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이카루가

Ikaruga
이카루가
Ikaruga
오리지널 아케이드 플라이어
개발자보물
게시자
보물
감독자이우치 히로시
프로듀서마에가와 마사토
디자이너스즈키 야스시
프로그래머나카가와 아쓰토모
작곡가이우치 히로시
플랫폼아케이드, 드림캐스트, 게임큐브, 엑스박스 360, 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4
해제
2001년 12월 20일
  • 아케이드
    • JP: 2001년 12월 20일
    • JP: 2013년 8월 8일
    (NESiCAxLive)
    드림캐스트
    • JP: 2002년 9월 5일
    게임큐브
    • JP: 2003년 1월 16일
    • 나라: 2003년 4월 15일
    • PAL: 2003년 5월 9일
    엑스박스 360
    • WW: 2008년 4월 9일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2014년 2월 18일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2018년 5월 29일
    플레이스테이션 4
    • WW: 2018년 6월 29일
장르쏴버려!
모드1인 2인 협동조합
아케이드 시스템세가나오미

이카루가(일본어: 斑鳩)[b]트레져스가 개발한 슈팅 업이다.복숭 은건》(1998년)의 영적 속편이며, 원래 2001년 12월 일본 아케이드에서 발매되었다.이 이야기는 신라라는 반란군 조종사가 흑백의 두 극성을 뒤집을 수 있는 특수 제작된 전투기인 이카루가(Ikaruga)를 사용하여 적국과 싸운다는 것을 따라간다.이 극성 메커니즘은 게임의 주요 특징이자 무대 및 적 설계의 기반이다.게임의 모든 적과 총알은 흑인이거나 백인이거나 둘 중 하나이다.선수와 같은 색깔의 총알은 흡수되고 나머지 총알은 선수를 죽인다.이 게임은 싱글 플레이어와 협동 모드를 모두 갖추고 있다.

이카루가 개발은 트레져스가 신과 벌(2000년)을 개발하느라 바쁠 때 이우치 히로시 감독의 업무 외 시간에 시작되었다.이 게임은 래디언트 실버건의 속편으로 시작되었고, 트레져스 실루엣 미라지(1997년)의 극성 메커니즘뿐만 아니라 그것으로부터 많은 요소들을 빌렸다.게임의 프로토타입 단계에서 플레이어의 탄약이 제한되었다.탄환 흡수 메커니즘은 탄약을 재충전하는 수단으로 사용되었으나, 이는 작용에 너무 많은 틈을 만들어 약한 것으로 밝혀졌다.이카루가는 트레져의 게임 디자인 철학을 가진 전통에서, 표준 게임 디자인의 관습에 도전하고 새로운 형태의 슈팅 게임을 개발하기 위해 의도적으로 제작되었다.모두 합쳐 다섯 명의 트레져스 직원이 이카루가에게 일했고, G.rev에서 세 명의 지원 요원이 일하였다.

일본 오락실에서 처음 개봉할 때는 리셉션이 엇갈렸다.트레져스 직원들은 선수들이 좀 더 표준적인 슈팅 오퍼링을 기대하지만 대신 총알 도딩의 경련 게임보다는 퍼즐과 같은 요소가 더 많이 적용된 다른 게임 시스템으로 인사를 받기 때문이라고 설명했다.2002년, 이카루가 일본 드림캐스트에 입항하여 전 세계 수입 게이머들로부터 추종하는 사이비 종교를 키우기 시작했다.이후 2003년 서구에서 게임큐브에 공개돼 호평을 받았다.비평가들은 예술과 사운드 디자인뿐만 아니라 그래픽을 칭찬했다.일부 비판은 그 난관을 향했다.대부분의 비평가들은 독특한 게임 디자인 선택이 혁신적이라고 느꼈고, 일부는 고전적인 슈팅 요소들을 억압했다고 믿었다.나중에 이카루가 Xbox 360, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4에 포팅되었다.돌이켜보면, 이카루가 비평가들은 이카루가 역사상 가장 훌륭한 작품 중 하나이자 트레져스의 가장 위대한 작품 중 하나로 간주한다.

