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에이스 컴뱃 2

Ace Combat 2
에이스 컴뱃 2
Ace Combat 2.jpg
북미 박스 아트
개발자남코
게시자
디자이너가토 마사노리
작곡가다카하시 고타
이사야마 노부히데
오쿠보 히로시
나카니시 데쓰카즈
시리즈에이스 컴뱃
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1997년 5월 30일
  • 나라: 1997년 7월 31일
  • EU: 1997년 10월 24일
장르공중전투시뮬레이션
모드싱글 플레이어

에이스 컴뱃2[a] 남코플레이스테이션용으로 개발·출판한 1997년형 공중전투 비디오 게임이다.에어 컴뱃의 속편이자 에이스 컴뱃 프랜차이즈의 두 번째 작품으로, 게임 플레이가 더욱 아케이드 같은 형식으로 선보인다.이 플레이어는 적의 사격으로부터 기지를 보호하거나, 적군 1개 중대를 요격하거나, 항공모함을 격추하는 등 일정한 목표를 가지고 21개의 다른 임무를 통해 24대의 전투기 중 하나를 조종한다.

남코 디자이너 가토 마사노리가 착안한 에이스 컴뱃2는 가토 원작의 에어 컴뱃에 대한 불만에서 탄생한 것으로 기술적인 면에서는 크게 부족하다고 느낄 수 있다.가토는 소그룹과 함께 향상된 그래픽과 미션의 다양성, 선수에게 진정한 비행감각을 선사하는 등 원작을 크게 향상시킨 후속작 만들기에 나섰다.미션은 게임 플레이 자체가 아케이드 게임의 전형적인 스타일을 모방하도록 고안되어 흥미롭고 재미있게 놀 수 있도록 만들어졌다.

에이스 컴뱃 2는 1998년 5월까지 일본에서 50만 부 이상이 팔리면서 상업적인 성공을 거두었다.그것은 게임 플레이, 그래픽, 임무의 다양성, 전임자에 대한 개선으로 비평가들로부터 찬사를 받았다.어떤 이들은 또한 이 게임을 플레이스테이션에서 가장 좋은 비행심 게임 중 하나라고 불렀다.멀티플레이어 모드의 부재와 고난도 수준이 비판의 대상이었다.닌텐도 3DS의 리메이크 작품인 에이스 컴뱃: 2011년 발매된 어드밴스 호라이즌 레거시

게임플레이

게임 내 스크린샷, 적 함대를 목표로 하는 플레이어의 모습이 표시됨.선수의 연료 계량기는 왼쪽 상단에 표시된다.

에이스 컴뱃2전투비행 시뮬레이션 게임이지만 다른 비행심 게임과 달리 아케이드 같은 형식으로 선보인다.플레이어는 21개의 서로 다른 임무를 통해 24대의 전투기 중 하나를 조종하는데, 각각 다른 목표를 가지고 있다. 여기에는 적 함대를 요격하거나, 특정 항공모함을 파괴하거나, 적의 사격으로부터 기지를 보호하는 것이 포함된다.[1]임무를 완수하면 플레이어에게 개인 격납고에서 새 항공기에 사용할 수 있는 돈이 주어진다.[1]

이 게임의 네 번째 미션에서 시작하는 것은 윙맨이 선수와 함께 비행할 수 있는 능력인데, 이것은 추가적인 지원을 제공하고 목표를 달성하는데 도움을 줄 것이다.[1]게임은 대부분 선형 형식으로 시작되며, 분기별 미션 경로가 나중에 제공된다.[1]연료 계량기는 시간 제한의 역할을 하며 플레이어가 레벨을 날아다니며 적을 공격할 때 고갈된다. 계량기가 완전히 고갈되면 임무는 자동으로 종료된다.[1]이 게임에는 "aces"인 엘리트 적 조종사들이 특별한 메달을 따기 위해 싸울 수 있고 나중에 경기를 위해 그들의 특별한 항공기가 있다.[1]"Novice"와 "Expert"라는 두 가지 난이도가 있으며, 전문가에게는 롤링과 하이그 턴과 같은 현실적인 항공기 기동이 가능하다.[1]

개발

에이스컴뱃2 개발팀은 실제 항공기에 대한 정확한 통계를 사용하지 않기로 의도적으로 선택했는데, 그것이 게임을 목표 관객들에게 너무 복잡하게 만들 것이라고 생각했기 때문이다.

