비디오 게임 검열
Video game censorship비디오 게임 검열은 콘텐츠의 특성상 비디오 게임이나 특정 비디오 게임에 대한 접근을 제한하거나 콘텐츠를 검열하거나 규제하기 위한 당국의 노력입니다.일부 국가는 ERSB 등급 시스템과 같은 등급 시스템을 사용하여 부적절한 콘텐츠로부터 젊은 시청자를 보호하기 위해 이러한 조치를 취할 것입니다.다른 사람들은 한 나라의 정부에 대한 부정적인 전망을 검열하기 위해 이것을 할 것이다.
개요
비디오 게임 규제에 대한 지지는 때때로 도덕적 [1]공황과 연관되어 왔다.그럼에도 불구하고, 정부는 콘텐츠 등급 체계에 근거한 검열이나 [2][3][4][5]금지를 통해 비디오 게임의 유통을 규제하는 법을 제정했거나 제정하려고 노력해왔다.2005년에 David Guntlett은 보조금 지원, 뉴스 헤드라인, 그리고 직업적인 위신이 반미디어 [6]신념을 선전하는 작가들에게 더 흔하게 돌아간다고 주장했다.톰 그라임즈, 제임스 AAnderson과 Lori Bergen은 미디어 효과 [7]연구 생산에 대한 사회학적 영향을 조사하는 2008년 책에서 이러한 주장을 반복했다.
자율규제
미국과 캐나다(1994년에)[8]의 오락 소프트웨어 등급 위원회 등급 시스템과 유럽(2003년에 설립되)의 범유럽 게임 정보(PEGI)등급 시스템과 같은 자발적인 등급 시스템은 비디오 게임 업계에 의해 채택된, 게임들이 아이들을( 할 것을 원합니다) 놀고 있는 형식에 대한 부모님이 알기 위한 것이다.[표창 필요한]논란이 되고 있는 게임의 등급에 따라서는, 어린 아이를 대상으로 하고 있지 않은 경우가 있습니다(미국의 경우는 「Mature」(M) 또는 「Adults Only」(AO), 영국의 경우는 15 또는 18).포장은 그러한 게임들이 어린이들에게 판매되어서는 안 된다고 경고하고 있다.미국에서는 ESRB 등급이 법적 구속력은 없지만, 많은 소매상들이 미성년자에 [9]대한 게임 판매를 거부합니다.영국(영국)에서는 BBFC 등급이 법적 구속력을 갖는다.영국 소매업자들은 법적 [10]구속력이 없는 PEGI 등급을 시행한다.
캐나다
온타리오 영화 리뷰 위원회(Film Review Board)와 브리티시 컬럼비아 영화 분류국은 각각 만헌트와 포춘 솔저 오브 포춘의 ESRB 등급에도 불구하고 이들을 법적으로 영화로 분류하고 "제한됨" 등급을 부여하여 18세 미만의 고객에게 판매를 금지했다.이후 온타리오주는 ESRB 등급 시스템을 법으로 강제할 수 있는 법을 채택하고 있습니다.이는 소매업자가 적절한 [11][12][13]연령이 아닌 고객에게 "성숙" 또는 "성인 전용" 등급 게임을 판매하는 것을 불법으로 규정하는 것입니다.
중국
2000년 [14][15]6월 중국 본토에서는 비디오 게임기가 금지되었다.이 금지령은 2014년 1월에 마침내 해제되었다.그러나 중국인들은 여전히 "중국에 적대적이든 중국 정부의 전망에 따르지 않든" 비디오 게임을 감시할 것이다.블룸버그가 은유적으로 보도한 바에 따르면, 중국 문화부 책임자인 카이 우는 "우리는 신선한 공기를 마시기 위해 창문을 조금 열고 싶지만, 여전히 파리와 [16]모기를 막을 수 있는 스크린이 필요합니다."라고 말했다.
