둠 모딩
Doom modding둠 WAD는 비디오 게임 둠과 그 후속작인 둠 II: 헬 온 어스(Hell on Earth)의 패키지 파일의 기본 포맷으로, 스프라이트, 레벨, 게임 데이터를 포함하고 있다.WAD는 Where's All the Data의 약자인가?[1]1993년 발매 직후, 둠은 새로운 레벨이나 그래픽을 포함한 WAD 파일을 위한 모드를 자체 제작하고 현재 1인칭 슈터 게임에서 흔히 볼 수 있는 모드 제작 문화를 형성하는 데 중요한 역할을 한 플레이어들을 따라잡았다.수천 개의 WAD가 Doom을 위해 만들어졌는데, 단일 사용자 지정 레벨에서 완전한 원본 게임에 이르기까지 대부분의 WAD는 인터넷을 통해 무료로 다운로드 받을 수 있다.몇몇 WAD들도 상업적으로 출시되었고, 일부 사람들에게는 WAD를 만드는 취미가 수준 디자이너로서의 직업 경력의 관문이 되었다.
WAD에는 IWAD(내부 WAD)와 PWAD(패치 WAD)의 두 종류가 있다.IWAD는 게임을 로딩하는 데 필요한 데이터를 포함하고, PWAD는 사용자 정의 레벨에 필요한 새로운 문자 스프라이트와 같은 추가 데이터를 포함하고 있다.
WAD의 역사
둠의 발전
둠을 개발할 때, id Software는 많은 플레이어들이 이전 게임인 울펜슈타인 3D에 대한 사용자 지정 수준과 다른 수정을 시도했다는 것을 알고 있었다.그러나, 그 게임의 수정 사항을 만들고 로딩하는 절차는 번거로웠다.
ID Software의 수석 프로그래머인 John Carmack은 플레이어들이 게임을 확장할 수 있도록 처음부터 둠의 내부를 설계했다.그 때문에 레벨, 그래픽, 음향 효과, 음악 등의 게임 데이터가 게임 엔진과 별도로 'WAD' 파일에 저장돼 제3자가 엔진을 개조하지 않고도 새로운 게임을 만들 수 있다.톰 홀은 WAD라는 이름을 고안해 낼 책임이 있다.[2]
둠을 쉽게 수정할 수 있게 한다는 생각은 주로 코피레프트의 잘 알려진 후원자이자 서로의 일을 공유하고 쌓아가는 해커의 이상인 카맥과 젊은 시절에 게임을 해킹하여 다른 게이머들도 똑같이 할 수 있게 하고 싶었던 존 로메로가 뒷받침했다.그러나 제이 윌버, 케빈 클라우드 등 일부에서는 법적 우려와 회사 사업에 아무런 이익이 되지 않을 것이라는 판단 때문에 반대했다.
유틸리티 및 WAD
1993년 12월 10일 둠의 최초 쉐어웨어 출시 직후, 플레이어들은 게임을 수정하기 위한 다양한 도구를 만들기 시작했다.1994년 1월 26일, 브렌던 와이버는 완전히 새로운 수준의 창조를 가능하게 한 둠 팬들에 의해 만들어진 프로그램인 DEU 프로그램의 첫 번째 공개 도메인 버전을 인터넷에 공개했다.DEU는 같은 해 5월 21일까지 개발을 계속했다.그것은 맷 폴이 비공식 둠 사양을 공개함으로써 가능해졌다.그 직후 둠 플레이어는 프로그램 개발 노력과 전반적인 프로젝트 발표를 주도하고, 스티브 베어먼은 DEU 자습서 작성과 문서화 작업을 주도했다.30명 이상의 다른 사람들도 그 노력을 도왔고 그들의 이름은 프로그램 배포에 포함된 README 파일에 나타난다.X 윈도우 시스템을 실행하는 유닉스 시스템용 DEU 5.21의 포크인 Yadex는 나중에 GNU/GPL 라이센스에 따라 출시되었다.[3]Carmack은 게임을 만드는 데 사용되는 유틸리티의 소스 코드를 추가로 공개했지만, 이러한 소스 코드는 NeXT 워크스테이션의 목표-C에 프로그래밍되어 IBM PC 호환의 대량 사용자 기반을 직접 사용할 수 없었다.