에이스 컴뱃2남코 디자이너 가토 마사노리와 이전에 이 게임의 전신인 에어 컴뱃에서 일했던 다른 팀들의 창작품이다.[2]이 게임의 아이디어는 기술적인 관점에서 불완전하다고 본 에어 컴뱃의 결과에 대한 카토의 불만에서 비롯되었다.[2]카토와 그의 팀은 그래픽에 중점을 두고 플레이스테이션의 하드웨어를 최대한 활용할 수 있도록 후속작을 만들어 플레이스테이션이 정말로 전투기를 조종하는 것처럼 느끼게 하기로 결정했다.[2]그 팀이 개선하기를 원했던 첫 번째 것 중 하나는, 콘솔이 표시할 수 있는 폴리곤의 수에 대한 기술적 연구를 하는 그래픽이었다.[2]팀은 하드웨어에 대한 구속을 유발하지 않고 가능한 많은 다각형을 출력할 수 있는 프로그램을 만들어 그래픽이 대부분의 다른 게임보다 상당히 높은 품질을 가질 수 있도록 했다.[2]이 팀은 또한 에어 컴뱃 두 가지 임무와는 달리, 다양한 임무들을 포함하는 것을 검토했다.[2]미션은 재미있고 신나는 경기를 하도록 설계되었고, 새로운 파이터들이 추가되었을 때, 팀은 미션들을 더 흥미롭게 만들 것인지 아닌지를 결정했다.[2]게임 플레이 자체가 엄격하게 비행 시뮬레이션 게임이 아닌 아케이드 게임 스타일로 설계돼 게임을 훨씬 더 재미있게 만들었다고 느낀 것이다.[2]

카토와 그의 팀은 새로운 전투기를 만들 때 비행기나 항공 관련 잡지에 관한 책을 참고 자료로 사용했다.[2]그들은 또한 공중 전투에 관한 여러 편의 영화를 보고 전시된 비행기들의 사진을 찍기 위해 미군 공군 전시회에 갔다.[2]목표 관중들을 위해 경기를 덜 복잡하게 만들기 위해, 그 팀은 그 선수들이 실제 선수들과 다른 데이터를 가질 것이라고 결정했다.[2]그 자리에 간단한 물리학 법칙이 구현되었는데, 이것은 게임의 현실성을 유지하면서 사용자 친화적인 경험을 제공한다.[2]이 팀은 실제 비행기 조종사로부터 게임 플레이를 개선하기 위한 조언을 얻는 것을 검토했지만 그렇게 할 수 없었다.임무에 대한 아이디어는 카토와 팀의 상상력에서 나온 것이지만, 그는 그들이 자료와 참고자료를 수집하기 위해 실제 장소로 이동할 수 있기를 바란다고 말했다.[2]환경은 시각적으로 인상적이고 흥미롭도록 만들어졌다.[2]개발팀은 플레이어가 산골짜기를 통과하는 트레일을 탈난간하는 수준의 디자인을 실험했지만, 기술적, 그래픽적 제약으로 인해 결국 탈락했다.[2]전반적인 레벨 구조를 약간 수정하여 미션에서의 전략이 어색하거나 부자연스럽게 느껴지지 않도록 했다.[2]개발 초기에는 플레이스테이션 듀얼쇼크와 남코 네그콘, 그리고 이후 플레이스테이션 아날로그 조이스틱에 대한 지원을 더해 게임이 아날로그 제어를 지원하기를 원했다.[2]

다카하시 고타와 5인조 팀이 작곡한 에이스 컴뱃2의 사운드트랙은 탑건으로부터 강한 영감을 받았다.[2]다카하시씨는 음악이 '시뮬레이션'되고 강렬한 음악이 되기를 원했지만 탑건과 너무 비슷하게 들리지 않도록 자신만의 뚜렷한 플레어를 가지고 있는지 확실히 했다.작곡가들은 또한 그것이 각 임무의 설계와 목적을 반영하도록 했다.[2]대부분의 음향 효과는 작곡가들 중 한 명이 가지고 있는 특수 효과 CD에서 직접 가져간 반면, 다른 것들은 완전히 독창적인 것이었다.[2]

