엘더 스크롤 4: 오블리비언

The Elder Scrolls IV: Oblivion
엘더 스크롤 4: 오블리비언
Against a plain face of aged and scratched marble, the title of the game is embossed in a metallic font. At the center of the frame, in the same style as the title, is an uneven runic trilith with a dot in its middle.
개발자베데스다 게임 스튜디오
게시자
프로듀서애슐리 쳉
디자이너켄 롤스턴
프로그래머
  • 가이 카버
  • 크레이그 월턴
아티스트매슈 카로파노
작곡가제러미 술
시리즈엘더 스크롤
엔진게임브리오
플랫폼
해제
2006년 3월 20일
  • Windows, Xbox 360
    • 나라: 2006년 3월 20일
    • AU: 2006년 3월 23일
    • EU: 2006년 3월 24일
    게임 오브 더 이어 에디션
    • 나라: 2007년 9월 10일
    • EU: 2007년 9월 21일
    • AU: 2007년 9월 28일
    플레이스테이션 3
    • 나라: 2007년 3월 20일
    • AU: 2007년 4월 26일
    • EU: 2007년 4월 27일
    게임 오브 더 이어 에디션
    • 나라: 2007년 10월 16일
    • AU: 2007년 12월 13일
    • EU: 2007년 12월 14일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

엘더 스크롤 4: 오블리비언베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스2K 게임즈가 발행하는 오픈 월드 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.엘더 스크롤 시리즈 중 2002년엘더 스크롤 III: 모로윈드》에 이어 네 번째 작품으로, 2006년 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 360용으로 출시되었고, 2007년 플레이스테이션 3에 이어 그 뒤를 이었다.가상의 시로디일 주 안에서 벌어지는 이 게임의 주요 이야기는 오블리비언으로 알려진 악마적 영역으로 통하는 포탈 게이트를 열 계획인 신화 여명으로 알려진 광신적인 컬트 집단을 좌절시키기 위한 플레이어 캐릭터의 노력에 초점을 맞추고 있다.

이 게임은 플레이어가 언제든지 게임 세계 어디든 여행할 수 있도록 하고, 주요 스토리 라인을 무한정 무시하거나 연기할 수 있도록 함으로써 선대의 오픈 월드 전통을 이어간다.선수들에게 있어 영구적인 목표는 특정 능력을 수치로 나타내는 그들의 성격 능력을 향상시키는 것이다.경기 초반에는 캐릭터의 주요 기술로 7개 스킬을 선정하는데, 그 스킬은 마이너 스킬이라고 불릴 정도로 잔존한다.

오블레비언 개발은 2002년 모로윈드가 출시된 직후부터 시작되었는데, 게임 플레이에서 더 엄격한 페이싱과 과거 타이틀보다 더 큰 플롯 포커스를 선택했다.그래픽 디자인을 위해 베데스다는 개선된 하복물리엔진, 고다이내믹 레인지 조명, 개발자가 빠르게 디테일한 지형을 만들 수 있는 절차적 콘텐츠 생성 도구, 비플레이어 캐릭터(NPC)가 과거 타이틀보다 더 복잡한 선택과 행동을 할 수 있게 한 복사형 AI 시스템을 활용했다.이 게임은 시리즈의 첫 번째인 완전한 목소리를 내는 NPC와 수상 경력이 있는 작곡가 제레미 술의 음악을 특징으로 한다.

개봉과 동시에 오블레비언은 다수의 산업상과 출판상을 수상하는 등 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.인상적인 그래픽과 확장적인 게임 세계, 스케줄 중심의 NPC로 호평을 받았으며, 지금까지 만들어진 게임 중 가장 위대한 게임 중 하나로 꼽힌다.베데스다는 다수의 소규모 콘텐츠 출시에 이어 2007년 The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition과 함께 묶인 나인(Knights of the Nine)과 떨기(Sweiing) 섬(Sisles) 게임용 확장팩 2개를 출시했고, 이후 2011년 5주년 기념판으로 다시 출시됐다.오블리비언2011년 엘더 스크롤스 V: 스카이림이 그 뒤를 이었다.

게임플레이

오블리비언은 오픈 엔드 게임 플레이를 통합한 오픈 월드 롤플레잉 게임(RPG)이다.[1]플레이어는 게임을 하는 동안 언제든지 퀘스트에 특정되지 않고 퀘스트하지 않을 때 접근이 불가능할 경우, 퀘스트에 따르고 NPC와 상호작용하며 몬스터를 파견하고 캐릭터를 개발하며 시로디일의 지방 어디든 여행할 수 있다.[1]게임은 끝이 없고, 플레이어는 메인 퀘스트를 완료한 후에도 계속 플레이할 수 있다.[2]게임 플레이는 플레이어가 새로운 장소를 방문할 때마다 게임 세계 지도에 아이콘이 나타나는 빠른 트래블 시스템을 포함한다.여기에는 이미 빠른 여행을 위해 잠금이 해제된 게임 세계의 주요 도시들은 게임 시작부터 제외된다.플레이어는 지도에서 아이콘을 선택하면 원하는 위치에 즉시 도착할 수 있다.[3]

A man standing next to a tabbed menu, in which the clothes he wears have been selected
플레이어가 갑옷을 입고 자신의 캐릭터를 갖추는 인벤토리 인터페이스

캐릭터 개발은 오블리비언의 주요 요소다.게임을 시작할 때, 플레이어들은 각각 다른 자연 능력을 가진 많은 휴머노이드 또는 의인화된 인종들 중 하나를 선택하고 캐릭터의 외모를 커스터마이징한다.[1][4]선수들에게 있어 영구적인 목표는 특정 분야에서 그들의 능력을 나타내는 수치적인 표현인 그들의 성격 능력을 향상시키는 것이다.경기 초반 7개 스킬을 주요 스킬로 선정하고, 나머지는 마이너라고 부른다.[1]선수들은 그들의 주요 기술을 총 10점씩 향상시킬 때마다 수준을 높인다. 이것은 그들의 속성을 향상시킬 기회를 제공한다.[5]속성은 속도나 지구력과 같은 더 넓은 성격적 특성인 반면 기술은 무기력자나 운동선수와 같이 더 구체적이다.질병과 독과 같은 고통은 플레이어의 속성을 감소시킬 수 있다.[6][7]선수들이 한 스킬에 25, 50, 75, 100점에 도달하면 스킬과 관련된 새로운 능력을 발휘한다.[7]

이 게임의 21가지 기술은 전투, 마술, 스텔스 등의 범주에 골고루 해당되며, 많은 기술이 한 분야 이상을 보완한다.[7][8]전투 기술은 주로 전투에 사용되며 칼날, 도끼, 마이스, 망치와 같은 갑옷과 중무기를 포함한다.[8][9]마법 기술은 물리적인 세계를 변화시키고, 다른 사람들의 마음에 영향을 미치고, 적에게 상처를 입히고 쇠약하게 하고, 싸움을 돕기 위해 괴물을 소환하고, 상처를 치료하기 위해 주문을 사용하는 것에 의존한다.[8][10]스텔스 기술은 플레이어가 자물쇠를 부수고, 물건을 사기 위해 흥정하고, 말을 사용하여 사람을 조종하고, 활을 사용하거나 몰래 공격하여 교활하게 전투에 적용할 수 있게 한다.[8][11]플레이어가 이러한 기술을 사용하고 향상시키기 위해 필요한 주문, 무기 및 기타 도구(예: 자물쇠 구멍)는 상점에서 구입하거나 NPC에서 도난당하거나 적들의 몸이나 지하감옥에서 약탈물로 발견될 수 있다.[12]

