모듈 파일

Module file

Module file(MOD music, Tracker music)은 1980년대 후반에 사용된 아미가 시스템의 MOD 파일 형식에서 유래한 음악 파일 형식 계열이다.이 파일들을 생산하고 (음악 추적기라는 소프트웨어를 사용하여) 듣는 사람들은 데모센 하위 문화의 일부인 [1]전 세계적인 MOD 장면을 형성한다.

「MOD 뮤직」이나 「트래커 뮤직」(트래커로 만든 모듈 파일에 저장된 음악)의 대량 교환은, 초기 FIDO 네트워크로부터 진화했다.많은 웹사이트들이 이러한 파일들을 대량으로 호스팅하고 있으며, 그중 가장 포괄적인 것은 Mod Archive이다.

오늘날에는 압축된 형태로 된 것을 포함한 대부분의 모듈 파일이 Winamp, VLC, Foobar2000, Amarok, Exaile 등 대부분의 인기 미디어 플레이어에서 지원되고 있다(주로 gstreamer용 libmodplug와 같은 일반적인 재생 라이브러리가 포함되었기 때문이다).

구조

모듈 파일은 디지털로 녹음된 샘플과 음악 데이터의 여러 "패턴" 또는 "페이지"를 스프레드시트와 유사한 형태로 저장한다.[2]이러한 패턴에는 노트 번호, 계측기 번호 및 제어기 메시지가 포함되어 있다.[2]동시에 재생할 수 있는 노트의 수는 패턴당 "트랙"이 몇 개 있느냐에 따라 달라진다.[3]

모듈 파일의 단점은 모듈을 제대로 재생하는 방법에 대한 실제 표준 규격이 없다는 것이며, 이는 다른 플레이어에서 모듈이 약간 다르게 들릴 수 있다는 것이다.이는 대부분 모듈 파일의 샘플에 적용할 수 있는 효과와 서로 다른 플레이어의 작성자가 어떻게 구현을 선택하느냐에 기인한다.그러나 트래커 음악은 재생에 CPU 오버헤드가 거의 필요하지 않다는 장점이 있으며 실시간으로 실행된다.[4]

인기 포맷

각 모듈 파일 형식은 이전 모듈에서 소개된 개념을 기반으로 구축된다.

