전장 1942

Battlefield 1942
전장 1942
Battlefield 1942 Box Art.jpg
개발자디지털 일루미네이션 CE
퍼블리셔EA 게임
Aspyr 미디어(OS X)
디렉터요한 페르손
프로듀서라스 구스타프손
설계자로맹 드 워베르 드 제네리
프로그래머요한 페르손
아티스트스테판 부카노비치
컴포저조엘 에릭슨
시리즈배틀필드
엔진굴절기 1
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 2002년 9월 10일
  • EU: 2002년 9월 20일
OS X
  • NA: 2004년6월 28일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

배틀필드 1942는 DICE가 개발하고 Electronic Arts for Microsoft Windows 및 Mac OS X가 퍼블리싱한 2002년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.이 게임은 비디오 게임 AI에 대해서는 싱글 플레이어 모드로, 인터넷이나 LAN에 있는 플레이어에 대해서는 멀티 플레이어 모드로 플레이할 수 있습니다.이것은 모드 개발자들에게 인기 있는 플랫폼이며, 게임 플레이와 테마를 바꾸는 많은 수정 사항들이 출시되었습니다.

게임에서, 플레이어는 5개의 보병 계급 중 하나인 스카우트, 어택트, 대전차, 메디슨, 그리고 엔지니어의 역할을 맡는다.플레이어들은 또한 다양한 제2차 세계대전 전투기와 폭격기를 조종하고, 수도선, 잠수함, 항공모함을 항해하고, 해안포 방어, 탱크, APC, 지프를 구동하고, 대공포와 장착된 기관총을 [1]장악할 수 있는 능력을 가지고 있다.

각 전투는 태평양, 유럽, 북아프리카, 동부, 이탈리아 전선의 모든 주요 전장과 다양한 장소에 위치한 여러 지도 중 하나에서 일어난다.전투는 추축국과 연합군 사이에 있다.어떤 국가별 군대를 사용할지는 위치에 따라 결정됩니다(예를 들어 웨이크 아일랜드 지도에서는 일본과 미국, 엘 알라메인 지도에서는 독일과 영국).1942년 전장의 지도는 실제 전투를 바탕으로 다소 사실적으로 묘사되었다.

개봉 후, Battlefield 1942는 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며, 특히 혁신적인 게임 플레이, 멀티 플레이어, 그리고 제2차 세계 대전 테마에 대한 찬사를 받았다.이 게임은 2004년까지 300만 부 이상이 팔리며 상업적으로 좋은 성적을 거두었다.출시 이후, 이 게임은 수많은 속편과 스핀오프를 만들어냈고, 이는 궁극적으로 배틀필드 게임 시리즈의 일부가 되었다.

게임 플레이

전장 1942는 보병으로서의 전투와 차량에서의 전투를 특징으로 한다.

배틀필드 1942의 게임 플레이는 일반적으로 이전 게임보다 더 협력적인 초점을 가지고 있는데, 이는 상대방을 죽이는 것뿐만 아니라 지도 주변의 특정 "통제 지점"을 유지하는 것이 중요하기 때문이다.제어 지점을 포착하면 선수들과 차량들이 주어진 지역에서 알을 낳을 수 있도록 함으로써 팀이 스스로를 강화할 수 있습니다.또한 제어 지점을 포착하고 제어함으로써 적의 지원 병력도 감소합니다.배틀필드 1942는 개인주의뿐만 아니라 팀워크와 조정을 동시에 장려하는 FPS 게임 플레이 정신의 극적인 변화를 나타낸 최초의 주류 게임 중 하나였다.

기본 게임 모드인 정복은 컨트롤 포인트의 캡처와 제어에 초점을 맞춥니다. 팀이 컨트롤 포인트를 캡처하면 구성원은 컨트롤 포인트에서 복귀할 수 있습니다.팀이 모든 컨트롤 포인트를 제어할 수 없게 되면 부활할 수 없습니다.그리고 아무도 살아있지 않으면, "날아간" 포인트나 인기 있는 용어 "티켓"이 없는 팀이 진다.

