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LA 누아르

L.A. Noire
LA 누아르
A detective stands with a gun; in the background is a dead woman (left) and a dead man near three policemen (right). In front of the detective is text: "ROCKSTAR GAMES PRESENTS" above the larger "L.A. NOIRE".
PlayStation 3, Xbox 360 및 Microsoft Windows용 원본 표지 아트
개발자팀 본디[a]
게시자록스타 게임스
감독자브렌던 맥나마라
프로듀서
  • 나레시 히라니
  • 조시 니들먼
디자이너앨릭스 칼라일
프로그래머
  • 프란타 풀린
  • 데이비드 하이로니머스
아티스트
  • 치킨찬
  • 벤 브루데넬
작성자브렌던 맥나마라
작곡가
플랫폼
해제
2011년 5월 17일
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • 나라: 2011년 5월 17일
    • PAL: 2011년 5월 20일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 2011년 11월 8일
    • PAL: 2011년 11월 11일
    스위치, PS4, Xbox One
    • WW: 2017년 11월 14일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

LA 누아르(L.A. Noire)는 2011년본디가 개발하고 록스타게임즈가 발행한 탐정 액션 어드벤처 비디오 게임이다.1947년 로스앤젤레스를 배경으로 한 이 게임은 콜 펠프스 형사가 여러 국에 걸친 다양한 사건들을 해결하면서 로스앤젤레스 경찰서의 반열에 오른 데 따른 것이다.펠프스는 제2차 세계대전 당시 전 분대 동료 몇 명이 연루된 모르핀 유통 조직을 조사하는 임무를 맡았을 때 자신의 개인생활과 직업생활이 모두 혼란에 빠지는 것을 발견하고 마지못해 그의 소원해진 전 동료 잭 켈소와 힘을 합친다.이 두 사람은 이 사건을 더 깊이 조사하면서 교외 재개발 기금 프로그램을 중심으로 한 주요 음모를 밝혀내고, 이 음모와 관련된 로스앤젤레스의 저명인사 몇 명을 밝혀냈다.

그 게임은 3인칭 관점에서 진행된다.플레이어는 주로 차량 또는 도보로 대화형 열린 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있다.게임이 진행됨에 따라 플레이어는 패트롤, 교통, 살인, 부사, 방화 등 몇몇 경찰서를 통해 진출한다.이 이야기는 실마리를 찾기 위해 범죄 현장을 조사하고, 단서를 추적하고, 용의자와 목격자를 심문해야 하는 복수의 '사건'으로 나뉘는데, 이 과정에서 플레이어가 이 활동에서 성공하는 것은 각 사건의 사연이 얼마나 드러나고 있는지와 이들의 전반적인 등급에 영향을 미친다.이 게임은 추격, 전투, 총격전 등 빠른 속도의 액션 시퀀스를 특징으로 한다.경우를 제외하고, 플레이어는 선택적 길거리 범죄를 완수하고 게임 세계에서 발견되는 아이템을 수집할 수 있다.

L.A.의 발전 누아르는 2004년 팀 본디의 창단 이후부터 전 세계 여러 록스타 스튜디오의 도움을 받았다.L.A. Noire는 모든 각도에서 배우들의 표정을 포착하는 독점 모션 캡쳐 기술인 모션스캔을 사용하여 게임의 심문에 필수적인 인간의 얼굴을 사실적으로 재창조하게 된다.개방세계를 위한 연구의 일환으로 개발팀은 로스앤젤레스에서 현장 연구를 실시했다.이 게임은 1940년대 영화에서 영감을 받은 오리지널 악보를 특징으로 하며, 그 시대의 허가받은 노래 음악을 담고 있다.이 게임은 출판사와 플랫폼의 변경을 포함하는 7년간의 개발을 통해 수없이 지연되었다.스튜디오의 근무시간과 관리 스타일은 스태프들의 공분을 샀고, 팀 본디는 경기 초반 출시 직후 문을 닫았다.

L.A. Noire트리베카 영화제에서 공식 선발된 최초의 비디오 게임이었다.이 게임은 2011년 5월 플레이스테이션 3엑스박스 360 콘솔, 11월에는 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었으며, 2017년 11월에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 향상된 버전이 출시되었다.이 게임은 슈팅과 드라이빙 메카닉에 대한 반응은 엇갈렸지만 특히 안면 애니메이션, 서사, 캐릭터, 퍼포먼스, 음악, 월드 디자인, 취조 게임 플레이 등을 향한 찬사가 쏟아지며 평론가들로부터 호평을 받았다.첫 달 400만대를 출하했고, 게임 출판물로부터 연말 후보작을 여러 차례 받았다.L.A. Noire: 가상현실에서 재생 가능한 사례의 하위집합인 VR 케이스 파일은 2017년 12월 출시됐다.

게임플레이

LA 누아르(L.A. Noire)는 액션 모험 신누아르 범죄 게임이다.3인칭 관점에서 진행되는 이 게임은 1947년 로스앤젤레스를 특징으로 하는 오픈 월드 환경을 배경으로 한다.플레이어는 스토리를 통해 사건을 진행하며, 일반적으로 선형적인 순서로 목표를 달성한다. 그들이 열린 세상을 돌아다니면서 플레이어는 또한 선택적인 거리 범죄(짧고 선형적인 시나리오)를 목표와[6] 함께 완수할 수 있고, 골든 필름 릴, 차량,[7] 소설, 골든 레코드 등의 아이템을 수집할 수 있다.[8][b]플레이어는 또한 1940년대 로스엔젤레스에서 온 실제 기념물을 바탕으로 한 여러 랜드마크를 발견할 수 있다.[6]대부분의 게임에서, 플레이어는 교통, 살인, 부, 방화의 경찰국(desks)을 통과하는 로스앤젤레스 경찰국(LAPD) 순찰원인 콜 펠프스를 통제하고,[9] 어떤 경우에는 최종 데스크에서 잭 켈소 수사관을 통제한다.[10]플레이어는 흑백으로 게임을 할 수 있어 필름 누아르를 모방할 수 있다.[11]

A black man with a hat stands in a railyard, looking to the left of the camera. On the left of the screen are three prompts: "Good Cop", "Bad Cop", and "Accuse".
증인과 용의자를 심문할 때, 플레이어는 그들을 믿거나 의심하거나 거짓말을 했다고 고발할 수 있는 선택권을 갖는다.[c]닌텐도 스위치(사진)가상현실 버전에서 옵션이 확대됐다.

사건을 해결하는 동안 플레이어는 비플레이어 등장인물의 정보나 범죄 현장이나 관심장소, 시체 주변에서 발견된 물리적 단서 등 증거를 발견한다;[12] 몇 가지 물리적 증거를 조작하거나 추가 조사를 통해 더 많은 정보를 발견할 수 있다.[13]범죄현장에서 모든 핵심 단서가 발견되면 수사음악은 끝을 맺는다.[14]플레이어는 또한 전화나 게임웰을 사용하여 경찰 무전기에 연락하고 추가 정보에 접속할 수 있다.[15]사건 중에 플레이어는 정보를 발견하기 위해 용의자와 목격자를 심문한다.[16]인터뷰 대상자가 응답하면 플레이어는 그들을 믿거나 의심하거나 거짓말을 했다고 비난할 수 있는 선택권이 주어진다.[c]만약 선수가 거짓말을 했다고 비난한다면, 그들은 그것을 증명할 증거를 제출해야 한다.[20]플레이어의 게임 내 수첩은 증거, 위치, 사건 관련자 등을 나열하는 것은 물론 심문 [6][21]중 질문을 선택하는 데 사용된다.[16]

경찰서에서 두 명의 용의자를 심문할 때, 그 선수는 범죄로 기소할 사람을 결정할 수 있다; 잘못된 용의자를 기소하는 것은 그 사건의 최종 등급인, 즉 운전 중 그 선수의 수사, 심문, 행동에서 그 선수의 능력에 기초하여 결정되는 5성급에 영향을 미친다.[6][20]플레이어는 조사 중에 직관 포인트를 사용하여 남은 단서를 찾거나, 질문 중에 답변을 삭제하거나 Rockstar Games Social Club을 통해 선수들 사이에서 가장 인기 있는 답을 찾아낼 수 있다.[20][22]게임을 통해 진행하면 선수의 랭크가 증가하여 의상과 숨겨진 차량을 잠금 해제하고 직감 포인트를 추가하게 되며, 최대 랭크는 20점이다.[23]어떤 경우에는, 단서를 찾는 동안 플레이어가 신문을 발견할 수 있는데, 이것은 게임의 중요한 줄거리의 일부를 덮고 있는 짧은 영화관에 접근할 수 있게 해준다.[24][25]

