폴아웃 4

Fallout 4
폴아웃 4
Fallout 4 cover art.jpg
개발자베데스다 게임 스튜디오[a]
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
디렉터토드 하워드
프로듀서
  • 애슐리 청
  • 제프 가디너
설계자에밀 팔리아룰로
프로그래머가이 카버
아티스트이스반 펠리
라이터에밀 팔리아룰로
컴포저이논 주르
시리즈폴아웃
엔진생성 엔진
플랫폼
풀어주다2015년 11월 10일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

폴아웃 4는 2015년 베데스다 게임 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임이다. 게임은 폴아웃 시리즈의 네 번째 주요 게임이며 2015년 11월 10일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.이 게임은 보스턴과 "The Commonwealth"로 알려진 주변 매사추세츠 지역을 아우르는 오픈 월드 포스트 아포칼립틱 환경을 배경으로 합니다.그것은 벙커 힐, 포트 인디펜던스, 콩코드 근처올드 노스 브릿지를 포함한 많은 지역 랜드마크를 Sancture Hills의 다리로 활용한다.

주요 이야기는 폴아웃 3가 일어난 지 10년 후인 2287년에, 그리고 미국 전역에 재앙적인 핵 참화를 야기한 "대전" 이후 210년 후에 일어난다.플레이어는 지하 핵 낙진 대피소인 볼트 111의 장기 극저온 정지 상태에서 나오는 "Sole Survivor"라고 불리는 캐릭터를 통제한다.배우자의 살해와 아들의 유괴를 목격한 후, 싱글 서바이버는 실종된 아이를 찾기 위해 연방으로 모험을 떠난다.플레이어는 게임의 황폐한 세계를 탐험하고, 다양한 퀘스트를 완료하며, 계파를 돕고, 경험치를 획득하여 캐릭터의 능력을 향상시킵니다.이 시리즈의 새로운 기능에는 정착촌의 개발 및 관리 기능과 환경에서 폐기된 자재를 사용하여 마약과 폭발물을 제조하고, 무기와 갑옷을 업그레이드하고, 정착촌을 건설, 제공 및 개선할 수 있는 광범위한 공예 시스템이 포함됩니다.폴아웃 4는 또한 주인공을 위해 풀 보이스 연기를 하는 시리즈 최초의 게임이다.

Fallout 4는 많은 사람들이 세계의 깊이, 플레이어의 자유, 전반적인 콘텐츠 양, 제작, 사운드트랙을 칭찬하면서 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.비판은 주로 게임의 비주얼과 기술적인 문제로 향했다.이 게임은 출시 후 24시간 만에 7억 5천만 달러를 벌어들인 상업적이고 비판적인 성공을 거두었으며, 다양한 게임 출판물 및 시상식으로부터 수많은 찬사를 받았습니다.예를 들어 아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤 사이언스와 브리티시 아카데미 게임즈 어워드에서 각각 올해의 게임상과 최우수 게임상을 수상했습니다.Bethesda는 Far Harbor와 Nuka-World 확장을 포함한 6개의 다운로드 가능한 콘텐츠 애드온을 출시했습니다.

게임 플레이

폴아웃 4는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이다.게임 플레이는 Fallout 3 및 Fallout유사합니다. 뉴베이거스, 시리즈 중 이전 두 번의 주요 반복입니다.그러나 이전 두 타이틀과는 달리 총기 게임은 id [1]Software가 담당했습니다.1인칭 시점과 3인칭 시점으로 전환할 수 있는 카메라도 있습니다.Fallout 4는 적층 방어 시스템, 베이스 구축, 111,000개의 [2]대화 라인을 특징으로 하는 대화 시스템, 게임 내 약탈 가능한 모든 오브젝트를 구현하는 크래프트 시스템 등의 특징을 소개한다.두더지 쥐, 습격자, 슈퍼 돌연변이, 데스클로스, 그리고 야생 구울과 같은 적들이 동반자 개고기와 [3]함께 돌아옵니다.