에이스 컴뱃2는 1997년 5월 30일 일본에서 발매되었고,[3] 이후 7월 31일 북미, 10월 24일 유럽에서 발매되었다.[4]이 게임은 1999년 7월 29일 일본에서 소니의 "The Best" 예산 레이블의 일부로 다시 발매되었다.[5]2005년 창립 50주년을 기념하여 다른 4개의 남코 플레이스테이션 게임 포트와 함께 플레이스테이션 2를 위한 남컬렉션 비디오 게임 컴파일에 포함되어 있다.[6]

리셉션

에이스 컴뱃 2는 상업적인 성공을 거두었다; 1998년 5월, 소니는 일본에서 50만 부 이상이 팔린 것에 대해 "금상"을 수여했다.[15]파미쓰의 '은의 전당', [5]IGN의 '편집자의 선택',[12] 전자게임 월간지의 '이달의 게임' 등 비디오 게임 출판사에서 여러 상을 받았다.[10]그것은 "일반적으로 호의적인 리뷰"[7]를 나타내는 평가자 웹사이트 메타크리트릭에서 100점 만점에 83점을 보유하고 있다.

그 경기는 비평가들로부터 호평을 받았다.전자게임을 담당하는 월간지 크리스핀 보이어는 무승부에 박수를 보냈고,[10] 컴퓨터와 비디오게임즈는 이를 " 콘솔을 빛낸 가장 강렬한 비행 경험"[9]이라고 평가했다.넥스트세대는 "많은 주말 전사들을 TV에 묶어두겠다"[13]고 밝혔고 IGN은 "플레이스테이션에 온 최고의 비행 시뮬레이터 중 하나"라고 평가하며 남코가 비주얼로 '올아웃'했다고 밝혔다.[12]전자 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어들은 이 게임의 가장 큰 강점은 여러 대의 비행기를 선택 및 잠금 해제하고 광범위한 임무 목표를 달성하는 다양성이라고 생각했다.[10]출판사들은 올게임컴퓨터, 비디오게임즈가 게임 플레이가 시간이 흐른 후 "단조롭고" 피곤해졌다고 느끼긴 했지만, 게임 플레이의 빠른 속도와 다양한 임무 수행에 있어 품질을 칭찬했다.[9]게임스팟제프 게스트만은 난이도가 낮기 때문에 미션 수가 많음에도 불구하고 게임이 너무 빨리 끝나게 된다고 주장했다.[11]하지만 적의 인공지능이 극도로 발달해 선수 움직임에 반응해 경기 난도가 지나치게 높다는 비판이 대다수였다.[10][13][16]이 게임의 꾸준히 높은[11][13][16] 프레임률과 환경 비주얼은 칭찬의 대상이었다.[10][11][16]

많은 출판물들은 에이스 컴뱃 2가 이전보다 훨씬 개선되었다는 데 동의했는데,[12][10][11][13][16] IGN, Electric Playplace, GamePro는 모두 남코가 훨씬 더 액션으로 가득하고 재미있게 게임 플레이를 업데이트하는 데 성공했다고 칭찬했다.[12][14][16]넥스트 제너레이션파미츠가 플레이스테이션에 내놓은 최고의 속편 게임 중 하나를 위해 만든 것으로, 에어 컴뱃의 훌륭한 후속작이라고 말했다.[5]몇몇은 또한 반응성과 부드러움으로 이 게임의 컨트롤을 좋아했다;[11][13][16] 넥스트 제너레이션은 플레이스테이션 아날로그 조이스틱에 대한 이 게임의 지원을 인정했다. 그들은 이 게임이 이전보다 훨씬 더 현실적이라고 느꼈다.[13]멀티플레이어 모드가 없다는 비판도 있었지만,[5][12] 컴퓨터·비디오게임즈는 남코가 전반적으로 게임 플레이와 무대를 정교하게 다듬을 수 있다고 느끼면서 2인용 옵션의 해제가 좋은 생각이라고 주장했다.[9]일렉트릭 플레이그라운드올게임은 둘 다 플레이가 가능한 파이터의 대량 선발을 높이 평가했는데 [14][8]올게임은 또한 비밀의 사용과 잠금 해제 가능한 엑스트라들에 박수를 보냈다.[8]

