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테라리아

Terraria
테라리아
개발자재논리학[a]
게시자505 게임스[b]
프로듀서(들)휘트니 스핑크스
설계자
  • 앤드루 스핑크스
  • 휘트니 스핑크스
  • 요라이 오메르
프로그래머
  • 요라이 오메르
  • 앤드루 스핑크스
  • 크리스 베드나르즈
아티스트
  • 빅토르 모우라
  • 제임스 헤이스
  • 짐 크제루드
작곡가스콧 로이드 셸리
플랫폼
풀어주다
2011년5월16일
  • 창문들
    • WW:WW2011년5월16일
  • 플레이스테이션 3
    • NA: 2013년 3월 26일
    • PAL: 2013년 5월 15일
  • 엑스박스 360
    • WW:WW2013년3월27일
  • 플레이스테이션 비타
    • PAL: 2013년 12월 11일
    • NA: 2013년 12월 17일
  • iOS
    • WW:WW2013년8월29일
  • 안드로이드
    • WW:WW2013년9월13일
  • 윈도우 폰
    • WW:WW2014년9월12일
  • 플레이스테이션 4
    • WW:WW2014년11월11일
  • 엑스박스 원
    • WW:WW2014년11월14일
  • macOS, 리눅스
    • WW:WW2015년8월12일
  • 닌텐도 3DS
    • WW:WW2015년12월10일
  • Wii U
    • NA: 2016년 6월 16일
    • PAL: 2016년 6월 24일
  • 닌텐도 스위치
    • WW:WW2019년6월27일
  • 구글 스타디아
    • WW:WW2021년3월18일
장르액션 어드벤처, 샌드박스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

테라리아(/t əˈr ɛəə/)Re-Logic이 개발한 액션 어드벤처 샌드박스 게임이다.이 게임은 2011년 5월 16일에 윈도우용으로 처음 출시되었으며 이후 여러 다른 플랫폼으로 포팅되었습니다.이 게임은 탐험, 공예, 건축, 그림 그리고 절차적으로 생성2D 세계에서 다양한 생물체와 전투하는 것을 특징으로 합니다.테라리아는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고 2022년까지 4천 4백만 장 이상이 팔리며 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.

게임 플레이

포스트 1.4 업데이트에서 새로 생성된 세계의 시작 영역에 있는 플레이어를 보여주는 게임 내 스크린샷

테라리아(Teraria)[2][3]탐험, 건축, 공예, 전투, 생존, 채굴을 중심으로 게임 플레이가 가능한 2D 샌드박스 게임입니다.이 게임은 SNES에서 볼 수 있는 16비트 스프라이트를 연상시키는 2D 스프라이트 타일 기반 그래픽 스타일을 가지고 있습니다.[3]이 게임은 메트로이드 시리즈나 마인크래프트와 같은 게임과 유사한 고전적인 탐험 모험 스타일의 게임 플레이로 유명합니다.[3][4][5]

이 게임은 절차적으로 생성된 세계에서 시작되며, 플레이어는 기본적인 도구와 NPC(Non-Player Character) 가이드로 시작하여 게임을 시작하고 게임과 진행의 측면에 주의를 기울입니다.[2]게임의 세계는 플레이어가 상호 작용하고 수정할 수 있는 타일의 여러 층으로 구성되어 있습니다.[citation needed]동굴을 탐험하는 동안 금속 광석과 같은 많은 자원을 발견할 수 있습니다.플레이어는 낮은 체력마력으로 시작하며, 이는 특정 아이템을 찾아 제작함으로써 증가할 수 있습니다.[2]일부 리소스는 지도의 특정 영역에서만 발견되거나, 공통 및 희귀 컨테이너에 저장되거나, 특정 적에 의해 삭제될 수 있습니다.[2]플레이어는 새로운 아이템과 장비를 만들기 위해 자원을 사용합니다.조리법이 다르면 다른 자원과 제작소가 필요합니다.테라리아의 여러 품목은 하나의 강력한 장비를 만들기 위해 많은 양의 품목을 포함하는 복잡한 공예 트리를 만듭니다.