MOD 형식(.MOD)
MOD 형식은 추적 음악을 위한 첫 번째 파일 형식이었다.카스텐 오바스키의 Ultimate Soundtracker는 1987년 아미가 코모도르를 위해 이 형식의 매우 기본적인 버전(패턴 명령어와 짧은 샘플만 지원됨)을 도입했다.[5]그것은 4개의 채널과 15개의 샘플을 사용하도록 설계되었다.[6][7]Ultimate SoundTracker는 곧 NoiseTrackerProTracker로 대체되었고, 이는 추적기 명령(효과)[7][8]과 계측기를 더 많이 허용하였다.이후 Personal Computer에 나타난 MOD 형식의 변형은 채널 수를 늘렸고, 패닝 명령어(아미가 4개의 하드웨어 채널은 미리 정의된 스테레오 설정이 있었다)를 추가했으며, 아미가 주파수 제한을 확대하여 더 많은 옥타브 음을 지원할 수 있게 되었다.[9]
거의 틀림없이 가장 널리 퍼져있는 추적기 형식 중 하나일 것이다(또한 많은 컴퓨터 게임과 데모에서 사용되었기 때문에), 그것은 또한 사용하기 가장 간단한 것 중 하나일 뿐 아니라 사용할 수 있는 패턴 명령도 거의 제공하지 않는다.
Oktalyzer 형식(.OKT)
이것은 아미가에게 8채널의 소리를 가져다 주기 위한 초기 노력이었다.나중에 재생기는 더 까다로운 혼합 기술로 이러한 모듈에서 얻을 수 있는 음질을 개선했다.
MultiTracker 형식(.MTM)
미국의 데모센 그룹 르네상스가 제작한 멀티트랙러는 최대 32채널의 사운드를 PC 트래커 커뮤니티에 가져왔다.32개의 동시통로를 십분 활용하는 노래들은 그 시대의 전형적인 컴퓨터들에게 엄청난 부담을 주고 있었다.
MED/OctaMED 형식(.MED)
이 형식은 사운드/프로/노이스트랙터와 매우 유사하지만, 데이터가 저장되는 방식은 다르다.MED는 SoundTracker의 직접적인 복제품이 아니었으며, 다른 특징과 파일 형식을 가지고 있었다.OctaMED는 MED의 8채널 버전으로, 결국 OctaMED Soundstudio(128채널 사운드, 옵션 신스 사운드, MIDI 지원 및 기타 많은 고급 기능 제공)[10]로 진화했다.
AHX 형식(.AHX)
이 형식은 동기화 트랙터다.모듈 파일에는 샘플이 없고, 필요한 소리를 합성하는 방법에 대한 설명이 있다.이는 매우 작은 오디오 파일(AHX 모듈의 크기는 일반적으로 1k–4k)과 매우 독특한 소리를 발생시킨다.AHX는 발끝 소리가 나는 음악을 위해 디자인되었다.AHX Tracker에는 Kickstart 2.0 및 2Mb RAM 메모리가 필요하다.
ScreamTracker 3 형식(.S3M)
스크림 트래커 3 S3M 형식은 샘플 튜닝(샘플의 경우 중간 C의 정확한 빈도 정의), 재생 채널의 수를 늘렸고 볼륨 제어를 위해 특별히 추가 컬럼을 사용했으며(다른 트랙터가 패닝 명령을 처리하기 위해 확장), 파일 크기가 작은 압축 패턴 데이터를 사용했다.[9]또한 OPL2 칩을 통한 샘플 재생과 실시간 합성을 동시에 지원하는 몇 안 되는 광범위한 포맷 중 하나이다.[11]
1995년 추적기 음악가 엘우드가 작곡한 FastTracker 2 모듈 Dead Lock을 재생한 DOSBox의 Open Cubic on DOSBox
FastTracker 2 형식(.XM)
XM 포맷으로, FastTracker 2는 샘플에 볼륨과 패닝 봉투를 적용하는 "계기" 개념을 도입했다.또한 다중 샘플링 기기나 드럼 세트에 대해 동일한 기기에 여러 샘플을 매핑할 수 있는 기능도 추가했다.XM은 계측기 기반 패닝을 사용한다 – 패턴의 계측기 번호는 항상 채널 패닝을 현재 샘플의 초기 패닝으로 재설정한다.MOD effect 명령문, 그리고 그것의 몇 글자를 사용하여 더 많은 소리 제어를 한다.작곡자는 초기 템포와 속도를 정의할 수 있고, 기구에 할당하여 샘플에 봉투를 제공할 수 있으며, 샘플 루핑을 설정하고 자동 샘플 비브라토 진동을 적용할 수 있다.[9]
임펄스 트래커 형식(.IT)
임펄스 트래커IT 포맷을 도입했는데, 이 포맷은 XM 포맷과 비교하여 계측기가 재생되는 노트에 따라 할당된 샘플의 전위치를 명시하고, 샘플에 공명 필터를 적용하며, 새로운 노트가 패턴 채널에 재생 노트를 방출하는 계측기에 대해 "NNA(New Note Actions)"를 정의할 수 있다.아직 높은 다성음악을 가질 수 있는 동안 패턴 채널의 수를 유지하는 데 도움이 되는 이미 있는 재생.Panning은 S3M 파일(XM 파일과는 반대로)과 마찬가지로 채널 기반이며, 이는 채널이 명령이나 계측기의 패닝에 의해 재정의될 수 있는 초기 팬 위치와 샘플의 기본 패닝 설정을 가지고 있다는 것을 의미한다.[9]

장면

추적이라고 알려진 모듈 파일을 구성하는 과정은 각 소닉 사건의 모든 측면이 피치 및 지속시간에서 정확한 볼륨에 이르기까지 코딩되고, 팬닝되고, 에코, 트레몰로, 페이드와 같은 수많은 효과에 놓여 있기 때문에 전통적인 구성보다 음악적 소리와 훨씬 더 가까운 접촉을 수반하는 능숙한 활동이다.[1]모듈 파일이 완료되면 추적기 커뮤니티에 릴리스된다.작곡가는 모듈 파일이 보관된 여러 사이트 중 하나 이상에 새로운 작곡을 업로드하여, 청중들이 파일을 자신의 컴퓨터에 다운로드 할 수 있도록 한다.각 모듈 파일 내에 텍스트 정보를 인코딩함으로써, 작곡가들은 그들의 이메일 주소, 팬들과 다른 작곡가에 대한 인사말, 가상 서명을 포함하여 청중들과 서로 연락을 유지한다.[1]

