미스트워커
Mistwalker네이티브 네임 | ミストウォーカーコーポレーション |
|---|---|
로마자 이름 | 미쓰토우카코포리손 |
| 유형 | 사적인 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 장르. | 비디오 게임 개발자 |
| 설립. | 2004년 6월, 전( |
| 설립자 | 사카구치 히로노부 |
| 본사 | 도쿄도 미나토구 아카사카 9-7-2 도쿄 미드타운 주택 1307호 2222 칼라카우아 애비뉴 스위트 1007, 하와이 호놀룰루 |
주요 인물 |
|
| 상품들 | 게임. |
| 브랜드 | |
종업원수 | 15 (2017) |
| 웹 사이트 | www |
| 각주/참고 자료 [1][2] | |
Mistwalker Corporation은[a] 미일 독립 비디오 게임 개발 스튜디오입니다.이 회사는 2004년 7월, 파이널 판타지 시리즈의 제작을 포함한 스퀘어에서의 업적으로 가장 유명한 사카구치 히로노부에 의해서 설립되었습니다.이 회사는 블루 드래곤과 테라 배틀 같은 게임 프랜차이즈와 로스트 오디세이(2007)와 더 라스트 스토리(2011)를 포함한 독립형 타이틀을 만들었다.파이널 판타지로 인한 재정 문제: Spirits Within과 경영진에 대한 불만이 높아지자 사카구치 선수는 광장 밖에서 게임을 만들고 싶다고 결심했다.Mistwalker의 첫 두 타이틀은 Xbox 360 RPG였다; 블루 드래곤과 로스트 오디세이.The Last Story for Wii에 이어, 사카구치와 미스트워커는 사내 모바일 타이틀에 초점을 맞췄다.오리지널 Terra Battle은 광범위한 성공과 찬사를 받았고, 이후 모바일 프로젝트로 이어졌다.
Mistwalker는 사카구치씨에 의해 프로젝트를 감독하는 아티스트의 집합체라고 불리며 독자적인 소규모 구조로 대부분의 일본 게임 스튜디오와 차별화된다.사카구치씨는, Mistwalker의 목표는, 홈 콘솔이나 모바일 플랫폼에만 머무르는 것이 아니라, 플랫폼에 관계없이 혁신적인 게임 타이틀을 만드는 것이라고 코멘트하고 있다.Mistwalker는 첫 해에 Artoon, Feelplus, tri-Crescendo를 포함한 다른 개발자들과 콘솔 타이틀을 공동 개발했다.그들은 또한 취소된 Cry On에서 Cavia와 함께 일할 것이다.작곡가 우에마츠 노부오 씨, 아티스트 후지사카 기미히코 씨, 쿠스노키 마나부 씨 등이 개인 콜라보레이션을 반복하고 있다.
오리진스
Mistwalker는 1983년 결성 이래 스퀘어에서 일했던 사카구치 히로노부에 의해 설립되었습니다.그는 특히 롤플레잉 비디오 게임인 파이널 판타지를 구상하고 개발을 도왔으며, 이는 당시 회사의 재정을 절약하고 [3][4][5]동명의 프랜차이즈를 시작했다.사카구치씨는, 스퀘어내에서 「파이널 판타지」의 명성을 잃었다. 그가 감독한 파이널 판타지 속성에 바탕을 둔 CGI 영화 The Spirits Withen.이 영화는 매우 야심찬 제목으로 예산을 크게 초과했고, 흥행 폭탄으로 스퀘어의 재정을 해치고, 에닉스와의 합병을 연기했으며, 사카구치 감독은 향후 스퀘어 [6][7]제작과의 직접적인 관계에서 손을 뗐다.2001년, 사카구치 사장은 창립 이래 처음으로 스퀘어의 적자로, 다른 [8][9]2명의 간부들과 함께 스퀘어의 자리에서 사임했다.그의 주된 이유는 고위직에서 처리해야 할 행정 업무가 늘어났기 때문에 게임 [9]제작에 관여하지 못하게 되었다.그는 스퀘어와 파이널 판타지 [8]게임의 총괄 프로듀서로 활동하기로 계약을 맺었다.