Jeff Bird는 1994년 3월 7일에 Origwad라고 불리는 Doom을 위한 첫 번째 사용자 정의 WAD를 만든 공로를 인정받았다.[4]곧, 수많은 플레이어들이 사용자 정의 WAD를 만들어 AOL, CompuServe 포럼, 그리고 다른 인터넷 기반 채널을 통해 그것들을 공유하고 있었다.많은 WAD들은 베이스 게임 스타일로 만들어졌고, 다른 것들은 기존의 TV 시리즈나 영화, 혹은 오리지널 테마를 바탕으로 만들어졌다.일부 ID Software 직원들은 일부 WAD에 감명을 받았다고 밝혔다. 존 카맥은 나중에 스타워즈를 주제로 한 수정에 대해 다음과 같이 말했다.
나는 스타워즈 DOWM 모드의 원작을 처음 봤을 때를 아직도 기억한다.누군가가 데스 스타를 우리 게임에 투입한 것을 보니 정말 놀라울 정도로 시원했다.나는 가능했던 것이 너무나 자랑스러웠고, 다른 사람들이 작업할 수 있는 캔버스 역할을 할 수 있는 게임을 만드는 것이 유효한 방향이라고 전적으로 확신했다.
또 다른 초기 수정작으로는 영화 '에이리언'을 원작으로 한 '에이리언 TC'(Total Conversion)가 있다.
WAD가 그래픽과 오디오를 대체하여 Doom을 수정했음에도 불구하고 사용자 정의의 양은 다소 제한적이었다; 무기와 적들의 타이밍과 강도를 포함한 게임 동작의 상당 부분은 Doom 실행 파일에 하드코딩되어 WAD에서는 변경이 불가능했다.그렉 루이스가 만든 DeHackEd라는 둠 편집 프로그램은 이 문제를 다루었다.사용자가 Doom 실행 파일 자체 내부의 매개 변수를 수정하여 더 많은 수준의 사용자 지정을 가능하게 한다.
상용 WAD
1994년과 1995년경, WAD는 주로 BBS와 컴퓨터 상점에서 발견되는 CD 컬렉션을 통해 배포되거나 레벨 생성을 위한 지침서와 함께 묶인 반면, 후년에는 인터넷 FTP 서버가 이러한 작품들을 얻기 위한 주요한 방법이 되었다.비록 Doom 소프트웨어 라이센스는 맞춤형 WAD로부터 이익을 얻지 못하도록 요구했고, Shawn Green은 돈을 받고 WAD를 판매하는 사람들을 반대했지만,[6] 일부 WAD 세트와 삽화 묶음은 그럼에도 불구하고 특정 아울렛에서 가격에 구할 수 있었다.
이 기간 동안, ID Software는 새로운 기술을 사용하여 그들의 다음 게임인 Seez를 작업하고 있었지만, 공식적인 확장을 만들고 허가받지 않은 수집 CD들과 경쟁하기 위해 Doom 커뮤니티에서 가장 재능 있는 WAD 제조업체들을 고르는 프로젝트를 시작했다.이 팀은 1995년 12월 26일 인터넷에서 다운로드 받은 1,830개의 WAD를 모은 Maximum Doom과 함께 CD로 발매된 21개의 Master Levels를 제작했다.1996년, 팀이 만든 32단 메가웨이즈 두 개의 패키지인 파이널 둠(Final Doom)TNT는 공식 ID Software 제품으로 출시되었다.
당시 출시된 다양한 1인칭 슈터 게임은 id Software의 상용 라이선스에 따라 둠 엔진을 사용하며, 기본적으로 둠 엔진과 함께 패키징된 사용자 지정 WAD인 Hacx: Titch 'n Kill(1997)을 사용한다.