이 게임의 세계는 주로 도보나 자동차로 횡단된다.플레이어는 울타리를 넘어 파이프와 사다리를 올라 다른 지역에 접근할 수 있다.[26]운전하는 동안, 플레이어는 사이렌을 켤 수 있어 거리를 더 선명하게 통과할 수 있다.[27]이 게임은 또한 플레이어가 여행 순서를 건너뛸 수 있게 한다: 펠프스로서, 그들은 파트너를 운전자로 지명하고 목적지를 선택할 수 있고,[12] 파트너가 부족한 켈소로서 목적지를 선택하고, 로딩 스크린을 통해 도착한다.[15]펠프스처럼 선수도 파트너에게 길을 물어볼 수 있다.[28]이 게임은 추격, 전투, 총격전 등 빠른 속도의 액션 시퀀스를 특징으로 한다.플레이어는 근거리 공격과 화기를 사용하여 적과 싸운다;[20] 플레이어의 경찰차 트렁크를 열면 무기가 교환될 수 있다.[29]전투에서는 오토 에이밍커버 시스템을 적에 대한 보조 수단으로 사용할 수 있다.[11]플레이어가 피해를 입으면 색이 흑백으로 바래기 시작하고, 손상이 없을 때는 캐릭터의 건강이 점차적으로 재생될 것이다.[27]무기는 총격전과 같은 적절한 상황에서만 사용할 수 있다.[6] 일부 추격 순서에서는 플레이어가 달아나는 용의자에 대해 경고 사격을 할 수 있다.[29]그 선수의 파트너는 가끔 추격 시퀀스를 진행하는 동안 의심스러운 차량을 향해 총을 쏠 것이다.[27]플레이어는 액션 시퀀스를 건너뛰고 세 번 실패했을 때 내레이션을 계속할 수 있는 옵션이 제공된다.[30]

시놉시스

성격.

L.A.의 두 등장인물. 누아르, 콜 펠프스, 잭 켈소는 스테이튼과 맥키니가 각각 그렸다.

대부분의 경기에서, 이 선수는 미 해병 6군단의 훈장 베테랑인 콜 펠프스(아론 스타턴) 역할을 맡는다.[31]펠프스는 또 다른 신입사원 랄프 던(로드니 스콧)과 함께 LAPD 순찰 장교로 경기를 시작한다.펠프스가 고든 리어리(네드 본)가 이끄는 트래픽 데스크로 승진할 때 그는 결국 펠프스와 친구가 되는 폴란드계 미국인 스테판 베코우스키(세안 맥고완)와 파트너 관계를 맺는다.[32][33]제임스 도넬리(앤드류 코널리)가 이끄는 타살로 승진한 펠프스는 펠프스의 이론과 의견에 자주 도전하는 지치고 냉소적인 형사 러스티 갤러웨이(마이클 맥그레이디)와 파트너 관계를 맺고 있다.[34][31]아치 콜마이어(스티브 랭킨)가 이끄는 부국에서는 펠프스와 함께 도덕, 행동, 기법을 놓고 끊임없이 충돌하는 냉소적이고 부패한 형사 로이 얼과 파트너가 된다.[35][31]펠프스는 바이스에 있는 동안 독일의 재즈 가수 엘사 리히트만(에리카 헤이나츠)과 외도를 시작한다.[36]펠프스는 형사로서 검시관 말콤 카루더스 박사(앤디 움버거)[31]와 기술 범죄 현장 수사관 레이 핑커(JD 컬럼)와 자주 함께 근무한다.[37][38]

펠프스는 라클란 맥켈티(랜디 오글스비)가 이끄는 방화 데스크로 좌천된 데 이어 해병대 출신이자 능숙한 형사였던 허셜 비그스(키스 사라바즈카)와 파트너에 대한 반감을 갖고 있다.[38][31]방화 사건 중 일부의 경우 펠프스와 치열한 경쟁을 벌였던 해병대 출신 [39]잭 켈소(길 맥키니)가 플레이어를 장악하고 있다.켈소는 캘리포니아 소방생명 보험금 청구 조사관이자 후에 지방검사 조사관으로 일하면서 펠프스와 엘사가 재향군인에게 저렴한 주택을 제공한다는 명목으로 설립된 교외 재개발 기금(SRF)의 이면에 숨겨진 진실을 발견하도록 돕는다.[40]SRF의 회원으로는 부동산 거물인 릴랜드 먼로( 노블),[36] 캘리포니아 소방생명 부사장 커티스 벤슨(짐 에이블), 정신과 의사 할란 폰테인(피터 블롬퀴스트) 등이 있다.[38][41]폰테인의 멘티는 펠프스와 켈소가 함께 주둔했던 전직 해병인 의대생 코트니 셸던(Chad Todhunter)[38][42]으로 갱스터 미키 코헨(패트릭 피슐러)과 파트너십을 통해 도시의 마약 거래에 관여하게 된다.[43][44]폰테인의 환자 중 한 명은 제6 해병대의 화염방사 운영자였던 Ira Hogeboom(J. Marvin Campbell)으로,[38][45] 펠프스의 명령으로 의도치 않게 민간인의 동굴을 불태운 후 심한 정신적 충격을 받았다.[40]

플롯

1947년, 순찰 장교로서 중대한 살인 사건을 성공적으로 해결한 후 펠프스는 형사로 승진한다.교통국에서의 그의 재임은 다수의 살인사건과 사기사건의 해결로 귀결된다.6개월 후 펠프스는 살인청부업으로 승진하여 그와 갤러웨이는 흑달리아 살인사건과 유사한 여러 사건을 조사하여 수많은 용의자를 체포한다.그러나 펠프스는 그들이 실제 살인자들을 체포하고 있는지 의심하고 있다; 그의 이론은 궁극적으로 옳다는 것이 증명되고, 결국 대중에게 알려지지 않은 진짜 살인자를 추적하여 죽인다.

펠프스는 부사관으로 승진한 뒤 자신의 옛 해병대 부대를 본국으로 데려온 배에서 훔친 군 잉여 모르핀의 유통을 조사한다.그는 자신의 전 부대원 몇 명이 모르핀을 훔쳐 유통시켰다는 사실을 알게 되고, 다만 코헨의 명령에 따라 암살될 뿐이었다.이 기간 동안 펠프스는 엘사와의 불륜을 시작한다.얼은 펠프스가 훔친 모르핀에 연루된 것에 대해 쉘든으로부터 자백을 이끌어내기 전에 펠프스의 간통을 폭로함으로써 도시의 몇몇 저명인사들이 주요 매춘 스캔들로부터 주의를 끌도록 돕는다.그 대가로 얼은 SRF에 자리를 준다.펠프스의 결혼이 끝나고 LAPD에서 망신을 당하게 되고, 방화 데스크로 좌천되어 여러 건의 수상한 집 화재 사건을 조사하는 임무를 맡게 된다.펠프스는 SRF가 운영하는 주택개발과 그들 사이의 강한 연관성을 지적하면서도, 얼로부터 신디케이트와 그것의 설립자인 먼로를 쫓지 말라는 경고를 받는다.펠프스는 도움을 청하면서 켈소에게 그 문제를 조사하라고 촉구한다.

켈소는 그 개발이 부적합한 건축자재를 사용하고 있으며 그의 상사 벤슨이 고의로 그것들을 교란하고 있다는 것을 발견한다.먼로의 저택에서 총격전을 벌인 후 켈소는 이 신디케이트가 폰테인의 환자 중 한 명을 이용해 그들의 재산을 펀드에 팔지 않을 사람들의 집을 불태웠다는 사실을 알게 된다; 결국 그의 환자는 우연히 그러한 화재에서 4명을 살해하고 돌이킬 수 없는 정신적 충격을 받았다.환자는 병원에서 폰테인을 살해하고 엘사를 납치한다.이 병원을 조사하면서 펠프스는 이 신디케이트가 연방정부를 사취하기 위한 전선이었다는 것을 발견했다: 먼로는 이 신디케이트가 투자한 돈으로 토지를 취득하고 나중에 정부가 저명한 영역을 통해 이 음모를 매입할 것을 알고 그들의 가치를 높이기 위해 은밀하게 값싼 집을 지을 것이다.펠프스는 또 셸던이 죄책감에 사로잡힌 퐁텐이 SRF에 재투자된 수익으로 의료시설에 합법적으로 모르핀을 제공할 것이라는 핑계로 퐁텐에게 도난당한 모르핀을 제공했다는 사실을 알게 된다. 셸던은 나중에 켈소의 SRF에 대한 조사를 알게 된 후 폰텐에 의해 살해되었다.

