어드벤처 건설 세트

Adventure Construction Set
어드벤처 건설 세트
Adventure construction set.jpg
개발자스튜어트 스미스
Fantasia Systems (아미가)
퍼블리셔
플랫폼Amiga, Apple II, Commodore 64, DOS
풀어주다1984년: C64
1985년: Apple II
1986년 : 아미가
1987: DOS
장르어드벤처, 게임 제작 시스템
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

ACS(Adventure Construction Set)는 타일 기반의 그래픽 어드벤처 게임을 만드는사용되는 Stuart Smith가 만든 컴퓨터 게임 제작 시스템입니다.ACS는 1984년 Electronic Arts(EA)에 의해 Commodore 64에서 처음 발행되었으며, 이후 Apple II, Amiga DOS로 이식되었습니다.1985년 [citation needed]EA의 최대 히트곡 중 하나로 소프트웨어 퍼블리셔스 어소시에이션의 "골드 디스크" 을 수상했습니다.

ACS는 지도 작성, 생물 및 아이템 배치, 게임 로직 제어를 위한 간단한 메뉴 기반 스크립팅을 위한 그래픽 에디터를 제공합니다.생성된 게임은 자신의 디스크에 저장되며, 이를 복사하여 친구들과 공유할 수 있다.일부 포트(Amiga 등)에서는 사용자가 작성한 게임을 플레이하기 위해 ACS 소프트웨어가 여전히 필요합니다.

이 시스템에는 길가메시서사시를 원작으로 한 완결 게임인 '의 강'이 포함되어 있다.스미스와 코니 골드만의 예술과 데이브 워홀의 음악이 특징입니다.ACS아미가 버전은 그렉 존슨과 에이브릴 해리슨의 작품Ken St.의 "Galactic Agent"라고 불리는 추가 사전 제작 모험이 있다. 앙드레

ACS의 영향을 받은 타이틀에는 The Elder Scrolls Construction Set이 포함됩니다.프로젝트 책임자인 Todd Howard는 "Morrowind를 시작했을 때 Stuart Smith's Adventure Construction Set for the Apple 2와 같은 도구를 만드는 것에 매우 흥분했습니다."라고 말했습니다.심지어 [1]이름의 일부를 사용하기도 했습니다."

게임 플레이

Adventure Construction Set의 게임 플레이 기능은 다음과 같습니다.

  • 턴 베이스 시스템.
  • 최대 4명까지 플레이할 수 있습니다.
  • 플레이어 캐릭터는 다른 어드벤처에서 가져올 수 있습니다.그러나 새로운 모험에서 다른 타일 세트를 사용하는 경우 캐릭터가 동일한 그래픽 타일을 유지하지 못할 수 있습니다.
  • 음악과 소리.
  • 우연한 만남
  • 주문.
  • 사거리 전투와 근거리 전투.
  • 그래픽 타일과 함께 텍스트 화면도 정보를 전달할 수 있습니다.
  • 플레이어의 다양한 특징과 장비를 모방하여 플레이어의 흉내를 내는 생물입니다.
  • 가게들.

건설 시스템

커스텀 타일 세트로 지어진 방(아미가)

Adventure Construction Set은 작가 Stuart Smith의 초기 게임인 Return of Heracles and Ali Baba and the Firty Trives와 유사한 타일 기반의 그래픽 어드벤처 게임을 만들도록 설계되었다.

ACS 에서 구축된 어드벤처의 프레임워크는 다음과 같은 주요 범주로 구성됩니다.

  • "세계 지도":이것은 캐릭터들이 모험을 시작하는 최상위 지도입니다.이 세계 지도는 고정된 생명체 조우, 쌓아올린 타일, 더 빠른 이동, 스크롤 가능, 선택적으로 둘레로 감을 수 있다는 점에서 게임의 다른 플레이 가능 영역과 다릅니다.월드맵에서 무작위 만남이 발생할 수 있으며, 이 동안 게임은 만남을 처리하기 위해 "방"과 유사한 특별 뷰로 전환됩니다.
  • "지역": 지역은 방의 집합입니다.영역은 구성 개념이며 영역 간 이동 시 디스크 액세스와 같은 간접 수단을 제외하고는 플레이어에게 나타나지 않습니다.
  • "방":룸은 게임의 뷰포트 안에 들어가야 하는 크기의 직사각형 타일 영역입니다.타일을 사용하여 직사각형이 아닌 다른 모양으로 방을 만들 수 있습니다.
  • "물건":물건이란 배경 타일, 장애물 또는 수집 가능한 아이템입니다.
  • "작성"
  • "사진":이것들은 타일이 사용하는 미술품입니다.플랫폼에 따라서는 4가지 색상의 이미지를 사용할 수 있습니다.Amiga 플랫폼의 경우 32가지 색상을 사용할 수 있으며, 각각 4096가지 색상 중 하나를 할당할 수 있습니다.