상업적으로 출시된 WAD에 기여한 많은 사람들 외에도, 다양한 작가들이 다른 게임의 개발에 관여하게 되었다.
- Hacx:Titch'n Kill에 예술작품을 기부한 Kenneth Scott는 후에 ID Software와 343 Industries에서 Bungie Halo 이후의 게임에서 예술감독이 되었다.
- Doom II의 마스터 레벨에 두 가지 레벨의 기여를 한 Tim Wilits는 나중에 ID Software의 수석 디자이너가 되었다.
- 파이널 둠의 4분의 1을 저술한 다리오 카살리는 밸브에 고용되어 하프라이프 작업을 하게 되었다.
- Sverre Kvernmo, Doom II 마스터 레벨 5단계 설계자 및 팀원TNT는 다이카타나를 위해 이온스톰에 고용되었다.
- 몇몇 둠 WADs와 후에 쯔진 무드의 작가인 Iikka Kerénen은 Ion Storm에 고용되어 오로데옥스와 다이카타나를 위한 레벨을 만들고, Looking Glass Studio에 의해 Traid II: The Metal Age의 레벨을 만들었다.케레넨은 나중에 밸브에 고용되었다.
- "Dr. Sleep"으로도 알려진 존 앤더슨(레벨 디자이너)은 "The Ultimate Doom II"와 "E4M7"의 마스터 레벨 5단계의 저자로 후에 블러드, 언리얼, 다이카타나를 연구했다.
- 마티아스 워치(레벨 디자이너)는 프러디얼 엔터테인먼트에 입사해 SiN에서 일하게 됐다.그는 후에 언리얼 시리즈에 기여했다.
소스 포트 시대
1997년경, 둠 WAD에 대한 관심이 줄어들기 시작했는데, id Software's 자체의 퀘이크와 퀘이크2를 포함한 보다 진보된 기술과 사용자 정의가 가능한 디자인을 갖춘 새로운 게임에 관심을 끌었기 때문이다.
1997년 12월 23일, ID Software는 처음에 제한적인 라이선스 하에 Doom 엔진에 소스 코드를 공개하였다.1999년 10월 3일 GNU GPL-2.0-or-later의 조건에 따라 다시 발매되었다.소스 코드를 사용할 수 있게 되면서, 프로그래머들은 게임의 어떤 측면도 수정하고, 기술적 한계와 버그를 제거하며, 완전히 새로운 기능을 추가하는 것이 가능해졌다.
이러한 엔진 개조, 즉 Doom 소스 포트는 그 이후 WAD 편집 활동의 많은 대상이 되었고 MS-DOS의 감소와 함께 소스 포트를 사용하는 것만이 대부분의 사람들에게 Doom을 재생할 수 있는 실행 가능한 방법이 되었다.몇몇 소스 포트는 활발하게 개발 중이며, Doom은 WAD 크리에이터의 강력한 추종자를 보유하고 있다.
WAD 유형
레벨
가장 일반적인 유형의 WAD는 보통 오리지널 게임의 테마를 유지하지만, 좀 더 독특한 설정이나 분위기를 정의하기 위해 새로운 음악과 일부 변형된 그래픽을 포함할 수 있다.싱글 플레이어와 데스매치 멀티플레이어 레벨이 모두 일반적이다.
WAD는 에피소드 형태로 레벨 팩을 가질 수 있으며, 9레벨을 대체하기도 하고, 때로는 게임에서 15레벨 이상을 대체하는 메가웨이드 형태로 레벨 팩을 가질 수도 있다(Doom in Doom, 32 in the Ultimate Doom, 36 in the Ultimate Doom).
총 변환 수
단순히 새로운 수준이나 그래픽 변화를 제공하는 대신 전혀 다른 게임 설정, 캐릭터 세트, 스토리를 통합할 수 있는 전면적인 개편을 게임에 부여하는 WAD를 총체적 전환이라고 한다.이 구절은 '에이리언 TC', 즉 '에이리언 토탈 컨버전스'라는 제목의 일부로서 저스틴 피셔에 의해 만들어졌다.[7]비슷한 정도의 광범위한 변화를 제공하지만 캐릭터나 무기 등 원작 게임의 특색 있는 부분이나 특징을 간직하고 있는 애드온들은 종종 부분변환이라 불리는 연장선상에 있다.