중국에서 비디오 게임에 대한 검열은 종종 전쟁, 역사, 정부에 대한 부정적인 견해와 관련이 있다.이러한 이유로 중국에서 몇몇 비디오 게임이 금지되었다.2004년, 문화부가 제2차 세계대전을 묘사한 게임이 [17]왜곡되었다고 판단하여 하츠 오브 아이언은 금지되었다.2013년 중국 국방부는 배틀필드 4가 중국을 잘못 표현하고 [18]"중국의 이미지를 손상시키려는 시도"라는 이유로 배틀필드 4를 금지했다.
게다가, 중국 비디오 게임에서의 채팅은 중국 인터넷의 다른 곳과 비슷하거나 더 넓은 제한을 받는다.예를 들어, 국제적인 영어 게임인 겐신 임팩트 검열관의 채팅은 욕설뿐만 아니라 대만, 티베트, 홍콩, 파룬궁, 스탈린, 히틀러,[19][20] 푸틴과 같은 단어들도 포함한다.약 200개의 중국 게임을 조사한 결과 18만 개 이상의 단어가 블랙리스트에 올라 [21]있는 것으로 밝혀졌다.
독일.
§ 86a의 독일법 Strafgesetzbuch(형법)는 위헌조직의 상징물 사용을 금지하고 있으며, § 130 Volksverhetzung(국민 선동) 및 § 131 범죄지시.공식 목록에는, 이 세 섹션이 항상 번들로 되어 있기 때문에, 스와스티카 깃발이나 아돌프 히틀러의 묘사가 포함된 모든 게임은 인종차별적인 선전물과 함께 나열됩니다.
제131무법자들이 과도한 폭력의 또는는 인간의 존엄성 흐린 방법으로 행사의 잔인하거나 비인간적인 측면을 나타내는 폭력의 그러한 행위들은 미화거나 무해한 표현한 방식으로 또는 휴머노이드 인간에 대한 폭력의 잔인하거나 그렇지 않으면 비인간적 행위를 설명하는 미디어에서 표현입니다."[22]
2018년 8월 9일, USK는 독일 정부가 포함된 이미지가 "사회적 적정성" 허용 범위 내에 있는 한 비디오 게임에 대한 이 섹션 § 86a 제한을 완화할 것이라고 발표했다.USK는 여전히 이 이미지가 어떻게 사용되는지를 평가하여 사회적 적정 [23]허용치를 충족하지 못할 것으로 생각되는 게임을 거부할 것이다.
독일에서의 검열의 한 가지 주목할 만한 예는 제2차 세계대전이다.독일판 게임에서는 스와스티카 심볼이 제거되고 철십자(Iron Cross)로 대체됩니다.고어는 특히 [24]선거운동에서 심한 검열을 받고 있다.독일에서 검열된 또 다른 비디오 게임은 볼펜슈타인 II: The New Colosus로, 히틀러의 유명한 콧수염은 디지털 방식으로 제거되었고 스와스티카는 삼각형 [25]기호로 대체되었다.
일본.
일본판은 시민들의 [26]도덕성에 대한 두려움과 우려로 게임 내 성과 나체에 관련된 모든 것을 제거하거나 심하게 수정하는 것으로 알려져 있다.일반적으로 일본의 검열은 게임의 [27]현지화 버전에서의 고어와 극단적인 폭력을 줄이는 것을 목표로 하고 있다.
대한민국
등급 미달 게임, 모든 종류의 포르노(아동 포르노뿐 아니라)와 도박을 제공하는 사이트도 차단된다.이들 사이트에 접속하려는 시도는 자동으로 "이 사이트는 정부 [28]규정에 의해 법적으로 차단되었습니다"라는 경고 페이지로 리디렉션됩니다.검색 엔진은 [29]미성년자에게 부적절하다고 생각되는 일부 키워드의 사용 기간을 확인해야 합니다.
멕시코
멕시코는 비디오 게임 등급 부여를 위해 자발적으로 ESRB 등급 제도를 도입했다.