켈소는 폰테인의 환자가 호게붐이라는 것을 깨달았다.펠프스와 켈소는 호게봄과 엘사를 뒤쫓아 로스앤젤레스의 강 터널로 들어간다.두 사람은 엘사를 구출하고, 켈소는 호게봄을 쏘아 그의 고통을 끝낸다.강우량에 이어 터널 안까지 물이 차오르자 엘사와 켈소는 가까스로 탈출에 성공하지만 펠프스는 거센 물살에 목숨을 잃는다.펠프스의 장례식에서 얼은 추도사를 전하며 펠프스가 잘못 기소되어 폰테인과 먼로의 부패를 폭로했다고 주장한다.엘사가 역겨워 떠난 후, 켈소는 빅스에게 위로해 달라고 부탁한다. 빅스는 켈소와 펠프스는 친구가 아니었지만 결코 적이 아니었다고 켈소에게 확인하였다.클로징 에필로그 플래시백에서 켈소는 도난당한 모르핀에 대해 알고 있었지만 그것이 야기할 문제를 알고 그 유통에 관여하는 것을 거절한 것으로 밝혀졌다.

개발

A close-up image of bald man looking up behind the camera while talking at a conference.
팀 본디 창시자 브렌던 맥나마라는 L.A.를 쓰고 감독했다. 누아르.

겟어웨이(2002년) 개봉 후 작가 겸 감독인 브렌던 맥나마라는 개발자소호를 떠나 런던에서 고향인 시드니로 이사했다.2003년 중반, 그는 전 팀 소호 개발자들과 함께 6인조 개발 스튜디오본디를 설립했다.[46][47][48]L.A.의 발전 노이어는 그 직후인 2004년에 시작되었다.[46]이 스튜디오는 2006년 9월까지 Rockstar Games에 출판권이 넘어갔지만,[46][48] Sony Computer Entertainment와 PlayStation 3용 게임을 개발하기 위한 독점 계약을 체결했다.[49]개발팀은 몇 달마다 뉴욕에 있는 록스타의 본사를 방문하여 진행상황을 보여주었다.[50]개발은 전 세계 록스타게임즈가 소유한 여러 스튜디오의 도움을 받았다.[1]애널리스트들은 이 게임의 개발 및 마케팅 예산을 모두 합쳐서 5,000만 달러 이상으로 추산하고 있는데, 이것은 개발하기에 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 될 것이다.[51]

록스타 어드밴스트 게임 엔진에서 달리는 록스타의 다른 게임과 달리 LA 누아르에서는 팀 본디의 독점 엔진을 사용한다.[52]맥나마라는 자매회사인 Depth Analysis의 설립을 팀 본디에 주도하여 32대의 주변 카메라로 배우들을 기록하여 모든 각도에서 얼굴 표정을 포착하는 모션 캡쳐 기술 모션스캔(MotionScan)[53]을 개발하여 인간 얼굴을 매우 사실적으로 재현하는 결과를 낳았다.이 기술은 선수들이 그들이 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단하기 위해 질문에 대한 반응을 이용하도록 요구되기 때문에 이 게임의 심문 정비사의 핵심이다.[54]록스타는 이 과정에 대해 의구심을 갖는 경우가 많았고, 팀은 폴백으로 레드 데드 리크먼트(2010년)와 같은 다른 록스타 경기와 같은 기법을 사용하는 것을 고려했다.[55]이 게임은 또한 하보크를 물리 엔진으로 사용한다.[56]Bunko와 Dravirary 등 두 개의 책상에 걸쳐 있는 11개의 케이스는 팀이 블루레이 한 개에 맞지 않을 것이라고 의심하면서 게임에서 제외되었다.[57]그랜드 데프트 오토 지명 수배 시스템(플레이어가 다른 경찰관들을 피해서 공격하는 방식)과 유사한 시스템도 펠프스에게는 어울리지 않는 것으로 여겨져 제거되었다.[58]

맥나마라는 1940년대 로스앤젤레스(LA)에 관심을 가졌던 적이 있는데, 그는 겟어웨이(The Getaway)에서 작업하는 동안 로스앤젤레스(LA[55])에 첫 번째 고속도로가 건설되는 스크린세이버를 가지고 있었다. 그리고 플레이스테이션 2에서 플레이스테이션 3까지 조명 시스템이 개선되면서 영화 누아르 장르를 탐험할 수 있게 되었다고 느꼈다.[50]그는 로스앤젤레스 공립 도서관에서 영감을 얻기 위해 이야기를 읽기 전에 4~5페이지 분량의 개요를 쓰는 것으로 시작했다.[55]그 팀은 신문과 잡지를 사용하고, 연구 여행을 조직하고, 사진을 캡쳐함으로써 1년 반 동안 로스앤젤레스를 연구하는데 시간을 보냈다;[59] 총 18만 장의 사진이 개발 내내 자원으로 제공되었고,[60] 1,000개 이상의 신문이 연구에 사용되었다.[61]1947년 로스앤젤레스의 열린 세계는 사진작가 로버트 스펜스가 찍은 항공사진으로 모델링되었는데, 이는 교통 패턴과 대중 교통로를 만드는 데 도움을 주었으며, 건물의 위치와 상태도 도왔다.[62]

The left side of the image shows an actor in orange clothing sitting with his arms crossed. The right side of the image shows the equivalent of actor's face as in-game animation.
이 게임은 32개의 주변 카메라로 배우들을 기록하여 모든 각도에서 얼굴 표정을 포착하는 모션 캡쳐 기술 모션스캔이 특징으로, 인간의 얼굴을 매우 사실적으로 재현하는 결과를 낳는다.[53]

내부 인테리어 역시 로스앤젤레스의 실제 건물들을 기반으로 했다; 그 팀은 경기 중 정확한 레크리에이션으로 바클레이 호텔을 광범위하게 연구했다.[63]정확한 레크리에이션에 힘쓰던 중 1940년대 이전에 파괴되었지만 그 역사를 기념하기 위해 포함되었던 영화 '디파게넌스'의 촬영장 등 약간의 예술적 허가를 받았다.[64]이 팀은 개발 중에 140개 이상의 제작 비블을 제작하여 바닥, 드레싱, 표지, 그래픽, 조명 및 참조 재료에 대한 정보를 제공하는 스타일 가이드 역할을 했다.[63]당시 시 매체가 보도한 실제 범죄에서 영감을 받은 게임 내 사건이 여럿 있었는데, 예를 들어 '붉은 립스틱 살인'은 1947년 2월 쟌느 프랑스인에 대한 미해결 살인 사건을 소재로 하고 있다.[65]게임의 주제, 서술, 비주얼, 소리를 만들 때 맥나마라와 팀은 여러 영화,[d] 앨범,[e] 텔레비전과 라디오 쇼,[f] 그리고 책에 영감을 받았다.[g][66]

L.A. Noire는 20시간 이상의 음성 작업을 가지고 있고 400명 이상의 배우들이 이 게임을 위해 공연을 했다.[67][53]맥나마라는 이 게임의 기술이 플레이어들이 비디오 게임이 달성하지 못한 방식으로 캐릭터와 연결되도록 해준다고 느꼈다;[50] 그는 "캐릭터와 개인적인 여행을 떠나는 것"[68]을 목표로 했다.이 팀은 마이클 우펜달이 이 과정에 익숙하기 때문에 배우들을 감독하도록 했다.[50]그 캐릭터를 캐스팅하기 위해, 그 팀은 비밀 오디션을 열었다.[67]아론 스타턴은 콜 펠프스를 연기하기 위해 캐스팅되었고 약 18개월 동안 프로젝트를 수행했다;[69] 록스타의 댄 하우저 창의성 부사장은 스타턴에게 그 역할을 제안했었다.[50]공연에 앞서 스테이튼은 2200쪽 분량의 대본을 미리 다 읽을 수 없어 이야기와 펠프스의 내력을 개괄적으로 설명한 12쪽 분량의 문서를 받았다.[70]펠프스에서 켈소로 선수 캐릭터를 바꾼 것과 관련해 맥나마라는 "선수들이 규칙을 어기려면 경찰이 되는 영역을 벗어나야 했다"[58]고 설명했다.그는 "[펠프스]가 한 번을 위해 뭔가를 할 수 있는 풀써클"이 등장하면서, 두 도시 이야기(1859년)와 비슷한 결말을 맺었다고 느꼈고, 펠프스의 죽음은 부분적으로 영화 차이나타운(1974년)의 엔딩에서 영감을 받았다.[58]게임 플레이 시퀀스는 원래 펠프스의 죽음 이후에 일어나기 위한 것이었지만, 그것이 "실제로 효과가 없었다"[58]는 이유로 얼마 후에 끊어졌다.

