에이스 컴뱃 5: 언성 워

Ace Combat 5: The Unsung War
에이스 컴뱃 5: 언성 워
Ac5box.jpg
개발자프로젝트 에이스
퍼블리셔남코
디렉터고노 카즈토키
프로듀서이치야나기 히로유키
설계자이사키 나츠키
라이터카타부치 스나오
컴포저
시리즈에이스 컴뱃
플랫폼플레이스테이션 2
풀어주다
  • JP: 2004년 10월 21일
  • NA: 2004년 10월 25일
  • EU: 2005년2월 18일[1]
장르공중전 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

Ace Combat 5: The Unsung[a] War》는 플레이스테이션 2용으로 남코가 개발하고 퍼블리싱한 2004년작 전투비행 시뮬레이션 게임이다.이 게임은 에이스 컴뱃 [2]시리즈 개발의 공로를 인정받은 내부 남코 그룹인 Project Aces에 의해 개발되었다.일부 게임에는 호리 플라이트 스틱2 액세서리가 부속되어 있었습니다.

에이스 컴뱃 5는 50대 이상의 면허를 받은 실제 제트 [3]항공기를 특징으로 한다.그럼에도 불구하고, 게임의 이벤트와 장소는 가상의 [4]세계를 배경으로 한다.이 게임의 주요 캠페인은 가상의 국가인 오시와 육토바니아 간의 전쟁을 배경으로 한다.줄거리는 워독 편대로 알려진 4개의 비행기 부대를 이끄는 오세안 전투기 조종사 "블레이즈"를 중심으로 전개된다.운성 전쟁은 육토바니아의 침략을 막고 전쟁의 진실을 밝혀내려는 이 편대의 공적을 따라한다.전작과 달리 에이스컴뱃5에는 멀티플레이어 모드가 포함되어 있지 않다.왜냐하면 개발자들이 [5][6]멀티플레이어 모드를 구현할 시간이 부족했기 때문이다.

에이스 컴뱃 5의 게임 플레이의 대부분은 전작인 에이스 컴뱃 04: Sharted Sky와 비슷하지만, 몇 가지 주목할 만한 추가가 이루어졌다.이러한 추가 기능 에는 아케이드 모드와 플레이어가 윙맨과 상호작용할 수 있는 기능이 있습니다.그러나 이전 타이틀에 있던 멀티플레이어 모드는 개발 [5][6]중에 폐기되었습니다.비록 비평가들은 이 게임이 Shranted Skies처럼 [7]"시리즈를 향한 혁명적인 진전"은 아니라고 지적했지만, 이 게임은 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.

게임 플레이

적의 전투기를 향해 미사일을 발사하는 플레이어.

Ace Combat 5: Unsung War는 3개의 게임모드로 나뉜다: 플레이어가 스토리 주도 레벨을 통해 진행하는 캠페인, 게임 플레이를 위해 대부분의 스토리를 캠페인 모드에서 삭제하는 아케이드, 플레이어에게 기본 메커니즘을 가르치는 튜토리얼.이 세 가지 모드의 게임 플레이는 대체로 일치합니다. 플레이어는 항공기를 조종하며 할당된 시간 내에 완료해야 하는 일련의 미션을 완료해야 합니다.미션은 모든 적 항공기를 파괴하는 것에서부터 특정 목표물을 적의 공격으로부터 보호하는 것까지 광범위한 목표를 특징으로 한다.이 게임은 게임을 [8]위해 특별히 만들어진 독창적인 디자인뿐만 아니라 미국유럽에서 허가된 군사 및 실험 항공기를 포함하여 50대 이상의 플레이 가능한 항공기를 특징으로 한다.대부분의 항공기는 캠페인 모드를 통해 잠금이 해제되는 반면, 다른 항공기는 특정 비행선으로 일정량의 적을 파괴하면서 잠금이 해제됩니다.