사카구치씨는 제작책임자로서 계속 신용을 얻고 있었지만, 그 후 3년간은 영화의 [10]실패로 사기가 저하되어 하와이에서 아무것도 하고 있지 않다고 이야기했다.어느 순간,[11] 그는 그 산업에 대한 기여가 부족하다는 것에 죄책감을 느꼈다.사카구치씨는, 게임 산업에 복귀해 독자적인 소유물을 만들고 싶다고 생각하고, 친구 아티스트 토리야마 아키라씨나 이노우에 타케히코씨와 게임 [10]프로젝트에 협력하는 것에 대해 접촉했다.그는 2003년에 스퀘어를 떠나 파이널 판타지 [12]X-2가 그의 마지막 공로였다.Mistwalker는 2001년부터 존재했지만 2004년 [6]7월에 공식적으로 결성되었다.Mistwalker는 Sacnoth, Love-de-Lic, Monolith Soft와 함께 1990년대에 [13]제작된 주목할 만한 게임에 종사했던 Square 직원이 설립한 비디오 게임 회사 중 하나로 알려져 있다.그 재단의 자금 중 [14]일부는 마이크로소프트에서 나왔다.스튜디오 사무실은 하와이 호놀룰루와 일본 [1]도쿄에 있다.
역사
2004–2011
Mistwalker의 첫 번째 두 프로젝트인 Blue Dragon과 Lost Odyssey의 컨셉 작업은 회사 설립 전에 시작되었고, 사카구치는 Toriyama와 Inoue에 모두 참가하여 [15][7]마이크로소프트에서 컨택을 했다.마이크로소프트의 Xbox 360은 제3자 제작의 어려움과 사카구치와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 리더인 켄 쿠타라기 [16]사이의 개인적인 의견 불일치 때문에 플레이스테이션 3보다 선택되었다.Mistwalker의 360용 초기 게임은 일본에서 [17]콘솔의 틈새시장 지위 때문에 두드러졌다.토리야마가 콜라보레이션한 블루 드래곤은 일본의 [15][14]틈새 콘솔인 360에서 실험적인 것을 시도하기 보다는 장르 팬을 위한 매우 전통적인 RPG였다.이노우에의 캐릭터 디자인을 특집으로 한 로스트 오디세이에서는, 사카구치씨는,[15][18][19] 소설가인 시게마츠 키요시와 게임내의 비주얼 소설의 시리즈에 협력해, 불멸의 주인공의 눈을 개입시켜 감정이나 갈등의 영향에 초점을 맞춘 서사를 작성했다.또한 2005년에 Mistwalker가 맡고 있는 두 개의 다른 타이틀이 발표되었다.라진과 공동개발하여 사카구치의 파이널 판타지 전술에서 따온 닌텐도 DS 전술 [20][21][22]RPG ASH: Archic Seald Heat와 Cavia와 공동개발한 360 액션 RPG Cry On이 두 [23][24]리드의 연결을 통해 플레이어의 강한 감정을 불러일으키는 것을 목적으로 했다.
2006년에 [25]발매된 블루 드래곤은, 복수의 속편, 만화 각색, 텔레비전 애니메이션 [14][26]시리즈를 포함한 미디어 프랜차이즈를 만들어 냈다.ASH: Archic Sealed Heat and Lost Odyssey는 [27][28]2007년에 개봉될 예정입니다.Cry On은 2008년 출판사 AQ Interactive에 의해 최종적으로 취소되었습니다.이는 당시 시장 [29]상황에 기인한 결정입니다.2008년에 발매된 DS의 「어웨이: 셔플 던전」의 제작을 지휘한 미스트워커는, 사카구치씨가 시나리오를 쓰고, 캐릭터 디자인은 세가의 베테랑 오시마 [30]나오토가 담당.Lost Odyssey에 대한 그의 작업에 이어, 사카구치는 그 게임과 Blue Dragon 양쪽에서 피드백을 받았고, 지속적인 스토리 [31]혁신과 함께 좀 더 비정형 액션 기반의 게임 플레이를 만들기로 결정했다.Wii용 라스트 스토리는 원래 로맨틱한 줄거리를 가진 공상 과학 테마 게임이었지만 닌텐도의 입력을 통해 일반적인 [32][33][34]동료애를 주제로 한 판타지 기반 스토리라인으로 전환되었다.2011년에 발매된 「더 라스트 스토리」는, 사카구치 감독의 파이널 판타지 V(1992년)[35] 이래의 첫 작품이었다.
2012–현재
콘솔 콜라보레이션과 대규모 RPG에 이어 사카구치 사장은 자체 [36][37]제작 가능한 소규모 모바일 타이틀에 주력하고 싶었다.대형 콘솔 프로젝트에서 벗어나기 위한 선택도 사카구치 감독이 직접 뽑은 소규모 [38]팀과 함께 일하고 싶어했기 때문이다.Mistwalker의 첫 번째 솔로 프로젝트는 서핑 [37]시뮬레이션인 Party Wave였다.두 번째로 발매된 모바일 타이틀은 블레이드 가디언으로, 스퀘어의 전 동료들과 함께 만든 타워 디펜스 타이틀로,[39][40] 사카구치는 이 장르에 대한 자신의 취향에 따라 게임을 만들었다.파티 웨이브는 성공하지 못했고, 사카구치에게 모바일 게임 개발에 대한 그의 접근 방식을 재평가하도록 자극했다.이것은 소규모 [41][42]RPG인 테라 배틀의 제작으로 이어졌다.테라 배틀은 사카구치가 만든 몇 가지 제안 중 하나이며, 발레 [43]무용수를 주인공으로 한 게임도 그러한 제안 중 하나이다.