오블리비언은 등축 투영에서만 게임을 할 수 있는 휴대폰 버전을 제외하고 [5]1인칭 또는 3인칭 뷰로 플레이할 수 있다.[13]플레이어는 언제든지 난이도를 바꿀 수 있으며, 그로 인해 상대가 약해지고 특정 행동을 할 경우 성공할 가능성이 높아진다.[14]화면에는 캐릭터의 건강, 마기카, 피로에 대한 정보를 제공하는 헤드업 디스플레이가 끊임없이 등장하는데, 이 모든 것은 수평을 높여 높일 수 있다.[15]건강은 주문, 물약 또는 휴식에 의해 회복될 수 있다; 모든 건강의 상실은 죽음으로 이어진다.[16]마기카는 주문을 사용함으로써 활성화되고 고갈된다; 그것은 시간이 지남에 따라 자연적으로 회복되지만 건강과 비슷하게 회복될 수 있다.[16]피로는 전투와 일반 효율에 있어 캐릭터의 효과에 영향을 미치며 휴식, 물약, 주문 등으로 완화할 수 있다.[16]

imf도깨비 같은 표준 판타지 괴물, 곰이나 늑대와 같은 동물 등 전 세계에는 다양한 적들이 있다.[17]적은 더 강해지고, 무기와 갑옷은 플레이어가 레벨업할수록 더 효과적이다.이 레벨스케일링의 게임 기술자는 난이도의 지속적이고 온건한 측면을 유지하기 위해 통합되었다.[18]그러나 레벨링 시스템과 결합된 레벨스케일링은 게임의 균형을 풀 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 비판을 받아왔다; 육상 경기나 갑옷과 같이 무의식적으로 증가하는 주요 기술을 가진 캐릭터들은 레벨이 너무 빠르다는 것을 발견할 수 있기 때문에 의도한 것보다 비례적으로 적을 더 어렵게 만든다.[18]

플롯

오블리비언은 비록 직접적인 속편은 아니지만, 엘더 스크롤 3: 모로윈드의 사건 이후 6년 후인 제3시대를 배경으로 하고 있다.[19]이 게임은 지금까지 시리즈에서 모든 경기가 열린 대륙인 탐리엘 지방의 시로디일(Cyrodiil)을 배경으로 한다.[20]

그 이야기는 그 선수가 알 수 없는 범죄로 감옥에 갇히는 것으로 시작된다.'블레이드'로 알려진 제국 경호원들을 대동한 유리엘 셉딤 7세가 황제의 세 아들을 살해한 암살자들을 피해 교도소에 도착, 현재 그를 목표로 하고 있다.황제와 블레이드는 플레이어의 감옥에는 탈출로 역할을 하는 도시의 하수구의 일부에 비밀 입구가 들어 있다고 밝히고 있다.황제의 사면을 받은 플레이어는 그 무리를 따라 하수구로 들어가 자객들의 공격을 받게 된다.블레이드의 선장은 이후 전투 중에 베인다.자객들의 손에 죽을 운명에 처한 것을 알고 있는 우리엘셉딤은 선수에게 탐리엘의 9대 황제들이 착용한 왕들의 부적(Amulet of Kings)을 맡기고, 선수에게 그것을 웨이논 프리오리에 있는 블레이드의 거장 자우프레(Jauffre)라는 사람에게 가져가라고 명령한다.곧바로 암살자 중 한 명이 황제를 죽인다.플레이어는 하수구를 빠져나와 시로디일의 열린 세계로 향한다.[20]

유리엘 셉딤의 후계자가 없는 것은 오래된 언약인 오블리비온의 장벽, 즉 다른 차원의 위험한 영역을 깨뜨렸다.오블레비온으로 가는 여러 개의 문이 열리고 탐리엘의 침입은 대드라라고 알려진 마법의 생명체들에 의해 시작되어 그들의 경로에 있는 모든 것을 죽이고 파괴한다.Jauffre는 선수에게 영구적으로 성문을 닫는 유일한 방법은 왕실의 혈통을 이어받아 왕위를 되찾을 누군가를 찾는 것이라고 말한다. 그리고 제황성에서 왕실의 부적과 함께 드래곤파이어를 다시 켜는 것이다.그러나 크바치 성에는 마르틴이라는 사생아가 있는데, 그는 성직자다.크바치에 도착한 선수는 대드라가 도시를 파괴했고 생존자는 거의 남지 않았다는 것을 알게 된다.거대한 오블리비언 게이트가 주요 도시 입구를 방해하고 있으며, 플레이어는 오블리비언의 비행기 중 하나인 데드랜즈로 들어가야 안에서 문을 닫고 도시로 접근할 수 있다.관문을 닫은 후, 선수는 크바치에 들어가 살아남은 경비원들의 도움으로 대드라에서 다시 가져간다.마틴은 살아남았고, 그 선수는 그에게 웨이논 프리오리로 오라고 설득한다.[20]

이제 크바치의 영웅으로 인식된 그 선수는 마틴과 함께 웨이논 프리리로 돌아와, 그것이 암살자들의 공격을 받게 되었고 왕들의 부적도 도난당했다는 것을 알게 된다.플레이어는 자우프레와 마틴을 블레이드의 거점인 구름 눈금자 사원으로 호송한다.그곳에서 마틴은 황제로 인정받고 블레이드의 지휘를 받는다.플레이어는 선택적으로 그들의 대열에 들어가 부적을 찾기 위해 출발한다.정보를 수집한 뒤 플레이어는 우리엘셉딤의 암살과 부적 도용을 책임진 집단이 대덕파 황태자 메루네스 다곤을 숭배하는 숭배 집단인 신화 여명이라는 사실을 알게 된다.이 사이비 종교는 다이곤이 진정한 세계의 창조자라고 믿고 그가 모든 불순물을 "세척"하기를 바란다.황제를 죽이고 따라서 오블리비언의 장벽을 없애는 것이 이 생각을 실현하는 첫걸음이었다.플레이어는 부적의 회수를 바라며 사이비 종교집단의 비밀 회의장소에 잠입하려 한다.플레이어가 그렇게 하자 이 컬트파의 지도자 만카르 카모란은 부적을 들고 포탈을 통해 탈출한다.플레이어는 포털을 연 책을 마틴에게 가져간다. 마틴은 포털을 다시 열 수 있는 방법을 추론한다.플레이어는 포탈을 재현하는 데 필요한 3가지 핵심 유물인 대덕유물, 디바인의 피(이 경우 제1차 세심황제의 갑옷이 대체 역할을 한다), 웰키드스톤(Great Welkynd Stone)을 찾는다.세 가지를 모두 회수하면서 마틴은 마지막 재료가 필요하다는 것을 밝혀낸다: 크바치를 초토화시킨 것과 비슷한 대문 안쪽에 있는 그레이트 시길 스톤이다.마틴과 자우프레는 대드라의 공격을 받아 대문이 열리도록 브루마 시를 허용하기로 결정한다.일단 스톤을 획득하고 관문을 닫아 브루마도 구한다.[20]

