레프트 4 데드

Left 4 Dead
레프트 4 데드
Left4Dead Windows cover.jpg
개발자밸브 남방[1]
게시자밸브
디자이너마이크 부스
작성자쳇 팔리스제크
작곡가마이크 모라스키
시리즈레프트 4 데드
엔진출처
플랫폼
해제
2008년 11월 17일
  • 마이크로소프트 윈도
    • WW: 2008년 11월 17일
  • 엑스박스 360
    • 나라: 2008년 11월 18일
    • AU: 2008년 11월 18일
    • EU: 2008년 11월 21일
  • 맥 OS X
    • WW: 2010년 10월 27일
장르1인칭 슈터, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Left 4 Dead는 밸브 사우스(Valve South)가 개발하고 밸브발행한 2008년 1인칭 슈터 게임이다.원래 2008년 11월 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 360, 2010년 10월 맥 OS X용으로 출시되었으며, Left 4 Dead 시리즈의 첫 번째 타이틀이다.미국 동부 해안에서 발생한 좀비 발병의 여파를 배경으로 한 이 게임은 "생존자"로 불리는 네 명의 주인공을 감염자들의 무리들과 겨룬다.

Left 4 Dead는 밸브의 독점 Source 엔진을 사용하며, 4개의 게임 모드에서 제휴 캐릭터가 AI에 의해 제어되는 싱글 플레이어 모드, 4명의 코-op 캠페인 모드, 8명의 온라인 대 모드, 4명의 생존 모드.모든 모드에서 '디렉터'로 불리는 인공지능은 역동적인 경험을 만들어내고 재생가치를 높이기 위해 레벨 페이싱과 아이템 배치를 제어한다.

레프트4 데드는 제한된 수준의 선택과 서사적 부족을 비판하기도 했지만, 리플레이 가치와 협동 플레이에 집중, 영화적 느낌에 대한 찬사를 받으며 개봉과 동시에 업계 매체들로부터 호평을 받았다.이 게임은 Academy of Interactive Arts & SciencesBritish Academy of Film and Television Arts와의 차별점뿐만 아니라 여러 개의 출판 상을 받았다.팀 포트리스2와 마찬가지로 밸브는 무료로 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임을 보완했다.이 게임의 성공은 2009년에 발매된 속편 Left 4 Dead 2의 개발로 이어졌다.2012년에 모든 Left 4 Dead 캠페인은 Windows와 Mac 버전의 게임 간에 교차 플랫폼 멀티플레이를 지원하면서 Left 4 Dead 2로 포팅되었다.

플롯

생존자 프란시스, 빌, 조이, 루이(왼쪽부터 오른쪽까지)는 '자비 없는' 캠페인 포스터에 실렸다.

펜실베니아에서 '그린 플루'(극도의 공격성, 체세포에 돌연변이, 높은 두뇌 기능의 상실, 그것을 잡는 사람들의 필수적 좀비화)라는 별명을 가진 전염성이 강한 병원체의 발병이 시작된다.[2]감염으로 사망한 사람들에게 이름과 부고를 주는 기념 벽은 이 게임이 2009년 10월에 열릴 것임을 암시한다.[3]Two weeks after the first infection, four immune survivors—Green Beret and Vietnam veteran William "Bill" Overbeck (voiced by Jim French), college student Zoey (voiced by Jen Taylor), district account manager Louis (voiced by Earl Alexander), and outlaw biker Francis (voiced by Vince Valenzuela)—make their way out of the city of Fairfield, only to감염이 호스트들 중 일부에서 위험한 돌연변이를 일으키고 있다는 것을 발견한다.