테라 배틀은 세계적인 성공을 거두었고, 사카구치는 실리콘 스튜디오와 공동으로 개발한 직속편 테라 배틀 2와 클레이메이션이 게임에 내장된 스핀오프인 테라 워즈를 포함한 더 큰 프랜차이즈로 확장되었다.2017년 현재, 그는 세 번째 메인 라인인 테라 배틀 [44]타이틀도 계획하고 있었다.2020년까지, Terra Battle 2와 Terra Wars는 혼재된 반응과 피드백에 따른 업데이트 문제로 인해 폐쇄되었고, Terra Battle은 게임의 높은 [45][46][47]품질을 유지하는 데 어려움이 커지면서 거의 6년 만에 폐쇄되었다.Final Fantasy VI를 재생한 후, 사카구치씨는 감정적인 이야기를 만드는 것에 대한 이전의 열정을 재발견했다.Final Fantasy VI에서 영감을 받아 Apple Arcade 서비스를 위해 개발된 RPG인 Fantasian에서 2018년에 제작이 시작되었습니다.눈에 띄는 요소는 게임에 스캔되어 [48][49]환경에 사용되는 실제 디오라마의 사용이었다.
게임.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 공동 개발자 |
|---|---|---|---|
| 2006 | 청룡 | Xbox 360 | 아르툰[50] |
| 2007 | ASH: 고대 밀폐형 열 | 닌텐도 DS | 랏진[21] |
| 2007 | 로스트 오디세이 | Xbox 360 | 필러스[51] |
| 2008 | 청룡 플러스 | 닌텐도 DS | 필플러스, 브라우니 브라운[52] |
| 2008 | 어웨이: 셔플 던전 | 닌텐도 DS | 아르툰[30] |
| 2009 | 블루 드래곤:각성된 그림자 | 닌텐도 DS | 트라이크레센도[53] |
| 2011 | 라스트 스토리 | Wii | AQ 인터랙티브[54] |
| 2012 | 파티 웨이브 | 안드로이드, iOS | |
| 2012 | 블레이드 가디언 | iOS | |
| 2014 | 테라 배틀 | 안드로이드, iOS | |
| 2017 | 테라 배틀 2 | 안드로이드, iOS | 실리콘 스튜디오[44] |
| 2019 | 테라워즈 | 안드로이드, iOS | 아르제스트[55] |
| 2021 | 판타지안 | iOS | 아르제스트[55] |
구조 및 직원
초기 Mistwalker는 자체적으로 타이틀을 개발하는 대신 [9]제작을 감독했습니다.최대 20명의 스태프로 구성된 콘셉트 스튜디오 역할을 하며, 대부분의 개발은 [2]엄선된 제작 파트너에게 아웃소싱글쎄요.사카구치씨는 이 스튜디오를 할리우드 [6]스튜디오와 유사한 엘리트 개발자들의 집합체라고 표현했다.개발 파트너간에 자유롭게 이동하는 컨셉 스튜디오의 어프로치는, 대규모 기업이나 대규모 팀을 가지는 스튜디오가 [2]일반적인 일본에서는 드물다.Mistwalker가 함께 일했던 많은 회사는 결국 Artoon, Feelplus 및 Cavia를 [56]포함한 AQ Interactive에 흡수될 것입니다.
2009년 이후 Mistwalker에서 주목할 만한 팀원은 드라켄가드 [12][57][58]시리즈로 유명한 아티스트 Kimihiko Fujisaka였다.그 후, 고토 타카토시라고 불리는 제2의 아티스트가 타이틀에 공헌해, 후지사카의 [59][60]제자로 묘사되었다.또 다른 반복적인 아티스트는 기갑 드라군 [61][62]시리즈로 알려진 쿠스노키 마나부입니다.Artoon과 이후 Arzest에서 Kusunoki는 컨셉 아트 및 게임 내 일러스트를 여러 프로젝트에 [60][62][63]투고했다.반복적인 음악적 협력자는 파이널 판타지 [64]시리즈에도 참여한 작곡가 우에마츠 노부오입니다.
메모들
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