캠페인 모드에서 플레이어는 컴퓨터가 제어하는 동맹 전투기에 명령을 내릴 수 있으며, 이는 윙맨 상호 작용이라고 알려져 있습니다.이것으로, 선수들은 팀을 이루어 하나의 표적을 무너뜨리거나 더 많은 [9]지면을 덮기 위해 흩어져 있을 수 있다.윙맨은 임무를 시작하기 전에 특정 항공기를 배정받을 수 있다.미션을 완료하면 항공기 구매에 사용할 수 있는 상금이 수여되며, 특정 미션은 공중 [7]급유와 같은 사이드 게임을 잠금 해제한다.그 선수의 파이터는 탄약 수가 한정되어 있는데, 특히 난이도가 더 높다.이 전투기들은 또한 여러 개의 지상 목표물이나 공중 [8]적에 잠길 수 있는 유도탄이나 살보 미사일과 같은 특정 모델에 고유한 측면 무기를 갖추고 있다.

줄거리.

이 캠페인의 줄거리는 게임 세계의 초강대국 오시와 육토바니아 사이의 갈등을 중심으로 전개된다.2010년 말, 육토바니아는 예기치 않게 오해와의 전쟁을 선포하고 처음에는 이 우위성을 가지고 시작하지만, 이것은 몇몇 중요한 전투에 참석한 워독 함대에 의해 서서히 약화된다.워독은 또한 육토바니아의 두 개의 거대한 잠수정 항공모함과 탄도 미사일 발사대를 침몰시킨 책임이 있다.이것은 전세를 오해에 유리하게 만들 뿐만 아니라, 어떤 전투에서든 워독 함대의 존재는 오세아 군의 사기를 높이는 동시에 육토바니아의 상대국들에게 공포를 안겨준다.

그러나 어느 나라도 이 전쟁이 경기가 열리기 15년 전에 양국에 의해 심하게 패배한 국가인 벨카에 의해 비밀리에 조직되고 있다는 것을 알지 못한다.워독의 성공에 대해 설명되지 않은 것은 오스안과 육토바니아 조종사로 가장한 벨칸의 침략자들이 양국 간의 증오를 이용하고 또한 워독 비행대의 신용을 떨어뜨리기 위해 민간 목표물을 공격하는 것에 의존하게 만든다.그럼에도 불구하고 전쟁은 워독의 개입 덕분에 오시에게 유리하게 계속되지만 벨칸의 매복 작전은 워독 전대를 거의 파괴할 뻔 했다.게다가 귀환하자마자 조종사들은 기지 지휘관으로부터 스파이 혐의를 받고 도망쳐야 한다.

죽은 척한 후 친근한 오세안 항공모함과 회합한 라즈그리즈 비행대는 벨칸의 음모를 확인하며 오세안과 육토바니아 국가원수를 포로로 부터 구출합니다.양국의 민간인들이 점점 더 전쟁에 반대하고 있으며, 벨칸의 준군사조직인 '그레이 맨'은 궁극적으로 오세안과 육토바니아 도시에 핵무기를 이용하여 1995년 패배에 대한 복수를 주장하고 벨카를 다시 통합할 계획을 세우고 있는 것으로 알려졌다.Razgriz는 이러한 시도를 성공적으로 방해하여 궤도 플랫폼을 위한 지상 기반 제어 시설과 오세안 캐피탈에 영향을 주기 위해 의도적으로 궤도를 이탈할 때 플랫폼 자체를 파괴하는 결과를 초래합니다.라즈그리즈 비행대 덕분에 전쟁은 종결되고 이전의 평화가 회복된다.

발전

남코는 2002년 도쿄 CG 페스티벌에서 컴퓨터 [10]그래픽에 초점을 맞춘 프레젠테이션에서 에이스 컴뱃 5를 개발 중이라고 처음 발표했다.나중에, 2003년, 남코, 원래 에이스 컴뱃 5.[11]"프로젝트 에이시스"을 위한 타이틀은 나중에 내부 남코 게임스 개발 팀은 에이스 컴뱃 시리즈에 책임이 있는이 이름 밝히는 것;에이스 컴뱃 5최초의 제목 직접"Projec으로 개발한 것 공식 웹 사이트를 홍보하는"프로젝트 에이시스"을 시작했다.A 있어ces"[2] 팀입니다.

게임의 항공기 묘사의 정확성을 보장하기 위해, "프로젝트 에이스"는 게임에 [12]등장할 비행기를 직접 검사할 수 있는 참가 항공기 제조사로부터 허가를 받았다.비주얼 팀은 또, 일본 우주 영상 공사의 위성 영상을 게임 환경 개발에 활용했다.게다가 "프로젝트 에이스"는 이전 [12]타이틀의 줄거리 시퀀스에 사용된 스틸 이미지와는 달리 풀 모션 비디오를 더 언성 워의 컷 장면에 포함시켰다.