게임은 라운드로 구성됩니다.티켓이 떨어지면 한 팀이 이긴다.한 팀은 멤버가 사망했을 때뿐만 아니라 다른 팀이 맵에서 캡처 포인트의 대부분을 보유하고 있을 때(일반적으로 한 팀이 다른 팀보다 더 많은 캡처 포인트를 보유하고 있을 때) 티켓이 손실됩니다.따라서, 때때로 이긴 팀은 라운드가 끝날 때 흩어지거나 숨어있는 적군을 추적해야 한다.

스판 티켓도 두 팀의 성공에 중요한 역할을 한다.한 팀의 선수가 죽고 부활할 때마다, 그들의 팀은 티켓 한 장을 잃는다.각 팀은 팀의 역할(예: 수비)에 따라 각 라운드를 150~300장의 티켓으로 시작한다.팀들은 또한 그들이 얼마나 많은 스푼 포인트를 통제하느냐에 따라 점차 티켓이 없어진다.일반적으로 팀에 의해 통제되는 스푼 포인트가 적을수록 티켓이 많이 손실되고 스푼 포인트가 줄어들수록 티켓이 훨씬 빠른 속도로 떨어지기 시작한다.64명의 선수 맵에 32명으로 구성된 팀이 150장의 티켓을 가지고 있는 경우, 이는 각 선수가 출발 스푼 포인트를 보유하고 있다면 평균 5회 미만의 부활이나 사망을 의미합니다.

역할

플레이어는 연합팀 또는 추축팀 중 하나를 선택할 수 있습니다.연합국은 미국, 영국, 캐나다, 소련으로 구성되어 있고, 추축국은 나치 독일과 제국 일본으로 구성되어 있다.플레이어가 어느 국가를 선택하든, 플레이어가 그 역할을 맡을 수 있는 보병의 역할은 5가지가 있다: 스카우트, 공격, 메디슨, 대전차, 그리고 엔지니어.

각각의 역할에는 장단점이 있다.예를 들어, 스카우트 역할은 장거리 감시, 높은 정지력, 그리고 적의 진지에 대한 포격을 위한 스팟팅 기능을 가지고 있다(유사한 특징을 가진 다른 게임과 달리, 다른 플레이어 캐릭터들도 포격을 제공해야 한다). 그러나 저격 소총은 근접 전투와 근접 전투에 사용하도록 설계되어 있지 않다.플레이어들은 종종 이 역할을 단지 포병의 위치를 제공하지 않음으로써 단순한 저격수 역할로 취급한다.공격은 기본 역할이며 매우 공격적인 화력을 제공합니다.대전차 역할은 차량과 탱크를 전문으로 하지만 움직이는 적 보병에 대한 무기는 정확하지 않습니다.메디크 역할은 자신과 다른 플레이어들을 치유할 수 있는 능력이 있지만, 그의 서브 기관총은 어썰트의 무기보다 정지력이 떨어진다.엔지니어는 파손된 차량과 정지 무기를 수리할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 또한 적 보병과 차량에 매우 효과적인 폭발물을 배치하는 능력, 그리고 마지막으로 적과 접촉한 차량을 파괴하는 지뢰를 배치하는 능력도 가지고 있다.