이 게임은 앤드류 헤일, 사이먼 헤일이 작곡한 원곡의 스코어가 특징이며, 이전에 레드 데드 리셉션 음악에서 록스타와 협연했던 우디 잭슨의 추가작도 수록되어 있다.애비 로드 스튜디오에서 녹음된 이 곡은 1940년대 영화의 관현악 악보에 의해 영감을 받았다.[71]작곡가들은 스윙이나 재즈에 대한 배타적인 초점을 피하면서 연주자들이 접근하기 쉽다고 느끼는 음악을 작곡하려고 시도했다.앤드류 헤일은 게임의 시간 틀에 맞게 음악이 구체적으로 구성되는 '기계적' 과정이 아닌, 게임의 점수를 작곡하는 것이 "분위기를 설정하는 것에 대하여" 유연한 과정이라고 느꼈다.[72]이 게임은 오리지널 스코어와 라이선스 트랙 외에도 오리지널 보컬 녹음도 특징으로, 시대의 음악적 정체성에 맞는 정통 사운드를 만들어낸다.이 게임에는 엘라 피츠제럴드, 디지 길레스피, 빌리 홀리데이 등 아티스트들의 인게임 라디오가 제공하는 라이선스 음악 트랙도 담겨 있다.[71]개발자들은 The Real Tuesday Weld와 계약하여 세 곡의 독창적인 보컬 트랙을 만들어 그 시대의 음악적 정체성에 맞는 진정한 사운드를 창조했다; 이 곡들은 클라우디아 브뤼켄이 공연하고 엘사가 게임에서 불렀다.[73]

직원 불만 사항

The top image displays the original logo: "L.A. Noire", written in shiny, cursive, silver-and-black font. The bottom displays the final logo: "ROCKSTAR GAMES PRESENTS" above "L.A. Noire", which is written in a much thicker, yellow-and-black font.
록스타의 오리지널 게임 로고 재설계에는 소속사 로고가 없어 팀 본디 경영진의 비판에 부딪힌 것으로 알려졌다.[74]

게임 출시 직후, 전 팀 본디 직원 그룹이 공식 게임 크레딧에서 제외되거나 잘못 기재된 100개가 넘는 이름을 담은 lanoirecredits.com이라는 웹사이트를 개설했다.[75]익명의 한 직원은 주말을 포함해 매일 10~12시간씩 일하라는 요청을 받았다고 주장했다.[76]이에 이어 IGN의 리포트에서 여러 명의 개발팀 익명 멤버가 공개적으로 스튜디오의 경영 스타일, 스튜디오의 직원 이직률, L.A와 관련된 근무시간과 조건 등을 논의했다. 누아르;[77] 어떤 이들은 맥나마라가 통제하고 욕설을 퍼붓고 있다고 주장했고, 다른 이들은 스튜디오의 높은 이직률로 인해 늘어난 업무량에 대해 말했다.몇몇은 개발 전반에 걸쳐 진행 중인 위기를 언급했고, 한 명은 개발 이정표를 맞추기 위해 매주 80시간에서 110시간씩 일한다고 주장했다.일부 전직 직원들은 초과근무 수당을 받지 못했다고 주장했다고 맥나마라 측 주장이 반박했다.[77]

IGN 보고서 발행에 이어 국제게임개발자협회는 팀 본디를 상대로 이 같은 주장을 검증하기 위한 조사에 착수했다.[78]리드 게임 플레이 프로그래머인 데이비드 하이로니무스와 수석 게임 플레이 프로그래머인 찰스 르페브레는 크런치가 불행하지만 불가피하다는 것을 인정하고 무급 초과 근무나 폭력에 대해 전혀 알지 못한다고 말하며 이러한 주장을 반박했다.[79][80]맥나마라는 스티브 잡스, 샘 페킨파, 베르너 헤르조그와 같은 다른 산업의 다른 예술가들과 사업가들이 자신보다 훨씬 덜 악랄한 행동을 했다고 언급하면서, 그가 많은 전직 직원들로부터 부당하게 악행을 당했다고 느꼈다.그는 스튜디오가 플렉시타임을 도입하는 등 출시 후 몇 달 만에 작업 환경을 개선했다고 주장했다.[59]

2011년 7월, 팀 본디와 록스타의 논쟁적인 관계를 부각시킨다고 주장하는 스태프들의 추가 논평과 함께 일련의 기밀 이메일이 유출되었다.[74][81]맥나마라는 비밀 이메일이 어떻게 공유될 수 있었는지에 대해 의문을 제기하며 "매우 위험한 선례"[59]라고 지적했다.개발팀 익명의 소식통은 Gamesindustry.biz과의 인터뷰에서 록스타가 "프로젝트를 취소했다"고 주장했지만, 록스타와 팀 본디의 관계가 "악의적으로 훼손됐다"면서 "추가적인 협업이 있을 것 같지 않다는 것은 명백하다"고 주장했다.[74]소식통은 록스타가 팀 본디에서의 지휘에 좌절했고, 그 결과 팀 본디에서의 매니지먼트는 "크리에이티브 컨트롤을 많이 한 것에 대해 록스타를 원망했다"고 주장했다.[74]그들은 록스타가 "옛날에는 팀 본디를 '록스타 시드니'와 같은 것으로 만드는 데 매우 열심이었다"고 덧붙였지만, "팀 본디 경영진과 함께 일하면 할수록, 그들은 이것이 끔찍한 생각이라는 것을 이해하게 되었다"고 덧붙였다.[74]맥나마라는 록스타와의 관계에 대해 낙관적인 입장을 유지했고, "우리에 대한 어떤 나쁜 감정도 없기를 바란다"[59]고 말했다.

출시 및 프로모션

A large orange box with the letter "R" and a star hangs from a tall building. Below it is a convention booth with the lit-up text "L.A. NOIRE". The game's cover art is vaguely seen beneath the logo.
L.A. Noire는 2011년 PAX East를 포함하여 비디오 트레일러와 언론 데모를 통해 판매되었다.[82]

L.A. Noire는 2005년에 소니에 의해 플레이스테이션 3용으로 출시될 것이라고 공식적으로 발표되었다.[48] 출판권은 플랫폼이 명시되지 않았지만 2006년 9월까지 록스타 게임즈로 넘겨졌다.[49]초기 영화 예고편이 2006년 10월에 개봉되었다.[83]록스타의 모회사 테이크-투 인터랙티브는 2007년 6월, 플레이 스테이션 3의 2008회계 연도(2007년 10월 – 2008년 9월)에 석방을 위해 게시할 것;[84]은 게임 결론적으로 여러번 연기되:첫번째 받은 게임을 인정했다 2009년 재정 year,[85]는 9월 2010,[86]으며, 나중에 전반전 2011,[87]는 있었다. 나중에 좁혀져북미의 경우 2011년 5월 17일, 호주와 유럽은 5월 20일로 낮아졌다.[88]

이 게임은 2010년 3월호의 게임 정보자 커버스토리의 주제였다.[89]데뷔 트레일러는 2010년 11월 출시돼 플레이스테이션3와 엑스박스 360용 2011년 출시될 예정임을 밝혔다.[90]2010년 12월 모션스캔을 시연하고 출연자와 개발자와의 인터뷰를 담은 개발 영상이 공개됐다.[91]이 게임의 표지 아트는 2011년 2월 23일에 공개되었다.[92]이 게임은 2011년 3월 PAX East에서 독점적인 극장 발표와 함께 전시되었다.[82]최종 출시 전 예고편은 2011년 5월 11일에 공개되었다.[93]사전 주문 게임 판매를 촉진하기 위해, 록스타는 몇몇 소매점과 협력하여 사전 주문 보너스를 제공했다.[94]록스타는 그라우만 이집트 극장에서 열리는 필름 누아르 페스티벌에 참석하기 위해 로스앤젤레스 여행에서 우승하는 대회도 운영해 개봉 한 달 전에 경기를 치렀다.[95]2011년 4월, L.A. Noire는 최초의 비디오 게임인 트리베카 영화제에서 공식 선발로 영예를 안았다.[96]