게임플레이

Ikaruga수직으로 스크롤하여 그들을 위로 쏘는 것이다.이 게임은 5단계, 3단계 난이도가 특징이며, 1인 또는 2인 협력 모드를 지원한다.[1]선수는 장애물과 다른 위험을 피하기 위해 이카루가 전투기를 조종한다.이카루가에게 중요한 게임 플레이 특징은 극성 시스템이다.플레이어는 언제든지 버튼을 눌러 배의 극성을 흑백으로 바꿀 수 있다.흰색을 띠면 적들이 쏜 흰 총알을 흡수해 특수공격을 받아 풀려날 때까지 힘을 비축한다.그러나 배가 희고 검은 탄환에 맞으면 파괴된다.배가 검게 되면 그 반대다.적전사들도 흑백의 극성을 가지고 있다.만약 플레이어 배가 하얗고 적이 검다면, 플레이어의 총알은 그들의 배가 검었을 때보다 두 배의 피해를 입힐 것이다.만약 적이 플레이어와 같은 극성으로 파괴되면, 배는 흡수될 수 있는 에너지를 방출할 것이고, 플레이어가 너무 빨리 극성을 바꾸면 치명적인 위험을 초래할 것이다.[2]: 9

플레이어는 검은 형태를 하고 있는 동안 호밍 레이저 공격을 사용한다.왼쪽에서 흰 총알이 접근하고 있다.

이카루가에는 픽업이나 파워업 기능이 없고 대신 플레이어는 표준 사격 무기와 호밍 레이저에만 의존할 수 있다.[1]흡수된 총알은 플레이어의 호밍 레이저 공격을 만드는 데 기여한다.공격력은 흡수된 적탄 10발마다 한 단계씩 높아진다.각 레벨은 레이저 1대와 같으며, 최대 12개까지 저장할 수 있다.호밍 레이저는 표준 사격보다 10배 강력하다.[2]: 9 이 게임의 점수 체인은 상여금을 벌기 위해 체인 공격을 기반으로 한다.같은 색의 적전사 3명을 연달아 격파하면 선수에게 체인 보너스를 지급한다.플레이어는 첫 번째 체인 보너스로 100점을 받고 이후 각 보너스에 대해 두 배의 점수를 받는다.이러한 상여금은 최대 2만5600까지 곱할 수 있지만, 질서 정연하게 적을 파괴하여 방해를 받는다면 상여금은 재설정된다.[2]: 10

이카루가 홈 콘솔 포트는 표준 아케이드 모드와는 별도로 추가 게임 플레이 모드가 특징이다.정상 또는 느린 속도로 플레이어가 잠금 해제한 단일 스테이지를 연습할 수 있는 모드가 있다.선수들의 점수를 기록하여 전 세계 다른 선수들과 비교하는 챌린지 모드를 이용할 수 있다.[c]특정 조건이 충족되면 플레이어가 보유한 글머리 기호 수를 제한하는 프로토타입 모드가 잠금 해제된다.탄환이 재고를 유지하려면 총알을 흡수해야 한다.'불렛 이터'라는 표준 게임을 하는 다른 방법으로는, 플레이어는 어떤 샷도 쏘지 않고 대신 총알을 흡수하여 모든 스테이지를 항해한다.[2]: 10–12