플레이어는 새로운 캐릭터를 생성할 때 캐릭터의 외형을 맞춤화할 수 있으며, Stylist NPC 또는 Clothier NPC를 방문하여 게임 내에서 사용할 수 있습니다.이와 함께 플레이어는 화장품 효과만 있는 특수 갑옷 조각과 액세서리인 배니티 아이템과 장비된 갑옷이나 액세서리의 색상을 바꿀 수 있는 염료를 얻을 수 있습니다.캐릭터에는 갑옷을 장착할 수 있는 3개의 재고 슬롯과 다양한 액세서리를 위한 여러 개의 재고 슬롯이 있어 플레이어의 통계에 힘을 실어줄 뿐만 아니라 날개나 물길을 걷는 부츠와 같은 플레이어의 통계에 도움이 될 뿐만 아니라 모든 플레이어의 배니티 슬롯을 제공하여 효과를 유지하면서 화장품 뒤에 숨길 수 있습니다.대부분의 테라리아 아이템과 마찬가지로 갑옷과 액세서리도 제작할 수 있고, 전 세계에서 발견할 수 있으며, 보스를 물리침으로써 얻을 수 있습니다.

플레이어는 테라리아에서 다양한 유형의 적들과 마주칠 수 있으며, 이 적들의 발생은 시간, 위치, 랜덤 이벤트 등 여러 요소에 따라 달라집니다.[2]이 게임은 오픈 엔드 클래스 시스템을 특징으로 하며, 주로 근거리, 원거리, 마법, 소환사 클래스로 나뉩니다.[6]플레이어는 또한 다양한 전투 메커니즘을 사용하여 희귀하고 가치 있는 아이템을 떨어뜨릴 수 있는 보스와 싸울 수 있습니다.특정 항목을 사용하거나 특정 기준을 충족하면 상사를 소환합니다.일부 상사의 패배는 게임 내 진행과 직결되는 반면, 다른 상사의 패배는 선택 사항으로 남아 있습니다.[7]Wall of Flesh의 보스를 물리치면 게임은 "하드 모드"로 발전하며, 이 모드는 전 세계에 많은 새로운 적과 새로운 NPC 및 아이템을 추가합니다.[8]보스와 마찬가지로 플레이어는 침입 중에 특수한 적과 미니 보스와 싸울 수 있으며, 적은 끊임없이 나타나 패배하거나 일정 시간이 지나야 이벤트가 종료됩니다.테라리아는 또한 실제 세계 달력의 특정 기간 동안 활성화되는 계절적 이벤트를 특징으로 하며, 새로운 적과 콘텐츠를 추가합니다.

플레이어는 상사를 물리치거나 특정 아이템을 획득하는 등의 특정 목적을 달성함으로써 NPC를 끌어들여 상인, 간호사, 마법사 등 자신이 만든 구조물이나 방을 차지하게 할 수 있습니다.[2]일부 NPC는 전 세계에서 발견하면 획득할 수 있으며 구조된 후 플레이어가 만든 집에 거주하게 됩니다.플레이어는 적과 보스를 물리치고 얻은 코인으로 NPC에서 아이템과 특정 서비스를 구입하거나 판매할 수 있습니다.이 게임은 많은 다양한 생물체와 영역을 특징으로 하며, 각각은 독특한 적들과 도전들의 집입니다.부패, 크림슨 및 하드 모드 전용 할로는 주변 블록을 천천히 추월하고 전환함으로써 확장됩니다.NPC들은 특정 바이오메스 주변과 특정 다른 NPC들과 함께 있는 것을 선호하며, 그들이 충분히 만족하는지에 따라 그들의 가격을 올리고 내릴 것이고 특별한 상품들을 판매할 것입니다.

'전문가'와 '마스터 모드'는 일부 전용 아이템과 교환해 게임의 난이도를 높이는 난이도 모드입니다.'저니' 모드는 플레이어가 게임을 하는 동안 아이템을 복제하고 세상의 난이도를 조정하며 날씨와 시간을 마음대로 조절할 수 있습니다.[9]

테라리아는 서드파티 tModLoader에 의해 촉진되는 모드를 지원합니다.[10][11][12]이후 2020년 스팀에서 "Journey's End" 업데이트와 함께 무료 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되면서 공식적인 지원을 받았습니다.[13]테라리아의 모드는 범위, 내용, 목적이 매우 다양합니다.토륨과 재앙과 같은 몇몇 게임들은 새로운 보스, 무기, 바이오메스를 포함하여 게임에 새로운 콘텐츠를 추가합니다.[10][12]오버홀(Overhaul)[10][12]과 같은 다른 것들은 플레이어에게 다른 경험을 제공하기 위해 게임의 메카니즘을 제공합니다.그리고 Recipe Browser, Veinminer, Fargo의 Mutant Mode와 같은 추가적인 것들은 게임의 일부를 간소화함으로써 삶의 질을 향상시키는 것을 목표로 합니다.[12]