록스타는 멀홀랜드 북스와 제휴하여 L.A.를 출판했다. Noire: The Collected Stories on 2011년 6월 6일, LA의 8개의 단편 소설 모음집. 로렌스 블록, 조 R. 랜스데일, 조이스 캐롤 오츠, 프랜신 산문, 앤드류 바흐스 등 저명한 범죄 작가들이 쓴 누아르 우주.[97]조나단 산트로퍼가 편집하고 큐레이션한 이 컬렉션은 6주 만에 완성됐다.메건 애벗, 듀안 스웨어친스키, 산트로퍼 등 일부 작가들은 뉴욕의 록스타 본사에서 한 시간 동안 영감을 얻기 위해 경기를 미리 관람했다.Rockstar는 원래 Santlofer의 이야기가 게임의 서사를 망쳤기 때문에 거절했다. 그는 스포일러 없이 첫 번째 이야기를 다시 쓰기로 결정하기 전에 두 번째 이야기를 쓰기 시작했다.[98]록스타는 2011년 5월 이 게임이 출시되기 전에 발췌문과 5개의 풀스토리를 발표했다.[99][100][101][102][103]

록스타는 2017년 11월 14일 발매된 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 게임 재개를 2017년 9월 발표했다.[104]Virtuos가 개발한 개선된 버전은 보다 미세한 텍스처 디테일, 업그레이드된 날씨 효과, 새로운 카메라 앵글을 특징으로 하며, 스위치 버전은 조이콘과 함께 자이로스코프 제어 기능도 갖추고 있다.[3][104]록스타도 L.A.를 발표했다. Noire: VR Case Files, HTC Vive를 통한 가상현실 지원을 위한 게임 사례 중 7개의 하위 집합체.맥나마라가 설립한 새 스튜디오인 비데오게임즈 디럭스가 개발한 이 게임은 11월부터 연기에 이어 [105]2017년 12월 15일 출시됐고,[5][106][107] 2018년 4월 4일 오큘러스 리프트 기기 지원이 추가됐고, 2019년 9월 25일 플레이스테이션 VR용으로 출시됐다.[108]

추가내용

록스타는 L.A.를 위해 다운로드 가능한 몇 가지 콘텐츠를 출시할 것이라고 발표했다. 노이어는 2011년 5월 출시 직후 비디오 게임 시즌 패스의 첫 사례 중 하나인 "록스타 패스"[109]에서 모든 콘텐츠를 미리 구입할 수 있었다.[110]5건 다운로드 받을 수 있는 콘텐츠로 공개하고 있는 첫번째 2개의 치아 또한이라고 생각하시면 보너스:5월 31일 2011,[111] 부회장 사건은 같은 이름의 1948년 영화에서 영감을 얻에[111]"그 네이키드 시티";5월 31일 2011,[111] 교통 사건 자동차류 도난에 초점을 두고[112]"그 혀를 가진 사람의 미끄러지";6월 21일 2011년, 방화 사건을[113]"니콜슨은 도금"로. 1947년 explos에 기초를 둔다.오코너 전기 도금 회사의 이온,[114] 2011년 7월 12일 "리퍼 매드니스",[111] 불법 리퍼 운영을 둘러싼 부차적인 사건,[115][116] 그리고 원래 플레이스테이션 3의 교통 사건이었던 2011년 7월 26일 "영사관의 차".[117]처음에는 사전 주문 콘텐츠로 이용 가능한 모든 인게임 아이템도 록스타 패스의 일부로 제공되었다.[111]록스타는 LA를 발표했다. Noire: 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 포함하고 일부 게임 플레이와 기술 향상을 특징으로 하는 Microsoft Windows용 Complete Edition 2011년 9월. 북미에서는 2011년 11월 8일에 [2]출시되었으며, 호주와 유럽에서는 11월 11일에 출시되었으며,[2][118] 이어 11월 15일에는 PlayStation 3와 Xbox 360에서 출시되었다.[119]

리셉션

임계반응

L.A. Noire는 비평가들로부터 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다고 리뷰어 집계 업체인 메타크리트틱이 밝혔다.[120][121]슈팅과 드라이빙 메카닉에 대한 반응은 엇갈렸지만 [6][9][16]안면 애니메이션,[6][22][127] 서사,[6][124][126] 캐릭터와 퍼포먼스,[9][20][124] 음악,[11][127][128] 월드 디자인,[11][122][123] 취조 게임플레이 등으로 호평을 받았다.[6][12][22][123]가디언 스티브 복서는 "게임의 돌파구"라고 묘사했다; [126]엣지는 대부분의 요소들이 다른 게임들에 의해 더 잘 성취된다고 느꼈지만, "완전한 개발자들이 그러한 확산된 장르들을 환경적으로, 스타일리쉬하게, 또는 응집력 있게 결합시켰다"[20]고 말했다.게임트레일러스는 다른 게임에 비해 전반적인 한계를 지적하면서도 "비디오 게임에서 스토리텔링의 새로운 기준을 설정한다"고 썼다.[22]

리뷰어들은 이 게임의 얼굴 애니메이션이 어떤 비디오 게임에서나 최고라고 말하는 등, 이 게임의 얼굴 애니메이션을 칭찬했다.[6][22][126]게임트레일러는 "양방향 엔터테인먼트에서는 볼 수 없었던 수준의 이모티콘을 허용한다"[22]고 썼다.게임존의 Matt Liebl은 모션스캔을 사용하지 않았더라면 심문 정비사가 비현실적이었을 것이라고 생각했다.[125]조이스틱 저스틴 맥엘로이는 이 기술이 '배우의 전체 연기'를 볼 수 있게 해 주었다고 언급하면서 이 기술이 심문에 '인간적 요소'를 더했다는 을 발견했다.[127][20]일부 평론가들은 바디 애니메이션이 얼굴과는 맞지 않아 때로는 괴상한 계곡을 다리지 못하기도 하지만, 그 효과가 공연의 사실성과 섬세함을 더한다고 느꼈다.[11][12][124][129]

게임스피 라이언 스콧은 LA를 고려했다. '록스타가 출간한 가장 강력한 이야기 중 하나'[124]가 될 노이어자이언트밤 브래드 슈메이커는 클라이맥스에 가까운 응집력과 긴장감을 이유로 "업계 최고 중 하나"라고 평가했다.[6]게임존의 리블은 서사와 퍼포먼스에 집중한 집중력이 록스타의 액션 위주 타이틀을 뛰어넘었다고 생각했다.[125]가디언의 권투선수는 이 이야기의 페이싱과 아크를 칭찬했다;[126] 게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 이 게임의 후기 장들이 초기 이야기의 느린 속도를 더 가치 있게 만들었다는 것을 발견했다.[11]게임프로 윌 헤링도 비슷하게 이 게임의 마지막 연기를 칭찬하면서, 로스앤젤레스 묘사에 대한 서사의 정확성에 주목했다.[123] 반대로, 일부 평론가들은 게임이 끝날 무렵에 재미가 없어지고,[22][129] 어떤 평론가들은 이 게임이 반복적으로 진행된다고 생각했다.[16][20]IGN의 힐러리 골드스틴은 게임이 폭우의 감정적인 높이에 도달하는 데는 실패했지만, 이 공식, 특히 살인 책상에서 벗어난 사건들은 최고 중 하나라고 썼다.[16]

게임스팟의 쁘띠는 펠프스의 캐릭터 개발이 "파싱"[11]하다고 생각했지만, 게임프로의 헤링의 파트너와의 관계가 게임을 더 흥미롭게 만들었다고 썼다.[123]자이언트 봄 슈메이커는 등장인물의 대화가 그들이 설정에 적절하다고 느끼게 한다고 느꼈다.[6]비평가들은 특히 애런 스테이튼, 존 노블, 앤드류 코널리, 마이클 맥그레이디 등에 대한 찬사를 보내며 출연자들의 연기를 칭찬했다.[9][124][125][127] 에지는 코널리가 자신이 출연하는 어떤 장면도 지배하고 있다고 느꼈다.[20]일부 평론가들은 이 공연들이 등장인물들을 더욱 믿음직스럽고 설득력 있게 만들었다고 말했다;[124][130] IGN 골드스타인은 배우들의 매너리즘을 칭찬했다.[16]OXM(Official Xbox Magazine)의 라이언 맥카프리는 이번 공연으로 "전혀 볼 수 없는 멋진 드라마"라고 썼고,[129] 이와 비슷하게 조이스틱의 맥엘로이는 "역대 가장 매력적인 비디오 게임 이야기"[127] 중 하나로 만들었다고 느꼈다.유로게이머 올리 웨일스는 펠프스 역을 맡은 스타톤이 "건조한 캐릭터로 최선을 다한다"[122]고 썼다.