미국 및 영토
미국, 푸에르토리코, 사모아, 괌, 버진아일랜드, 북마리아나 제도 모두 자발적으로 ESRB 등급 체계를 준수합니다.
역사
미국에서 비디오 게임에 대한 첫 번째 큰 논란은 1990년대 초, 아이들에게 너무 폭력적이거나 너무 성적인 장면으로 여겨지는 Motal Kombat과 Night Trap과 같은 게임들이 출시되었을 때였다.비디오 게임에 관한 쟁점은 결국 미국 의회에 입성했다.비디오 게임 등급 설정을 위한 정부 위원회를 두자는 제안 이후, 주요 비디오 게임 회사들에 의해 Interactive Digital Software Association이 설립되었고 의회에 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 제출하였으며, 이는 비디오 게임 [30][31]등급의 기준이 될 것입니다.
Jack Thompson은 폭력적인 비디오 게임을 하는 것은 십대들이 [32]현실에서 그러한 행동을 반복하는 것으로 이어진다고 주장하며 "폭력 비디오 게임"을 비판했습니다.그는 종종 총격 사건에서 피해자 또는 희생자의 부모를 대변했고, 대개 폭력적인 비디오 게임을 한 가해자의 행동을 탓했다.톰슨은 또한 [33]Bully의 석방을 막으려는 캠페인을 지지했다.
2013년 비디오 게임 산업 로비 단체인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 게임 산업에 [34]부정적인 영향을 미칠 수 있는 공공 정책에 게이머들을 동원하기 위해 "풀뿌리" 로비 단체인 "비디오 게임 유권자 네트워크"에 50만 명 이상의 회원을 가입시켰다.VGV는 2006년 ESA에 의해 시작되었으며 페이스북과 트위터 같은 소셜 미디어 사이트를 이용하여 우방과 [35]반대파 회원들에게 정보를 제공한다.2013년, ESA는 VVG 법령을 포함한 로비에 390만 달러 이상을 지출했습니다.여기에는 모든 형태의 폭력적인 [36]매체의 효과를 연구하도록 국립과학아카데미에 지시하는 초당적 연방법안에 반대하는 것이 포함되었다.이 법안들은 일부 학자들로부터 중립적으로[37][38] 연구하기보다는 구체적인 결과를 내놓으라고 압박했다는 비판을 받아왔다.
미국 정부의 법률
비디오 게임 규제는 역사적으로 비디오 [39]게임 규제 법안을 추진해온 조 리버먼과 힐러리 클린턴과 같은 정치인들이 지지해 왔다.
비디오 게임기 제조사는 북미에서 AO 마크가 붙은 게임의 퍼블리싱을 허용하지 않고 있지만 PC 게임 서비스인 스팀(Steam)은 자사 플랫폼에서 AO 타이틀의 퍼블리싱을 허용하고 있다.AO 등급 게임을 판매하려는 주요 소매업체는 없습니다.그러나 Grand Theft Auto: San Andreas는 Hot Coffee 애드온의 존재가 명백해진 후 AO 등급을 받았습니다.이 애드온은 나중에 삭제되었고 게임은 [40]M 등급을 받았습니다.제109회 의회와 제110회 의회에서는 비디오 게임 시행법이 미국 하원에 도입되었다.이 법은 M과 AO 등급 게임을 구매하기 위해 신분 확인을 요구했습니다.그 법안은 수정헌법 제1조 [41][42]위반으로 인해 성공하지 못했다.성인 콘텐츠가 포함된 게임에 대해 식별 검사를 의무화하는 법은 없지만, 2008년 연방 거래 위원회의 조사에 따르면 비디오 게임 소매업체는 자발적으로 M-등급 및 AO등급 게임에 대한 ID 인증을 늘렸으며, 미성년 잠재 구매자에 대한 이러한 게임의 매출은 2000년 83%[43]에서 2008년 20%로 감소했습니다.2011년 4월에 실시된 추가 조사에 따르면 비디오 게임 소매업체는 미성년 청소년 쇼핑객의 13%만이 M등급 비디오 게임을 구입할 수 있도록 허용함으로써 계속 등급을 부과하고 있는 것으로 나타났습니다.[44]이는 2009년의 20%의 구매율보다 통계적으로 유의미한 감소입니다.