WAD 목록
다음은 인기 있고 역사적으로 중요한 WAD를 선별한 목록이다.
메가웨이즈
- Evernant Doom은 Team Evernant and Team이 만든 32단계의 Doom II용 메가웨이드다.TNT. 1997년 11월 14일에 최종본이 발매되는 등 여러 버전으로 비상업적으로 발매되었다.Evernant Doom은 2020년에 언론의 주목을 받았고, 이후 변형을 통해 Doom Evernitive를 통해 재생되었다.[9]
- 고 다운은 2013년 발매된 둠 II의 32단 메가웨이드로, 그 해의 카카오워즈에서 수상작이다.영국의 프리랜서 애니메이터 사이리악 해리스가 만들었다.[10]
- 이카루스: 에일리언 뱅가드는 팀이 만든 둠 2의 32단 메가웨이드다.TNT, 1996년 3월 22일 발매.id Software가 Final Doom의 일부로 출시하기 위해 Evilution을 픽업한 후 프리웨어 릴리즈로 개발되었다.[11]
- 메멘토 모리(Memento Mori)는 톰 머스테인과 다리오, 밀로 카살리 등 다른 작가들과 함께 더 인노니티 크루의 두 멤버 데니스와 토마스 뮐러가 만든 32단계의 둠 2의 메가웨이드다.1995년 12월 10일에 처음 발매되었으며, 1996년 2월에 업데이트된 발매가 있었다.32단계의 속편 메가웨이드인 메멘토 모리 2세가 만들어져 1996년 7월 27일 발매되었다.[12]둠월드의 역대 WAD 100위권에서는 메멘토 모리가 1996년 WAD 1위로 뽑혔고, 후속작인 2위로 뽑혔다.[13]
- 레퀴엠은 이 프로젝트에서 구체적으로 작업한 몇몇 새로운 매퍼 외에 이전에 발매된 Memento Mori 시리즈에서 작업했던 동일한 사람들이 만든 32단계의 Doom II용 메가웨이드다.1997년 7월 4일 아이디게임 아카이브에 공개되어 업로드되었다.[14]
- 2016년 존 로메로는 포보스 임무 제어와 테크 고드 배드라는 두 개의 새로운 지도를 발표했다.[12]긍정적인 반응을 보인 뒤 2019년 5월 완전 9단계 에피소드인 시길(Sigil)을 공개했다.[15][16]
총 변환 수
- 액션 둠 2: 어반브롤은 ZDoom 소스 포트로 "스쿠바 스티브" 브라우닝이 개발한 2008년 인디 게임이다.이 게임은 셀 셰이드가 들어간 그래픽을 특징으로 하며 비트 업(beat up) 형식으로 되어 있다.[17]
- 에이리언 TC는 저스틴 피셔가 제작해 1994년 11월 3일 개봉한 영화 '에이리언'을 원작으로 한 11단계의 토탈 컨버전스다.[18]2017년, Kontra_Kommando라는 이름의 또 다른 모더가 Alian TC를 리메이크했다.[19]
- 애쉬 2063은 보스토크가 만든 종말론 이후 테마 TC이다.1980년대 종말론 이후의 영화에서 영감을 받아 새로운 괴물, 무기, 오리지널 사운드트랙을 선보인다.[20]
- 배트맨 둠(Batman Doom)은 ACE Team Software가 제작하여 1999년 4월에 발매한 32단계의 토탈 컨버전스다.만화책 슈퍼히어로 배트맨 세계의 새로운 무기, 아이템, 캐릭터와 함께 변형된 게임 행동을 담고 있다.[21]
- 젝스 퀘스트는 디지털카페가 1996년 둠이 젊은 관객들에게 인정받을 수 있도록 출시한 5단계 토탈 컨버전스다.이것은 원래 젝스 씨리얼 박스에 상품으로 포장되었지만, 젝스 퀘스트는 나중에 프로모션이 끝난 후 인터넷에서 프리웨어로 올려졌다.[22]젝스퀘스트는 1997년과 2008년에 각각 발매된 플렉스 퀘스트 2의 속편인 플렉스 젝스트로폴리스와 젝스 퀘스트 3를 받았는데, 이 두 작품 모두 5단계가 포함되어 프리웨어로 출시되었다.