클라우드 리더 사원에 포털이 만들어지고, 플레이어는 만카르 카모란이 만든 파라다이스 영역으로 보내진다.대드라, 신화 새벽 멤버, 장애물을 우회한 뒤 카모란과 맞서서 그를 죽인다.플레이어는마틴에게왕의 부적(부적 오브 킹스)을 돌려주고, 이후 블레이드와 함께 제황성으로 이동해 드래곤파이어를 다시 켜고 대덕침략을 종식시킨다.그들은 다이드라의 공격을 받고 있는 도시와 메흐루네스 다곤의 거대한 아바타를 직접 발견한다.선수와 마틴은 사원을 향해 싸운다.그곳에서 마틴은 그들이 다곤의 아바타에 대해 무력하다고 한탄하며, 그들은 오직 한 가지 방법으로만 그를 이길 수 있다고 설명한다.선수에게 작별을 고하고 왕의 부적(Amulet of Kings)을 산산조각내면서 시간의 용신 아카토시의 정신에 자신을 융합시켜 아카토쉬의 아바타가 된다.아카토쉬는 전투가 끝난 후 다이곤을 다시 오블리비언으로 캐스팅하고 돌로 변하기 전에 강력한 함성을 토해낸다.부적에게 영혼을 빼앗긴 마틴은 선비들과 함께 하기 위해 사후세계로 들어간다.선수에 대한 텔레파시 독백에서 그는 낙관적인 빛을 흘리면서 왕실의 부적은 파괴되고 왕위는 다시 텅 비어 있는 반면, 오블리비언의 문은 이제 영원히 닫혀 있고 탐리엘의 미래는 이제 선수 손에 달려 있다고 설명했다.제국의 고수는 위기 동안 선수에게 그들의 봉사에 진심으로 감사를 표하고 그들을 제7대 시로디일 챔피언으로 선포한다.[20]

개발

이 게임은 미국의 소프트웨어 회사 베데스다 소프트웍스에 의해 개발되었다.Morrowind수석 디자이너였던 Ken Rolston은 개발팀을 감독했다.[21]이 게임의 PC와 Xbox 360 버전은 2K Games와 Bethesda가 공동 출판했다.[22]오블리비언에 대한 작업은 2002년 모로윈드가 개봉한 직후에 시작되었다.[23]2004년 9월 중순까지 오블리비언은 공식적으로 발표되었고, 그것의 제목은 밝혀졌다.[23][24]

오블레비언 개발 과정에서 베데스다는 과거보다 더 사실적인 스토리라인, 믿을 수 있는 캐릭터, 의미 있는 탐색으로 시스템을 만드는 데 주력했다.이 게임은 베데스다 독점 Radiant AI 소프트웨어 사용으로 이전 시리즈 타이틀과 비교해 인공지능이 개선되고, [25]하복물리 엔진에 의해 강화된 물리학이 특징이다.[26]그래픽은 HDR(High Dynamic-Range Rendering) 및 규격 매핑과 같은 고급 조명 및 셰이더 루틴을 활용한다.[27][28][29]베데스다는 오블레시온 지형을 만드는 데 절차적 콘텐츠 제작 도구를 개발, 구현해, 과거 제목보다 더 복잡하고 사실적인 풍경 제작을 신속하게 이끌어냈다.[30]

The camera is stationed at far end of a long lake inlet, facing inwards. In the near foreground the camera can see tall grass, some deciduous trees, the lake's rocky coast, and a flooded and decaying temple. A tall spire rises from the center of a walled city far in the distance, casting a clear reflection on the lake. The cliff-sides of the mountain range behind the city are indistinct, and fade into the dawn light. The highlights of the morning sky are blown, and tendrils of skylight feather objects in the foreground.
Oblivion 사용자 인터페이스, HDR 조명 및 장거리 그리기가 표시된 게임 내 스크린샷, "최첨단의 그래픽"[31]을 만들기 위한 목표의 일부로 개선된 기능

개발자들은 오블레비언의 풍경과 건축물을 디자인하면서 개인 여행 사진, 자연 서적, 질감 이미지, 참고 사진 등으로 작업을 했다.[29]생산에 사용되는 절차적 콘텐츠 생성 도구는 모로윈드의 경우보다 훨씬 빠른 속도로 현실적인 환경을 만들 수 있었다.[30]조경 생성 도구에 통합된 침식 알고리즘은 모로윈드의 인공적으로 평탄한 지형을 대체하면서, 빠르고 쉽게 우거진 지형을 만들 수 있었다.[30]

오블레비언 시야 거리는 선수 시야를 수평선까지 넓히고 멀리 떨어진 마을과 산맥의 시야를 제공하면서 전임 선수보다 훨씬 넓다.[32]마이크로소프트의 보도자료에 따르면, 오블리비언의 게임 세계는 약 16평방마일(41평방킬로미터)이다.[33]황야 탐방, 폐허, 지하감옥 등이 추가돼 여분의 공간을 채웠다.[30]던전 안의 콘텐츠는 모로윈드의 던전보다 더 빽빽하게 들어차 있으며, 생물의 만남, 퀘스트 관련 NPC, 퍼즐의 빈도가 증가한다.[30]그러나 오블레비언에 대표되는 인구는 이전의 게임 내 문학에서 설명한 "수천에 대한 수천의 인구"와 일치하지 않는다.개발팀은 화면에 NPC가 많이 등장하면 게임 속도가 느려질 수 있기 때문에 NPC 인구를 게임 전래와 어울리는 수준이 아니라 잘 플레이할 수 있는 수준으로 설정하기로 했다.[34]

베데스다는 그동안 모로윈드에서 NPC 행동이 너무 단순했다는 지적에 따라 오블레비온을 위한 방사형 AI 시스템을 개발했다.[35]NPC는 미리 정해진 목표를 달성하기 위해 완전한 스크립트로 작성된 루틴이 아닌 선택을 하도록 설계되었다.먹고, 자고, 읽고, 타인에게 말하는 것과 같은 목표가 달성되는 방식은 환경, 다른 NPC의 선택, 프로그래밍된 성격 가치에 따라 달라진다.예를 들어, 음식을 찾는 것이 목표인 NPC는 기회가 주어지고 그들의 성격에 맞는다면 결국 다른 사람들로부터 훔치는 것에 의존할 수 있다.[36]이러한 개발 역학은 베데스다가 복잡한 활동을 할 수 있는 NPC를 만들 수 있게 했다.[25]