플레이어는 언제든지 자유롭게 게임 세계를 돌아다니며 대화를 남길 수 있는 능력을 가지고 있습니다.플레이어가 특정 위치를 발견하면 해당 위치로 빠르게 이동할 수 있습니다.무기도 커스터마이즈 할 수 있습니다.게임은 총신 타입이나 레이저 포커스 등 다양한 변형으로 제작할 수 있으며 700개 이상의 변형도 가능합니다.파워 아머는 장착 가능한 갑옷보다 차량처럼 재설계되어 핵융합 코어가 필요하며 핵융합 코어가 없으면 기본적으로[4] 무중력 상태가 되며, 이를 수정하여 제트팩과 같은 아이템을 추가하거나 [5]갑옷의 각 부품에 대해 별도의 종류의 갑옷을 선택할 수 있습니다.

이 시리즈의 새로운 특징은 정착지와 건물을 만들고 해체하는 능력이다.플레이어는 게임 내 많은 오브젝트 및 구조물을 선택하여 분해하고, 그 원료를 사용하여 자유롭게 구조물을 만들 수 있습니다.게다가, 이 마을들은 전력선 시스템을 사용하여 작동 중인 전기로 전력을 공급할 수 있다.상인과 플레이어가 아닌 캐릭터는 플레이어의 정착지에 거주할 수 있으며, 플레이어는 임시 패치에 식량을 재배하고 양수기를 건설하여 생계를 유지해야 한다.플레이어는 거주지 주변에 포탑, 함정, 폭탄 등 다양한 방어 시설을 구축하여 무작위 [6]공격으로부터 방어할 수 있습니다.

V.A.T.S.를 사용하면 실시간 동작이 느려지고 플레이어는 플레이스테이션 4 버전에 표시된 백분율 비율을 통해 적의 각 신체 부위를 타격할 확률을 볼 수 있습니다.

플레이어 캐릭터의 손목에 묶인 개인용 컴퓨팅 장치인 Pip-Boy는 플레이어가 획득한 통계, 지도, 데이터 및 아이템이 포함된 메뉴에 액세스할 수 있도록 합니다.플레이어는 Pip-Boy 또는 단말기에서 플레이할 수 있는 Holotapes라고 불리는 게임 카트리지를 찾을 수 있다.Pip-Boy 인터페이스의 새로운 기능은 iOS, Android 및 Windows 스마트폰과 태블릿용 다운로드 가능한 애플리케이션입니다.Pip-Boy 인터페이스에 별도의 화면으로 접속하여 메인 게임을 플레이하지 않을 때 수집한 게임 카트리지를 플레이할 수 있는 옵션 앱입니다.또 다른 게임 플레이 기능은 Vault-Tec Assisted Targeting System(V.A.T.S.)입니다.V.A.T.S.를 사용하는 동안 실시간 전투가 느려지고(이전 엔트리와 같이 완전히 중지되는 대신), "총알 시간"의 컴퓨터 그래픽 버전에서 다양한 카메라 각도에서 액션이 수행됩니다.여러 가지 액션으로 인해 각 전투원의 행동이 일정 기간 동안 제한되며, 플레이어는 특정 신체 부위를 공격 대상으로 하여 특정 부상을 입힐 수 있습니다. 헤드샷은 빠른 킬이나 장님에 사용할 수 있으며, 다리는 느린 적의 움직임을 목표로 할 수 있으며, 상대는 무기를 쏘면 무장 해제될 수 있습니다.플레이어가 무작위로 치명타를 가할 기회가 있었던 이전 게임들과 달리, 그것들은 이제 V.A.T.S.[7]를 통해 수동으로 수행된다.

게임 초반에, 플레이어들은 S.P.E.C.I.A.L이라고 불리는 캐릭터 진행 시스템에 사용할 포인트를 받는다.이 시스템은 힘, 지각, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성, 행운의 7가지 통계를 나타냅니다.플레이어가 새로운 레벨을 얻기 위해 충분한 경험치를 얻으면, 그들은 능력을 발휘한다.플레이어가 통계에 더 많은 포인트를 할당하면 더 많은 능력을 해제할 수 있습니다.이러한 특전은 주인공의 효율성을 높이고 능력을 더욱 [8]해방시키기 위해 업그레이드될 수 있습니다.플레이어가 잠금을 해제할 수 있는 특전은 약 275개입니다.레벨 제한은 없으며, 메인 스토리가 [9]완성되면 게임이 끝나지 않습니다.