트랙커는 기술적 한계가 있다고 볼 수 있지만, 창의적인 개인이 전문적으로 창작한 음악으로부터 두말할 나위 없는 음악을 제작하는 것을 막지 못한다.데모크레너는 기술의 한계를 극복하는 데 초점을 맞췄다.[12]많은 트래커 뮤지션들이 MOD 소프트웨어 사용자들 사이에서 국제적인 명성을 얻었고 그들 중 일부는 유명 비디오 게임 스튜디오에서 일하거나 대형 음반사에 등장하기 시작했다.[8][13]주목할 만한 아티스트로는 앤드류 세가, 퍼플 모션, 다루드, 알렉산더 브랜든, 피터 하지바, 액스웰, 베네치아 스나레스, 제스퍼 카이드, TDK, 토마스 J. 버거슨, 마르쿠스 카알로넨, 미치엘 반 덴 보스, 댄 가르도페 등이 있다.아프로디테의 초기 발매물 중 많은 것이 옥타메드를 운영하는 싱크로나이즈 아미가스 두 곳에서 만들어졌으며, 제임스 홀든이 그의 초기 자료를 제스코라 버즈에서 대부분 만들었다는 것도 널리 알려져 있다.감염버섯의 데드마우5와 에레즈 에이젠은 둘 다 초기 경력에서 임펄스 트래커를 사용했다.[14][15]

음악 디스크

뮤직디스크(music disk, music disk)는 데모크센이 컴퓨터에서 만든 노래의 컬렉션을 설명하기 위해 사용하는 용어다.그것들은 본질적으로 앨범과 동등한 컴퓨터다.음악 디스크는 일반적으로 사용자 지정 사용자 인터페이스가 있는 프로그램 형태로 포장되므로 청취자는 노래를 재생하는 데 다른 소프트웨어가 필요하지 않다.[16]이 용어의 "디스크" 부분은 음악 디스크가 한때 하나의 플로피 디스크에 맞게 만들어졌기 때문에 데모 파티에서 쉽게 배포될 수 있었다는 데서 유래한다.현대의 플랫폼에서 음악 디스크는 보통 하드 디스크 드라이브에 다운로드된다.

아미가 음악 디스크는 대개 MOD 파일로 구성되며, PC 음악 디스크는 XM이나 IT와 같은 멀티채널 포맷을 포함하고 있는 경우가 많다.음악 디스크는 또한 코모도어 64와 아타리 ST에서도 흔하게 사용되는데, 그곳에서 그들은 그들만의 고유 포맷을 사용한다.

관련 용어로는 자체 플레이어가 포함되지 않은 데모센 음악 컬렉션을 지칭할 수 있는 음악 MP3 음악 디스크의 큰 크기를 감안할 때 PC에서 유행한 칩 디스크 등이 있다.

소프트웨어 모듈 파일 플레이어 및 변환기

플레이어스

  • XMPlay(윈도우즈), Un4scenseed Developments에서 MO3 형식도 생성
  • OZMod(Java, 교차 플랫폼)
  • Winamp(Windows)
  • 아이엠프
  • BZR 플레이어(Windows)
  • OpenCubicPlayer(리눅스/B)SD 포트가 능동적으로 유지됨)
  • XMP(리눅스, Android)
  • foobar2000(윈도우즈)(foo_dumb 또는 foo_openmpt 플러그인 포함)
  • Mod4Win(윈도우즈), 최초의 Windows Mod 플레이어 중 하나
  • K-멀티미디어 플레이어(Windows)
  • 대담한(리눅스, Windows)
  • XMMSXMMS2(리눅스)
  • 음악 플레이어 데몬(리눅스)
  • DeaDBeeF(Linux, Windows, Android)
  • MikMod(리눅스, macOS, Windows, DOS)
  • Modo 컴퓨터 음악 플레이어(Android)
  • DeliPlayer(윈도우)
  • 아미가암프 (아미가)
  • JavaMod(리눅스, MacOS, Windows)