오디오

오블리비언패트릭 스튜어트, 린다 카터, 빈, 테렌스 스탬프의 목소리를 특징으로, 연예인 인수와 음성 제작은 블라인드라이트가 담당한다.[37][38][39]그 목소리 연기는 게임 언론에서 엇갈린 평가를 받았다.많은 출판물들이 훌륭하다고 칭찬했지만,[40][41] 다른 출판물들은 그것의 반복성에 흠을 잡았다.[42][43][44]이 문제는 성우 수가 적고 대화 자체가 싱겁기 때문이라는 지적을 받아왔다.[45]수석 디자이너 켄 롤스턴은 모로윈드가 부분적으로 녹음한 대화보다 게임을 완전히 "유연성이 떨어지고, 자신의 음색을 사용자 예측에 덜 적합하며, 분기 작업에 더 제약되고, 생산과 디스크 부동산에 더 많은 문제가 있다"고 목소리를 낼 계획을 발견했다.롤스턴은 음성 연기는 "강력한 표현 도구가 될 수 있고 게임의 매력과 분위기에 크게 기여할 수 있다"는 제안으로 비판을 누그러뜨렸다.그는 "모로윈드가 부분적으로 녹음한 대화를 여러 가지 이유로 선호한다.하지만 완전한 음성으로 대화하는 것이 아이들이 원하는 것이라고 들었다.[46]

오블리비언 악보는 비디오게임 작곡가인 제레미 수울이 작곡한 것으로, 그의 과거 악보로 '게임 뮤직 부문'에서 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미상(BAFTA)과 '오리지널 뮤직 컴포지션(Original Music Composition)'[47][48]으로 두 개의 인터랙티브 예술 과학 아카데미상 후보에 올랐다.58분에 걸쳐 26개의 트랙이 수록된 오블레비온의 공식 사운드 트랙은 2006년 3월 술레의 디지털 배급사 다이렉트송을 통해 발매되었다.[49][50]소울은 모로윈드 창간 당시 베데스다, 토드 하워드와 함께 일했으며, 오블리비언 복귀를 선언한 보도자료에서, 소울은 모로윈드의 보도자료에서 "더 엘더 스크롤 시리즈의 놀랍고 서사시적인 음질은 특히 내가 즐겨 듣는 웅장하고 관현악적인 음악 스타일과 양립할 수 있다.가장 많이 osing."[47][48]모로윈드 작곡에서처럼, Soule은 사용자들의 귀가 닳지 않도록 부드럽고 미니멀한 점수를 만드는 것을 선택했다.[51]수울은 음악을 작곡하는 동안, 그는 어떤 특정한 등장인물이나 사건도 상상하지 않고 오히려 "인간의 상태와 삶의 아름다움에 대해 언급하기를 원했다"고 말했다.2006년 인터뷰에서 그는 이런 욕망이 점수 구성 과정에서 발생한 교통사고의 결과라고 말했다.그는 "나는 결국 고속도로에서 몇 번이나 차를 굴리며 마주 오는 차량들로 곤두박질쳤다"고 말했다.나는 두려움을 느끼지 않았다...나는 그저 내가 좋은 삶을 살았고 곧 몇 초 안에 모든 것에 작별을 고해야 할 것이라는 것을 스스로 인정했을 뿐이다."소울은 경미한 부상만 입었을 뿐, "인생은 정말 소중한 것"이라는 추락 당시 자신의 심정은 작곡의 나머지 기간 내내 그에게 남아 있다고 말했다.[52]

엘더 스크롤 4: 오블리비언(오리지널 게임 사운드트랙)
No.제목길이
1."세습의 부활"1:51
2."계곡 통과"4:19
3."데스 크넬"1:10
4."해버스트 던"2:51
5."깊은 곳에서 불어오는 바람"1:42
6."킹앤컨트리"4:05
7."해머의 낙하"1:16
8.키나레스의 윙스3:30
9."All's Well2:26
10."텐션"2:32
11.마러더스 행진곡2:08
12."워치맨즈 이지"2:05
13.시로디일의 영광2:28
14."문 방어"1:21
15."블러디 블레이드"1:14
16."민스트렐의 한탄"4:42
17."앙시엔트 설움"1:05
18."아우리엘의 승천"3:05
19."대드라 인 플라이트"1:02
20."무표석"1:02
21."블러드러스트"1:07
22."플룻의 해돋이"2:56
23."처울의 복수"1:08
24."딥 워터스"1:11
25."시장 더스크"2:11
26.아카토시의 평화4:11

마케팅 및 릴리스

오블리비언 공개 데뷔는 2005년 5월 18일 로스앤젤레스에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 열렸다.[53]E3에서 보여지는 버전은 실질적으로 완성되었다; 대부분의 콘텐츠는 이미 게임 안에 있었고, 개발의 마지막 달들이 가져올 광택이 부족했다.[54]대부분의 시청자들 오블리비언의 실적에 의해, 게임 게임 기자들의 다양한, 게임 스파이의"RPG게임 쇼의"[55]게임 스팟의"베스트 Role-Playing 게임"[56]IGN의 RPGFan의"종합 게임 E32005년"[58], 2005년 E3게임에 위치한 명문"최고의 역할 수행 게임""베스트 PCRPG"[57]의"최고의" 수많은 상을원 인상 깊었습니다ritics 상을 받았습니다.[59]2006년 1월 마이크로소프트의 가전전시회 프레스 텐트에서 거의 최종 제작에 가까운 오블레비언이 상영되어 게임의 외형을 보여주었다.[60][61]출시 몇 달 전만 해도 오블레시온을 '첫 차세대 게임'이라고 평하는 평론가들이 주목만 높이는 등 게임에 대한 기대감이 고조됐다.피터 하인스(베데스다 홍보 마케팅 담당 부사장) : "사람들은 이 게임이 시각장애를 치료하고 아픈 사람들을 치료해 줄 것으로 기대하고 있었다."[62]

2K Games는 Xbox 360 출시 타이틀이 될 수 있도록 2005년 말 출판을 목표로 삼았다.[63]PC와 Xbox 360 버전의 공식 출시일은 원래 2005년 11월 22일이었지만 개발 지연으로 인해 2006년 3월 20일로 늦춰졌다.[64][65][66]Superscape가 개발하고 Vir2L Studio가 발행한 이 게임의 휴대전화 버전이 2006년 5월 2일에 출시되었다.[13]플레이스테이션 3 버전(4J Studio가 포팅)은 2007년 3월 20일, 북미[67], 2007년 4월 27일 유럽에 발매되었다.[68][69]이 버전은 PC와 Xbox 360 출시 이후 그래픽으로 개선되었으며, 이후 향상된 시각적 매력으로 찬사를 받았다.[70][71] 게임의 플레이스테이션 포터블 버전도 개발 중에 있다가 취소되었다.[72]

2007년 E3에서는 OblivionGame of the Year 판이 발표되었다.[73]북미와 유럽에서는 2007년 9월에, 엑스박스 360과 PC에서는 2007년 10월에,[74][75] PS3에서는 2007년 10월에,[76] 호주에서는 Xbox 360과 PC에서는 2007년 9월에, PS3에서는 2007년 12월에 출시되었다.[74][77][78]2009년 6월 16일 스팀에서도 발매되었다.[79]오블리비언 5주년 기념판이 2011년 7월 북미와 두 달 뒤 유럽에서 발표됐다.[80][81]폴아웃3오블리비언 더블팩의 Xbox 360 버전은 4월 3일 북미에서 출시될 것이라고 발표되었지만, 번들 게임에 두 게임용으로 출시되는 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함되어 있는지에 대해서는 언급되지 않았다.[82]