발전

2000년에 DICE는 굴절 게임즈(코드네임 이글의 개발자)를 인수하여 개발 중인 배틀필드 [2]1942를 상속받았다.이 게임은 원래 DICE가 GameCube 전용으로 제안한 것이다.이 제안에 만족했지만 닌텐도는 온라인 [3]전략이 없었기 때문에 협상은 진전되지 않았다.이 게임은 Digital [4]Illusions의 14명으로 구성된 팀에 의해 개발되었다.배틀필드 1942는 제1차 세계대전을 배경으로 한 덜 알려져 있고 성공적인 코드네임 이글 비디오 게임의 공식을 바탕으로 만들어졌다.싱글 모드와 멀티 플레이어 모드가 특징이었다.이전의 굴절기 1 엔진은 전장 2에 사용된 후속 모델인 굴절기 2보다 아케이드 스타일의 물리학과 현실성이 떨어졌다.매킨토시 호환 버전의 배틀필드 1942는 2004년 중반 애스퍼 미디어에 의해 제작되어 출시되었습니다.이 게임의 X박스 버전도 2001년 초에 발표되었지만 거의 2년 후에 취소되어 일렉트로닉 아츠는 [5][6]PC용 확장팩에 더 가까이 접근할 수 있었다.

확장

두 개의 확장 팩은 전장 1942, 전장 1942용으로 출시될 것이다. The Road to Rome (이탈리아 전선 추가)과 Battlefield 1942: 다양한 새로운 게임 모드, 맵 및 게임 컨셉을 추가한 2차 세계대전의 비밀 병기.Road to Rome은 자유 프랑스군이나 로열 이탈리아 [7]군대로 플레이할 수 있도록 하는 이탈리아 전투에 초점을 맞추고 있다.제2차 세계대전의 비밀 병기는 원형, 실험적이고 거의 사용되지 않는 무기와 차량(예: 제트팩)에 초점을 맞추고 독일 및 영국 육군, 독일 정예 부대 및 영국 특공대에 하위 요소를 추가했다.각각은 버그를 수정한 베이스 게임의 패치와 베이스 게임에 추가 콘텐츠(영국 전투 지도 등)를 추가했다.배틀필드 1942 디럭스 에디션에는 오리지널 게임과 배틀필드 1942가 포함되어 있습니다. The Road To Rome, and the Battlefield 1942: World Warnology는 전장 1942: Secret Weapons of World II 확장 팩을 추가했습니다.전장 1942: 컴플리트 컬렉션은 나중에 배틀필드 베트남과 배틀필드 베트남 제2차 세계대전을 추가했다.

접수처

미국에서, 배틀필드 1942는 2006년 8월까지 68만 부가 팔렸고 2,710만 달러를 벌어들였다.그 당시 엣지는 2000년 1월 이후 출시된 미국 내 18번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 순위를 매겼다.배틀필드 1942를 포함한 모든 배틀필드 컴퓨터 게임의 총 판매량은 2006년 [20]8월까지 미국에서 270만대에 달했다.2002년 12월 VUD([21]Verband der Unterhaltungs Software Deutschland)로부터 골드 판매상을 수상하여 독일, 오스트리아 및 스위스에서 [22]최소 10만대의 판매고를 기록하였습니다.이 게임은 2004년 [23]7월까지 300만 부 이상 팔렸다.

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [8]따르면, 이 게임은 "보편적인 칭찬"에 불과 1점 모자란 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았다.제6회 Interactive Achievement Awards에서 Battlefield 1942는 온라인 게임 플레이, PC 게임 혁신, 올해의 PC 게임 및 게임상을 수상했습니다.2010년 3월, 스웨덴 게임 [24]산업 주최의 컴퓨터 게임 갈라에서, 배틀필드 1942는 「스웨덴의 10년의 게임」상을 수상했습니다.

GameSpot의 Scott Osborne은 그것을 "2차 [14]세계대전의 만화책 버전"이라고 불렀다.[25]IGN의 Steve Butts는 멀티플레이어를 칭찬했지만 "1인용 게임은 아쉬운 점이 [17]많다"고 말했다.