플레이어는 한 번에 한 명의 동반자만 이동할 수 있지만, 특정 퀘스트에서는 다른 캐릭터도 동반할 수 있습니다.시리즈 최초로, 이러한 동료들은 플레이어 캐릭터를 대신하여 환경과 상호작용할 수 있습니다.예를 들어 플레이어 캐릭터가 단말기를 해킹하거나 잠금장치를 선택하는 데 필요한 기술이 없을 경우 이를 수행하도록 명령할 수 있다.도그미트 이외의 동료는 특정 플레이어의 행동에 대해 "호감도"를 높이거나 낮추는 네 가지 방법 중 하나로 반응합니다.동료의 호감을 1000점까지 끌어올리면 상대를 우상화하고 특정 특전을 부여하게 된다.만약 친화력이 충분히 떨어지면 동반자는 떠날 것이고, 어떤 행동들은 그들을 보는 순간 적대적으로 만들 수 있다.

줄거리.

설정

폴아웃 4는 폴아웃 3 사건이 일어난 지 10년 만인 2287년에 일어나며, 2077년 핵 대학살로 끝난 천연자원을 둘러싼 미국과 중국의 전쟁인 제1차 세계대전 이후 210년 만에 일어난다.배경은 보스턴과 "영연방"으로 알려진 뉴잉글랜드의 다른 지역을 포함하는 포스트 아포칼립틱 역미래입니다.이전 타이틀과는 달리 폴아웃 4의 이야기는 폭탄이 떨어진 날 시작된다.2077년 10월 23일

이 게임은 1940년대와 1950년대의 미학, 즉 다이너, 드라이브인 극장, 디자인, 기술의 진보가 당시 상상했던 방향으로 담긴 대체 역사 버전에서 펼쳐진다.따라서 결과적인 우주는 레이저 무기를 생산하고, 유전자를 조작하고, 거의 자율적인 인공지능을 만들기에 충분한 기술이 진화한 역미래적 우주이지만, 원자력과 진공관의 광범위한 사용과 같은 1950년대 기술의 범위 내에서 모두 t의 집적 회로를 가지고 있다.그는 디지털 시대입니다.건축, 광고, 일반적인 생활 양식도 1950년대 이후 크게 변하지 않은 것으로 묘사되고 있으며, 한 광고에서 어린이를 위한 로봇 흔들말이나 게임의 [citation needed]줄거리에 중심적인 역할을 하는 지하 금고 포스터와 같은 현대 제품도 포함되어 있다.

플레이어가 스토리 전체를 통해 지원할 수 있는 4개의 주요 파벌; 영연방의 기술을 보존하고자 하는 반신스 파벌; 신스 창설을 전문으로 하는 비밀 조직; 침입자와 다른 위협을 몰아내는 것을 목표로 하는 민병대;영연방, 그리고 철도, 이 협회에서 신시네이트를 구출하는 데 전념하는 비밀 조직입니다.

성격.

플레이어의 캐릭터(성우: Brian T). Delaney 또는 Courtenay Taylor)는 정확히 210년 후인 2287년 10월 23일에 등장하여 "Sole Survivor"[10]라는 이름을 얻었다.그 이야기에는 13명의 동료가 있을 수 있다.충성스러운 독일 셰퍼드인 개고기는 유일한 필수 동반자이지만, 적어도 6명은 만나야 한다; 유일한 생존자의 로봇 집사 코드스워스(스티븐 러셀), 철도 회사 직원 디콘(라이언 알로시오), 굿네이버 시장 존 핸콕(대니 쇼라고), 발렌타인(스티븐 러셀)오드(Ord)와 민병대의 꺼림칙한 지도자 프레스턴 가비(John Gentry)가 있다.다른 여섯 명의 가능한 동료는 아일랜드 악센트 케이지 파이터인 케이트, 신스가 변신한 로봇 과학자 퀴리, 강철 팔라딘 형제단 댄스, 용병 쎄멜이다.Urser.