개발 및 출시

테라리아의 개발은 2011년 1월 마이크로소프트 XNA 프레임워크를 기반으로 구축되고 C#[15]로 작성된 [14]Re-Logic에 의해 시작되었습니다. Re-Logic은 게임을 설계하고 프로그래밍한 Andrew Spinks, 게임을 위한 그래픽 디자인을 Spinks와 함께 담당한 Finn Brice로 구성되었습니다.음악은 스콧 로이드 셸리가 작곡했습니다.[16]이 게임은 2011년 5월 16일 윈도우용으로 출시되었습니다.[17]2011년 12월, 게임은 새로운 몬스터, 보스, NPC 및 아이템을 추가하여 버전 1.1로 업데이트되었습니다.이번 업데이트에는 게임의 세계 발전 기술과 조명 시스템에 대한 개선도 포함되어 있습니다.[18]2012년 2월, 개발자들은 개발을 계속하지 않고 최종 버그 수정 패치를 출시할 것이라고 발표했습니다.[19]그러나 Spinks가 커뮤니티에 향후 콘텐츠 업데이트에 포함할 아이디어를 요청하면서 2013년 개발이 재개되었습니다.[20]

2012년 9월, 스핑크스는 엔진 소프트웨어505 게임스테라리아엑스박스 360플레이스테이션 3로 이식할 것이라고 발표했습니다.[21]이 게임은 2013년 3월 27일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[22]플레이스테이션 3 버전은 2013년[22] 3월 26일 북미와 유럽, 호주에서 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시되었습니다.[23]플레이스테이션 비타용 테라리아는 2013년 12월 11일 유럽에서, 2013년 12월 17일 북미에서 출시되었습니다.[24][25]Spike Chunsoft단간론파 시리즈의 모노쿠마를 기반으로 한 의상과 같은 독점 아이템을 포함하여 플레이스테이션 3와 비타 버전을 일본에서 출시하기 위해 현지화했습니다.[26][27]2013년 5월, 505 게임스는 안드로이드, iOS, 윈도우 폰용으로 네덜란드 스튜디오 코드글이 이식한 테라리아 모바일 버전을 발표했습니다.[28]2013년 8월 29일 iOS용으로,[29] 2013년 9월 13일 안드로이드용으로 출시되었습니다.[30]윈도우 폰 버전은 2014년 9월 12일에 출시되었습니다.[31]

2013년 10월, Re-Logic은 Windows에서 테라리아용 버전 1.2를 출시했습니다.이 업데이트는 많은 새로운 메커니즘, 게임 플레이 변경, 그래픽 조정을 추가했습니다.[32]1.2 업데이트가 출시된 후 게임은 지속적인 업데이트를 받기 시작했습니다.[33][34]콘솔과 모바일 버전은 2014년에 업데이트를 받았습니다.[35][36]테라리아는 2014년 10월 2일 GOG.com 에서 출시되었습니다.2014년 11월 11일 플레이스테이션 4용으로, 2014년 11월 14일 엑스박스 원용으로 다운로드 가능한 버전이 출시되었으며,[38][39] 2014년 12월 2일 소매 출시되었습니다.[40]2014년 9월, Re-Logic은 TerariamacOSLinux로 출시될 것이라고 발표했습니다.[41]둘 다 2015년 8월 12일에 개봉했습니다.[42]닌텐도 3DS 버전은 2015년 12월 10일 닌텐도 e샵에서 처음 출시되었습니다.[43]Wii U 버전은 2016년 6월 eShop에서 출시되었습니다.[44]

버전 1.3은 2015년 6월 30일에 출시되었으며 더 많은 아이템, 이벤트, 적, 보스, 게임 플레이 기능이 추가되었습니다.업데이트는 2017년 12월 12일 콘솔용으로 출시되었으며 2019년 8월 27일 모바일용으로 출시되었습니다.[45]2016년 7월, 505 게임스는 엔진 소프트웨어와 코드글루가 더 이상 콘솔과 모바일 버전에서 작업하지 않을 것이며, 새로운 스튜디오인 파이프웍스가 해당 버전의 개발을 맡을 것이라고 발표했습니다.[46]2019년 6월 27일 505 게임즈가 포팅한 닌텐도 스위치용 버전이 출시되었습니다.[47]2018년 12월, 505 게임즈는 DR 스튜디오가 파이프웍스가 게임의 스위치 포트에 집중할 수 있도록 모바일용 1.3 업데이트의 개발을 인수할 것이라고 발표했습니다.[48]2020년 8월, Re-Logic은 콘솔 및 스위치의 개발을 DR 스튜디오가 인수할 것이라고 발표했습니다.[49]

2020년 5월 16일, 게임의 네 번째이자 마지막 주요 업데이트인 Journey's End는 게임의 최초 출시 9주년을 기념하여 출시되었습니다.[50]이전 업데이트와 마찬가지로 새로운 아이템, 적, 난이도 모드, 게임 플레이 기능을 추가했습니다.[51][52]

