벡터 모니터
Vector monitor벡터 모니터, 벡터 디스플레이 또는 캘리그래픽 디스플레이는 1970년대까지 컴퓨터 그래픽에 사용된 디스플레이 장치입니다.초기 오실로스코프와 유사한 CRT 유형입니다.벡터 디스플레이에서 화상은 래스터 그래픽스와 같이 빛나는 화소의 그리드가 아니라 그려진 선으로 구성된다.전자 빔은 모든 영상에 대해 동일한 수평 래스터 경로를 따르는 대신 연결된 경사 선을 추적하는 임의 경로를 따릅니다.빔은 포인트에 도달하지 않고 이미지의 어두운 영역을 건너뜁니다.
일부 리프레시 벡터 디스플레이는 빠르게 페이드되는 일반 인광체를 사용하며 안정적인 이미지를 표시하기 위해 초당 30~40회 지속적으로 리프레시해야 합니다.Imlac PDS-1 등의 디스플레이에서는 벡터엔드포인트 데이터를 유지하기 위해 로컬리프레시 메모리가 필요합니다.인기 있는 Tektronix 4010과 같은 다른 저장 튜브 디스플레이는 특수 형광체를 사용하여 몇 분 동안 계속 광택을 냅니다.스토리지 디스플레이에는 로컬 메모리가 필요하지 않습니다.1970년대에는 두 종류의 벡터 디스플레이가 비트맵 래스터 그래픽 디스플레이보다 훨씬 더 저렴했습니다. 당시 메가픽셀 컴퓨터 메모리는 여전히 매우 비쌌습니다.오늘날 래스터 디스플레이는 벡터 디스플레이의 거의 모든 사용을 대체하고 있습니다.
벡터 디스플레이는 에일리어싱과 픽셀라이제이션의 디스플레이(특히 흑백 디스플레이)의 영향을 받지 않습니다.컬러 디스플레이는 개별적인 특성으로 인해 일부 아티팩트를 유지합니다.다만, 이러한 디스플레이는, 쉐이딩의 양은 한정되어 있습니다.텍스트는 짧은 글씨로 대충 그려졌다.리프레시 벡터 표시는 리프레시 깜박임 없이 표시할 수 있는 줄 수 또는 텍스트 양으로 제한됩니다.불규칙한 빔 움직임은 래스터 디스플레이의 정상 빔 움직임보다 느립니다.빔 편향은 일반적으로 자기 코일에 의해 구동되며, 이러한 코일은 전류의 급격한 변화에 저항합니다.
역사
1963년 MIT의 Ivan Sutherland는 그의 선구적인 CAD 프로그램인 Sketchpad에 벡터 그래픽 디스플레이를 처음 사용했습니다.1968년 그와 그의 팀은 벡터 모니터를 사용하여 3D 모델의 와이어프레임 이미지를 다시 표시했습니다.이번에는 디스플레이가 헤드마운트되었습니다.분명히 무거운 시스템은 "다모클레스의 검"이라고 불리는 지지 팔 구조에 의해 지탱되었다.이 시스템은 최초의 컴퓨터 기반 가상 현실로 널리 알려져 있다.
1970년 영국 Farnborough Airshow에서 Sperry Gyroscope(영국 Bracknell)는 영국 최초의 벡터 그래픽 비디오 디스플레이를 선보였다.그것은 Sperry의 John Atkins가 디자인한 특수 전자 장치가 있는 아날로그 흑백 디스플레이를 특징으로 하여 두 쌍의 좌표 사이에 벡터를 화면에 그릴 수 있게 했다.Farnborough에서는 이 디스플레이가 새로운 Sperry 1412 군용 컴퓨터의 기능을 시연하기 위해 사용되었습니다.이 디스플레이는 3차원 중 어느 차원에서도 속도를 제어할 수 있는 와이어 프레임 회전 큐브를 실시간으로 그리는 소프트웨어를 실행하는 것을 보여주었습니다.그 시위는 스페리 1412 컴퓨터에 상당한 관심을 불러일으켰고, 스페리 1412 컴퓨터는 1972년부터 1992년까지 프랑스 해군과 영국 해군을 위한 많은 주요 프로젝트의 핵심이 되었다.