플레이어 캐릭터의 성별에 관계없이 7명의 동료는 싱글 서바이버를 우상화하면 로맨스 옵션이 된다: 케이트, 퀴리, 댄스, 핸콕, 맥크레디, 파이퍼, 프레스톤.[11]

스토리

이 이야기는 2077년 매사추세츠 콩코드 근처에 위치한 Sancture Hills에서 시작된다.플레이어 캐릭터는 배우자(플레이어 캐릭터의 성별에 따라 네이트 또는 노라), 아들 숀 및 로봇 집사인 코드워스와 함께 집에 있습니다.Vault-Tec 담당자가 가족을 지역 낙진 대피소인 Vault 111에 수용합니다.잠시 후, 뉴스 속보가 다가오는 핵 공격에 대해 경고합니다.폭발이 일어나자 가족들은 금고로 대피하고 그곳에서 속아서 극저온 튜브로 들어가 산 채로 냉동된다.알 수 없는 세월이 흐른 후, 그들은 두 명의 낯선 사람에 의해 깨어난다. 그들은 플레이어의 배우자를 죽이고 숀을 납치한다.플레이어는 저온수면에 들어갔다가 생명유지장치가 고장나면 다시 깨어나게 된다.볼트 111의 "혼자 생존자"라는 별명을 가진 이 플레이어는 배우자의 죽음에 대한 복수를 하고 숀을 찾겠다고 맹세한다.

단독 생존자는 폐허가 된 성역 언덕을 찾기 위해 집으로 향한다.그들은 Codsworth와 재결합하여 전쟁 이후 210년이 흘렀음을 드러낸다.Codsworth는 서바이버에게 도움을 청하기 위해 콩코드로 가라고 제안한다.서바이버는 도그미트를 찾아 친구가 되고 민병대를 도와 성역 언덕으로 대피시킨다.단독 생존자는 펜웨이 파크의 폐허에 있는 요새화된 정착지인 다이아몬드 시티로 이동하며 그곳에서 Piper를 만난다.그곳에서 그들은 사람들을 납치하고 실제 인간과 구별할 수 없는 합성 인간인 "합성 인간"으로 대체함으로써 영연방을 공포에 떨게 한 비밀 조직인 Institute에 대해 알게 된다.

밸런타인을 찾아 구출한 후, 단독 생존자는 배우자를 살해한 콘래드 켈로그(키 더 팔리)의 정체를 밝혀낸다.켈로그로부터 숀이 연구소에 수감되어 있다는 사실을 알게 된 후, '솔 서바이버'는 숀을 죽이고 그의 기억에 접근하기 위해 그의 뇌에서 사이버네틱 임플란트를 꺼낸다.이 시간 동안 강철 형제단은 비행선프라이드웬호를 타고 영연방에 도착한다.독생존자는 전 연구소 과학자 브라이언 버질(매튜 와터슨)에게 텔레포트만이 연구소에 들어갈 수 있는 유일한 방법이라는 것을 배운다.서바이버가 철도의 도움을 받아 칩을 회수하여 해독한 후, 버질은 단독 서바이버가 강철 형제단, 민병단 또는 철도와 연합하여 구축한 텔레포트 장치의 설계도를 제공합니다.

단독 생존자는 성공적으로 연구소에 들어가고 숀이 연구소의 소장이라는 것을 알게 된다.지금은 아버지(토니 아멘톨라)라고 자칭하는 노인이 된 숀은 켈로그에게 납치되어 전쟁 전의 순수한 DNA로 인해 신스 실험의 표본이 되었고, 유일한 생존자는 다시 깨어나기 전까지 60년 동안 정지 상태에 있었다고 밝힌다.그는 독생존자를 연구소에 초대한다.만약 받아들여진다면, Shaun은 자신이 암으로 죽어가고 있다는 것을 밝히고 Survivor가 그의 후계자가 되기를 바란다.영연방에서 숙청을 시작하여 강철 형제단과 철도를 소탕한 후, 생존자는 숀이 죽은 후 연구소를 장악한다.그렇지 않으면, 단독 생존자는 그들의 파벌과 함께 연구소와 싸울 계획을 세운다.형제단이나 철도를 편들면 유일한 생존자가 다른 파벌을 파괴할 수 밖에 없습니다.단독 생존자가 원자로를 폭발시켜 연구소를 파괴한다.이 업적이 끝난 후 생존자가 민병대의 편을 들었다면 민병대는 마지막으로 남아 있는 적대세력을 소탕해야 합니다.그렇지 않으면 중립을 지킬 것입니다.