Ace Combat 5의 남코 현지화 프로듀서인 Hiroshi Tanaka는 윙맨의 상호작용을 게임과 전작의 주요 특징 중 하나로 강조한다.다나카 씨는 윙맨 인터랙션 기능에 의해 "전략적이고 재미있는 전투 양상"이 도입된다고 말합니다.다나카씨는 또 윙맨이 이야기에서 역할을 하기 때문에 플레이어는 에이스 컴뱃 [13]04보다 캐릭터와 드라마에 더 관여할 수 있다고 말한다.세 번째 가상의 항공기인 ADLER는 계획되었지만 시간 [14]제약으로 인해 완전히 개발되지는 않았다.

게임의 주요 캠페인 모드의 배경 음악은 주로 오케스트라 [15]음악이지만, 아케이드 모드는 미션의 보다 광적인 [16]속도를 보완하기 위해 록 음악을 특징으로 합니다.이 게임은 추가로 3개의 보컬 트랙을 포함하고 있다.하나는 바르샤바 국립 필하모닉 오케스트라가 연주하는 라틴 합창곡 "The Unsung War"로, 이 게임의 [17]캠페인에 소개된 "라즈그리즈의 악마" 전설을 되풀이한다.또 다른 곡은 "The Journey Home"으로, 캠페인의 평화를 주제로 한 반복적인 노래이다.이 게임은 또한 머드의 퍼들(Pundle of Mudd)의 라이선스 트랙인 "Burry"를 특징으로 하며, 게임의 오프닝 예고편, 컷신 1장, 클로징 [18]크레딧을 제공한다.

풀어주다

에이스 컴뱃 5는 에이스 컴뱃 7: 스카이 [19]언노운의 예약 주문 보너스의 일환으로 2019년에 플레이스테이션 4가 출시되었다.이후 반다이남코는 리마스터가 아니라 플레이스테이션4에서 네이티브로 높은 해상도로 동작하는 [19]플레이스테이션2 오리지널 포트임을 명확히 했다.

호리 플라이트 스틱 2

공식적으로 에이스 컴뱃 플라이트스틱 2로 브랜드화된 호리 플라이트스틱 2는 에이스 컴뱃 5: 운성 [20]전쟁용으로 특별히 설계된 게임 주변기기이다.다나카 히로시에 의하면, 남코와 호리는 「게임,[13] 스틱, 컨트롤이 정확하게 일치하고 있는 것을 확실히 하기 위해서, 긴밀히 협력했다」라고 한다.Ace Combat 04: Sharted Skys용으로 설계된 오리지널 플라이트스틱 주변기기와 달리 플라이트스틱 2는 일본 외에 북미에서 출시되었습니다.미국에서는 Ace Combat 5와 함께 번들로만 출시되었으며, [20]한정판에서는 20,000번대만 판매되었다.

Flightstick 2는 USB 포트를 통해 PS2에 연결됩니다.PS2 DualShock 2 컨트롤러와 달리 Flightstick 2는 실제 항공기에서 사용되는 것과 유사한 HOTAS 또는 "hands on throttle and stick" 디자인을 사용합니다.오른손은 비행 스틱을 제어하고, 왼손은 스로틀을 제어합니다.버튼, D패드방향타 제어 장치는 비행 스틱 또는 스로틀에 직접 배치됩니다.Flightstick 2는 힘 피드백을 제공하지 않지만 진동 기능이 있습니다.Flightstick 2는 Ace Combat 5 전용이지만 주변기기의 모든 버튼이 게임 [21]내에서 사용되는 것은 아니다.

에이스 컴뱃 5는 플라이트스틱 2와 함께 사용이 공식적으로 허가된 유일한 게임이다.주변기기에 대한 리뷰에서 IGN은 호리 플라이트스틱 2가 "그것의 기능에는 거의 완벽했지만, 지금 이 순간에는 정말 한 가지 일만 하고 그것은 에이스 컴뱃 [21]5를 플레이하는 것"이라고 말했다.그러나 비행스틱 2는 에이스 컴뱃 04: 산산조각난 하늘 및 에이스 컴뱃 제로와도 호환된다. 벨칸 전쟁.