신종 감염자를 가까스로 피한 생존자들은 헬기를 타고 머시 병원 옥상에 있는 대피소로 향한다.도시의 거리, 지하철, 하수구 등을 뚫고 싸우다가 조종사(데니스 베이트먼의 목소리)에 의해 병원 지붕에서 구조되고, 단지 그가 감염되었다는 것을 발견한다.조이는 어쩔 수 없이 그를 죽여서 헬리콥터가 도시 외곽의 공업지대에서 추락하게 했다.무장한 배달 트럭을 찾아, 그 그룹은 그것을 리버사이드의 작은 마을에 도착하기 위해 사용한다.동네 교회에서 편집증적이고 정신착란적인 남자(나단 베테르렌의 목소리)를 만난 후, 그들은 마을이 너무 멀리 달려 있다는 것을 발견하고 구조를 위해 보트 창고로 향한다.작은 어선(존 패트릭 로리(John Patrick Lowrie)과 접촉하면 강 건너 뉴버그 시에 투하되어 상당부분이 화염에 휩싸여 있는 것을 발견하게 된다.온실에서 쉬고 있는 생존자들은 머리 위를 지나가는 C-130 헤라클레스에 의해 방해를 받고 있으며, 이로 인해 그들은 그것이 이 도시의 공항에 착륙할 것이라고 믿게 된다.미군은 활주로가 부분적으로 온전해 대기 중인 C-130(게리 슈워츠 목소리 파일럿)에서 생존자들이 연료를 채우고 탈출할 수 있도록 했지만 감염을 억제하기 위해 공항을 폭격했다.

앞의 헬리콥터처럼 이 비행기도 추락하고, 생존자들은 알레게니 국립 숲의 변두리에 있는 자신을 발견한다.일련의 열차 선로에 이어 이 단체는 마침내 제 기능을 하지만 군 전초기지를 포기했다.데이비드 스컬리가 말하는 전파 송신에 응답한 후, 그들은 아마도 몇 안 남은 안전 지역들 중 하나인 북동 안전 구역 에코로 그들을 이송하기 위해 군대의 APC가 도착하기 전에 감염자 무리들에 대한 마지막 입장을 취한다.대신, 그들은 군 시설에서 그들이 면역력이 없고 대부분의 구조자들을 감염시킨 무증상 운송업자라는 것을 알게 된다.[4]한편 기지는 폭동에 의해 전복되어 수많은 감염자들을 끌어들인다.생존자들은 플로리다 키즈 섬에서 장기적인 안전을 찾을 수 있다고 믿는 빌의 주장으로 기차를 타고 남쪽으로 이동한다.

조지아 주의 포트사이드 마을 레이포드에서 그들은 돛단배를 찾지만, 먼저 노화된 발전기로 구동되는 리프트 브릿지를 올려야 공터에 도달할 수 있다.다리가 위로 올라가자 발전기가 꺼진다.빌은 다른 사람들이 안전하게 도달할 수 있도록 그것을 다시 시작하기 위해 자신을 희생한다.무리가 흩어지기를 기다리던 중 남은 세 멤버는 레프트4 데드2의 생존자들과 마주친다.그들은 Left 4 Dead 2 생존자들이 차를 타고 건널 수 있도록 다리를 다시 내리는 것을 돕기로 동의한다.그 후 루이, 조이, 프란시스는 배에 올라 플로리다 키스로 항해했다.

게임플레이

레프트 4 데드에서는 생존자 4명이 탈출/안전한 집/구출 차량으로 이동하면서 감염된 인간들과 싸워야 한다.

레프트4 데드는 4명의 생존자 중 1명을 플레이어가 장악하는 1인칭 슈터로, 인간 플레이어를 구할 수 없을 경우 나머지 생존자는 AI가 조종하는 봇으로 채워진다.그들은 정신병을 일으키는 광견병 바이러스에 감염된 살아있는 인간들과 싸우는 캠페인을 한다.[5][6]가장 중요한 목표는 감염자를 치료하는 것이 아니라 다음 안전한 지역에 살아서 도달하는 것이다.이는 각 플레이어의 현재 상황을 추적하는 'AI 디렉터'[7]가 존재하며, 지속적인 긴장감을 유지하고 각 플레이스루로 새로운 경험을 창출한다는 목표를 가지고, 이에 대응하여 아이템과 감염을 추가 또는 제거한다.

슈터인 반면 이 게임은 주로 협력과 팀워크에 초점을 맞추고 있으며, 따라서 다른 FPS 게임에서 흔히 볼 수 있는 "현실주의" 관습을 지양하고 있다.벽을 통해 팀원들의 컬러 윤곽이 드러나 선수들이 함께 뭉치고 움직임을 조율할 수 있도록 돕는다.생존자의 건강이 고갈되면 무력화돼 다른 생존자의 도움만 받을 수 있고, 그 후에도 더 낮은 건강으로 놀이를 계속한다.그들이 치유되지 않고 두 번 무력화되면 세 번째 무력화는 그들을 죽일 것이다.