리메이크

닌텐도 3DS의 리메이크 작품인 에이스 컴뱃: 2011년 북미와 유럽, 2012년 일본에서 Ace Combat 3D: Cross Rumble로 개명된 Through Horizon Legacy가 발매되었다.[17]어드밴스 호라이즌 레거시에는 컷마디, 음성 연기, 리메이크 레벨 디자인 등이 추가되어 게임 스토리를 전면 개편한 것이 특징이다.[17] 보잉 F-15SE 사일런트 이글과 수호이 PAK FA 등 기존에는 없던 신형 전투기 몇 대를 추가했다.[17]그것의 이름에도 불구하고, 그것은 이전의 에이스 컴뱃과 거의 공통점이 없다. 어드밴스 호라이즌.[17]이어 에이스 컴뱃(Ace Combat: Ace Combat)이라는 2015년 업데이트 소식도 이어졌다. 새로운 [18]닌텐도 3DS아미보 지원 및 업데이트된 제어 처리 기능을 추가하는 Thattack Horizon Legacy +

메모들

  1. ^ 일본어: エスコン222, 헵번: ē수콘바토쓰

참조

  1. ^ a b c d e f g Ace Combat 2 instruction manual (PDF). North America: Namco Hometek. 31 July 1997. Archived from the original (PDF) on 15 December 2017. Retrieved 22 December 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t CVG Staff (September 1997). "Exclusive Namco/Ace Combat 2 Interview!". No. 190. EMAP Images. Computer and Video Games. pp. 36-39. Retrieved 22 December 2019.
  3. ^ "PlayStation/エースコンバット2 -ACE COMBAT 2-". Namco Bandai Games. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 22 December 2019.
  4. ^ "Ace Combat 2". Sony Computer Entertainment Europe - Virtual Press Office. Archived from the original on 19 December 2008. Retrieved 22 December 2019.
  5. ^ a b c d e "エースコンバット2 (PS)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Archived from the original on 3 September 2019. Retrieved 22 December 2019.
  6. ^ GameSpot Staff (24 March 2005). "Namco celebrates 50th birthday with compilation". GameSpot. Archived from the original on 24 March 2014. Retrieved 11 October 2019.
  7. ^ a b "Ace Combat 2 for PlayStation Reviews". Metacritic. Archived from the original on 3 January 2019. Retrieved 22 December 2019.
  8. ^ a b c Sackenheim, Shawn. "Ace Combat 2- Review". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved August 9, 2019.
  9. ^ a b c d Randell, Kim (August 15, 2001). "PlayStation Review: Ace Combat 2". Computer and Video Games. Archived from the original on June 3, 2008. Retrieved August 9, 2019.
  10. ^ a b c d e f g "Review Crew: Air Combat 2". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 50.
  11. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (July 2, 1997). "Ace Combat 2 Review". GameSpot. Retrieved 8 November 2018.
  12. ^ a b c d e f "Ace Combat 2". IGN. August 23, 1997. Retrieved August 9, 2019.
  13. ^ a b c d e f g "Finals: Ace Combat 2". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. pp. 189–190.
  14. ^ a b c Lucas, Victor (1997). "Review - Ace Combat 2". Electric Playground. Archived from the original on 2 July 2004. Retrieved 22 December 2019.
  15. ^ Johnston, Chris (May 18, 1998). "Sony Awards Top PlayStation Games". GameSpot. Archived from the original on March 8, 2000.
  16. ^ a b c d e f Bro Buzz (September 1997). "PlayStation ProReview: Ace Combat 2". GamePro. No. 108. IDG. p. 92.
  17. ^ a b c d Jones, James (28 November 2011). "Ace Combat: Assault Horizon Legacy Review". Nintendo World Report. Archived from the original on 27 May 2019. Retrieved 23 December 2019.
  18. ^ emilygera (14 January 2015). "Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus is coming to 3DS on Feb. 13". Polygon. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 23 December 2019.

외부 링크