시놉시스

몇 년 전, 작은 섬나라 호라이의 지배자인 덴로 호라이가 신과 같은 힘을 준 놀라운 마법의 힘을 땅속 깊은 곳에서 발견했다.텐로와 그의 추종자들은 다른 나라를 정복하기 위해 이 힘을 사용했다.덴카쿠라는 반란 연합군이 나타나 호라이족에 도전했다.그들은 호라이의 정복 세계를 해방시키기 위해 싸웠으나 전투 끝에 패했다.결국 신라라는 이름의 살아남은 한 젊은이를 제외하고는 그들은 거의 완전히 전멸되었다.신라는 다시 호라이와 싸우기 위해 출발했지만, 이카루가라는 외딴 마을에서 격추되어 추락했다.호라이 확장 때문에 마을에는 유배된 사람들이 살고 있었다.마을 주민들은 비행기 잔해에서 신라를 구해내고 건강을 되찾아 주었다.치료 후 신라는 여전히 호라이와의 전투를 계속할 결심을 굳혔다고 진술했다.마을 사람들은 그에게 자신이 직접 만든 전투기를 맡겼는데, 이카루가라는 전투기는 마을 지하의 비밀 지하 장소에 특수 설계되어 숨겨져 있었다.그것은 흑백이라는 두 가지 에너지 극성을 활용하고 전환하기 위해 만들어진 최초의 배였다.[2]: 6

개발

이카루가 개발은 보물죄와 벌(2000년)이 아직 개발 중에 있을 때 시작되었다.이카루가에는 자비(나중에 자비)가 있었다.[3][4]신씨와 벌칙을 위해 회사자원이 할당되었기 때문에 이우치 히로시 감독은 여가시간에 집에서 이카루가에게 작업을 맡겼고, 나카가와 아쓰토모 프로그래머의 도움을 받아 시제품을 개발했다.[3]이카루가는 이전 트레져 슈터였던 레디언트 실버건(1998년)과 기본적인 슈터 게임 플레이 요소를 공유한다.또한 극성 요소는 이전의 게임 실루엣 미라지(1997)의 요소와 유사하다.[3][5][6]다른 영감의 원천은 세가토성을 위한 신레이 주사츠시 타로마루(1997)의 방어 체계였다.이우치는 래디언트 실버건의 스프라이트를 재사용하여 프로토타입을 빨리 완성할 수 있었다.원래 디자인의 독특한 특징은 제한된 탄약 공급이었다.그 선수는 적의 총알을 흡수하여 비축량을 보충했다.이 메커니즘은 총알이 발사되지 않을 때 동작에 틈이 생기게 했기 때문에 약한 것으로 보였다.[3]프로토타입 버전의 게임플레이 아이디어는 나중에 최종 게임에서 특별 보너스 모드로 포함되었다.[2]: 12 팀원들 간의 추가 테스트와 자문을 거쳐 최종 게임 플레이 시스템이 구현되었다.[3]

이카루가(Ikaruga)는 《복숭의 은총》의 영적 속편으로 묘사되어 왔다.[3]원래 래디언트 실버건은 3부작으로 계획되었고, 이카루가 후속작으로 개발을 시작했으며, "프로젝트 RS-2"[7][8]라는 코드명이 붙었다.래디언트 실버건의 컨셉 테마는 '세계'였고, 이카루가에게는 '윌'이었다.[3]이카루가는 트레져의 게임 디자인 철학에 발맞춰, 스탠더드 게임 디자인의 컨벤션에 도전하고 새로운 형태의 슈팅 게임을 개발하기 위해 의도적으로 고안되었다.게임의 어려움은 총알 도핑보다는 극성을 바꾸는 퍼즐 같은 요소에 있다.[8]래디언트 실버건과 달리 득점 시스템은 게임 플레이에 얽매이지 않았다.이런 식으로, 이 게임은 점수를 위해 뛰는 선수와 그렇지 않은 선수 모두에게 어필하기 위해 고안되었다.초반에는 콤보 시스템을 염두에 두고 무대가 설계됐지만, 이는 최적의 경로를 너무 뚜렷하게 만들었다.대신, 팀은 무대들과 적들을 재설계해서 선수들이 가장 최적의 점수를 위한 경로를 결정하기가 더 어려울 것이다.이 게임의 페이싱은 음악과 액션이 최고조에 달하고 이어 우울한 분위기가 이어지는 '산'과 '밸리' 접근에 이은 것으로, 다시 템포를 가다듬을 뿐이었다.[3]개발이 끝날 때까지 5명의 트레져스 직원이 경기에 임했고, 자체 슈터인 보더 다운(2003)을 개발하기 위해 자금을 모으고 있던 G.rev의 지원 요원 3명도 이 게임에 참여했다.[9][10]

해제

드림캐스트 항구인 이카루가 항은 전세계 게이머들이 수입한 것으로 정식 서부 개봉 전에 따라붙었다.