등급변경

On May 3, 2006, the Entertainment Software Rating Board (ESRB) in North America changed Oblivion's rating from T (Teen 13+) to M (Mature 17+), citing game content not considered in the ESRB review, i.e., "the presence in the PC version of the game of a locked-out art file that, if accessed by using an apparently unauthorized third party tool, allow여성 캐릭터의 토플리스 버전으로 게임을 할 사용자"[83][84]라고 말했다.새로운 내용에 대해 ESRB는 오블레비온에 대한 검토를 실시하여 새로 공개된 내용과 함께 베데스다가 원래 제출한 내용을 검토자에게 보여주었다.[85][86]

ESRB는 베데스다소프트웍스가 즉시 모든 소매점에 변경사항을 통보하고, 소매업체와 유통업체가 제품에 부착할 수 있도록 스티커를 발급하며, 후속 제품 출하와 마케팅에서 새로운 등급을 표시하고, 토플리스 피부가 접근할 수 없도록 하는 다운로드 가능한 패치를 만들 것이라고 보고했다.[85]베데스다는 이 요구에 응했지만 ESRB의 근거에 동의하지 않았다.[87]이에 따라 일부 유통업체들은 오블레비온을 판매하기 전 ID 확인에 나섰고,[88]캘리포니아의원은 이 행사를 이용해 ESRB의 비효율성을 비판하기도 했다.[89]

추가내용

베데스다는 2006년 4월부터 그들의 웹사이트와 Xbox Live Marketplace를 통해 게임을 위한 추가 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)의 작은 패키지를 출시했다.첫 번째 업데이트는 2006년 4월 3일에 출시된 오블리비언 치유 가능한 말들을 위한 전문 갑옷 세트로 나왔다.[90][91][92]일반적으로 게이머들은 다운로드 가능한 게임 내 콘텐츠에 대한 마이크로파이의 개념에 대한 열정을 보였지만,[90][93] 많은 사람들은 인터넷과 다른 곳에서 상대적으로 경미한 말괄량 패키지에 대해 지불해야 하는 가격에 불만을 표시했다.[90]하인즈는 베데스다가 고객의 비난에 경솔하게 대응하지 않을 것이라고 언론에 장담했다.[93]새로운 발매는 2006년 후반까지 지속되었고, 보다 실질적인 콘텐츠와 함께 더 낮은 가격으로, 게임 언론에서 더 좋은 반응을 이끌어냈다.[94][95][96][97][98]그 밖의 소형 DLC 팩에는 게임 파벌 이후의 테마 하우스 세트, 새로운 던전, 초기 출시 때 없었던 새로운 주문 등이 포함되어 있다.오블리비언 최종 컨텐츠 팩은 2007년 10월 15일에 발매되었다.[99][100]

엘더 스크롤 4: 나이트 오브 더 나인(The Elder Scrolls IV: Nights of the Nine)은 2006년 11월 21일 발매된 오블리비언의 공식 확장판이다.[101]Xbox 360을 위한 Xbox Live 시장에서 다운로드 가능하며 PC 사용자들을 위한 소매 구매가 가능한 확장 콘텐츠는 PlayStation 3 릴리즈의 원래 버전에 포함되었다.[101][102]그 확장은 베데스다 소프트웍스에 의해 개발, 출판, 발매되었다.[103]나인 기사단의 줄거리는 마법왕 우마릴의 등장과 잃어버린 십자군 유물의 도움으로 그를 물리치려는 플레이어의 탐색에 초점을 맞춘다.[104]오블리비언의 기본 역학에는 거의 변화가 없었지만, 평론가의 판단으로는 게임의 주 플롯에 짧지만 세련된 덧셈이었다.[105][106][107]

The Elder Scrolls IV: Shawing Isles[108] 2007년 3월 27일, 윈도우와 엑스박스 360은 2007년 3월, 플레이스테이션 3은 2007년 12월 8일에 발매되었다.그 확장은 30시간 이상의 새로운 출현을 제공하며, 새로운 퀘스트, 음성 연기, 몬스터, 주문, 갑옷, 그리고 확장된 자유형 게임 플레이를 특징으로 한다.그것은 "그들의 생명과 죽음의 중요한 결정에 따라 변화를 지켜볼 수 있는" 새로운 땅을 특징으로 한다.[109][110]떨고 있는 은 대덕왕자 쉐오고라스가 지배하는 광기의 영역에서 일어난다.그 선수는 '그레이 행진'으로 알려진 다가오는 대격변으로부터 왕국을 구하는 일을 쉐오고라스의 임무를 맡고 있다.[111][112]

리셉션

오블리비언은 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았고 상업적인 성공을 거두었다.[116][134]이 게임은 2006년 4월 10일까지 170만 부,[135] 2007년 1월까지 300만 부,[136] 2011년 11월까지 350만 부 이상이 팔렸다.[137]시장조사업체 전자엔터테인먼트디자인리서치는 이 게임이 전 세계적으로 950만 부가 팔린 것으로 추산하고 있다.[138]리뷰어들은 이 게임이 인상적인 그래픽, 넓은 게임 세계, 스케줄 중심의 NPC를 가지고 있다고 칭찬했다.Eurogamer 편집자 Kristan 리드 게임은 "성공적으로 끊임없이, 도취시키는 실감나는 전체적으로 그것들을 융합시킨 RPG, 모험과 액션 게임의 최고의 요소들의 것이라고 말했다."[139]게임 스팟의 그렉 Kasavin은 모로 윈드, 하나의 그는년 만에 최고의 롤 플레잉 게임 중에 비해 썼다"Oblivionhands-do 있다.Wn 더 잘 하면 그러한 사람들 조차도 정상적으로 롤 플레잉 게임에 관심이 없는 것 힘든 저항하기를 찾아야 하는 것 이 큰, 아름답고, 꼼꼼하게 다듬어진 세계에 휩싸이고 있다.이 시리즈의"[124]엑스 플레이의 제이슨 D'Aprile 말했다"All은 게임의 깎아지른 광대함과 선택의 자유를 위하여,지만 대 Scrolls 4세가 걸린다로 알려져 있다.그 개념과 함께 달려간다."[140]

게임스TM의 편집자들은 게임이 "RPG 전통에 깊이 빠져 있지만, 게임의 편의성, 무한한 야망, 디테일에 집중된 관심 덕분에 RPG 하드코어 시대를 훨씬 뛰어넘어 그 매력이 확장되고 있다"[141]고 언급했다.A.V.의 스콧 토바이어스 Club은 이 게임이 "각각의 환경은 이전과는 다르게 보이고 미묘한 반응을 요구하는 발견의식을 위해 할 가치가 있다"고 썼다.[142]게임존 스태프는 메인 퀘스트를 시작하기도 전에 캐릭터를 평준화하고 다양한 퀘스트를 하며 캐릭터를 커스터마이징해 게임 플레이 시간을 많이 보낼 수 있는 방법에 대해 의견을 제시했다.[143]IGN 편집자 찰스 온예트는 이 게임의 스토리텔링과 "메뉴를 쉽게 탐색할 수 있다"[129]고 칭찬했다.