- 둠 64: 보응은 닌텐도 64 버전의 둠 64를 리메이크한 것으로 DOS 버전과는 확연히 다르다.둠 64: 보복은 닌텐도 64 게임을 기반으로 한 다른 레벨, 그래픽, 오디오를 포함한다.[14]
- 그레초2는 이탈리아의 게임 디자이너 니콜라 피로가 개발한 2012년 총체적 전환기로, 다른 게임과 둠모드를 표절하고 천박하고 신성모독적인 내용으로 유명하다.[23][24]
- 소닉 로보 블라스트 2는 둠 레거시 소스 포트를 이용해 1인칭 슈팅에서 소닉 더 헤지호그 기반의 3인칭 플랫폼퍼로 게임을 바꾸는 둠 수정이다.[25]
- Void는 2000년 게임 American McGee의 Alice를 기반으로 한 단면 수정으로, [26]id Software의 전 직원 American McGee가 만든 것이다.
잡다한
- D!Zone – Created by WizardWorks.D!Zone은 1995년 Jay & Die의 "Eye of the Monitor"란 칼럼에서 Dragon by Dragon에서 검토되었다.제이는 별 다섯 개 중 한 개를 그 무리에게 주었고, 디는 그 무리에게 1인치 별을 주었다.[27]
- 오리가와드 – Jeff Bird가 제작하여 1994년 3월 7일에 발매한 것으로, Doom용으로 발매된 최초의 주문형 WAD로 유명하다.[4]오리가와드는 한 개의 문으로 분리된 두 개의 방을 가진 한 개의 레벨로 구성되며, 총 여섯 개의 적이 있어 이후의 WAD에 비해 매우 기본적이다.
- 해리스 레벨 – 컬럼바인 고등학교 학살 사건의 두 가해자 중 한 명인 에릭 해리스가 만든 둠과 둠 2 레벨은 1996년 또는 1997년 인터넷에 등장했지만 1999년 대학살 이후 FBI에 의해 함락되었다.[28]BRICS(Bricks의 데스매칭) 레벨 다운로드.WAD), Hockey.wad(HOCKEY).WAD), 킬러(킬러)WAD), Meal Kombat Doom (FATME)이다.WAD), 아웃도어(아웃도어.wad), 스테이션(STATION)WAD), UAC Labs(UACLABS)WAD)는 그 후 몇 년 동안 발견되었다.해리스의 친구로 학살의 다른 가해자인 딜런 클레볼드는 브릭스에서 데스매칭을 한 것으로 해리스로부터 인정을 받았다.UAC Labs용 ENDOM 화면에는 Harris가 만든 다른 WAD의 이름이 표시되지만, 그 후 다음과 같이 손실되었다.또 다른 WAD를 위한 패치인 어택, 테크아웃, 스래셔, 리얼데스, 리얼도움.UAC Labs는 Doomworld의 악명 높은 WAD 10위 안에 들었다.