2021년 2월, 스핑크스는 3주 이상의 일정한 사유 없이 리로직/스핑크스의 구글 계정이 정지됨에 따라 스타디아 항구 테라리아 취소를 발표했습니다.[53]그는 또한 Re-Logic이 앞으로 Google과 다시 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. "고객과 파트너에 대한 가치를 그렇게 적게 평가하는 회사에는 관여하지 않을 것입니다.구글과 거래하는 것은 부담입니다."[54]그는 이후 기존 안드로이드구글 플레이 버전의 게임은 영향을 받지 않을 것임을 분명히 했습니다.[55]이후 그해 2월 구글은 계정 폐쇄에 대해 Re-Logic에 손을 내밀어 상황에 대한 투명성을 제공하고 계정을 복구했고, 이후 Re-Logic은 2021년 3월 18일에 했던 Stadia용 게임을 여전히 출시할 계획임을 재확인했습니다.[56]

2021년 3월 스팀 버전의 게임 업데이트에서는 스팀 워크샵을 통한 리소스 팩, 월드 및 캐릭터 공유에 대한 직접 지원이 추가되었습니다. tModLoader는 여전히 게임에 사용자가 만든 모드를 제공하고 설치하는 데 사용됩니다.[57]2021년 11월, 크로스오버 업데이트를 통해 서바이벌 게임 돈트 기아 투게더의 콘텐츠가 추가되었으며, 이는 그 대가로 테라리아를 주제로 한 자체 콘텐츠를 받았습니다.[58]2022년 9월 28일 '사랑의 노동' 업데이트가 공개되었습니다.[59][60]

취소된 속편

2013년 10월, 스핑크스는 테라리아 2를 계획하고 있다고 발표했고, 이는 원래의 게임과 크게 다를 것이라고 말했습니다.[61][62]테라리아: 2015년 2월에 발표된 Otherworld는 그 해 말에 출시될 예정인 또 다른 게임이었습니다.[63]다른 세계는 플레이어가 부패의 세계를 정화하려고 노력하는 임무를 맡았는데, 주로 부패의 확산을 밀어내는 "정화탑"을 찾아 활성화함으로써 달성하고자 했습니다.다른 세계에서는 타워 방어 게임 플레이 요소, 스킬 트리 및 줄거리와 같은 더 많은 전략 및 역할 수행 요소를 포함했을 것입니다.2017년 4월, Re-Logic은 프로젝트의 이전 파트너인 엔진 소프트웨어가 예정보다 늦어짐에 따라 새로운 스튜디오인 파이프웍스를 선택하게 될 것이라고 발표했습니다.[64][65]1년 후, Re-Logic은 Otherworld가 개발에 만족하지 못하여 취소되었다고 발표했습니다.[66]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 테라리아는 비평가들로부터 전반적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[67][68][69][70][71][72][73]디스트루토이드에 대한 리뷰에는 테라리아에 대해 "깊이가 넘친다"는 찬사가 포함되어 있습니다.[81]또 다른 평론가는 테라리아마인크래프트 일부 개념을 2차원으로 통합한을 칭찬했습니다.[82]게임스팟테라리아 탐험과 성취감은 높이 평가했지만 튜토리얼이나 명확한 지시가 부족하다고 비판했습니다.[2]IGN테라리아가 "전투와 모험에 더 큰 중점을 두고 익숙한 샌드박스 게임 플레이를 확장한다"고 주장하며 이 게임을 칭찬했습니다.[78]TerariaIndieDB에서 2011 Indie of the Year의 플레이어 초이스 1위를 차지했습니다.[83]테라리아는 다양한 비디오 게임 매체에 의해 마인크래프트 복제품으로 묘사되었습니다.[78][84]

테라리아는 발매 일주일 만에 200,000장이 팔렸고, [85]한 달 만에 43만 2,000장이 넘게 팔렸습니다.[86]2022년 5월까지 테라리아는 4,450만장 이상이 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.PC 2,300만 대, 모바일 1,240만 대, 콘솔 910만 대로 나뉘어져 있습니다.[87]

메모들

  1. ^ DR Studios에 의해 모바일 플랫폼으로 포팅되었으며 이전에는 Codeglue에 의해 포팅되었습니다.Pipeworks Studios(이전에는 Engine Software)에서 다양한 콘솔로 포팅하기도 했습니다.
  2. ^ PC 버전은 Re-Logic에서 자체 퍼블리싱하고, Windows 버전은 유럽의 Headup Games에서 소매 퍼블리싱했습니다.스파이크 춘소프트사에서 출간한 일본어 버전.

참고문헌

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