1UP.com의 패트릭 조앤트는 경기 중 NPC와 플레이어의 대화를 비난하며 "NPC가 (경호원의 경고와 같은) 맞춤형 대화로 인사를 하고 표준 옵션으로 되돌아갈 때(경고 직후의 경비원의 명랑한 지시처럼) 통조림 대화보다 더 거슬린다"고 말했다.게임레볼루션[120]저스틴 스피어는 "게임 레볼루션의 듀크 페리스가 "목소리가 가끔 반복된다"고 지적했지만 개발자들이 목소리 높은 대화를 게임에 끼워 넣는 데 감명을 받았다.[144]게임스파이사의 저스틴 스피어(Justin Speer)는 "게임 세계를 가로지르는 동안 연속 로딩이 더듬는다"고 비판했다.스피어는 의도치 않게 떠다니는 물체, 비동기식 립싱크와 스피치 등 몇 가지 잡다한 버그에 주목했다.[145]IGN의 오니엣은 전투 능력이나 NPC 동맹군이 아닌 플레이어의 수준에 따라 크기가 커진 적들과 부하 시간, 전투 시스템의 부정확함 등을 비판하면서도 "오블리비언 중 어느 것도 오블리비언이 완전히 즐겁고 사용자 친화적이며 멋진 경험을 하는 것을 방해하지 않는다"고 말했다.몇 번이고 다시 돌아올 수 있을 만큼 충분한 내용"이라고 말했다.[129]

오블레비언은 다수의 산업상과 출판상을 수상했다.2006년에는 G-포리아 비디오 게임 어워드와 스파이크 TV 비디오 게임 어워드에서 "올해의 게임"이라는 타이틀을 받았다.[146][147]제24회 골든조이스틱 어워드에서 오블리비언은 'PLAY.com Ultimate Game of the Year'와 'Xbox Game of the Year' 그리고 'ebuyer.com PC Game of the Year'[148]를 수상했다.이 게임은 1UP.com,[149] G4,[146] IGN,[150] GameSpy,[151] GameSpot,[152] Game Revolution,[153] PC Gamer US,[154] Interactive Achievement Awards가 선정한 2006년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었다.[155]컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 오블리비언에게 2006년 최고의 기술상과 최고의 역할수행 게임상을 수여하고, 이 상을 올해의 컴퓨터 게임 중 두 번째로 좋은 게임으로 선정했다.그들은 그것을 "잊을 수 없는 걸작"[156]으로 요약했다.2007년 PC 게이머 매거진은 오블리비언을 역대 100대 게임 순위에서 1위로 평가했다.[157]게임 자체에서 수상한 상 외에도 유리엘 셉딤 역을 맡은 패트릭 스튜어트의 보이스워크가 스파이크 TV상을 수상했고,[147] 작곡가 제레미 술의 음악성적은 국제 대중 투표를 통해 '최고의 오리지널 스코어'로 제1회 MTV 비디오 뮤직 어워드를 수상했다.[158]