- 초현실적인 비주얼이 담긴 2021년 댄렉스가 만든 레벨 자장가.[29]
- 직원 크리스 바카라니(Chris Bacarani)가 리얼 라이프 국립 비디오게임 박물관을 재현한 국립 비디오게임 박물관.그 수준은 만드는 데 1년이 넘게 걸렸고, 물리 박물관에 전시되어 있다.[30]
- 견과류! – 2001년에 출시된 견과류는 최초의 문서화된 농담 WAD 중 하나이다.견과류는 1인실, 불침투성 파워 업, 플라즈마 소총, BFG, 적 몬스터 10,617개로 구성된다.[26]그것의 제작자인 B.P.R.D.는 복수의 속편을 만들었고, Nuts의 버전은 황혼에서 만들어졌다.[31]
- The Sky May Be – 주목할 만한 농담 WAD, 대부분의 게임은 많은 텍스처가 단색으로 대체되고 많은 소리가 몬티 파이썬의 플라잉 서커스의 오디오로 대체되는 오버사이즈 섹터에서 이루어진다.[32]WAD는 Doomworld의 The Top 10 Anymous WADs 목록에 언급되었고, 때때로 그것은 지금까지 만들어진 WAD 중 최악의 WAD 중 하나로 여겨지기도 한다.
- UAC 군대의 악몽 – 2008년 "테리"가 만든 스컬태그 WAD로, WAD의 파일 크기를 부풀리거나 플레이어의 설정을 조작하기 위해 존재하는 저속한 스크립트, 점프 공포, 이상한 그래픽, 터무니없는 난이도, 그리고 그 외의 쓸모없는 데이터 사용으로 악명이 높았다.WAD 자체는 앞서 언급한 쓸모없는 데이터로 인해 2014년 둠월드에서 제거되었지만, 그 이후 해당 데이터가 제거되면서 다시 업로드 되었다.이 WAD는 UAC 군대의 악몽과 비슷한 내용을 담고 있는 "테리워즈" 또는 "테리 트랩"으로 알려진 WAD의 장르를 탄생시켰다.[33]2008년, UAC 군사 악몽은 "세계가 알고 있는 최악의 WAD 파일"로 묘사되는 카카오워드를 받았다.[34]
- 릴리스 – ZDoom 소스포트의 글리치를 이용해 그래픽과 음악적 왜곡, 적의 행동 변화를 일으켜 '글리치코어 악몽'이 발생하는 2017년 만들어진 모델이다.[35]릴리스는 2017년 카카오워즈에서도 우승자였다.[36]
프리덤
레벨 2(버전 0.6.4) | |
| 원본 작성자 | 프리덤 프로젝트 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2003년 4월 16일; 전( |
| 안정적 해제 | 0.12.1 / 2019년 10월 22일; 전 |
| 플랫폼 | Linux, Microsoft Windows, MacOS, MS-DOS, Android, iOS[37] |
| 유형 | 1인칭 멀티플레이어 1인칭 슈터 |
| 면허증 | 3-clause BSD(GNU GPL-2.0 또는 라이터 아래의 Doom 엔진 소스 포트 필요) |
| 웹사이트 | https://freedoom.github.io/ |
프리덤(Freedoom)은 둠이 사용하는 그래픽, 음악, 음향 효과 및 수준(및 기타 기타 자원)의 세트에 대해 무료 대체(수정된 BSD 라이센스)를 만드는 것을 목표로 하는 프로젝트다.[38][39]둠 엔진은 무료 소프트웨어이기 때문에, 새로운 자원과 함께 배포될 수 있으며, 사실상 자유롭고 완전한 제3자 WAD와 함께 풀 게임을 제공한다.
이 프로젝트는 세 개의 IWAD 파일, 즉 프리덤이라는 두 개의 싱글 플레이어 캠페인을 배포한다. 1단계 및 프리덤: 2단계 및 데스매치 레벨 컬렉션을 포함하는 FreeDM.[40]Freedoom은 소스 포트를 실행할 필요가 없으며 제한 제거 소스 포트인 Doom에서 실행할 수 있다.
