간 동안 Axie Infinity와 같은 일부 게임의 제한된 성공과 메타버스 콘텐츠에 대한 기업의 관심이 높아지면서 [10]2021년 하반기에 비디오 게임과 금융의 교차점을 설명하는 용어인 GameFi 분야에 대한 관심이 증폭되었습니다.2021년 말까지, 유비소프트, 일렉트로닉 아츠, 테이크 투 인터랙티브, 스퀘어 에닉스 등 몇몇 주요 퍼블리셔들은 블록체인과 NFT 기반의 게임들이 [11]향후 자사들을 위해 심각하게 고려되고 있다고 밝혔다.
밸브코퍼레이션은 2021년 10월 개인 컴퓨터 게임에 널리 사용되는 스팀 디지털 스토어프런트 서비스에서 암호화와 NFT를 사용하는 블록체인 게임을 호스팅하는 것을 금지했다.이 회사는 이것이 실제 가치를 지닌 게임 아이템을 제공하는 게임을 금지하는 정책의 연장이라고 주장했다.밸브의 도박, 특히 스킨도박에 대한 과거 전력이 블록체인 [12]게임 금지 결정의 한 요인으로 추측되고 있다.밸브의 게이브 뉴웰 CEO는 나중에 가진 인터뷰에서 블록체인 기술이 합법적이라고 믿었지만, 회사는 당시 시장에 너무 많은 나쁜 행위자들이 있어서 암호화나 NFT를 스팀으로 보낼 수 없다고 느꼈다고 설명했다.뉴웰은 다음과 같이 말했다. "그것이 사용된 방법은 현재 모두 꽤 개략적이다.블록체인과 NFT게임은 대부분의 [1][12]PC게이머들 사이에서 사기와 사기 행위로 평판이 나기 때문에 [13]기자와 플레이어는 밸브의 결정에 긍정적인 반응을 보였고, 블록체인 게임 퍼블리셔와 개발자들은 밸브에게 자신들의 [14]입장을 재고하라고 촉구했습니다.스팀과의 경쟁에서 에픽게임즈 스토어를 운영하는 에픽게임즈는 밸브의 [15]거절을 계기로 블록체인 게임 수용에 대해 개방적인 입장을 밝혔다.
유비소프트는 유비소프트가 에너지 효율이 더 높다고 주장한 '프루프 오브 스테이크(Proof of Stake)' 기반 유비소프트 쿼츠 기술로 블록체인 게임 진출을 선언했다.쿼츠는 2021년 [16]12월 톰 클랜시의 '고스트 레콘 브레이크포인트'를 위해 처음 출시된 이 서비스로 플레이어는 퍼블리셔 게임 내 특수 캐릭터 커스터마이즈 아이템인 디짓트를 구매 및 판매할 수 있다.같은 날 Ars Technica는 "Ubisoft의 계획은 말이 안 된다"고 말했다. 왜냐하면 쿼츠 시스템은 유비소프트에 의해 매우 깊이 제어되기 때문에 블록체인의 [17]오버헤드 없이 단순한 내부 데이터베이스로도 동일한 결과를 얻을 수 있기 때문이다.Ubisoft의 서비스 약관은 회사가 클레임 또는 손해에 대해 "책임지지 않는다"고 명시하고 있으며, 블록체인이 "특정 사이버 보안 위협의 대상이 될 수 있다"고 인식하고 있으며, "이 새로운 기술을 사용함으로써 발생하는 리스크에 대한 책임"을 부인하고 있기 때문에 사용자는 이 기술을 비판했습니다."[18] 12월 9일 유비소프트는 유튜브의 발표 동영상을 삭제했다.시청자의 반발과 폭격을 [19]싫어했기 때문이다.프랑스 노조인 솔리데어 인포마티크는 유비소프트의 쿼츠 계획을 비판하면서 "블록체인 기술은 해롭고 가치가 없으며 미래가 없다"며 "비디오게임에 [20]어떤 것도 가져다주지 않는 쓸모없고, 비용이 많이 들고, 생태적으로 굴욕적인 기술"이라고 말했다.첫 출시 이후 몇 [21]주 동안 디지트의 거래량은 사실상 제로였다.이를 사용한 선수들은 멀티플레이어 [22]경기 중에 아무도 디짓트를 알아채지 못했다고 불평했다.유비소프트는 2022년 3월 17일 고스트 리콘 브레이크포인트를 위한 마지막 디짓(Digit for Ghost Recon Breakpoint)을 출시했고 그 직후 [23][24]게임 지원을 종료했다.