참조

  1. ^ a b c d Kasavin, Greg (March 25, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". GameSpot. CBS Interactive.
  2. ^ Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot. CBS Interactive. p. 43. Retrieved January 9, 2013.
  3. ^ Onyett, Charles (March 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". IGN. IGN Entertainment.
  4. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. pp. 16–17. Archived from the original (PDF) on January 9, 2016. Retrieved March 2, 2013.
  5. ^ a b Joynt, Patrick (March 26, 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013.
  6. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. pp. 18–19. Archived from the original (PDF) on January 9, 2016. Retrieved March 2, 2013.
  7. ^ a b c Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot. CBS Interactive. p. 5. Archived from the original on February 16, 2013. Retrieved January 29, 2013.
  8. ^ a b c d "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. pp. 20–25. Archived from the original (PDF) on January 9, 2016. Retrieved March 2, 2013.
  9. ^ Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot. CBS Interactive. p. 6. Archived from the original on February 16, 2013. Retrieved January 29, 2013.
  10. ^ Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot. CBS Interactive. p. 7. Archived from the original on February 16, 2013. Retrieved January 29, 2013.
  11. ^ Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot. CBS Interactive. p. 10. Archived from the original on February 16, 2013. Retrieved January 29, 2013.
  12. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN". IGN. IGN Entertainment. p. 28. Archived from the original on May 4, 2007.
  13. ^ a b Buchanan, Levi (May 3, 2006). "The Elder Scrolls: Oblivion". IGN. IGN Entertainment.
  14. ^ O'Connor, James (July 13, 2009). "Difficulty Systems 101". IGN. IGN Entertainment.
  15. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. p. 5. Archived from the original (PDF) on January 9, 2016. Retrieved January 29, 2013.
  16. ^ a b c "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. p. 19. Archived from the original (PDF) on January 9, 2016. Retrieved January 29, 2013.
  17. ^ Hurley, Leon (July 23, 2007). "Oblivion – 25 creatures to find and kill". GamesRadar. Future Publishing. Archived from the original on September 11, 2017.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  18. ^ a b Pitts, Russ (August 3, 2006). "Oblivion: The Dagobah Cave". The Escapist. Alloy Digital. Archived from the original on July 16, 2013. Retrieved January 30, 2010.
  19. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout". GameSpot. CBS Interactive. October 28, 2004. Archived from the original on April 8, 2014.
  20. ^ a b c d e Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide. Prima Games. 2006. pp. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5.
  21. ^ Matulef, Jeffrey (October 19, 2012). "Oblivion and Amalur lead designer Ken Rolston heads to Turbine". Eurogamer. Gamer Network.
  22. ^ Thorsen, Tor (February 3, 2005). "Take-Two to copublish Elder Scrolls IV, Cthulhu". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 21, 2018.
  23. ^ a b Thorsen, Tor (September 10, 2004). "Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 28, 2018.
  24. ^ Thorsen, Tor (June 16, 2004). "Development of next-gen Elder Scrolls under way?". GameSpot. CBS Interactive. Obviously, we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we've made in the past.
  25. ^ a b Onyett, Charles (February 8, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN". IGN. IGN Entertainment.
  26. ^ "15 March 2010 The Elder Scrolls". Good Game. ABC. March 15, 2010.
  27. ^ Harris, Will (April 7, 2006). "ATI delivers AA+HDR for Oblivion". Bit Gamer. Dennis Publishing.
  28. ^ Butts, Steve (November 22, 2004). "Bethesda shares details on the next chapter in the epic RPG series". IGN. IGN Entertainment.
  29. ^ a b dela Fuente, Derek (July 20, 2005). "Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A". TVG. TVG Media. Archived from the original on July 17, 2012.
  30. ^ a b c d e "The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter". RPGamer. CraveOnline Media. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved June 17, 2007.
  31. ^ Liebl, Matt (October 26, 2011). "The Graphical Advancements of Skyrim: A Comparison to Oblivion". GameZone. GameZone Online.
  32. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3". VideoGamer.com. Pro-G Media. April 27, 2007. Archived from the original on November 6, 2013.
  33. ^ Chihdo, Danny. "Reinventing Oblivion". Xbox.com. Microsoft. Archived from the original on December 23, 2007.
  34. ^ Wagenaar, Abram (December 8, 2004). "Fan interview December 2004". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013.
  35. ^ Stein, Bobby. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I." Xbox.com. Microsoft. Archived from the original on June 21, 2008.
  36. ^ Rausch, Allen (October 22, 2004). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview". GameSpy. IGN Entertainment. p. 4. Archived from the original on March 14, 2013.
  37. ^ Steel, Wade (September 30, 2005). "More of Oblivion's Voice Cast Revealed – PC News at IGN". IGN. IGN Entertainment.
  38. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Details and Credits for PC". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved February 21, 2013.
  39. ^ Chalk, Andy (May 22, 2009). "Hollywood Voice Actors: Show Them the Money". The Escapist. Alloy Digital.
  40. ^ a b Kasavin, Greg (March 25, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)". GameSpot. CBS Interactive.
  41. ^ Vallentin, Greg (April 18, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". VideoGamer.com. Pro-G Media. Archived from the original on October 3, 2012.
  42. ^ McNamara, Tom (March 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on December 16, 2018.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  43. ^ Ferris, Duke (March 30, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Xbox360". Game Revolution. CraveOnline Media. Archived from the original on May 18, 2007.
  44. ^ Fisher, Matthew (March 23, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) – Audio". TeamXbox. IGN Entertainment. p. 5. Archived from the original on July 4, 2007.
  45. ^ Sliwinski, Alexander (September 18, 2006). "Oblivion's vocal and line repetition". Joystiq. AOL. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 21, 2006.
  46. ^ Varney, Allen (May 23, 2006). "Oblivion's Ken Rolston Interview". HardOCP. KB Networks. Archived from the original on January 19, 2017.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  47. ^ a b "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot. CBS Interactive. October 21, 2005. Archived from the original on April 11, 2013.
  48. ^ a b Walker, Trey (November 12, 2001). "Jeremy Soule to compose Morrowind music". GameSpot. CBS Interactive.
  49. ^ Brownlee (March 13, 2006). "Oblivion Soundtrack". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 9, 2012.
  50. ^ "DirectSong – The World's Greatest Music". DirectSong. Artistry Entertainment. Archived from the original on November 6, 2011. Retrieved October 26, 2011.
  51. ^ Napolitano, Jayson (June 6, 2007). "Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose". Music4Games. Music4Games. Archived from the original on June 20, 2008.
  52. ^ Callaham, John (May 22, 2006). "Jeremy Soule Interview & PLAY!". FiringSquad. FS Media. Archived from the original on July 24, 2020. Retrieved May 27, 2007.
  53. ^ "Bethesda Softworks and 2K Games announce The Elder Scrolls IV: Oblivion for Microsoft's Xbox 360 video game and entertainment system". The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. May 16, 2005. Archived from the original on May 19, 2007.
  54. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion at E3 2005". GameSpot. CBS Interactive. May 17, 2005. Archived from the original on September 29, 2007.
  55. ^ "The Annual E3 Awards: 2005". GameSpy. IGN Entertainment. May 24, 2005. Archived from the original on February 7, 2012.
  56. ^ "E3 2005 Editors' Choice Awards: Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". GameSpot. CBS Interactive. May 31, 2005. Archived from the original on October 21, 2012.
  57. ^ "Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". IGN. IGN Entertainment. May 31, 2005. Archived from the original on May 30, 2012.
  58. ^ "Games of E3 2005". RPGFan. RPGFan. May 23, 2005. Archived from the original on July 25, 2020. Retrieved February 26, 2013.
  59. ^ Jenkins, David (June 8, 2005). "2005 E3 Game Critics Awards Winners Announced". Gamasutra. UBM Tech.
  60. ^ Ransom-Wiley, James (January 5, 2006). "CES: Xbox 360 booth". Joystiq. AOL. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved February 26, 2013.
  61. ^ Ransom-Wiley, James (January 6, 2006). "CES: Oblivion readies for March release". Joystiq. AOL. Archived from the original on January 29, 2015. Retrieved February 26, 2013.
  62. ^ Gibson, Ellie (March 20, 2007). "Scrolling Up". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on March 23, 2007.
  63. ^ Surette, Tim (October 6, 2005). "Nine more games target 360 launch". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 25, 2011.
  64. ^ Thorsen, Tor (October 31, 2005). "Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch". GameSpot. CBS Interactive.
  65. ^ Valerias (December 10, 2005). "Oblivion: Release Date Dramas". Planet Elder Scrolls. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013.
  66. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 2, 2013.
  67. ^ "Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping". Gamasutra. UBM Tech. March 19, 2007.
  68. ^ Bishop, Stuart (March 19, 2007). "Oblivion misses Euro PS3 launch". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Archived from the original on July 17, 2009.
  69. ^ Boyes, Emma (March 20, 2007). "Top titles to miss Euro PS3 launch". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007.
  70. ^ Haynes, Jeff (February 6, 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on June 2, 2012. Retrieved September 12, 2007.
  71. ^ Sanders, Kathleen (August 11, 2006). "Oblivion: The PS3 Interview". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on July 16, 2013. Retrieved September 12, 2007.
  72. ^ Schreier, Jason. "Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered]". Kotaku. Gawker Media.
  73. ^ Daniel (July 9, 2007). "E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced". GameFront. Break Media.
  74. ^ a b "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved October 18, 2007.
  75. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PC) Release Summaries". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved October 18, 2007.
  76. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved October 18, 2007.