변환기 및 추적기

  • 톱니바퀴(macOS)
  • 대담한(리눅스)
  • OpenMPT(Windows)
  • SunVox(Windows, MacOS, Linux, Android)
  • MilkyTracker(Windows, MacOS, Linux, Android)
  • Schism Tracker(Windows, macOS, Linux)
  • ProTracker(Amiga, Windows, MacOS, Linux)
  • 옥타메드(아미가)
  • 리노이즈(Windows, MacOS, Linux)
  • Unix Amiga Delitracker Emulator(리눅스)
  • HoustonTracker(TI-82/83/84)
  • 라듐(Windows, MacOS, Linux)

도서관

  • libmikmod - MikMod 프로젝트에서 유지 관리
  • libmodplug - ModPlug XMMS Plugin 프로젝트에서 유지 관리
  • libopenmpt - OpenMPT 프로젝트에서 유지 관리
  • libBASS - Un4ism Development에 의해 개발되고 XMPlay에 사용됨
  • libxmp
  • ufmod

참고 항목

참조

  1. ^ a b c Rene T. A. Lysloff; Jr. Leslie C. Gay; Andrew Ross (29 October 2003). Music and Technoculture. Wesleyan University Press. p. 352. ISBN 978-0819565143. Retrieved 2014-09-13.
  2. ^ a b Ranjan Parekh (2006). Principles of Multimedia. Tata McGraw-Hill. p. 727. ISBN 978-0-070-58833-2. Archived from the original on 26 February 2018. Retrieved 6 December 2014.
  3. ^ Williams, Perry; Vessey, Chris (21 October 1996). "MIDI and home computer music composition and performance". University of Prince Edward Island. Archived from the original on 23 May 2015. Retrieved 23 May 2015.
  4. ^ Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler (2014). The Oxford Handbook of Interactive Audio. Oxford University Press. p. 624. ISBN 978-0-19-979722-6. Archived from the original on 2018-02-26. Retrieved 2014-09-13.
  5. ^ Olga Guriunova (2012). Art Platforms and Cultural Production on the Internet. Routledge. p. 162. ISBN 978-0-415-89310-7. Archived from the original on 2017-03-16. Retrieved 2014-09-13.
  6. ^ Peter Moormann (11 August 2012). Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance. Springer VS. p. 223. ISBN 978-3-531-18913-0. Archived from the original on 2018-02-26. Retrieved 2014-09-13.
  7. ^ a b Karen Collins (August 2008). Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. MIT Press. p. 216. ISBN 978-0-262-03378-7. Retrieved 6 December 2014.
  8. ^ a b Karen Collins (12 May 2008). From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media (Kindle ed.). Ashgate Publishing. p. 250. ISBN 978-0-754-66200-6. Archived from the original on 29 October 2015. Retrieved 6 December 2014.
  9. ^ a b c d OpenMPT. "OpenMPT Documentation". Archived from the original on 27 December 2015. Retrieved 26 December 2015.
  10. ^ SOS (May 1997). "RBF Software Octamed Soundstudio. The release of this tracker is welcome news for Amiga users, but it's also a glimpse of things to come on the PC platform. Amiga expert PAUL OVERAA puts the package through its paces". Sound on Sound. Archived from the original on 8 December 2014. Retrieved 6 December 2014.
  11. ^ Kalle Kaivola (1994). "ScreamTracker 3 manual (ST3.DOC)". Retrieved February 17, 2020. Scream Tracker 3 supports the FM chip on SB cards. You can use a GUS for normal samples and SB for the FM-sound simultaneously.
  12. ^ Karen Collins (2017). From Pac-Man to Pop Music. Routledge. pp. 153–162. ISBN 978-1-351-21772-9.
  13. ^ Kopfstein, Janus (10 April 2012). "A brief video history of the demoscene in memory of Commodore boss Jack Tramiel". The Verge. Vox Media. Archived from the original on 3 September 2014. Retrieved 21 August 2014.
  14. ^ Burns, Todd L. (September 30, 2008). "Deadmau5: It's complicated". Resident Advisor. Archived from the original on October 7, 2014. Retrieved September 17, 2014.
  15. ^ Levine, Mike (September 1, 2009). "Geeking Out With Infected Mushroom". Electronic Musician. Archived from the original on September 17, 2014. Retrieved September 17, 2014.
  16. ^ Driscoll, Kevin; Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures. Archived from the original on 25 May 2015. Retrieved 23 May 2015.

추가 읽기

외부 링크