게임 데모
Game demo게임 데모는 일반적으로 비디오 게임의 자유롭게 배포되는 섹션/챕터이며, 게임의 스토리와 핵심 게임 메커니즘을 보여주는 데 사용됩니다.데모는 일반적으로 게임 퍼블리셔에 의해 출시되며, 소비자가 게임을 구매하거나 정식 [1]버전을 보유할지 결정하기 전에 게임에 대한 감각을 느낄 수 있도록 도와준다.
분배
1990년대 초 셰어웨어 배포는 Apogee Software(현재의 3D Realms), Epic Mega Games(현재의 Epic Games), id Software와 같은 당시 신생 기업을 포함한 소규모 개발자들에게 인기 있는 게임 퍼블리싱 방식이었다.이는 보통 게임의 완전한 첫 번째 섹션이나 "에피소드"로 제한되는 게임의 평가판을 나머지 모험을 구매하기 전에 사용해 볼 수 있는 기회를 소비자들에게 주었다.싱글 5의 게임 랙1⁄4인치 이상의 3.5인치 플로피 디스크는 많은 가게에서 흔히 볼 수 있으며, 종종 매우 저렴합니다.쉐어웨어 버전은 기본적으로 무료였기 때문에 디스크 비용만 부담하고 최소한의 패키징만 하면 되었습니다.때때로 데모 디스크는 같은 회사가 다른 게임의 박스 안에 포장하기도 했습니다.1990년대 중반 게임의 크기가 커지면서 플로피 디스크에 들어가는 것이 실용적이지 않게 되었고 소매 출판사와 개발자들이 진지하게 그 관행을 모방하기 시작하면서, 쉐어웨어 게임은 게임 잡지와 함께 CD에 무료로 배포되거나 인터넷을 통해 무료로 다운로드되는 짧은 데모로 대체되었다.특정 웹 사이트의 sive 콘텐츠를 제공합니다.
Shareware는 또한 초기 현대식 1인칭 슈팅(FPS)의 유통 방식이었다.
쉐어웨어와 데모에는 기술적인 차이가 있습니다.1990년대 초반까지만 해도 셰어웨어는 "다른 에피소드" 또는 게임의 전체 부분을 추가하여 쉽게 정식 버전으로 업그레이드할 수 있었습니다. 이렇게 하면 기존 셰어웨어 파일이 그대로 남아 있게 됩니다.데모는 정식 버전으로 업그레이드할 수 없는 "자체 포함" 프로그램이라는 점에서 다릅니다.한 예로 Descent 셰어웨어 대 Descent II 데모를 들 수 있습니다. 플레이어는 저장된 게임을 전자에는 유지할 수 있지만 후자에는 유지할 수 없습니다.
CD 또는 DVD에 데모가 수록되어 있는 매거진은, 특정의 출판물에 한정되어 있는 경우가 있습니다.데모는 특히 영국과 유럽 본토에서 커버 테이프/디스크로 출시되기도 하지만 데모의 규모가 커지고 광대역 인터넷이 널리 보급됨에 따라 1980년대와 1990년대에 걸쳐 이러한 일반적인 관행은 점차 완전한 게임에 초점을 맞추지 못했다.콘솔용 온라인 서비스의 등장으로 데모도 무료 [1]또는 프리미엄 다운로드로 이용할 수 있게 되었습니다.
콘솔 제조사들도 종종 자신들의 콘솔용으로 출시될 게임의 플레이 가능한 미리보기가 포함된 데모 디스크와 함께 시스템을 출시합니다.
중간의
데모를 사용할 수 있는지 여부는 형식에 따라 다릅니다.카트리지를 사용하는 시스템에서는, 디지털이 아닌 한, 통상, 복제 코스트에 의해 데모를 이용할 수 없었던 반면, 테이프, 플로피 디스크, 이후의 CD-ROM, DVD-ROM등의 보다 저비용의 미디어를 서포트하는 시스템에서는, 데모를 이용할 수 있습니다.이제 거의 모든 게임 개발자와 플랫폼이 온라인 배포에 초점을 맞추고 있기 때문에 인터넷은 데모의 주요 소스이다.