발전

Fallout 4와 Fallout 3의 게임 디렉터 Todd Howard는 2010년에

폴아웃 4의 초기 계획은 토드 하워드 감독이 폭탄이 떨어지기 전에 폴아웃의 세계를 탐험하기를 원했던 2009년에 수립되었다.따라서, Fallout 3의 리드 아티스트인 이스트반 펠리를 포함한 한 팀이 그 게임의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 마친 후 그 해에 이 게임에 대한 제작을 시작했다.한편, The Elder Scrolls V: Skyrim의 개발은 Bethesda의 전폭적인 관심을 받았고, 2011년 발매된 게임 이후 스튜디오는 업데이트와 DLC를 통해 2013년까지 정기적으로 이를 지원했다.Fallout 4는 그 콘텐츠가 완성된 후 2013년 중반부터 2015년 [12]중반까지 본격적인 제작에 들어갔다.

설계.

이전 두 타이틀인 Fallout 3 Fallout과는 달리: New Vegas - Gamebryo 엔진을 사용한 Fallout 4The Elder Scrolls V: Skyrim에서 사용Creation Engine을 사용합니다.Fallout 4용으로 수정된 Creation Engine은 이전 게임에서 볼 수 있었던 슬라이더를 사용하지 않고도 자유롭게 얼굴을 만들 수 있는 개선된 캐릭터 에디터 시스템을 포함합니다.대신 플레이어는 얼굴의 각 특징을 클릭하여 드래그하여 이전 Fallout 타이틀에서 [13]다루었던 것처럼 남성 또는 여성 캐릭터를 정확하게 커스터마이즈할 수 있습니다.베데스다는 이 게임이 1080p 해상도와 초당 30프레임으로 플레이스테이션 4, Xbox [14]One에서 실행될 것이라고 발표했다.베데스다는 모바일 기기가 Pip-Boy의 보조 디스플레이 [15]역할을 하는 세컨드 스크린의 형태로 게임에 통합될 것이라고 밝혔다.

Fallout 시리즈 중 처음으로 플레이어의 캐릭터인 Sol Survivor가 모든 의사결정 기반의 [16]대화 옵션을 포함한 완전한 성우로 연기됩니다.브라이언 T. 딜레이니와 코트네이 테일러는 두 명의 플레이어 캐릭터 [17][repetition]성우이다.

Todd Howard는 이 게임의 PC 버전용 모드가 Xbox One 버전에서 사용 가능할 것이며,[18][19] 팀은 최종적으로 플레이스테이션 4 버전으로 가져오기를 희망한다고 밝혔다.The Elder Scrolls V: Skyrim에 유료 모드 시스템을 추가하는 데 실패한 노력에 대한 질문을 받았을 때, 하워드는 Fallout [20]4와 유사한 노력을 할 계획이 없다고 말했다.공식 모딩 툴이 포함된 더 크리에이션 키트를 통해 PC 플레이어가 만든 모드는 2016년 5월과 2016년 11월에 각각 [21][22][23][24]Xbox One과 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.

엔진

폴아웃 4엘더 스크롤 V: 스카이림[25]위해 만들어진 베데스다의 크리에이션 엔진을 사용한다.Fallout 3의 출시 직후, 팀은 Skyrim을 위해 많은 설계 목표를 달성했으며, 이는 Fallout 4의 하드웨어 요구사항에 맞게 업데이트되었습니다.업데이트된 Creation Engine을 통해 Bethesda의 이전 작업보다 그래픽이 향상되었습니다.예를 들어, 드로우 거리는 이전의 폴아웃 [citation needed]게임보다 훨씬 더 멀리 렌더링됩니다.

다이내믹 라이팅으로 게임 세계의 어떤 구조나 아이템에서도 그림자를 만들 수 있습니다.Howard는 E3 기자[when?] 회견에서 업데이트된 Creation Engine이 차세대 신광선과 고급 체적 조명 [vague]기능을 제공한다고 밝혔다.이 엔진은 모션 블러, 임시 안티앨리어싱, 높이 안개, 동적 분할, 화면 공간 반사, 필름 톤 매핑,[26] 젖은 질감을 위한 업데이트된 재료 시스템 등 이전의 베데스다 게임에서 볼 수 없었던 다양한 시각 효과를 특징으로 합니다.이 엔진을 통해 Bethesda 팀은 모든 장면에 보다 역동적인 조명을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 "현실적인 [27]소재로 표면을 도장"할 수 있습니다.베데스다는 엔진이 어떻게 작동하는지에 대한 예를 발표했다: "우리의 새로운 재료 시스템은 폭풍우가 올 때, 세계의 표면을 젖게 하고, 새로운 천 시뮬레이션 시스템은 [28]옷, 머리카락, 초목을 바람에 날리게 한다."