예
벡터 디스플레이 중 주목할 만한 것은 다이렉트 뷰 스토리지 CRT를 사용하는 Tektronix 대형 스크린 컴퓨터 터미널입니다(CRT에는 적어도 1개의 플래드 건과 원칙적으로 단순한 형광체보다 복잡한 특수 디스플레이 화면이 있습니다).하지만 그 영구적인 이미지는 쉽게 바뀔 수 없다.Etch-a-Sketch와 마찬가지로 삭제 또는 이동 시 밝은 녹색 플래시로 화면 전체를 지운 다음 이미지 전체를 천천히 다시 그려야 합니다.이런 종류의 모니터를 사용한 애니메이션은 실용적이지 않습니다.
벡터 디스플레이는 전자 빔을 포스핀을 통해 더 천천히 움직이면 얻을 수 있는 밝은 디스플레이 때문에 전투기의 헤드업 디스플레이에 사용되었다.디스플레이가 직사광선 아래에서 조종사에게 선명하게 보여야 했기 때문에 밝기는 매우 중요했습니다.
벡터 모니터는 1970년대 후반부터 1980년대 중반까지 Armor Attack, Ploidets, Omega Race, Tempest, Star [1]Wars와 같은 아케이드 게임과 Vectrex 가정용 비디오 게임 콘솔에서도 사용되었습니다.
Hewlett-Packard는 일련의 대형 스크린 X-Y(벡터) 디스플레이를 제작했으며, 그 중 첫 번째는 20MHz 8x10인치 모델 1300이었습니다.CRT는 저전위 상태에서 작동하는 매우 미세한 내부 메시를 가지고 있었으며, 총 출구의 편향 플레이트 뒤에 배치되었습니다.이 메쉬와 CRT 깔때기 내부의 최종 가속 전위까지 충전된 개별 전도성 코팅 사이의 17KV 정전장치는 전자빔을 방사 방향과 축 방향으로 가속시켜 17.75인치 길이의 CRT의 8x10" 화면을 덮도록 이미지 크기를 확장합니다.메쉬가 없었다면 8x10인치 CRT의 길이는 [2]거의 3배가 되었을 것입니다.확장 메쉬 기술은 1960년대[3] 초에 저전압으로만 제한되었던 당시 새로운 트랜지스터 기술을 활용하기 위해 고속 전압으로 작동하는 소형 고휘도 CRT에서 높은 주파수로 편향 플레이트를 구동해야 하는 필요성에 의해 개발되었습니다.훨씬 더 크고 덜 효율적인 진공관 정전 편향 증폭기는 수백 볼트에서도 작동할 수 있었다.
컬러 디스플레이
일부 벡터 모니터는 일반적인 섀도 마스크 RGB CRT 또는 두 개의 인광층(이른바 "투과 색상")을 사용하여 여러 색상을 표시할 수 있습니다.
아타리는 그들의 비디오 아케이드 [4][5]게임에서 사용되는 섀도우 마스크 버전을 설명하기 위해 컬러 쿼드라스칸이라는 용어를 사용했다.
투과관에서는 전자빔의 강도를 제어함으로써 전자가 인광층 중 하나 또는 둘 다에 도달(및 조명)할 수 있으며, 일반적으로 녹색, 주황색 또는 빨간색 중에서 선택할 수 있습니다.
테크트로닉스는 몇 년 전부터 침투 CRT를 이용해 컬러 오실로스코프를 만들었지만 수요가 [citation needed]적었다.
일부 흑백 벡터 디스플레이는 Vectrex 3-D 이미저와 같은 주변 장치를 사용하여 색상을 표시할 수 있었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Van Burnham (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984. MIT Press. ISBN 0-262-52420-1.
- ^ Russell, Milton E. (December 1967). "Factors in Designing a Large-Screen, Wideband CRT" (PDF). Hewlett-Packard Journal. 19 - Number 4: 10–11.
- ^ 피터 A.Keller (2007년 12월)Tektronix CRT 이력 제6부 - 솔리드 스테이트 계측기의 CRT
- ^ "Atari's New Color Quadrascan (X-Y) Monitor" (PDF) (Press release). Atari Incorporated. 1981-09-24. Retrieved 2012-05-06.
- ^ "Wells-Gardner 6100 Vector Monitor FAQ and Guide" (PDF). 2002-03-01. Retrieved 2012-05-06.
외부 링크
- Retro Game Mechanics Explained (2021-01-27). Atari's Quadrascan Explained (video). Archived from the original on 2021-12-15.