종류들
게임 데모에는 플레이 가능과 플레이 불가의 두 가지 종류가 있습니다('롤링 데모'라고도 합니다.플레이 가능한 데모는 일반적으로 다가오는 풀 게임과 정확히 동일한 게임 플레이를 갖지만, 게임의 진전은 일반적으로 특정 지점에 제한되며, 경우에 따라 일부 고급 기능이 비활성화될 수 있습니다.플레이할 수 없는 데모는 본질적으로 티저 예고편과 같은 게임입니다.
재생 가능
일반적으로 플레이 가능한 데모는 풀 게임의 버전을 제거하고, 게임 플레이를 일정 수준으로 제한하며, 일부 기능에 대한 액세스만 허용하거나, 게임에서 플레이할 수 있는 시간을 제한하는 것입니다.
그러나 일부 데모에서는 풀 게임에서 사용할 수 없는 콘텐츠를 제공합니다.이것의 한 예는 에이지 오브 엠파이어 데모였는데, 이 데모에는 히타이트 캠페인과 풀 버전에서는 구할 수 없는 두 개의 지도가 포함되어 있었다.또한, Half-Life 데모 Half-Life: Uplink는 자체 완결형 게임으로,[2] 다른 스토리와 3개의 추가 레벨이 원작에 포함되어 있지 않습니다."The Stanley Parable"의 데모는 플레이어가 "비디오 게임 데모"[3]에 참가하고 있다고 여러 번 말하는 것처럼 데모를 위해 특별히 만들어진 지역에서 이루어진다.
또, 풀 게임이 완료되기 전에 데모가 프리뷰로 공개되는 경우, 데모가 풀 게임의 동등한 섹션과 다를 수 있습니다.예를 들어, 마피아 II의 데모는 1950년대에 설정된 Buzzsaw 미션의 변형된 버전으로 진행되었으며, 1945년에 설정된 풀 게임에서의 동등한 미션과는 반대이다.토모다치 라이프의 데모에는 메인 게임에는 없는 일본어 단어에 대한 특별한 질문이 포함되어 있습니다.
플랫폼 또는 기타 액션 게임의 데모에는 일반적으로 게임의 처음 몇 단계만 포함됩니다.어드벤처 게임의 데모는 종종 매우 적은 수의 방으로 제한되며 "게임 저장" 기능이 비활성화됩니다.스포츠 게임의 데모에서는, 통상, 하프 타임의 단축이나 소수의 팀간의 완투로 플레이를 제한합니다(동시에 이러한 설정의 일부를 조정할 수 있는 「데모 익스팬더」의 연습이 행해졌습니다).마찬가지로, 레이싱 게임의 데모는 보통 미리 선택된 차를 가진 단일 레이스로 제한됩니다.
재생 불가
플레이할 수 없는 데모는 비디오에 녹화되거나 게임 자체의 엔진을 사용하여 플레이되는 게임 플레이의 녹화입니다.그것들은 주로 E3와 같은 게임 컨벤션에서 표시되는데, 게임이 아직 초기 제작 단계에 있을 때 기술이나 게임 플레이 미리보기로 사용됩니다.이러한 데모는 인터넷이나 다가오는 게임의 예고편으로 잡지와 함께 배포되거나 소매점에서 특집될 수 있습니다(대부분 플레이 가능한 데모를 통해).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b "Everything you need to know about making and releasing a demo". GamesIndustry.biz. Retrieved 2021-11-15.
- ^ "Valve Archive – Half-Life: Uplink Demo". valvearchive.com. Archived from the original on 16 July 2018. Retrieved 22 October 2021.
- ^ Rose, Mike (October 10, 2013). "The Stanley Parable:The demo that's not a demo". Game Developer. Retrieved July 8, 2022.
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