Several cars drive down a street in Los Angeles in 1947 in the evening, with several tall buildings in the background.
LA의 레크리에이션. 누아르 감독은 많은 비평가들로부터 이 경기의 '스타'로 간주되는 찬사를 받았다.[11][122][123]

많은 평론가들은 로스앤젤레스가 이 게임의 "스타"라고 여겼으며,[11][122][123] 1947년 LA의 전반적인 정확한 레크리에이션에 대한 찬사를 보냈다.[22][127][129]유로게이머의 웨일스는 "이번에 정말 인상적인 것은 깐깐한 시대적 디테일"이라고 언급하며 록스타의 그랜드 테프트 오토: 안드레아스(2004)와 미드나이트 클럽: 로스엔젤레스(2008)에 비교했다.[128]자이언트 봄의 슈메이커는 역사적 요소들이 전체적인 어조와 분위기에 큰 도움이 되어 서사에 진정성을 부여했다고 썼다.[6]게임프로 헤링은 그것을 "가장 부유하고 인상적으로 만들어진 비디오 게임 환경 중 하나"[123]라고 불렀다.게임 인포머의 매트 헬게슨은 디테일에 대한 관심을 높이 평가했지만, 록스타의 그랜드 테프트 오토 4(2008)에서 리버티 시티의 상호작용에 대한 느낌이 부족하다고 느꼈다.[9]게임스팟의 쁘띠는 "뛰어난" 예술적 방향이 게임을 더 기억에 남도록 만들었지만, 놀 수 없는 보행자들의 어색한 대화로 오픈세계의 신뢰성이 훼손됐다고 말했다.[11]

비평가들은 그 게임의 원래 점수를 칭찬했다.웨일스 오브 유로게머는 그것이 전체적인 분위기에 기여했다고 표현하면서, 그것을 택시 운전사의 "혐오스러운 팽창"(1976년)과 L.A.의 "시그니처 음소거 황동"에 유리하게 비교했다. 기밀(1997년).[128]게임스팟 쁘띠는 영화 누아르 최고의 음악 일부를 성공적으로 환기시켰다는 데 의견을 같이했고,[11] 조이스틱의 맥엘로이는 그 시대의 진가를 높이 평가했다.[127]게임 인포머의 헬게슨은 이 게임이 1940년대의 재즈 트랙과 "멋진 점수"[9]의 균형을 효과적으로 맞춰준다고 느꼈다.자이언트 봄 슈메이커는 "빅 오르스트라 점수가 설정과 주제에 완전히 적합하게 느껴진다"고 썼고, 조사 과정에서 사용된 음표를 높이 평가했다.[6]

게임 정보원 헬게슨은 이번 심문을 "LA의 가장 설득력 있는 측면"으로 간주했다. 노이어";[9] IGN 골드스타인은 이들과 같은 의견을 같이 하며, 그들을 롤플레잉 게임에서 나오는 대화 중심적인 장면에 비유했다.[16]거대 폭탄의 제화공들은 질문을 매사 새로운 에너지를 제공한다고 언급하면서 매사추세츠 효과 2의 대화 선택과 비교했다.[6]게임스팟의 쁘띠는 일단 플레이어가 더 많은 자율권을 얻으면 질문들이 더 흥미로워진다는 것을 발견했다.[11]OXM McCaffrey는 심문을 통해 게임에 가져온 "활력"을 높이 평가하면서도 단순히 듣고 버튼 하나만 누르는 그들의 수동적인 성격을 비판했다.[129]일부 검토자들은 이 제도가 모호하고 때로는 비논리적 선택으로 인해 결함이 있다고 생각했다.[20][122][12]Helgeson 게임 인포머의 게임의 코스 동안이 반복적으로 "부활절 달걀 사냥 더 큰 실제 수사보다 같은 기분을 느꼈다 비평가들은 그 게임의 조사 의존한다:게임 스팟의 쁘띠고 반면 Eurogamer의 웰시고" 힘든"" 투박한"를 호출한 부자 details,[11]을 찬양하"설득력 있는"가 나뉘어 졌다.",[9]whil게임존의 e Liebl은 상당한 페널티가 없다고 비판했다.[125]

몇몇 비평가들은 그 게임의 액션 시퀀스와 운전 제어에 대해 논평했다.유로게이머의 웨일스는 이 족쇄를 경찰 텔레비전 쇼와 비교하면서 "추억스럽고 재미있었다"고 밝혔고,[12] 게임 정보원 헬게슨은 "예측 가능하고 반복적인" 것이 되었다고 썼다.[9]게임존 Liebl은 이것이 경험을 줄였다고 느꼈고,[125] 게임트레일러들은 컨트롤을 "부동"하고 "불충분하다"고 묘사했지만,[11][16][126] 대부분의 리뷰어들은 핵심 게임 플레이를 이해하기 쉽다고 생각했다.[22]게임스팟의 쁘띠는 그 차들이 "책임감 있고 신속하다"[11]고 생각했고 자이언트 봄의 슈메이커는 그 차가 그가 좋아하는 액션 장면들을 쫓아간다고 말했다;[6] 비록 어떤 사람들은 그 주행이 자동차 추격 밖에서 덜 인상적이라고 느꼈지만,[129] 다른 평론가들은 대체로 동의했다.[12][20]비평가들은 일반적으로 게임의 슈팅 역학이 유능하지만 단순하다는 데 동의했다;[6][9][11] 어떤 사람들은 컨트롤이 어색하거나 반복적이라고 생각하는 반면,[12][22] 다른 사람들은 록스타의 그랜드 데프트 오토레드 데드 리크먼트에 비해 더 부족하다고 생각했다.[20][126]그러나 게임프로 헤링은 이를 "기억할 만한" "보상적인"[123]이라고 불렀다.

Metacritic에 따르면, L.A. Noire의 마이크로소프트 윈도 출시도 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다고 한다.[131]게임스팟 쁘띠는 모든 DLC 케이스가 포함되어 있어 최고의 게임 버전이라고 여겼다.[133]반달의 카를로스 리바(Carlos Leiva)는 고해상도 텍스처, 드로 거리 증가, 추가 환경 설계, 안정적인 성능 등을 높이 평가했다.[136]게임스파이(GameSpy)의 Nathan Grayson은 개선된 점을 높이 평가했지만 궁극적으로 그것을 "아름다운 맨 뼈의 PC 포트"[134]로 간주했고, 아마존닷컴의 토마소 푸글리시는 콘솔 출시로부터의 변화가 미미하고 키보드와 마우스로 제어장치가 더 나빠졌다고 느끼면서 이 같은 느낌을 반영했다.[137]IGN의 앤서니 갈레고스는 몇 가지 기술적 문제를 거론하며 이 항구가 추가적인 최적화를 사용할 수 있다고 느꼈다;[135] 게임컬트의 마티외 후렐도 마찬가지로 윈도 버전에 대한 개선의 부족으로 실망했다.[132]사격 스쿼드의 윌 가리도는 이 포트의 성능, 제어 장치, 그래픽 개선의 결여, 록스타 게임즈 소셜 클럽의 설치 요구 등을 비판하며 게임이 여러 차례 추락했다고 썼다.[138]

재공개

Metacritic에 따르면, L.A. Noire가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One에서 재출시한 것은 "대개 호평"을 받았다고 한다.[139][140][141]푸시 스퀘어의 샘 브룩은 재출시가 "확실히 그 가격만큼 가치가 있다"[17]고 썼고, 게임스팟의 맷 에스피넬리는 "처음 다시 보거나 경험할 가치가 충분히 있다"[142]고 선언했다.게임플래닛 토비 버거는 스위치 버전을 콘솔을 위한 효과적인 쇼케이스로 여겼다.[147]

그 그래픽 업그레이드 critics—some 나누는 동안 다른 사람들은 몇몇 차이점을 포함한 느낀 것은 그 re-release는 닌텐도로 전환 특히 version[149][150]—though이 가장 스위치 버전 프레임 속도 또는 다른 성능 문제에 약간의 소스들을 겪었다.concurred 원본 game,[147][148]업그레이드되었다;[144]는 경우에는 14을 느꼈다.8][149][151]버거 Gameplanet의톤을 느꼈다"전반적인 경험에서 많은 것을 앗아갈 만큼 자주 일어나지 않는다"[147]고 강조한다.푸시 스퀘어 브룩은 업그레이드된 비주얼을 높이 평가했는데, 특히 새로운 조명엔진을 칭찬했다.[17]일부 비평가들은 더 선명한 무늬와 증가된 그리기 거리를 게임의 시대에 뒤떨어진 영상 emphasised었다;[151][152][153]벤 Tyrer 플레이 스테이션 공식 매거진의 – 영국(국무 총리실)은 얼굴 포착과 데이브 Meikleham OXM의 증가된 영상"disguis 수 없다고 해"신통치 못한 때는 전 세계의 다른 부위에 비해"[145] 보였다 느꼈다 지적했다.가난한charact e"er [146]디자인