업데이트된 Creation Engine을 통해 이전 게임에서 사용되던 일련의 슬라이더를 없애고 조각 작업을 사용하는 고급 캐릭터 생성 시스템을 사용할 수 있습니다.세부적으로, 새로운 캐릭터 생성 시스템은 동적 실시간 모델링 인터페이스를 [29]통해 제어되는 새로운 자유형, 슬라이더 없는 얼굴 편집기를 도입합니다.

앞서 언급한 유체 애니메이션과 관련하여, 업데이트된 엔진은 또한 Fallout 3의 경직되고 즉석화된 대화 시스템에 비해 NPC와의 대화에 훨씬 더 개방적인 접근을 가능하게 합니다(여기서 카메라 뷰는 플레이어의 취향에 따라 1인칭 뷰에서 3인칭 뷰로 변경될 수 있습니다).주인공은 문맥에 민감하고 대화에서 물러날 수 있는 역동적인 대화를 특징으로 합니다.하워드의 말을 빌리자면 언제든 물러날 수 있다.[30]아니면 얼굴에 총을 쏴도 좋다.

마케팅 및 출시

2015년 6월 2일, Bethesda는 2015년 6월 3일 14:[31]00 UTC에 만료될 예정인 카운트다운 타이머를 발표했습니다.이 게임의 웹사이트는 일정보다 약간 일찍 시작되었고, 박스 아트와 [32][33]플랫폼과 함께 게임을 공개하였다.그 사이트는 나중에 철거되었지만 예정된 시간에 다시 설치되었다.이 예고편은 카운트다운 타이머가 [4]만료되자 공개되었고, 이 경기는 이전 [34][35]소문에 의해 암시된 대로 보스턴과 그 주변의 매사추세츠 시골에서 열리는 것으로 확인되었습니다.자세한 [36][37]내용은 2015년 6월 14일 베데스다의 E3 2015 기자 회견에서 발표되었습니다.

Fallout 4는 제품 발표 후 예약 판매에 들어갔습니다.게임의 스탠다드 에디션 외에 Pip-Boy의 웨어러블 레플리카를 포함한 컬렉터 에디션도 있습니다.이것은 스마트폰 기기를 내장할 수 있으며,[38] 이것은 게임의 두 번째 화면 기능을 실행할 수 있다.이 게임의 윈도 버전 사전 주문 보너스로 [39]밸브사가 개발멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 '도타2'의 '미스터 핸디'의 목소리를 담은 아나운서 팩이 출시됐다.베데스다는 폴아웃 4가 2015년 [40]10월 23일에 금메달을 획득했다고 발표했다.이 게임은 2015년 [41]11월 10일 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.

갱신

Fallout 4의 출시 후, Bethesda는 일반적인 게임 플레이를 개선하는 기능과 함께 게임 론칭 시 존재했던 몇 가지 문제를 해결하기 위한 패치를 출시했다.패치 1.2로 코드화된 첫 번째 패치는 프레임 레이트를 향상시켜 게임을 미세 조정했습니다.패치 1.2는 게임 시작 시 발생한 몇 가지 버그와 오류를 수정했지만 비공식적인 모드 [42][43]지원을 방해했습니다.패치 1.3은 정착촌 주민들을 위한 상태 메뉴 추가와 같은 새로운 기능을 제공하는 것과 더불어 모든 플랫폼에서 게임의 그래픽을 향상시켰다.이 패치에 도입된 그래픽 업데이트와 관련하여 PC 플랫폼에는 새로운 무기 파편 효과와 새로운 주변 폐색 설정이 제공되었습니다.이 패치는 [44]게임에 존재하는 여러 버그와 결함을 수정했습니다.패치 1.4는 곧 출시될 Creation Kit 및 다운로드 가능한 콘텐츠를 위해 게임을 준비하도록 설계되었습니다.패치 1.4는 Raider와 Super Mutent 디코어와 같은 다양한 아이템을 추가하여 모딩 커뮤니티에 의해 배치된 새로운 콘텐츠에 심볼을 추가함으로써 게임의 정착 빌딩 메카닉에 다양한 추가 기능을 제공하였습니다.패치는 또한 게임의 안정성을 전반적으로 [45]향상시켰다.1.5 패치는 다운로드 가능한 버그 [46]수정 및 포함된 버그 수정 지원과 함께 향상된 서바이벌 모드를 추가했습니다.이전 베데스다 게임과 마찬가지로 Fallout 4의 팬 커뮤니티는 공식 [47][48][49]패치로 해결되지 않은 문제와 버그를 해결하기 위해 비공식 패치를 만들었다.