타일을 쌓을 수 있습니다.플레이어는 스택의 맨 위 타일만 직접 대화할 수 있지만 특별한 타일을 사용하면 스택을 통해 게임 로직을 구현할 수 있습니다.예를 들어, 타일을 "이 플레이스에서 모든 것을 활성화"[2]로 설정할 수 있습니다.또한 타일은 플레이어의 인벤토리 내용에 따라 상호 작용을 허용하거나 허용하지 않을 수 있으며, 특정 개체를 스택 위에 놓을 경우 활성화됩니다.

사물에 마력 효과를 부가할 수 있다.

이 게임은 다소 다양한 몬스터 AI 동작을 허용합니다.생물은 "전투기" 또는 "슬링커"로만 행동하거나 그 상태에 따라 기질을 조정하도록 지정할 수 있습니다.또한 "적", "친구", "중립" 또는 "도둑"으로 지정할 수 있으며 총 8가지 가능한 행동 패턴이 표현됩니다.

게임의 대부분의 카테고리에는 최대 쿼터가 적용됩니다(유일한 아이템, 문자 메시지, 사진, 지역, 지역별 생물, 지역별 사물, 지역별 방 포함).이러한 제한은 모험의 크기를 제한합니다.예를 들어, "각 모험에는 최대 15개의 지역이 포함될 수 있고 각 지역에는 최대 16개의 [2]방이 포함될 수 있습니다."

ACS에는 판타지 어드벤처용 프레임워크와 판타지, 미래주의자 및 스파이 게임 장르용 스타터 툴킷이 포함되어 있습니다.

자동 구성 기능

이 소프트웨어는 사용자가 구성한 모험과 함께 랜덤 모험도 자동으로 구성할 수 있습니다.이 기능은 옵션으로 부분적으로 구축된 어드벤처의 자동 완료를 위해 사용할 수 있습니다.사용자는 난이도를 포함한 다양한 자동 생성 파라미터를 지정할 수 있습니다.

발전

Smith는 자신의 소프트웨어가 Pinball Construction Set에서 영감을 받았다는 것을 부인했다.Stuart는 이 개념이 회계 소프트웨어를 작성한 자신의 경험에 기초한 것이며, 그 동안 독립형 COBOL 프로그램을 만드는 보고서 생성기를 개발했으며 Electronic Arts는 Adventure Construction Set이라는 이름을 제안했다고 말했습니다.ACS는 Racing Destruction Set의 개발과 병행하여 Don Daglow에 의해 제작되었습니다.

접수처

오슨 스콧 카드는 어드벤처 컨스트럭션 세트의 사용자 인터페이스를 비판하면서 "최저 지옥에서 온 크러지 몬스터에 의해 설계되었다"고 말했다.그러나 그는 그의 아들이 "소환 덕"[3]이라고 불리는 주문을 만들 수 있었다고 보고하며 게임의 유연성을 칭찬했다.Computer Gaming World의 ScorpiaACS를 "사용하기 쉬운 그래픽 [4]어드벤처의 수단"이라고 표현했습니다.

리뷰

지역 사회

일렉트로닉 아트 콘테스트

Adventure Construction Set 출시 직후, Electronic Arts와 플레이 테이터들이 심사할 콘테스트에 참가하기 위한 안내 방송이 패키지에 포함되었습니다.약 50개의 게임이 제출되어 3개의 카테고리에서 수상자가 선정되었습니다.

  • Fantasy - 코모도어 64를 위해 쓰여진 R.C. Purrenhage의 축제
  • 공상과학소설 - C-64를 위해 쓴 Albert Jerng의 코스모스
  • 컨템포러리 - Panama by Will Bryant for C-64 및 코드네임:Peter Schroeder의 Apple II용 Viper

어드벤처 건설 세트 클럽

아미가항에 부속된 보충 매뉴얼에는 다음과 같이 기재되어 있습니다.「ACS 마니아라면 어드벤처 건설 세트 클럽에 가입할 수 있습니다.클럽 회원들은 ACS[6]만든 모험의 도서관을 이용할 수 있다." 보충 매뉴얼에는 클럽이 일렉트로닉 아츠에 소속되어 있지 않다고 언급되어 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ APY (March 19, 2007), Todd Howard Exclusive Interview, The Elder Scrolls IV Shivering Isles, Planet Elder Scrolls, p. 1, archived from the original on March 22, 2007, retrieved August 6, 2011
  2. ^ a b 데이비드 그래디, "Stuart Smith's Adventure Constructure Set - The Manual", 일렉트로닉 아츠, 1984
  3. ^ Card, Orson Scott (January 1989). "Gameplay". Compute!. p. 12. Retrieved 10 November 2013.
  4. ^ Scorpia (Feb 1989), "Writing Your Own: Three Software Adventure Kits Compared", Computer Gaming World, no. 56, pp. 52–53, 56
  5. ^ "Ludotique Article RPGGeek".
  6. ^ 저자 미상의 일렉트로닉 아츠, 1986년 '코모도어 아미가 어드벤처 컨스트럭션 세트' 팜플렛

외부 링크