PC게이머 US와 Computer Games Magazine은 Battlefield 1942를 2002년 최고의 멀티플레이어 컴퓨터 게임 및 전체 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.Computer Games [26][27]Magazine의 후자 상에서는 No One Lives Forever 2와 동률을 이뤘습니다.또한 GameSpot의 연례 "Best Multiplayer Action Game on PC" 및 "Bigest Surprise on PC" 상을 수상했으며, "Best Graphics (Technical) on PC" 및 "Game of the Year on PC"[28] 부문에도 노미네이트 되었다.PC게이머 US의 에디터들은 "우리의 '꿈의 PC 게임'이 실현된 것"이라고 환영했다. 즉, 전투의 모든 흥미로운 요소가 인간 팀원들과 적들이 [27]플레이할 수 있는 멀티플레이어 전투이다.

아카데미 대화형 예술 및, 과학 4우등으로 6연간 인터랙티브 어치브먼트 시상식(현재 D.I.C.E. 시상식으로 알려져):"올해의 게임","컴퓨터 게임 올해의","컴퓨터 게이밍의 혁신은"과"온라인 Gameplay에 뛰어난 성과"에;그것은 탁월한 Achiev"에 오른 배틀 필드 1942도 보상 받지 않습니다.emen게임 디자인에서 t"[29]를 참조해당됩니다.

속편

2004년 3월, 배틀필드 베트남이 발매되었습니다.2005년, 현대를 배경으로 한 속편인 배틀필드 2가 개봉되었다.2006년, 미래 시대를 배경으로 한 속편인 배틀필드 2142가 개봉되었다.2009년 7월 8일, 배틀필드 1943은 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크에서 하루 후에 출시되었습니다.Battlefield: Bad Company 시리즈는 2008년에 출시되었고, Battlefield 3은 2011년 10월에 EA Games의 Origin 네트워크에서 출시되었습니다.배틀필드 4는 2013년 10월에 출시되었습니다.2015년 3월 17일 경찰과 강도 스타일의 전장 격투기 '전장 하드라인'이 출시됐다.제1차 세계 대전 타이틀인 배틀필드 1은 2016년 10월 21일에 출시되었습니다.배틀필드 V는 2018년 11월 20일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.이것은 1943년 전장 이후 시리즈가 제2차 세계 대전 작전 전장으로 복귀한 첫 번째였고, [citation needed]제2차 세계 대전 태평양 전장 밖을 배경으로 한 1942년 전장 이후 첫 번째였다.

모드

2004년 10월 EA에서 공개된 공개 자료에는 게임의 모딩 [30]커뮤니티가 기재되어 있다.

Half-Life와 다른 인기 FPS 게임들처럼, Battlefield 1942는 많은 모드를 생산했다.대부분은 크게 발전하지 못하고 공개석방을 하지 못한 채 버려졌다.어떤 것들은 매우 제한적이고 게임 플레이의 변경이나 다른 로딩 화면을 포함하고 있는 반면, 다른 것들은 콘텐츠와 게임 플레이를 광범위하게 수정하는 토탈 변환입니다.몇몇 모드들은 인기를 끌었고 그 자체로 거의 게임에 가깝다.Battlefield 1942의 초기 수정은 소프트웨어 개발 키트 없이 제작되었다.이후 "Mod Development Kit"인 Battlefield Mod Development Toolkit은 모드 개발을 지원하기 위해 EA에 의해 제작되었습니다.배틀필드 1942의 후속작인 배틀필드 베트남과 배틀필드 2의 발매와 함께 새로운 버전을 출시하거나 그 게임으로 개발을 계속하고 있는 모드도 있다.전장 베트남은 Refulter 2 게임 엔진의 업데이트된 버전을 사용합니다.일부 모드는 컴퓨터 게임 Söldner로 전환되었습니다. 시크릿 워즈, 하프라이프 2는 다른 게임들이 배틀필드 1942의 모드 개발을 완료한 후 독립형 게임을 출시하고 있었다(Eve of Destruction - REDUX[31] and[32] Fin Wars).

