B-17 플라잉 포트리스 (비디오 게임)
B-17 Flying Fortress (video game)B-17 비행 요새 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 벡터 그라픽스 |
게시자 | 마이크로프로세 |
디자이너 | 마이크 브런턴 |
프로그래머 | 그레임 베어드 이언 마틴 도미니크 로빈슨 테리 스펜서 |
아티스트 | 딘 벳턴 마크 그리피스 |
작곡가 | 존 브룸홀 |
플랫폼 | MS-DOS, 아타리 ST, 아미가 |
해제 | 1992년(DOS) 1993년 (아미가, ST) |
장르 | 공중전투시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
B-17 비행 요새: 제2차 세계 대전 폭격기는 벡터 그라픽스가 개발한 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임으로 1992년 마이크로프로스가 PC MS-DOS, 1993년 아미가와 아타리 ST를 위해 발간했다.이 게임은 제2차 세계 대전 중 보잉 B-17 플라잉 포트리스 중폭격기를 타고 유럽작전극장에 있는 미8공군의 임무 여행에서 훈련, 전투 임무 및 출격 상황을 시뮬레이션한 것이다.B-17 비행 요새가 그 뒤를 이었다. 2000년 마이티 8번가.
게임플레이
플레이어가 조종할 수 있는 측면으로는 기내 승무원 관리(전투 중 승무원이 부상을 입을 수 있고 다른 승무원이 다른 승무원 자리를 노릴 때 다른 승무원이 부상을 입을 수 있음), 탑재된 50구경 M2 브라우닝 기관총을 적 전투기에 장착하고 보잉 B-17 비행 요새를 해제하는 것 등이 있다.비행기의 조종 또는 공동 조종뿐만 아니라 목표물에 대한 조항에 대해서도 언급한다.에어 스크루 10개 위치는 모두 수동으로 또는 AI 제어 하에 제어할 수 있지만, 주인공과 기장이 1차 조종사다.그의 성공, 실패, 포획, 부상 또는 죽음은 캠페인의 방향과 결론에 영향을 미친다.
플레이어는 자신이 선택한 폭파범을 특정 코 아트로 골라낼 수 있으며, 제작진과 어떠한 임무도 수행하기 전에 시뮬레이션에서 표적 브리핑 정보와 브리핑 필름을 보여주었다.시뮬레이션에서도 비행 경로와 경유지 지도가 나왔다.비록 임무가 모든 출격 전에 승무원에게 주어지지만, 플레이어는 원하면 편성을 깨고 유럽을 자유롭게 돌아다니며 기회의 목표를 찾고 공격할 수 있다.공장이든 U보트 펜이든 폭격 조준경에서 다른 목표물을 쉽게 식별할 수 있다. 지형 그래픽은 미미하다.이번 결정의 성공은 특히 항해사가 스스로 유럽을 항해할 수 있을 정도로 숙련된 데다 혼자라는 이유로 더 강한 루프트와프 전투기와 지상방어 플라크 공격을 견뎌낼 수 있다면 승무원들의 숙련도에 달려 있다.가장 어렵지만 권위 있는 대상은 베를린과 그 주변 나치 거점이었다.
만약 선수의 B-17이 심하게 손상되면, 선수는 포메이션에서 탈퇴하여 스스로 임무를 계속하거나 잉글랜드로 돌아가려고 시도할 수 있다. 이 곳에서 선수는 Alconbury의 홈 베이스에 착륙할 수 있다.하지만 고도가 낮은 곳에서 폭탄을 투하하면 비행기가 파괴된다.그 선수는 또한 우방인 플라잉 포트리스의 화력을 격추시킬 수 있다.루프트와페 전투기의 타이밍이 좋지 않은 사격은 적의 통제력을 상실하게 하고 포메이션에서 자신의 B-17이나 다른 사람과 충돌하게 할 수 있다.
이 게임의 그래픽은 매우 간단하며(MCGA와 VGA) 구식 IBM PC 호환 컴퓨터에서 실행할 때 요구 사항은 미미하다. Intel 80286 마이크로프로세서 기반(또는 그에 필적하는 AMD) 기반 PC는 DOS 5.0에서 16MHz가 필요하다(사운드 카드가 바람직하다).그러나 최소 640k RAM이 장착된 이 소프트웨어에는 80386 이상의 마이크로프로세서가 권장된다.PC 버전은 여러 플로피 디스크 미디어 유형(5-5.25" 고밀도 디스크), 컴팩트 플로피 디스크, 4–3.5" 고밀도 디스크) 및 CD-ROM 버전으로 출시되었다.
개발 및 릴리스
시뮬레이션 개발의 기술 조언자 중 한 명은 노든과 보잉 B-29의 슈페리 폭격조준을 훈련시킨 USAF의 최고 폭격수 중 한 명인 조지프 N. 워슬리 소령이었다.도미닉 로빈슨 후속편 B-17 플라잉 포트리스의 기술 감독: 마이티 8호도 원작의 소프트웨어 크레딧에 이름을 올렸다.
B-17 비행 요새는 230페이지 분량의 매뉴얼과 함께 수많은 일러스트와 사진들이 담긴 심층 역사 섹션 외에 시뮬레이션을 어떻게 하는지를 상세히 기술했다.시뮬레이션에는 게임 플레이 중 플레이어 키보드의 키 기능이 크게 혼동되지 않도록 키보드 오버레이도 포함했다.한동안 B-17 플라잉 포트리스(DOS 버전만 해당)는 마이크로프로세스가 인터넷 홈페이지 bombs-away.net에서 프리웨어로 허가해 출시했다.
2000년, B-17 플라잉 포트리스가 PC 플랫폼용 DOS 기반 버전에서 마이크로소프트 윈도 9x 실행 어플리케이션으로 제작되면서 후속작이 나왔다.쇼크웨이브 프로덕션사는 그 이후 이 코드에 대한 권리를 사들였다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 25번의 미션을 마치고도 1943년 11월 이외에는 문서화가 부실하고 출발이 불가능하다고 비판했다.이 잡지는 이 게임이 "캐릭터 기반의 접근법으로 장르의 미래 디자인을 위한 길을 점하고 있다"고 결론지었다.그러나 포괄적이고 유연한 대상 처리를 기대하는 이들을 만족시키지는 못할 것이라고 말했다.[1]1993년 Wargames 잡지에 실린 한 조사는 이 게임에 "봄버 조작은 본질적으로 지루하다... 그리고 이 시뮬레이션은 주제를 다루는 것 이상이다"[2]라고 말했다.
참고 항목
참조
- ^ Shefski, William J. (January 1993). "MicroProse UK's B-17 Flying Fortress". Computer Gaming World. p. 148. Retrieved 5 July 2014.
- ^ Brooks, M. Evan (September 1993). "Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, A-P". Computer Gaming World. p. 118. Retrieved 30 July 2014.