'캠페인' 모드 중 생존자가 사망하면 결국 벽장이나 작은 방에 다시 을 낳지만, 팀에 다시 합류하려면 다른 생존자에 의해 해방돼야 한다.[8]인공지능(AI)이 '재배된 옷장'을 열지 않아 모든 인간 선수 생존자가 무력화되면 레벨이 다시 시작된다.생존자들은 구급상자와 진통제를 나눠 먹고 서로 치유할 수 있다.Left 4 Dead화기애애한 사격을 가지고 있어 다른 생존자들을 중심으로 주의와 조율이 필요하다.

생존자들은 퀵 메뉴를 통해 음성 명령과 콜아웃으로 소통하고 정리할 수 있다.[9]생존자 한 명당 1,000개 이상의 고유 대사가 기록되었다.[7]플레이어 동작의 추가 통신은 조명을 통해 전달된다. 무기에 장착된 플래시 라이트 및 주둥이를 통해 플레이어는 동료가 사격, 근거리 공격, 재장전 또는 이동 시간을 결정할 수 있다. (제어 문제와 헤드셋을 사용하는 플레이어의 가능성 때문에 Xbox 360 버전의 Left 4 Dead는 빠른 프레임을 생략한다.ses 특징)[10]

캠페인

모든 원래의 캠페인은 5단계로 나뉘는데, 안전가옥으로 연결된다; 플레이어가 죽은 캐릭터를 치료하고, 다시 무장하고, 되살릴 수 있는 체크포인트.[11]생존자들이 계속 움직이기 전에 새로운 장애물을 도입하는 '검도 행사'로 일부 레벨이 깨진다.각 캠페인의 마지막 장에서, 선수들은 구조가 도착할 때까지 감염자의 맹공격으로부터 자리를 지켜야 한다.[7]4가지 캠페인은 병원 초고층 빌딩에서 절정을 이루는 도시 '자비 없는 자비'와 작은 마을과 시골 '죽은 자비', 폭격당한 도시와 공항인 '데드 에어', 삼림지 및 농장 환경인 '블러드 하베스트' 등이다.

2009년 9월 29일 '자비 없는 자비'와 '죽음의 통행로' 사이의 산업 교외를 배경으로 한 2단계 DLC 캠페인 '크래쉬 코스'가 출시되었다.더 희생은 2010년 10월 5일 발표된 3단계 캠페인으로, 조지아에 산업용 항구 쪽을 배경으로 한다.이러한 새로운 수준에는 더 많은 공급과 함께 따라야 할 수많은 대체 경로가 포함되어 있어 비선형성의 느낌을 조성하는 데 도움이 된다.[12]각 캠페인은 보통 난이도에 따라 20분에서 75분 정도 지속된다.이 게임의 두 플랫폼 버전은 모두 성취 시스템을 이용한다.[13]

무기

각 선수는 반자동 권총으로 경기를 시작한다.[14]무제한 탄약이 탑재된 유일한 무기인 동시에 무력화 상태에서 사용할 수 있는 유일한 무기다.(두 번째 권총이 발견되면 플레이어가 이중으로 휘두를 수 있다.)각 캠페인이 시작될 때 생존자들은 기관단총과 펌프 액션 샷건 중 하나를 선택할 수 있다.생존자들이 캠페인을 통해 전진함에 따라, 완전 자동 공격 소총, 반자동 엽총, 그리고 사냥용 소총 등 더 강력한 무기들을 발견할 수 있다.

플레이어는 총기 외에도 즉흥적인 수류탄(화염병 또는 감염자를 유인하기 위해 고안된 화재경보기가 설치된 파이프 폭탄),[14] 생존자를 치료하는 데 사용할 수 있는 구급상자, 일시적인 건강증진을 제공하는 진통제 등 3가지 항목을 휴대할 수 있다.근거리 공격은 항상 손이 닿는 곳에 있는 모든 감염자를 밀어내기 위해 사용될 수 있다.가스통, 프로판 실린더, 산소탱크 등 환경무기도 사용할 수 있는데, 총에 맞으면 폭발한다.이것들은 생존자들이 주워 옮길 수 있지만, 이것은 그들이 동시에 다른 무기를 사용하는 것을 막는다.드물게, 크레스켄도 이벤트와 결승전 근처에 전략적으로 배치된 미니건 터렛이 있다.