  77. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 4, 2013. Retrieved February 2, 2013.
  78. ^ Boyes, Emma; Thorsen, Tor (July 9, 2007). "E3 07: Oblivion GOTY edition announced". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007.
  79. ^ "News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%". Steam. Valve. June 16, 2009.
  80. ^ "Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition". Bethesda Blog. ZeniMax Media. June 7, 2011. Archived from the original on November 27, 2014.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  81. ^ Nunneley, Stephany (September 20, 2011). "The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition dated for Europe". VG247. Videogaming247.
  82. ^ "Fallout 3 & Oblivion double pack drops April 3". GameSpot. CBS Interactive. February 17, 2012. Archived from the original on February 23, 2012.
  83. ^ Remo, Chris (May 3, 2006). "Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)". Shacknews.
  84. ^ Zenke, Michael (June 12, 2007). "The Breasts That Broke The Game". The Escapist. Alloy Digital. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved September 10, 2008.
  85. ^ a b "ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature" (PDF). Entertainment Software Rating Board. May 3, 2006. Archived from the original (PDF) on February 6, 2012.
  86. ^ "ESRB Parent Advisory regarding rating change for The Elder Scrolls IV: Oblivion" (PDF). Entertainment Software Rating Board. May 3, 2006. Archived from the original (PDF) on February 6, 2012.
  87. ^ "Bethesda responds to Oblivion rerating". GameSpot. CBS Interactive. May 3, 2006.
  88. ^ Carless, Simon (May 3, 2006). "IEMA Reacts To Oblivion Mature Re-Rating". Gamasutra. UBM Tech.
  89. ^ "Yee Berates ESRB Over Oblivion Re-Rating". Edge. Future Publishing. May 5, 2006. Archived from the original on April 12, 2014.
  90. ^ a b c Surette, Tim (April 3, 2006). "Oblivion horse armor now available". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007.
  91. ^ Loughrey, Paul (April 5, 2006). "Bethesda announces new premium Oblivion content". GamesIndustry.biz. Gamer Network.
  92. ^ Sinclair, Brendan (April 7, 2006). "Next Oblivion add-on priced". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 7, 2007.
  93. ^ a b Klepek, Patrick (April 4, 2006). "Bethesda Responds To Oblivion Issues". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on May 16, 2013.
  94. ^ Thorsen, Tor (May 22, 2006). "Den of Xbox 360 Oblivion thieves uncovered". GameSpot. CBS Interactive.
  95. ^ Sinclair, Brendan (June 1, 2006). "Next Oblivion add-on detailed". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 25, 2011.
  96. ^ Sinclair, Brendan (June 13, 2006). "Oblivion Mehrunes' Razor add-on dated". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 21, 2006.
  97. ^ Thorsen, Tor (July 11, 2006). "Oblivion getting $2 evil add-on July 13". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 29, 2007.
  98. ^ Surette, Tim (August 31, 2006). "New $1 Oblivion DL casts spells". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 30, 2007.
  99. ^ Sinclair, Brendan (October 11, 2007). "Bethesda preps last Oblivion download". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 6, 2012.
  100. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Fighter's Stronghold". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved February 23, 2013.
  101. ^ a b Smith, Luke (November 9, 2006). "PS3 Oblivion Shelved Till Next Year". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on October 26, 2012.
  102. ^ Sanders, Kathleen (October 11, 2006). "Oblivion: The PS3 Interview". IGN. IGN Entertainment.
  103. ^ Onyett, Charles (November 13, 2006). "Oblivion: Knights of the Nine Hands-On". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on January 11, 2012.
  104. ^ Russell, Brad. "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine – Walkthrough – Knights of the Nine". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on July 25, 2020. Retrieved February 23, 2013.
  105. ^ Kasavin, Greg (December 4, 2006). "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine for PC Review". GameSpot. CBS Interactive.
  106. ^ Newton (January 8, 2007). "Review: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on January 11, 2007.
  107. ^ Purchese, Rob (November 27, 2006). "Review – The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine". Eurogamer. Gamer Network.
  108. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Xbox 360". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on February 15, 2009. Retrieved October 23, 2011.
  109. ^ Bishop, Stuart (January 4, 2007). "Oblivion expansion: First concrete details". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Archived from the original on January 6, 2007.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  110. ^ Remo, Chris (February 8, 2007). "Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines". Shacknews. Archived from the original on August 2, 2009.
  111. ^ Newton (April 3, 2007). "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on September 27, 2008.
  112. ^ Porter, Will (February 6, 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles". GamesRadar. Future Publishing.
  113. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved March 4, 2013.
  114. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for PlayStation 3". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 1, 2013. Retrieved March 4, 2013.
  115. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on April 30, 2013. Retrieved March 4, 2013.
  116. ^ a b "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved February 11, 2010.
  117. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved February 11, 2010.
  118. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 21, 2007.
  119. ^ Joynt, Patrick (March 30, 2006). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on May 18, 2013.
  120. ^ a b Joynt, Patrick (March 30, 2006). "Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on March 17, 2013.
  121. ^ Rybicki, Joe (March 20, 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on May 18, 2013.
  122. ^ Marriott, Scott Alan. "Elder Scrolls IV: Oblivion - Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved April 6, 2017.
  123. ^ "Domo Arigato, Famitsu". Bethesda Blog. ZeniMax Media. July 19, 2007. Archived from the original on February 3, 2015.
  124. ^ a b Kasavin, Greg (March 25, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 23, 2013.
  125. ^ Mueller, Greg (March 23, 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 11, 2010.
  126. ^ Speer, Justin (March 27, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on February 20, 2013.
  127. ^ Joynt, Patrick (March 26, 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013. Retrieved January 7, 2012.
  128. ^ Rausch, Allen (March 27, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013.
  129. ^ a b c Onyett, Charles (March 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". IGN. IGN Entertainment.
  130. ^ Dunham, Jeremy (March 26, 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)". IGN. IGN Entertainment.
  131. ^ Onyett, Charles (March 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)". IGN. IGN Entertainment.
  132. ^ McCaffrey, Ryan (November 6, 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on October 29, 2008.
  133. ^ Decker, Logan, ed. (May 2006). "Oblivion". PC Gamer US. Future US: 80.
  134. ^ Bramwell, Tom (September 29, 2006). "Oblivion set for PS3 launch". Eurogamer. Gamer Network.
  135. ^ Thorsen, Tor (April 10, 2006). "Oblivion enjoying epic sales". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 29, 2007.
  136. ^ Groen, Andrew (January 19, 2007). "Gears Of War, Oblivion hit 3 Million Sold". Gaming Blend. Cinema Blend. Archived from the original on July 2, 2020. Retrieved March 16, 2012.
  137. ^ Brightman, James (December 9, 2011). "Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion". IndustryGamers. Archived from the original on April 2, 2012.
  138. ^ Kollar, Philip (November 10, 2015). "Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim". Polygon. Vox Media. Archived from the original on November 13, 2015. Retrieved November 13, 2015.
  139. ^ Reed, Kristan (March 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". Eurogamer. Gamer Network.
  140. ^ D'Aprile, Jason (April 24, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". G4. G4 Media. Archived from the original on October 18, 2006.
  141. ^ "Oblivion". GamesTM. Imagine Publishing (43): 112. May 2006.
  142. ^ Tobias, Scott (April 12, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". The A.V. Club. Onion.
  143. ^ jkdmedia (April 3, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Review". GameZone. GameZone Online.
  144. ^ Ferris, Duke (March 30, 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for the Xbox360". Game Revolution. CraveOnline Media. Archived from the original on January 24, 2013.
  145. ^ Speer, Justin (March 27, 2006). "GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Page 3". GameSpy. IGN Entertainment. p. 3. Archived from the original on March 14, 2013.
  146. ^ a b Johnson, Stephen (August 9, 2006). "G-Phoria Winners Announced". G4. G4 Media. Archived from the original on September 22, 2012.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  147. ^ a b Surette, Tim (December 9, 2006). "Oblivion nabs Spike TV top honors". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 25, 2007.
  148. ^ Orry, James (October 30, 2006). "Oblivion takes home the shiniest golden joystick". VideoGamer.com. Pro-G Media.
  149. ^ "2006 1UP Awards Winners". 1UP.com. IGN Entertainment. Archived from the original on November 5, 2012.
  150. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on March 7, 2012. Retrieved February 17, 2010.
  151. ^ "2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on March 14, 2013.
  152. ^ "20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 1, 2012. Retrieved March 4, 2013.
  153. ^ "Best of 2006 Awards – RPG". Game Revolution. CraveOnline Media. Archived from the original on September 26, 2012. Retrieved February 17, 2010.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  154. ^ "The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006" (Press release). South San Francisco, California: Future US. February 2, 2007. Archived from the original on June 17, 2007.
  155. ^ "2007 Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved August 25, 2011.
  156. ^ Staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (195): 46–51.
  157. ^ Francis, Tom (January 11, 2007). "PC Gamer's Best 100 PC Games". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Archived from the original on February 8, 2011.
  158. ^ "MTV Video Music Awards". MTV. Viacom International. Archived from the original on February 6, 2013. Retrieved January 20, 2013.

추가 읽기

외부 링크