2009년 1월 7일, 캘리포니아 43 구역의 대표인 Joe Baca는 비디오 게임 건강 라벨 부착법인 H.R. 231을 도입했다.이 법안은 ESRB 등급이 T(10대) 이상인 모든 비디오 게임에 대해 "경고: 폭력적인 비디오 게임 및 기타 폭력적인 미디어에 과도하게 노출되는 것은 공격적인 행동으로 [45][46]연결되었습니다"라는 라벨을 붙이는 것을 골자로 했다.제안된 법률은 상업, 무역 및 소비자 보호에 관한 소위원회에 회부되었다.2011년 1월 24일,[47] Joe Baca는 비디오 게임 건강 라벨 부착법을 112대 의회의 H.R. 400으로 재도입했다.그 법안은 다시 소위원회로 넘어갔다.
2011년 6월 27일, 미국 연방 대법원은 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회의 판결을 내렸다.비디오 게임은 수정헌법 제1조에 의해 보호되고 있다.이 사건은 폭력적인 비디오 게임의 판매를 미성년자로 제한하려는 캘리포니아 법에 초점을 맞췄다.엔터테인먼트 상인 협회와 엔터테인먼트 소프트웨어 협회가 이끄는 비디오 게임 산업은 캘리포니아 법에 명시된 폭력의 정의가 너무 모호하고 비디오 게임을 보호 연설로 취급하지 않을 것이라고 믿고 이 법안에 대한 가처분 신청을 성공적으로 받아냈다.이 의견은 하급법원에서 유지되었고 대법원의 결정에 의해 지지를 받았다.대다수의 재판관들은 자신들이 주목한 연구들이 해악의 설득력 있는 증거라고 생각하지 않았고, 다른 형태의 [48][49][50]미디어에 적용되지 않는 새로운 종류의 제한된 발언을 만들 수 없다고 말했다.그러나 브레이어 판사의 소수결정은 그 증거가 더 [51]설득력 있다고 판단했다.
디아나 폴라드 색스, 브래드 부시먼, 크레이그 A. 앤더슨은 브라운 측 비디오 게임 폭력에 관한 성명서를 작성한 13명의 전문가들이 훨씬 더 학문적으로 자격이 있으며, 서명자 보조자보다 평균적으로 28배 이상의 공격성/폭력에 대한 동료 검토 저널 기사를 작성했다고 주장하며 판결에 반대했다.EMA를 수정한 반면, 브라운을 지지하는 100명이 넘는 서명자들은 평균적으로 14배 이상의 [52]저서를 작성했습니다.리처드 홀 라이언 홀 테리 데이는 앤더슨과 부시먼이 자신들만의 자격과 자신과 동의하는 사람들의 자격이 자신들과 동의하지 않는 사람들의 자격보다 우월하다는 것을 알게 된 것은 놀라운 일이 아니다라고 대답하고, 그들이 일부 학교의 기부금을 적게 계산한 방법론을 사용했을 수도 있다고 주장했다.2013년 4월 [53]3일 캘리포니아 상원의원이자 민주당원인 Dianne Feinstein은 샌프란시스코에서 500명의 유권자들에게 총기 폭력에 대해 연설했다.그녀는 비디오 게임이 "젊은이들에게 매우 부정적인 역할을 하고 있으며, 업계는 그것을 주목해야 한다"며 비디오 게임 산업이 [54]총기를 미화하는 것을 멈추지 않는다면 의회가 개입해야 할 것이라고 말했다.
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