감염된

감염자(실험음악가 마이크 패튼과 성우 프레드 타타시오레)[15]레프트4 데드의 적이며, <죽음여명>, <28일 후>, <검역>과 같은 특정 현대영화의 '좀비'와 비교가 이루어졌다.[16][17]전자와 중요한 차이점은 게임의 매뉴얼에 인용된 것처럼 감염자들이 광견병 같은 병원체에 감염된 살아있는 인간들이라는 것이다; 언데드좀비보다는 후자의 두 영화와 더 유사하다.인간을 잡아먹는 모습은 결코 볼 수 없지만, 물린 상처와 훼손이 자주 언급된다.디자이너 마이크 부스는 1Up.com과의 인터뷰에서 병원체를 환경에 대한 영감으로 사용하는 개념에 대해 다음과 같이 언급했다.

비록 우리가 우리의 "보스" 감염자들 중 많은 사람들에 대한 믿음의 영역을 훨씬 넘어섰지만, 정신을 파괴하고, 문명을 붕괴시키는 병원체의 핵심 아이디어는 마법처럼 활기찬 시체보다 더 끔찍하다. 정확히 그것이 그럴듯하기 때문이다.광견병은 충성스럽고 친절하며 보호받는 가족 애완동물을 노예처럼 구는 공격 기계로 바꿀 수 있는 병원체의 좋은 예다.그것은 사실 복잡한 동물인 포유류의 행동을 재평가하는 바이러스다.만약 인간에게도 비슷한 일이 일어난다면?Left 4 Dead는 하나의 가능한 대답이다.[5]

"일반 감염자"는 빠르고 민첩하며, 개별적으로 약하지만 수적으로 압도적이다.자동차 경보기, 파이프 폭탄에 부착된 신호음 장치 등 고음의 소리에 특별한 매력을 발휘한다.그들은 종종 총성과 같은 더 낮은 음과 더 큰 소리를 무시한 채 이러한 소음을 쫓을 것이다.그들은 때때로 "호드"라고 불리는 집단으로 공격한다.[18]

5명의 "특수" 또는 "보스" 감염자가 있는데, 이들의 돌연변이는 그들에게 특별한 공격을 허용한다.특수 감염자는 각각 독특한 사운드와 실루엣, 음악적 큐를 가지고 있어 플레이어들이 존재감을 쉽게 알아볼 수 있다.Left 4 Dead에는 5명의 특별한 감염자가 있다.[18]

  • Boomer는 생존자들에게 시력을 불어넣는 담즙을 뱉을 수 있는 비대해진 감염자들이다.이 담즙은 다수의 흔한 감염자들을 끌어들인다.Boomer는 죽으면서 더 많은 담즙을 내뿜는다; 이것은 적 선수들이 보이는 곳에서 쏘고 싶어하지 않을 것이라는 욕망에서 나온 것이다.
  • 사냥꾼은 원거리에서 생존자를 공격할 수 있는 민첩한 적이다. 생존자가 밀리거나 죽을 때까지 그들을 향해 달려들 수 있다.
  • 스모커는 긴 혀에 감염된 것으로, 이것은 생존자를 다시 자기 자신으로 끌어들이는 데 사용될 수 있다.생존자는 직접 공격당하거나, 움직이지 않는 상태에서 무리의 공격을 받거나, 공중에서 정지된 채로 남겨질 수 있다.팀 동료가 덫에 걸린 생존자를 밀거나 혀를 쏘거나 스모커를 쏴 시야를 가리는 구름이 생길 때만 혀가 풀린다.
  • 탱크는 거대하고 근육질의 감염자로 생존자들을 공격하고, 그들을 발로 때려 눕히고 무력화시킬 수 있다. 그는 또한 생존자들에게 돌, 자동차, 그리고 다른 잔해들을 던질 수 있다.탱크는 모든 특수 감염자들 중에서 가장 내구성이 강하며, 모든 생존자들의 전폭적인 지원이 필요하다.탱크는 드물게 나타나는데, 보통 크레센도 행사나 결승전 중에 나타난다.
  • 마녀는 긴 발톱에 감염된 암컷으로, 한 곳에 가만히 있다.생존자들은 종종 마녀를 피할 수 있지만, 가벼운 소리, 큰 소리, 총소리, 또는 너무 가까이 다가가서 그녀를 방해하면 그녀는 공격적이 되어 과격하게 된다.'마녀'는 게임에서 가장 강력한 감염자로, 가장 어려운 상황에서 한 번의 안타로 생존자를 죽일 것이다.그녀는 Bands 모드에서 인간 플레이어가 플레이할 수 없는 유일한 감염자다.

