스트림라인 스튜디오

Streamline Studios
스트림라인 스튜디오
유형사적인
산업아트 아웃소싱, 소프트웨어 프로그래밍, 게임 개발
설립.네덜란드 힐버섬(2001)
본사말레이시아 쿠알라룸푸르
주요 인물
알렉산더 L. 페르난데스, 스테판 바이얼, 레니에 바닝가, 제론 로어스, 보옌센
상품들스트림프레임, Bake'n 스위치, Nightstream, Hoof World, Axon Runners
종업원수
200
웹 사이트[1]

Streamline[1] Studios는 네덜란드/말레이시아 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 비디오 게임 개발 회사인 Streamline Media [2]Group의 일부입니다.2001년에 설립된 오리지널 스튜디오인 Streamline Studios는 말레이시아 [3]쿠알라룸푸르에 있는 제작 본사에서 비디오 게임 개발과 아트 아웃소싱에 주력하고 있습니다.그들의 파트너로는 캡콤,[4] 마이크로소프트, 코카콜라,[5] 스퀘어 에닉스, BBC 스포츠,[6] 발렌시아가[7]있다.

Streamline Studios는 다음과 같은 세계적인 프랜차이즈, 게임 및 브랜드와 광범위한 포트폴리오 및 개발 관계를 맺고 있습니다.

Streamline Media Group의 모든 스튜디오는 자체 게임 개발 플랫폼인 Streamframe에 [15]의해 구동됩니다.

역사

Streamline은 2001년 네덜란드의 힐버섬에서 알렉산더 페르난데스,[16] 스테판 바이얼,[17] 아드리안 배닝가,[18] 레니에 배닝가 등 4명의 젊고 열정적인 게이머들에 의해 설립되었습니다.그들은 크리에이티브 및 테크니컬 아웃소싱 벤더로서 아트 및 게임 개발 기술을 판매하여 그 열정을 지원했습니다.그 후 AAA 개발자, 출판사와의 관계를 발전시켜 제휴할 수 있는 마음을 가진 사람을 찾아냈다.

Stefan Baier, Adrian Banninga 및 Renier Banninga는 Rewolf Software에서 Half-Life mod, Gunker Chronicles를 작업하는 동안 만났습니다.Rewolf Software가 해체되었을 때, Baier와 Banna 형제는 네덜란드로 이주하여 알렉산더 페르난데스와 함께 회사를 설립하였다.2005년 암스테르담으로 이전한 후 몇 년 동안 운영해 온 Streamline은 2010년 비디오 게임 개발 및 게이머의 신흥[19] 시장인 동남아시아로 진출했습니다.

후프월드

Hoop World는 Streamline Studios의 첫 번째 오리지널 IP로 2010년 7월 북미 [20]및 남미 WiiWare에서 출시되었습니다.그 해 8월에는 유럽, 호주, 뉴질랜드에서도 Hoop World BasketBrawl이라는 타이틀로 발매되었습니다.

액슨 러너스

2012년 Axon Runners는 Streamline Studios 및 iOS용 [21]Coca-Cola Content Factory와 협력하여 개발되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ Group, Streamline Media. "Streamline Studios Veteran production partner for integrated development". www.streamline-mediagroup.com. Retrieved 2021-06-02.
  2. ^ "Streamline Media Group - Dedicated to Developing Great Games". www.streamline-mediagroup.com. Retrieved 2021-06-02. {{cite web}}: first=실종된 last=(도움말)CS1 유지보수:url-status(링크)
  3. ^ "Streamline Studios opens Malaysian office". GamesIndustry.biz. Retrieved 2021-06-02.
  4. ^ "Streamline Studios and Capcom partner on Street Fighter V development". MCV/DEVELOP. 2016-02-15. Retrieved 2021-06-02.
  5. ^ Coke Zero AVTR - Avatar AR Can, archived from the original on 2021-12-19, retrieved 2021-06-02
  6. ^ "BBC Sport Virtual Studio". AE Live. Retrieved 2021-06-02.
  7. ^ "Malaysia-Based Studio Develops Video Game For Balenciaga". IGN Southeast Asia. 2021-04-07. Retrieved 2021-06-02.
  8. ^ "Local studio behind Street Fighter V - Tech News - The Star Online". www.thestar.com.my. 2016-02-16. Retrieved 18 August 2017.
  9. ^ "Capcom Joins Forces with Streamline Studios for Creation of 'Street Fighter V' – Capsule Computers". www.capsulecomputers.com.au. 15 February 2016. Retrieved 18 August 2017.
  10. ^ Barder, Ollie. "'Final Fantasy XV' Gets Assistance From Streamline Studios". Forbes. Retrieved 2021-06-02.
  11. ^ "Streamline Joins Forces with Square Enix". blog.streamline-mediagroup.com. Retrieved 2021-06-02.
  12. ^ "What Balenciaga's Afterworld: The Age of Tomorrow tells us about the future of fashion". Unreal Engine. Retrieved 2021-06-02.
  13. ^ Studios, Streamline. "AltspaceVR collaborates with Streamline Studios". blog.streamline-mediagroup.com. Retrieved 2021-06-02.
  14. ^ http://www.envartist.com/3dartwork/bioshock-infinite-artwork/
  15. ^ Group, Streamline Media. "Streamframe Engineering The Metaverse". www.streamline-mediagroup.com. Retrieved 2021-06-02.
  16. ^ Tardif, Antoine (2021-04-06). "Alexander Fernandez, CEO of Streamline Media Group – Interview Series". Gaming.net. Retrieved 2021-06-02.
  17. ^ "Is traditional game outsourcing on its death bed?". VentureBeat. 2016-11-20. Retrieved 2021-06-02.
  18. ^ "Pixologic :: Streamline Studios". pixologic.com. Retrieved 2021-06-02.
  19. ^ "Streamline Studios: "In five to ten years you will need to be in SE Asia"". GamesIndustry.biz. Retrieved 2021-06-02.
  20. ^ IGN Staff (13 July 2010). "HoopWorld Coming on July 19th to WiiWare". ign.com. Retrieved 18 August 2017.
  21. ^ Davis, Justin (30 May 2012). "Axon Runners: The Best Branded Game Since Cool Spot?". ign.com. Retrieved 18 August 2017.