E3 2016에서는 2017년에 [50]출시될 이 게임의 가상 현실 모드가 발표되었습니다.폴아웃 4 VR은 2017년 12월 4일 HTC 바이브 [51]플랫폼 PC용 독립형 게임으로 출시되었습니다.

다운로드 가능한 콘텐츠

2016년 2월 16일, 베데스다는 폴아웃 [52][53]4의 첫 번째 세 가지 애드온의 세부 사항, 가격, 출시 날짜를 발표했다.퀘스트를 추가하면서 로봇 부품을 이용해 맞춤형 로봇 동반자를 만들 수 있는 최초의 애드온인 오토매트론[54]2016년 3월 22일 유럽과 북미 시장에 출시됐다.이어 2016년 4월 12일 황무지 워크숍이 개최되었으며, 플레이어는 정착촌을 위한 새로운 빌드 옵션과 포획된 생물이나 인간을 우리에 넣을 수 있는 기능을 소개하고 네온라이트나 [55][56]레터링과 같은 새로운 장식을 추가하였다.Far Harbor라는 제목의 세 번째 추가물은 전쟁 후 도시 메인주 Far Harbor를 배경으로 한 스토리 확장작이며 2016년 [57][58][59]5월 19일에 개봉되었다.2016년 6월 12일 E3 2016에서 Bethesda는 게임을 위한 3가지 새로운 애드온 패키지를 발표했습니다.첫 번째 2개는 2016년 6월 21일에 출시된 Contraptions Workshop과 2016년 7월 26일에 출시된 Vault-Tec Workshop은 Wasteland Workshop의 애드온과 유사하게 구성되어 있으며 플레이어 빌드 옵션과 Vault-te를 제공합니다.간단한 설명입니다.2016년 8월 30일에 발매된 폴아웃 4의 세 번째 애드온 누카 월드는 플레이어가 탐험할 수 있는 놀이공원 기반 영역을 추가하며, 플레이어는 파크에 있는 다양한 습격자 그룹의 편을 들거나 종료를 할 수 있다.플레이어가 전자를 하기로 결정하면, 그들은 베이스 [60][61]게임에서 영연방의 여러 정착촌을 장악하는 것을 도울 수 있다.

창조 클럽

E3 2017에서 Bethesda는 Fallout 4가 맞춤형 콘텐츠를 [62]구매하고 다운로드하는 게임 내 지원 시스템인 Creation Club을 지원할 것이라고 발표했습니다.Creation Club은 2017년 [63]8월에 가동되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱따르면 Fallout 4는 3가지 플랫폼 모두에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.

GameSpot의 Peter Brown은 "Fallout 4는 스타일보다 본질에 대한 논쟁이며 존경받는 오픈월드 시리즈에 훌륭한 추가"라고 말하며 10점 만점에 9점을 주었다.Brown은 "생각에 자극적인" 이야기, "직관적인" 창작 도구, 많은 양의 콘텐츠, 전반적인 전투 [68]및 플레이어에게 주어진 전반적인 자유를 칭찬했습니다.게임 인포머의 Andrew Reiner는 이 게임을 10점 만점에 9점으로 평가하며 다음과 같이 말했다.베데스다는 당신이 목숨을 잃을 수 있는 또 다른 게임을 만들었다.새로운 체험은 계속됩니다.또 다른 특전은 항상 실현됩니다.라이너는 "매우 향상된" 전투, "더 어두운" 세계, 그리고 "찬란한" 점수를 높이 평가했지만,[66] 비주얼에 대한 감정은 엇갈렸다.IGN의 Dan Stapleton은 이 게임에 10점 만점에 9.5점을 매겨 "Fallout 4의 세계, 탐험, 공예, 분위기, 스토리는 모두 이 매우 성공적인 샌드박스 롤플레잉 게임의 핵심 부분입니다.꼭 다시 보고 다시 찾아뵙고 싶은 모험이다.여기저기서 일어나는 기술적 흔들림도 그 [73]기세를 늦추기 시작조차 할 수 없습니다.