이카루가 감독은 이들을 기쁘게 하는 것이 팀의 최우선 과제인 만큼 트레져의 핵심 팬층을 공략했다.게임이 주로 세가나오미 아케이드 플랫폼용으로 개발되고 있었지만, NAOMI 게임이 드림캐스트에 포팅되는 것이 표준이었기 때문에 개발팀은 이를 염두에 두고 있었다.NAOMI 버전은 드림캐스트에서 버그를 확인했기 때문에 포팅이 매우 쉬웠다.[3]이카루가는 2001년 12월 20일 일본 아케이드에서 처음 발매되었다.[8]드림캐스트 항구는 2002년 9월 5일 일본에서 독점적으로 출시되었다.[11]서구에서 아직 출판되지는 않았지만, 이카루가 북미에서 수입 게이머들 사이에서 추종하는 사이비 종교를 모으기 시작했다.2003년 1월 16일, 인포그라메스는 아타리 레이블로 일본 게임큐브용 이카루가(Ikaruga)를 발행했다.[12][13]그 달 후에 인포그램은 게임큐브 버전인 이카루가 버전이 북미와 유럽으로 올 것을 확인했고, 인포그램 대표들은 일본에서의 이카루가 인기와 전 세계의 팬 층을 증가시키고 있다고 언급했다.[14][15]이 게임은 마침내 2003년 4월 15일 북미에서 그리고 2003년 5월 9일에 유럽에서 출시되었다.[16]

2007년 9월 12일 마이크로소프트Xbox 360용 Xbox Live AcadioIkaruga를 출시할 계획이라고 발표했다.[17]2008년 4월 9일 발매되었으며, 리더보드, 업적, 플레이스루 녹화 및 재생 능력 등의 새로운 기능이 포함되었다.[18]이후 트레져는 2013년 8월 8일 아케이드 유통 플랫폼인 NESiCAxLive이카루가(Ikaruga)[19]를 출시했다.2013년 10월 트레져는 스팀 그린라이트 과정에 타이틀을 넣어 게임(Xbox 360 버전 기준)을 마이크로소프트 윈도(Microsoft Windows)로 가져왔고, 나중에 다른 타이틀을 플랫폼으로 가져오기를 희망했다.[20]이 게임은 2014년 2월 18일 스팀에서 발매되었다.[21]또한 니컬리스가 2018년 5월 29일 닌텐도 스위치용으로 발행하여 가로 및 세로 화면 방향을 모두 지원하였다.[22]2018년 6월에는 플레이스테이션 4에서도 이카루가 출시되었다.[23]2019년 11월 22일, 니컬리스는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4의 물리적 복사본이 생산되고 있다고 발표했다.[24]

리셉션 및 레거시

일본의 이카루가 초기 수신이 엇갈렸다.선수들은 비주얼과 음악을 높이 평가했지만 게임플레이 시스템에 대해서는 의견이 분분했다.[3][8]이우치 히로시 감독은 선수들이 그에게 "이것은 오락실 게임이 아니다...더 짜릿하고 빠른 속도로 만들게."[3]이우치와 프로듀서 마에가와 마사토 모두 이러한 엇갈린 리셉션이 선수들이 좀 더 표준적인 슈팅 오퍼링을 기대했기 때문이라고 말했다.그들은 둘 다 이카루가 새로운 유형의 슈터라고 느꼈고 다양성을 가져오는 것이 게임 센터의 성장에 중요하다고 생각했다.[3][8]2002년 2월 게임머신은 이 게임을 당시 일본에서 5번째로 인기 있는 오락실 게임으로 등재했다.[32]이카루가라는 드림캐스트의 오리지널 항구는 게임스팟그레그 카사빈으로부터 호평을 받았다.비주얼과 사운드, 도전적인 난이도가 높은 경기라고 칭찬했다.그는 또 "이카루가게임 디자인에서 20년 동안 훌륭한 아이디어를 얻으며 어떻게 해서든 완전히 새로운 스핀을 할 수 있다"고 죽은 장르를 다시 전면에 내세웠다고 칭찬했다.친숙하면서도 전혀 독특한 게임을 만들기 위해서."[27]