비슷한 프로젝트인 모독은 완전한 자유 버전의 이레틱을 만드는 것을 목표로 하지만 프리덤에 비해 완전히 개발되지는 않았다.[41]
편집
많은 레벨의 편집자들이 Doom에 이용 가능하다.원래 DEU(Doom Editing Utility)는 많은 운영 체제에 포팅되었지만 시간이 지남에 따라 의미가 없어졌다; 많은 현대적인 Doom 편집자들은 DETH, DiePsea, Linux Doom Editor, Yadex를 포함한 DEU와 그것의 편집 패러다임에 여전히 뿌리를 두고 있다.그 외 레벨 에디터로는 WadAuthor, Doom Builder(2003년 1월 발매), Doom Builder 2(2009년 5월 개봉) 등이 있다.Doom Builder와 Doom Builder 2와 같은 일부 Doom 레벨 편집기는 3D 편집 모드를 제공한다.현재 이 두 개는 단종되었지만, 새로운 포크가 출시되었고 GZDoom Builder로 알려진, 정기적으로 업데이트되고 있다.[citation needed]
XWE, SLADE, Wintex, SLumpEd와 같은 많은 전문 둠 편집기가 그래픽과 오디오 덩어리를 수정하는데 사용된다.DeHackEd 실행 가능한 패치 적용 유틸리티는 몬스터, 아이템 및 무기 동작을 수정한다.ZDoom에서는 사용자들이 DEONT라는 스크립팅 언어를 통해 새로운 몬스터, 무기, 아이템을 만들 수 있는데, 이는 새로운 사물을 추가할 수 없고, 원래의 무기와 몬스터의 행동에서 멀리 벗어나지 못하는 등 DeHackEd의 많은 단점을 해결하기 위해 만들어진 것이다.
WAD2 및 WAD3
퀘이크에서는 WAD 파일이 PAK 파일로 대체되었다.WAD 파일은 질감으로 제한되어 있지만 여전히 퀘이크 파일에 남아 있다.WAD2와 WAD3는 조금 더 큰 디렉토리 구조를 사용하기 때문에 Doom과 호환되지 않는다.
참조
- ^ "5 Years of Doom". Doomworld. Archived from the original on 2013-10-29.
- ^ Griliopoulos, Dan. "The Making of Doom: id's shooter masterpiece". PCGamesN.
- ^ "Yadex's Homepage".
- ^ a b Hrodey, Matt (11 February 2019). "A Brief History of Doom Mapping". Escapist Magazine.
- ^ "John Carmack Answers". Slashdot. Retrieved 2007-04-13.
- ^ Green, Shawn; McGee, American (1994). "Doom Conference". Planet Rome.ro. Archived from the original on April 15, 2008. Retrieved May 7, 2008.
- ^ Fisher, Justin (1998). "5 Years of Doom interview at Doomworld". Doomworld.com. Retrieved May 7, 2008.
- ^ Tarason, Dominic (2019-11-25). "The best Doom mods of 2019". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2021-01-12.
- ^ "『DOOM Eternal』で「Eternal Doom」を遊べる!? 海外Modderがゲーム内で歴代『Doom』Modをプレイ". Gamespark.
- ^ Zak, Robert (10 December 2018). "The 10 best Doom mods you should play on its 25th birthday". TechRadar. Retrieved 9 January 2020.
- ^ Hamilton, Rob. "Icarus: Alien Vanguard (PC) review". Honest Gamers.
- ^ a b Glagowski, Peter (21 November 2019). "The Best Doom Mods To Play In Lieu Of Doom Eternal". The Gamer.
- ^ "The Top 100 WADs Of All Time: 1996". Doomworld.
- ^ a b Burgar, Charles (29 January 2020). "Doom: 10 Mods You Didn't Know You Needed Until Now". The Gamer.
- ^ Romero, John (February 16, 2018). "Sigil". Romero games. Retrieved February 19, 2019.
- ^ Peel, Jeremy. "Romero returns to Doom to play tricks in Sigil". PC Gamer.
- ^ Tarason, Dominic (April 2019). "Modder Superior: The many free descendants of Doom". Rock Paper Shotgun.
- ^ Brigginshaw, James (26 October 2020). "20 Things You Didn't Know About Aliens". What Culture.
- ^ Walker, Alex (9 January 2017). "Aliens Meets The Original Doom". Kotaku Australia.