Peter Molyneux는 2021년 12월 개발 스튜디오 22cans가 자사의 비즈니스 시뮬레이션 게임인 Legacy에 블록체인과 NFT를 포함시키기 위해 노력하고 있다고 발표했습니다.레거시의 [25]플레이어는 Etherinum 기반의 LegacyCoin을 사용하여 유닛 조립을 완료하기 위해 다른 플레이어로부터 판매 및 구매할 수 있는 부품을 만들 수 있다.출시 전, 투기꾼들은 게임 내 공장을 설립하는 게임 내에서 Land를 구입할 수 있었고, Molyneux의 [26]발표 며칠 만에 이 땅의 LegacyCoin 매출은 5천만 달러 이상에 달했다.
비판
Xbox의 최고경영자인 Phil Spencer는 블록 체인 게임에 대해 "오늘날 볼 수 있는 크리에이티브 중 일부는 엔터테인먼트에 대한 것보다 더 착취적인 느낌이 든다"[27]고 말했다.2021년 11월 게임통신 플랫폼 디스코드가 자사의 클라이언트에 Etherinum 통합 가능성을 제시하자 이용자들은 암호화 화폐의 포함을 비판했고 디스코드는 이를 [28]포함시킬 계획이 없음을 확인하며 물러났다.
MMO 개발자인 Damion Schubert는 NFT를 사용하지 않고도 대부분의 NFT용 게임 피치를 달성할 수 있으며 NFT 이외의 옵션은 [29]구현하기가 더 쉬울 것이라고 주장했다.
2021년 11월 Rob Fahy는 Gameindustry.biz에서 "플레이 투 플레이" 비즈니스 모델은 금 농사의 성장을 촉진한 이전 시스템과 유사하며, 이는 나중에 개발자들이 실제 통화로 "금"을 직접 플레이어에게 판매하는 것으로 전환하게 만들었다고 썼다.그는 비즈니스 모델이 잠재적으로 게임 내 통화와 게임 내 아이템 또는 캐릭터의 인위적인 희소성을 재도입할 수 있으며,[30] 게임 내 마켓플레이스는 플레이어가 서로 마켓플레이스 아이템을 팔 때 게임 개발자가 깎아주는 결제 시스템을 가질 것이라고 주장했다.
2021년 12월, GSC 게임 월드는 NFT를 S.T.A.L.K.E.R. 2의 일부로 포함시키겠다는 의사를 밝혔으나, 선수들의 항의로 하루 후, 그들은 더 이상 [31][32]게임 내에서 NFT를 추구하지 않겠다고 발표했다.
2021년 12월, The Game Awards 동안, It Takes Two의 감독인 Joseph Fares는 자신의 게임에 [33]NFT를 포함시키느니 차라리 "무릎에 총을 맞겠다"고 말했다.
게임 저널리스트 Jason Schreier는 블록체인 "플레이 투 이어" 모델을 피라미드 방식으로 [34]특징지었다."Step-to-earn" 게임 개발자들은 서로 "Ponziomics 문제 해결"을 위해 노력하는 동시에 서로에 대해 폰지 스킴이라고 비난했습니다.한 개발자인 StepN은 플레이 투 어닝 게임은 새로운 플레이어의 지속적인 공급을 필요로 하며 그렇지 않으면 토큰 경제가 [35]붕괴될 것이라고 인정했다.
게임개발자회의 2022년 연례보고서는 조사대상 개발자의 70%가 NFT에 관심이 없다고 답한 반면, 28%는 NFT에 매우 또는 다소 관심이 있다고 답했으며, 1%만이 NFT를 게임에 통합하고 있다고 답했다.또한 개발자의 72%가 게임 결제 수단으로 암호 화폐에 관심이 없다고 답한 반면, 27%는 매우 또는 다소 관심이 있다고 답했으며, 이미 하고 [36]있다고 답한 비율은 1%에 불과했다.
비디오 게임에서의 NFT에 관심을 표명한 스퀘어 에닉스의 신년 편지는 팬들로부터 큰 반발을 받았고, 많은 사람들은 "즐기기 위해 플레이"와 "기여하기 위해 플레이"라는 [37]편지의 비교에 대해 경멸감을 표시했다.
2022년 7월 모장스튜디오는 "NFT를 둘러싼 투기적 가격 및 투자심리가 게임의 초점을 빼앗기고 폭리를 조장하는 것은 우리 [38]선수들의 장기적인 기쁨과 성공에 부합하지 않는다고 생각한다"며 마인크래프트에 NFT를 허용하지 않겠다고 발표했다.
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