닌텐도 스위치에 조이콘 컨트롤과 터치스크린 지원을 추가한 것 역시 비평가들을 분열시켰다.게임 레볼루션의 코디 페레즈는 조이콘의 조작을 "환영적인 추가"라고 생각했고, 터치스크린 지원이 조사를 사용자 친화적으로 만들었다고 느꼈고,[149] Multiplayer.it의 시몬 페틴은 그 게임이 스위치에 존재한다는 것이 다른 게임에서도 가능하다는 것을 증명했다고 말하면서 후자를 확증했다.[151]데스트레이토이드 크리스 카터는 터치스크린 컨트롤에 흥미를 느꼈고,[154] IGN 알라나 피어스는 모션 컨트롤이 게임 내 애니메이션과 일치할 만큼 충분히 준비되었다는 것을 발견했다.[144]반대로, 포켓 게이머의 크리스 제임스는 왜 록스타가 게임 마케팅에서 스위치 컨트롤을 강조했는지 의문을 제기하며 스위치 컨트롤을 "조용하고 무의미하다"고 말했다.[155]일부 검토자는 원래 컨트롤러 설정에 대한 선호도에 주목하였다.[142][150]

일부 비평가들은 재공개의 추가와 변경에 대해 논평했다.푸시 스퀘어 브룩은 심문 응답의[c] 변화가 펠프스의 대화에 "더 적합하다"고 생각했다.[17]닌텐도생명의 데이미언 맥페란과 게임스팟의 에스피넬리는 그 변화가 개선된 것이지만, 너무 모호한 상태라는 것을 발견했다;[142][148] 몇몇 다른 비평가들은 반응이 애매하다는 것에 동의한다.[145][146][154]OPM Tyrer는 포토 모드 추가를 재출시의 하이라이트로 꼽았고,[145] 아마존닷컴 토마소 퍼글리지는 포토 모드가 잘못 배치된 것을 발견했다.[156]

VR 사례 파일

L.A. Noire: 메타크리틱스에 따르면 VR 케이스 파일은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[157][158]IGN의 댄 스테이플턴은 "항구와 같지 않고 항상 이런 식으로 놀아야 하는 것 같다"[161]고 결론 내렸고, 게임스팟의 지미 탕은 "좋은 VR 포트가 어떤 모습이어야 하는지에 대한 기준을 높인다"고 말했다.[159]텔레그래프 톰 호긴스는 이 게임을 "반작적이고 반응적이며 대부분 완성된 가상현실 적응"이라고 불렀으며,[162] 아마존닷컴 윌버트 메츠마는 이 게임을 최고의 히트 앨범에 비유했다.[163]

The player (in first-person) drives a car through the streets of Los Angeles.
VR 사례 파일에서의 운전은 엇갈린 반응을 얻었으며, 일부 비평가들은 VR 사례 파일이 정확하고 잘 디자인되었다고 생각하는 반면,[11][163] 다른 비평가들은 성공적이지 못했고 속임수라고 말했다.[162][164]

몇몇 비평가들은 가상 현실에서의 통제 계획을 칭찬했다.게임스팟 Tang은 플레이어가 발견한 증거를 재고하도록 만들었고,[159] 텔레그래프 호긴스는 이 탐험이 "더 많은 의미를 지닌다"[162]고 느꼈다고 밝혔다.Gamer.nl의 Meetma는 걷는 정비사를 효과적인 환상이라고 여겼다;[163] 반달의 Alfonso Arribas는 통제 계획의 현실성을 높이 평가했다.[165]반대로, 일부 비평가들은 이동 통제가 신뢰할 수 없거나 부정확하다고 느꼈다;[159][161][166] PC게임즈의 루카스 슈미드와 레베카 뮐너는 HTC Vive 컨트롤러와 게임의 예측할 수 없는 객체 물리학을 비판했다.[166]

게임스팟 Tang은 특히 추격 순서에 박수를 보내면서 주행 제어장치가 "당신이 바라는 대로 잘 작동한다"는 것을 발견했다.[159]Gamer.nl의 Meetsma는 비슷하게 운전 제어장치가 잘 설계되었다고 느꼈고,[163] 반달의 Alfonso Arribas는 그것이 정확하고 감도가 적절하다고 썼다.[165]계약에서 IGN의 스테이플턴은 그들이 "팬터마임을 하는 것은 정확하지 않지만 바보 같은 재미"라는 것을 발견했다;[161] 게임스타의 다니엘 페이스는 그것이 현실적이긴 하지만 결국 그가 건너뛰는 속임수처럼 느껴졌다고 말했다.[164]텔레그래프 호긴스는 이 운전이 VR 사례 파일의 가장 성공적이지 못한 특징이라고 평가했지만,[162] PC게임즈 슈미드와 d너는 불편하다고 비판했다.[166]

Gamer.nl의 Meetma는 적은 부분을 차지함에도 불구하고 주먹다짐은 이 게임의 더 나은 요소들 중 하나라고 설명했다.[163]게임스타 페이스는 시뮬레이션된 영역으로 인해 그들이 즐거워한다는 것을 알게 되었다.[166]게임스팟 Tang은 주먹다짐을 권투 미니게임에 비유하는 것이 적절하고 만족스럽다고 생각했다.[159]The Telegraph의 호긴스는 그들이 "즐거운 육체적"이지만 "조금 서투른" 것을 발견했고, 총격전에 대한 선호를 언급했다.[162]반달 아리바스는 슈팅 역학을 믿을 만하고 정밀하다고 생각했고,[165] IGN 스테이플턴은 그것을 "아주 단순한 슈팅 갤러리 물건"이라고 불렀지만,[161] 더 작은 디테일과 게임 플레이의 특징들을 존중했다; 게임스팟 페이스는 그 목표가 "충분하다"고 느꼈다.[159]

IGN 스테이플턴은 새로운 관점이 개발과 디자인에 대한 더 많은 감상을 부여하고, 얼굴 애니메이션이 더 가까운 각도에 의해 향상된다는 점에 주목하며 VR 케이스 파일의 비주얼을 높이 평가했다.[161]게임스팟 Tang은 "그래픽과 아트스타일이 VR에서 훌륭하게 작동한다"[159]고 썼다.Gamer.nl의 Meetsma는 안면 애니메이션은 여전히 효과적이지만 전체적인 디자인은 덜 인상적이라고 느꼈고, 특히 게임의 까다로운 시스템 요구 사항들이었습니다;[163] Feith of GameStar는 가상 현실에서 얼굴이 약해졌다는 것을 발견했다.[167]반달 아리바스는 가상 현실의 관점에서 강조된 그래픽이 나이가 들면서 더 나빠졌다고 표현했다;[165] PC게임즈의 슈미드와 ö너는 비슷한 느낌으로 질감과 성능 문제가 좋지 않다는 이유로 이 게임이 최근 재개봉된 것 보다 더 나빠 보인다고 느꼈다.[166]

어콜라데스

L.A. Noire게임 출판물로부터 후보작과 상을 받았다.스파이크 비디오 게임 어워즈에서 최우수 그래픽상 후보에 올랐으며 언차티드 3: 드레이크의 속임수에게 졌다.[168]이 게임은 제15회 연간 인터랙티브 어워드에서 9개,[169] 제12회 게임 개발자 초이스 어워드에서 3개 후보에 올랐다.[170]제10회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 4개 부문 후보에 올랐으며,[171] 이 중 올해의 음악상을 수상했다.[172]배트맨과 함께: 아캄시티제8회 영국 아카데미 게임 어워드에서 최우수 게임과 스타턴을 포함한 8개 부문 후보에 올랐으며,[173] 결국 오리지널 뮤직 부문에서 수상하였다.[174]이 게임은 게임스팟의 4개 상 후보에 올랐으며 최고의 분위기를 받았다.[175][176][177][178]엘에이 누아르에는 아르스 테크니카,[179] CNET,[180] CNN,[181] 게임스팟,[182] 가디언,[183] 코타쿠 오스트레일리아,[184] NPR 등 2011년 최고의 게임 목록에 등장했다.[185]이 게임의 2017년 재출시는 제7회 연례 뉴욕 게임 어워즈에서 IGN의 최우수 리메이크/리마스터상과 [186]프리덤 타워 최우수 리메이크상 후보에 올랐다.[187]VR 사례 파일이 제16회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 최우수 VR 오디오 후보에 올랐다.[188]