접수처

에이스 컴뱃 5: 언성 워는 일본에서[29] 287,400부 이상,[30] 북미에서 100만부 이상 팔리는 등 판매 호조를 보였지만, 에이스 컴뱃 04는 [31]약 80만부 가량 판매에 못 미쳤다.이 게임은 비평가들로부터도 호평을 받았다.비록 리뷰어들은 이 게임이 에이스 컴뱃 04와 매우 유사하다고 지적하지만, 대부분의 리뷰어들은 또한 이 게임의 전작과 유사성이 그것의 전반적인 품질을 떨어뜨리지 않았다는 것에 동의한다.GameSpot에 따르면, "이 최신작은 이미 성공을 거둔 공식에 큰 영향을 미치지 않지만, 이 시리즈를 신선하고 흥미진진하게 유지하기 위해 필요한 것은 많지 않습니다."[4]

전반적으로, 타이틀의 게임 플레이에 대한 비평가들의 반응은 긍정적이었다. 특히 게임의 직관적인 제어 체계와 플레이 가능한 [4][27]항공기의 다양한 종류에서 그러했다.게임 플레이는 또한 "과도한 아케이드 쓰레기와 접근 불가능한 하드코어 시뮬레이션"[7][9] 사이의 "이상적" 위치에 있어 갈채를 받았다.리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에서 이 게임은 84/100의 점수를 받아 "대체로 호의적인"[22] 리뷰를 나타내고 있다.

그러나 이 게임의 새로운 특징에 대한 반응은 엇갈렸다.이 게임의 재설계된 "타깃 뷰" 기능은 "거의 망가졌다"[7][9]는 비난을 받았다.게임스파이는 게임의 레이더 디스플레이의 개선을 환영했지만 윙맨 명령과 같은 다른 추가 사항들은 "꼼수"로 보여졌고 [9]게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않았다.이 게임의 아케이드 모드는 재미있지만 기능과 스토리가 [4]부족하다고 묘사되었다.

그 게임의 프레젠테이션은 반응이 좋았다.다양한 비평가들은 게임의 스토리가 미션과 밀접하게 연계되어 더 나은 게임 플레이를 가능하게 하는 방식에 찬사를 보냈다.게임스팟은 이 게임의 "매력적인 스토리라인"[7][27]에 찬사를 보냈다.IGN은 이 게임이 그 선수의 업적을 인정해 주면서 캠페인에 "가치감"을 더했다.게임스파이는 메뉴 인터페이스가 사용 편의성 측면에서 최적화되지 않았다고 느꼈지만, 게임의 시네마틱스와 브리핑 화면의 외관을 극찬했다.다른 사람들은 윙맨에 대한 플레이어의 반응이 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않는다고 믿었지만, 게임 인포머는 이 기능이 "분위기를 만드는 훌륭한 방법"[27]이라고 느꼈다.

이 게임은 그래픽, 특히 향상된 특수 및 환경 효과와 진정한 모형 [4][7]항공기로 호평을 받았지만, 비평가들은 일부 영역에서 높은 수준의 시각적 개선은 [7][9]다른 부분에서 거의 개선되지 않은 것과 대비된다고 지적했다.이 게임의 목소리 연기는 엇갈린 반응을 보였다.라디오 채팅이 전체적으로 게임의 분위기를 조성하고 "북극적 느낌"[7][27]을 만든다고 느끼는 사람도 있었지만, 대부분의 비평가들은 채팅의 많은 부분이 문맥적으로 부적절하거나 짜증스럽다고 느꼈다.GameSpy는 5번의 음성 작업을 04년의 음성 작업과 비교하여 대화가 "강제적으로" 보여지고 때로는 "캐릭터가 할 [9]수 있기 때문에 떠들어대기 시작한다"고 느꼈습니다.

메모들

  1. ^ 일본어:Ace Combat 5: The Unsung War (エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー, Ēsu Konbatto Go Ji Ansangu Wō).PAL 지역에서는 에이스 컴뱃:[1] 비행대장으로 알려져 있습니다.

레퍼런스

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외부 링크