코만치 (비디오 게임 시리즈)
Comanche (video game series)코만치 급수 | |
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장르 | 시뮬레이션 게임 |
개발자 | 노발로그 |
퍼블리셔 | 노발로직, THQ 노르딕 |
Comanche는 NovaLogic에서 발매한 시뮬레이션 게임 시리즈로,[1] 나중에 THQ Nordic이 인수 후 출시되었습니다.이 게임들의 목표는 출시 당시 개발 및 시제품 제작 중이던 RAH-66 코만치 공격 헬기로 군사 임무를 수행하는 것이다.
Comanche는 회사만의 Voxel Space 엔진(전체 어셈블리 언어로 작성)을 통해 복셀 기술을 기반으로 한 최초의 상용 비행 시뮬레이션이었습니다.이 렌더링 기술을 통해 [2][3]당시 벡터 그래픽을 기반으로 한 시뮬레이션에 비해 훨씬 더 세밀하고 사실적인 지형을 구현할 수 있었습니다.
게임.
몇 년 동안 다음과 같은 게임과 추가 기능이 [4]공개되었습니다.
- 코만치: 최대 오버킬(1992)
- Comanche: Global Challenge (1993) - 3개의 새로운 캠페인
- 코만치: Over the Edge (1993) - 4개의 새로운 캠페인
- Comanche CD (1994) - Maximum Overkill과 미션 디스크 편집, 10개의 보너스 미션.1997년 SoftKey As Comanche CD 스페셜 에디션에서 재발매.America Online 데모가 포함되어 있으며 Windows 95와의 호환성을 갖추고 있습니다.
- 코만치 2(1995) - 늑대인간과 코만치 부분의 독립형 출시. 코만치
- Warewolf vs Comanche (1995) - 호환 가능한 멀티플레이어 모드를 갖춘 2개의 게임 팩
- 코만치 3 (1997년)
- Comanche Gold (1998) - Comanche 3 (캠페인 추가 및 다양한 기능 확장 포함)
- 코만치[5] 4 (2001)
- Comanche (2020) - 2020년 3월 12일[6] 발매된 근미래를 배경으로 한 멀티플레이어 게임
오리지널 코만치 게임의 포트는 슈퍼 FX 탑재 GSU-2를 사용하여 [7]슈퍼 NES용으로 개발 중이었으나 결국 [8]취소되었다.
접수처
Computer Gaming World의 리뷰어인 미 육군 항공 AH-64 조종사 브라이언 워커는 1993년에 코만치 최대 오버킬을 "21세기 헬리콥터 전쟁을 한눈에 볼 수 있는 것"이라고 칭하며 좋아했다.그는 그것이 "육군의 전투 임무 시뮬레이터보다 더 믿을 수 있는 지형 모델"을 만들었고 "저고도 비행의 스릴"을 재현한 최초의 게임이라고 말했다.워커는 비행 모델의 안정성과 사용 편의성을 즐겼으며 조종석이 맨프린트(MANPRINT, Manpower and Personal Integration) 원칙에 부합한다고 보고했다.그는 헬리콥터의 조종을 "민달팽이"와 비슷하다고 비유했다.조이스틱 조크는 이를 악물게 될 수 있으며, 또한 임무와 적의 목표물에 대한 "잘못된" 선택과 비현실적으로 높은 내구성과 무기 장전을 비판했다.그럼에도 불구하고 Walker는 "최첨단 그래픽 화력은 전장에서 두세 명 이상의 경쟁자들을 압도할 수 있는 우위를 제공한다"[9]고 결론지었다.
1993년 워커는 Magazine의 Mission Disk One을 리뷰하면서 "정직하게 40달러에 판매되는 애드온 디스크에 더 많은 것을 기대했다"고 말했다.그는 비행모델의 개선부족을 비판하며 "CMO의 코만치는 바니 파이프가 조종하는 것처럼 여전히 비행한다"[10]고 결론지었다.1994년 Walker는 향상된 그래픽과 제어 기능뿐만 아니라 Over the Edge 미션 디스크의 "40개의 어려운 새로운 미션"의 난이도를 좋아했다.그는 이 확장이 "신기능의 우수성을 분명히 보여주고 훨씬 더 즐거운 게임을 만들 수 있다"고 결론지었다.Walker는 또한 Comanche CD 컴파일을 좋아했지만 게임을 처음 접하거나 확장하지 않은 사람들에게만 그것을 추천했다.그러나 그는 "원래 CMO의 리뷰에서 지적한 많은 제약이 여전히 존재하고 있다"고 거듭 강조했다.기술적 사실주의 영역에서 NovaLogic이 Falcon 3.0과 동등한 헬리콥터 타이틀을 제작하는 것을 볼 수 있으면 좋겠습니다.[11]
Next Generation의 리뷰어는 다음과 같이 말했습니다.순수한 멀티플레이어 액션을 위해 Warewolf vs. 코만치는 이기기 어렵다.그는 두 공예품이 별도의 디스크에 있기 때문에 게이머들은 네트워크 세션의 플레이어 수보다 절반의 복사본만 구입하면 된다고 언급했다.그는 [12]별 다섯 개 만점에 네 개를 땄다.
Comanche Maximum Overdrive는 1993년 게임 개발자 회의에서 [13]수상 후보에 올랐습니다.
Comanche 시리즈 전체는 Comanche [14]4가 출시되기 전인 2001년 11월까지 총 250만 부 판매량을 달성했습니다.
코만치맥은 [15]맥유저로부터 별 5개 중 4개를 받았다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "NovaLogic Games". IGN. Archived from the original on September 15, 2012.
- ^ "복셀 지형 엔진", 소개코더의 생각으로는 2005년(2013년 아카이브 완료).
- ^ "Voxel Space - terrain rendering in less than 20 lines of code". GitHub. Retrieved 2017-09-24.
- ^ "Comanche Gold for Windows 98 - MobyGames". Mobygames.
- ^ "Comanche 4 - Novalogic". novalogic.com. Archived from the original on 2010-02-02.
- ^ "Comanche THQ Nordic GmbH". thqnordic.com. Retrieved 2019-12-26.
- ^ "WCES: The Calm Before the Storm". Next Generation. Imagine Media (3): 15–16. March 1995.
- ^ "Comanche". SNES Central.
- ^ Walker, Bryan (March 1993). "NovaLogic's Comanche Maximum Overkill". Computer Gaming World. p. 124. Retrieved 6 July 2014.
- ^ Walker, Bryan (August 1993). "NovaLogic's Comanche Maximum Overkill Mission Disk One". Computer Gaming World. p. 134. Retrieved 12 July 2014.
- ^ Walker, Bryan (February 1994). "More Than Apache". Computer Gaming World. p. 50.
- ^ "Werewolf vs. Comanche". Next Generation. No. 13. Imagine Media. January 1996. p. 164.
- ^ "The 7th International Computer Game Developers Conference". Computer Gaming World. July 1993. p. 34. Retrieved 12 July 2014.
- ^ "'Shooter in the Sky' Goes Gold!" (Press release). Calabasas, California: NovaLogic. November 7, 2001. Archived from the original on December 11, 2002. Retrieved July 7, 2019.
- ^ LeVitus, Bob (July 1997). "The Game Room". MacUser. Archived from the original on February 21, 2001. Retrieved July 7, 2019.