- ^ Tarason, Dominic (2018-09-24). "Brave a very 80s apocalyptic wasteland in Doom conversion Ashes 2063". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2020-04-15.
- ^ Pementel, Michael (13 December 2018). "The 10 Best 'DOOM' Mods". Bloody Disgusting.
- ^ 샤키, 스콧37 최고의 무료 PC 게임: Chex Quest 3.게임프로. 2011년 3월 2일.
- ^ Virginia Ricci (April 2, 2013). "Più grezzo del grezzo". vice.com (in Italian). Retrieved April 17, 2018.
- ^ Luca di Beradino (February 24, 2015). "IL GROTTESCO NEL VIDEOGAME INTERVISTA A NICOLA PIRO". holyeye.com (in Italian). Retrieved April 17, 2018.
- ^ Tarason, Dominic (10 December 2018). "Doomworld's Cacowards showcase a dazzling 25th year of Doom mods". Rock Paper Shotgun.
- ^ a b Kelly, Andy. "The weirdest mods people have made for classic Doom". PC Gamer.
- ^ Jay & Dee (May 1995). "Eye of the Monitor". Dragon (217): 65–74.
- ^ Mikkelson, David. "Columbine Doom Levels". Snopes.
- ^ Bolding, Jonathan (2021-02-21). "Here's an absolutely gorgeous Doom map called Lullaby". PC Gamer. Retrieved 2021-06-27.
- ^ Livingston, Christopher (2020-08-04). "National Videogame Museum completely recreated in Doom WAD". PC Gamer. Retrieved 2021-06-27.
- ^ Macgregor, Jody. "Play Half-Life levels in Dusk with Doom's music, why not". PC Gamer.
- ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast. Ann Arbor, MI: University of Michigan Press. p. 126. ISBN 978-0-472-07191-3. Retrieved December 19, 2013.
- ^ "Brutal Doom Final Boss". Good Site Affiliate.
- ^ "Doomworld - the 15th Annual Cacowards". Doomworld.
- ^ Tarason, Dominic. "Celebrate 24 years of classic Doom modding and mapping with the annual Cacowards". PCGamesN.
- ^ "Doomworld - The 2017 Cacowards". Doomworld.
- ^ Moore, Kay. "Gameception in App Store - Doom and Mods on iPhone". Wired. wired.com.
When you start up Gameception, you see the default game, Freedoom
- ^ "Knee deep in the 'droid: weird ways to play DOOM on Android". NextPit.
- ^ "After 8 years of development, Brutal Doom is finally complete".
FreeDoom, the open source initiative to bypass the legalities of Doom's code being open source, while Doom's engine isn't.
- ^ "'Freedoom' app review: play id Software's classic on mobile".
- ^ "Blasphemer homepage". Archived from the original on February 1, 2010.
참고 문헌 목록
- 조셉 벨, 데이비드 스크레드:더 둠 구축 키트: 둠 마스터링 및 수정, 와이트 그룹 프레스 (1995년 4월 1일), ISBN 1-57169-003-4
- 리처드 H. "Hank" Laekart, III: The Doom Hacker's Guide, Mis Press (1995년 3월 1일), ISBN 1-55828-428-1
- Steve Benner, 등: 3D Game Alchemy for Doom, Doom II, Thertic and Hexen, SAMS 출판(1996), ISBN 0-672-30935-1
- 쿠슈너, 데이비드:죽음의 마스터: 두 남자가 어떻게 제국을 만들고 대중 문화를 변화시켰는가, 랜덤 하우스 출판 그룹 2003, ISBN 0-375-50524-5; 페이지 166–169
- 라르센, 헨리크:Doom II에 대한 비공식 마스터 레벨 FAQ 버전 1.02(2004년 10월 4일 이전)
추가 읽기
- 잭, 로버트(2018년 12월)"Doomding Doom의 궁극적 지침" TechRadar
- 해밀턴, 안디(2018년 12월)."The cult of Doom: ID's Classic 뒤에 숨겨진 번창하는 모델 장면" PC 게이머