게임큐브 발매는 서양 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.[31]비주얼, 아트 디자인, 사운드는 보편적으로 찬사를 받았고, 일부 비판은 게임의 짧은 길이를 향해 향했다.[1][25][29]비평가들은 이카루가 게임 디자인이 '혁신적' '깨끗한' '독특한' 수준이라는 데 의견을 같이했다.[1][29]이 난이도는 구식 슈터 팬들을 초대한다는 점에서 두 가지 모두 부각됐지만 장르 신인들에 대한 장벽을 쌓았다는 비판도 받았다.[25][1]IGN의 타이론 로드리게스는 그것을 "슈터팬의 슈터"라고 불렀고,[1] 닌텐도생명의 코비 딜라드는 "슈터 팬이라면 이 걸작의 적어도 한 가지 버전을 소유해야 한다"[29]고 말했다.IGN은 2003년 4월 Ikaruga를 이달의 게임으로 선정했고,[33] 게임스팟은 그 달 최고의 게임큐브 타이틀로 선정했다.[34]Xbox 360 및 Windows 포트의 수신은 GameCube 버전과 유사했다.[35][36]데스트라토이드의 토퍼 캔틀러는 이카루가에게 만점을 주며 '예술 작품'[37]이라고 칭했다.대부분의 비평가들은 여전히 이카루가만의 독특한 게임 디자인이 긍정적인 특징이라는 것에 동의했지만, 유로게머의 사이먼 파킨은 새로운 디자인은 또한 그것의 약점이라는 대위점을 제시했는데, 그것은 슈팅을 정의하는 다른 요소들을 억누르고 그것을 다른 것으로 변형시키고 "불가역적인 것"으로 변형시킨다는 것이다.[38]스위치 포트에 대한 리뷰도 긍정적이었다.[39]

이카루가는 역사상 가장 존경받는 사격 선수 중 한 명이다.[40][41][42][43][44]엑스박스 360, 윈도, 스위치 포트는 호평을 받았다.IGNIkaruga를 역대 3번째로 위대한 2D 저격수로 뽑았다.[45]록, 페이퍼, 산탄총의 애덤 스미스는 이카루가 트레져의 가장 위대한 작품 중 하나이며 "그는 지금까지 했던 게임 중 가장 완벽한 게임 중 하나"[46]라고 말했다.하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타는 트레져의 가장 인기 있는 게임 중 하나이며, "역대 가장 주목할 만한 슈터 중 하나"라고 말하며 비슷한 정서를 공유했다.[6]

드림캐스트와 게임큐브 버전은 일본에서 33,860개의 물리적 장치를 판매했다.[47]Xbox Live Acadio 버전은 2011년 현재 Xbox 360에서 137,088개의 디지털 장치를 판매했다.[48]PC 버전은 스팀에서 2018년 7월 1일 현재 128,543대의 디지털 유닛을 판매했다.[49]

메모들

  1. ^ 아타리 브랜드명으로 출시
  2. ^ 이카루가(Ikaruga)는 새종인 일본 그로스벡의 일본식 이름이다.
  3. ^ 게임큐브 포트에서 이 랭킹 기능은 플레이어가 온라인으로 코드를 입력해야 했다.

참조

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외부 링크