  • 1UP "Free PC Games" 2003년 12월 기사에서 언급된 Battlefield Interstate 1982. (무료 PC Games "1UP")ORG" 2003년 12월)
  • Battle G.I. Joe는 About.com에서 [33][34]Michael Klappenbach에 의해 리뷰되었습니다.또, 「Am I Mod or Not」에 기재되어 있듯이, IP문제로 Hasbro에 의해서도 Mod가 연락되었습니다(Nieborg, 2005).[35]
  • 트라우마 스튜디오가 제작한 Desert Combat은 FilePlanet의 Best Mod of 2003 Award를 비롯해 2003년 3월 PC [citation needed]Magazine과 같은 많은 리뷰와 상을 수상했습니다.PC게이머는 "사막의 싸움은 중동의 뜨거운 분쟁 지역에 있으며 미국이 [36]이라크와 전쟁을 벌이고 있다"고 묘사했다. 기사에서는 이라크 전쟁의 도움을 받아 하루에 [37]페이지뷰 수가 약 1만5000개, 심지어 2만7만 [citation needed]개까지 증가했다고 한다.사막 전투에는 DC 확장 모드와 사막 전투 리얼리즘의 두 가지 모드가 있다고 지적되었습니다(Nieborg, 2005).[35]
  • 파괴의 전야제는 PC게이머 2003 올해의 모델상을 수상했다.[citation needed]PC게이머의 댄 모리스는 PC게이머 2004년 3월호에서 "배틀필드 베트남은 개발자들의 눈에는 반짝반짝 빛났지만 이 뛰어난 모드는 배틀필드 1942 [38]신봉자들로부터 열광적인 환영을 받으며 데뷔했다"고 말했다.
  • 제2차 세계대전은 PC게이머에서 게임 [36]플레이에 직접적인 영향을 미치는 역사적 정확성을 위해 상당한 변화가 있었다고 기술되었다.
  • FinnWars는 2005년 9월호, PC Pelaja는 2007년에 각각 Pelit 매거진에 실렸습니다.핀워스는 핀란드와 소련 간의 겨울전쟁과 계속전쟁, 핀란드와 나치 독일 간의 라플란드 전쟁을 거점으로 하고 있다.
  • 2003년 제작된 Forgeted Hope는 높은 역사적 정확성을 목표로 한 것으로, 250개 이상의 새로운 장비를 탑재한 것으로 알려져 있습니다(당시 제2차 세계대전을 주제로 [39]한 FPS보다 더 많은 장비).이 제품은 2006년 Inside Mac Games가 Mac으로 [40]이식한 후 Macologist Mod of the Year 상을 수상했습니다.2006년 전장 2의 후속작인 잊혀진 희망 2가 그 뒤를 이었다.
  • 은하 정복은 Am I Mod or Not?에서 루카사르트 스타워즈 우주 물질을 노골적으로 사용하는 것을 허용한 것으로 알려져 있다.그것은 [citation needed]2004년 4월에 Edge에 언급되었다.은하 정복은 테크에서 검토되었다.2004년 [41]TV의 X-Play 쇼.
  • Hydro Racers는 2004년 PC Zone에서 Tony Lamb에 의해 리뷰되었으며 2004년 [42][43]6월에는 Madison Courier에도 리뷰되었습니다.
  • 공성전은 위트레흐트 대학의 연구에서 그 본래의 개념과 중세 전쟁 주제 둘 다로 지적되었다.나는 모드인가 아닌가? (Nieborg, 2005)[35]
  • SilentHeroes는 독일 게임잡지 PC [44]ACTION 2006년 7월호에서 PC ACTION-Super Mod Award를 수상했습니다.또한 VG, 아프톤블라데트, IDG [45][46][47][48]등 노르웨이와 스웨덴의 많은 미디어 웹사이트에서 다루어졌습니다.
  • Who Dares Wins는 2005년 8월 영국판 PC Gamer에서 리뷰되었으며, 버전 0.2는 DVD-ROM으로 독자들에게 [49]배포되었다.

레퍼런스

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외부 링크