PC게이머의 필 새비지는 폴아웃4에 대해 "애정 어린 작품"이라고 언급했다.세세한 부분까지 세심한 배려와 세심한 배려로 가득 차 있다"며 "세상을 뒤지는 것이 즐거웠다"고 말했다.그는 "Fallout 4의 많은 문제점들은 이전의 모든 베데스다 RPG와 마찬가지로 그들을 잊을 [74]수 없게 만드는 것의 결과"라고 말하며 리뷰를 마무리했다.폴리곤은 "폴아웃 4는 세계와 분위기에 걸맞는 훌륭한 게임 플레이를 제공한다"[75]며 10점 만점에 9.5점을 주었다.Destructoid는 "프랜차이즈 특유의 많은 문제들이 [81]Fallout 4로 직접 옮겨졌다"며 게임에 10점 만점에 7.5점을 주었다.

판매의

Fallout 4[82]발매 24시간 만에 스팀에서 120만 부가 팔렸다.이 게임은 [83]출시 첫날에도 실제 복사본보다 더 많이 팔렸다.출시 당일 거의 47만 명의 동시 스팀 플레이어를 보유한 Fallout 4[84]밸브사가 개발하지 않은 스팀 게임에서 가장 동시 온라인 플레이어를 보유한 Grand Theft Auto V의 기록을 깼다.Bethesda는 [85]첫 24시간 동안 소매점에 1,200만 대를 출하하여 7억 [86]5천만 달러의 매출을 올렸습니다.

2017년 초, 피트 하인즈는 폴아웃 4가 공식 [87]판매량을 제시하지는 않았지만 같은 기간 동안 스카이림보다 더 많은 판매량을 기록했다고 발표했다.

어워드

폴아웃 4는 게임스팟,[88] 게임레이더,[89] EGM,[90] 게임레볼루션,[91] [92][93]IGN 등의 게임 출판사에서 수많은 상과 후보에 올랐다.이 게임은 The Game Awards, The Daily [94]Telegraph, PC Gamer,[95] IGN [96]등으로부터 수많은 후보에 올랐으며, 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미(D.I.C.E. Awards라고도 함)의 제19회 시상식에서 "올해의 게임상"을 수상했다.또한 2015년 최고의 게임 목록에 여러 개 선정되었으며, 게임스팟은 이 게임을 6위,[88] 게임스레이더는 [97]4위로 선정하였다.이 게임은 또한 올해의 롤플레잉 게임 상과 후보에 올랐으며 게임 비평가와 D로부터 상을 받았다.I.C.E.는 다양한 다른 게임 [96][weasel words]출판물로부터 후보에 올랐습니다.

Fallout 4 수상 및 후보

법적 문제

2019년 Bethesda Softworks와 ZeniMax Media의 DLC 패키지에 대해 집단 소송이 제기되었다.소송은 시즌 패스가 '우리가 지금까지 해온 폴아웃4 DLC의 전부'를 단일 가격에 제공하는 것으로 판매됐다고 주장했지만 이후 2017년 크리에이션 클럽이 등장하면서 시즌 패스를 구매한 사람들은 추가 베데스다 제작 콘텐츠에 접근하기 위해 크리에이션 클럽 콘텐츠를 구매해야 할 것이라고 주장했다.더 좋은 약속.소송 기간 동안, 제니맥스와 마이크로소프트는 2021년 6월까지 종료될 것으로 예상되는 Xbox Game Studios에 ZeniMax를 인수할 계획을 발표했다.원고 측은 2022년 [109]심리될 예정인 제니맥스의 자산보호에 대한 책임을 인정받을 경우 이를 막기 위해 사전 가처분 신청을 냈다.

메모들

  1. ^ id [1]Software에 의한 추가 작업.

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