날짜 카테고리 수취인 및 지명인 결과 Ref.
스파이크 비디오 게임 어워드 2011년 12월 10일 베스트 그래픽스 LA 누아르 지명했다 [168]
인터랙티브 어치 어워드 2012년 2월 9일 독창적인 작곡의 뛰어난 업적 LA 누아르 지명했다 [169]
사운드 디자인 분야에서 탁월한 성과 LA 누아르 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 LA 누아르 지명했다
탁월한 문자 성능 콜 펠프스 역의 애런 스타턴 지명했다
게임에서 뛰어난 성과 LA 누아르 지명했다
올해의 모험 게임 LA 누아르 지명했다
애니메이션의 뛰어난 성과 LA 누아르 지명했다
시각 공학 분야에서 뛰어난 성과 LA 누아르 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 LA 누아르 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 2012년 3월 7일 베스트 데뷔 팀 본디 지명했다 [170]
베스트 테크놀로지 LA 누아르 지명했다
이노베이션 어워드 LA 누아르 지명했다
게임 오디오 네트워크 길드 어워드 2012년 3월 8일 올해의 음악 LA 누아르 [172]
베스트 다이얼로그 LA 누아르 지명했다 [171]
베스트 오리지널 보컬 송 – 팝 "토치송" 지명했다
베스트 오디오 믹스 LA 누아르 지명했다
영국 아카데미 게임상 2012년 3월 16일 오리지널 뮤직 LA 누아르 [174]
아티스틱 어치먼트 LA 누아르 지명했다 [173]
베스트 게임 LA 누아르 지명했다
데뷔 게임 LA 누아르 지명했다
게임 이노베이션 LA 누아르 지명했다
연주자 콜 펠프스 역의 애런 스타턴 지명했다
이야기 LA 누아르 지명했다
2011년 게임상 LA 누아르 지명했다
뉴욕 게임 어워드 2018년 1월 24일 프리덤 타워 최우수 리메이크 작품상 L.A. Noire(스위치 및 VR) 지명했다 [187]
게임 오디오 네트워크 길드 어워드 2018년 3월 22일 최고의 VR 오디오 L.A. Noire:VR 사례 파일 지명했다 [188]

판매의

북미 발매 당일 테이크투 인터랙티브의 주가는 3년 만에 최고치인 7.75% 상승하며 장을 마감했는데, 이는 게임이 호평을 받은 덕택이다.[189]이 게임은 출시 첫 달 동안 두 플랫폼에 걸쳐 400만 대가 팔렸다.[190]미국에서는 2011년 5월 L.A. Noire가 양 플랫폼에서 89만9000장이 팔리며 [191]가장 많이 팔린 게임으로 웨드부시증권이 예상한 100만 대보다 낮게 평가됐다.[192]2011년 6월 베스트셀러 게임이었지만 [193]7월까지 10위권 밖으로 밀려났다.[194]맥나마라는 이 게임이 잘 팔려야 한다는 압박감을 느꼈다.Getaway는 4백만 대를 팔았고, 그는 궁극적으로 그것의 상업적 성능에 만족했다.[58]이 게임은 2011년 12월까지 거의 500만 부,[195] 2017년 9월까지 약 750만 부를 출하했다.[196]

이 게임은 발매에 이어 영국에서 차트 1위를 차지하며 가장 빠르게 팔리는 새로운 지적 재산권이 되었으며,[197] Xbox 360에서 판매된 신작의 58%와 플레이스테이션 3에서 42%가 판매되었다.[198]2011년 6월 듀크 누켐 포에버가 발매되면서 2위로 밀리며 [199][200]3주 동안 차트 정상을 지켰다.[201] 7월 중순까지 주간 차트 10위권 안에 들었다.[202][203][204][205]그것은 영국에서 2011년 8번째로 잘 팔린 게임이었다.[206]호주에서는 주요 도시의 비디오 게임 유통업체들이 일주일 만에 이 게임이 품절됐다고 보도했다.[207]L.A. Noire는 일본에서 판매된 첫 주 동안 7만 1천 부 이상이 팔렸다. 플레이스테이션 3는 5만 8천 4백 6부로 차트 1위를 차지했고 Xbox 360 버전은 1만 2천 621부로 11위를 차지했다.[208]

미래

L.A. 2011년 5월 노이어가 출시한 맥나마라는 팀 본디의 향후 게임이 기존 기술 때문에 개발하는데 5년 미만이 걸릴 것이며, 전신 성능을 위해 모션스캔 확장에 나섰다고 주장했다.[209]맥나마라의 다음 게임인 '오리엔트창녀'는 2011년 11월에 발표되었는데, 지난 8월 대부분의 팀 본디 자산을 인수한 후 케네디 밀러 미첼이 설립한 스튜디오인 KMM 인터랙티브 엔터테인먼트에 의해 개발 중이었으며,[210] LA의 "영적인 후계자"라고 묘사되었다. 노이어.[211] 2016년 6월경에는 경기가 취소되었다.[211]맥나마라와 일부 팀 본디 동문들은 비디오게임즈 디럭스에서 VR 케이스 파일을 작업했고,[5] 2020년 7월 스튜디오는 2021년 그랜드 세프트 오토:안드레아스의 가상현실 버전인 '락스타용 VR에서 AAA 오픈월드 타이틀'[212]을 개발하고 있다고 주장했다.[213]

2011년 5월, Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 L.A.에 전화를 걸었다. 노이어는 "이 회사의 또 다른 강력한 프랜차이즈";[214] 11월에 이 게임이 지난 회계연도에 다케투의 "가장 성공적인 신작 출시"라고 말하며 회사에 그 중요성을 재차 강조했다.[215]록스타는 2012년 2월 "L.A.의 미래가 어떻게 될지 고민하고 있다"고 밝혔다. 시리즈로서의 누아르" 그러나 가능한 속편을 "세우지 말라"고 말했다.[216]이듬해인 2013년 3월 타케투 COO 칼 슬라토프는 L.A.를 거듭 강조했다. 누아르(Noire)는 그 회사의 중요한 프랜차이즈였다.[217]2021년 5월 애런 스타턴은 "후편에 대한 소식은 전혀 듣지 못했지만 펠프스의 죽음으로 인해 "그들이 어떤 이야기를 할지 궁금할 것"이라고 말했다.[218]

메모들

  1. ^ 개발 지원은 록스타의 노스, 리즈, 샌디에이고, 뉴잉글랜드 스튜디오에서 제공되었다.[1]이 게임은 Rockstar Leeds에 의해 Microsoft Windows에 포팅되었다.[2]비르투오스의 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 개발됐으며,[3] 록스타 샌디에이고, 토론토, 리즈 등의 개발 지원을 받았다.[4]비디오게임즈 디럭스는 L.A.를 개발했다. Noire: VR 케이스 파일.[5]
  2. ^ 소설과 골든 레코드는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전의 게임 전용이다.[8]
  3. ^ a b c 이러한 옵션은 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 Windows 버전에서 "Truth", "Doubt" 및 "Lie"로 제시된다.이들은 플레이어 캐릭터의 반응을 반영하기 위해 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스원 버전에서 '굿캅', '배드캅', '어큐제이션'으로 변경됐다.[17][18]개발 중 명령어는 원래 "Cox", "Force", "Lie"[19]였다.
  4. ^ 영감을 주는 영화로는 아스팔트 정글(1950), 차이나타운(1974), 재즈: 켄 번즈영화 (2001)Naked City (1948년), Out of the Past (1947년), Sweet Rume of Success (1957년), The Third Man (1949년) 등이 그것이다.[66]
  5. ^ 영향력으로 사용되는 앨범으로는 쳇 베이커의 마녀 닥터(1985), 마일즈 데이비스의 Kind of Blue(1959), 스페인스케치(1960), 덱스터 고든One Flight Up(1965), 오스카 피터슨 트리오함께한 오스카 피터슨의 On the Town(1958) 등이 있다.[66]
  6. ^ 맥나마라는 라디오 시리즈 드래그넷(1949–1975)과 후속 텔레비전 시리즈 배지 714(1951–1959)와 텔레비전 시리즈 네이키드 시티(1958–1963)에서 영감을 얻었다.[66]
  7. ^ Books used as influences include: James Lee Burke's A Stained White Radiance (1992); James M. Cain's Double Indemnity (1943); Raymond Chandler's The Big Sleep (1939), The High Window (1942), and The Long Goodbye (1953); James Ellroy's The Big Nowhere (1988) and L.A. 기밀 (1990), 대쉬엘 해멧의 다인 저주 (1929), 레드 하베스트 (Red Harvest), 몰타 팔콘 (1930), 그리고 나타나엘 웨스트 (Nathanel West)의 메뚜기의 날 (1939)[66]이다.

참조

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참고 문헌 목록

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외부 링크