AI 디렉터

Left 4 Dead인공지능은 게임 극작, 페이싱, 그리고 '디렉터'라고 불리는 난이도를 위한 역동적인 시스템을 특징으로 한다.감독은 적에게 고정된 산란 지점 대신, 적과 아이템을 각 플레이어의 현재 상황, 상태, 스킬, 위치에 따라 다양한 위치와 양으로 배치하여 각 플레이스루마다 새로운 경험을 만들어낸다.[7]감독은 또한 시각 효과, 역동적인 음악, 캐릭터 커뮤니케이션과 같은 감정적인 단서로 분위기와 긴장을 조성한다.[10]

밸브는 이 동적 설정을 "절차적 서술"[19]이라고 불렀다.AI 디렉터 외에도 음악을 제어하는 두 번째 디렉터도 있다.그것은 경기 내내 사운드 트랙을 흥미롭게 유지하기 위한 방법으로 만들어졌다.뮤직 디렉터는 플레이어가 경험한 바를 모니터링하여 적절한 조합을 만든다.그 과정은 클라이언트 쪽이며 멀티 트랙 시스템에 의해 이루어진다.각 선수들은 경기를 통해 경기하는 동안 생성되는 그들만의 믹스를 듣는다; 죽은 관중들은 그들의 팀 동료들의 믹스를 들을 것이다.[20]

A의 훨씬 더 간단한 버전.I. 감독은 이전에 하프라이프 2: 에피소드 2의 주요 전투에 사용되었었다.[21]밸브는 페이싱과 난이도를 더욱 역동적으로 만들기 위해 미래의 게임에 디렉터를 적용하는 방법을 찾고 있다.[22]

게임 모드

Left 4 Dead는 캠페인 대 생존 싱글 플레이어의 네 가지 게임 모드를 포함한다.이 협력 캠페인은 최대 4명의 사람이 조종하는 생존자로 구성되어 있으며, 이들은 안전실 사이를 오가며 결국 구조하려고 한다.이 모드에서 특수 감염자는 AI에 의해 통제된다.

대 캠페인에서는 각각 4명씩 2개 팀이 있다.그들은 각 장을 생존자와 감염자 둘 다로 하며, 각 라운드가 끝난 후 편을 교환한다.[23]감염팀에는 파이프, 덩굴 등 수직통로가 주어지는데, 이를 올라가 매복용으로 사용할 수 있다.죽은 생존자들은 다시 새끼를 낳지 않는다.선수 1명 이상이 금고까지 도달하면 생존팀은 100점을 받는 것은 물론 건강 상태와 아직 재고에 남아 있는 건강 항목 등을 기준으로 보너스를 받는다.이 점들은 그 장의 난이도와 생존자 수에 곱한다.생존자가 모두 사망할 경우 생존팀은 장과 난이도 승수를 거쳐 진척도만으로 점수를 얻는다.[24]승자는 캠페인 기간 중 어느 팀이 가장 높은 점수를 기록하느냐에 따라 결정된다.

서바이벌 모드는 2009년 4월 서바이벌 팩 DLC에서 추가된, 플레이어들이 끝없는 감염자의 홍수에 맞서 최대한 오래 생존하려고 노력하는 시간적 도전으로 구성된다.[25]싱글플레이어 모드는 캠페인 모드와 비슷하지만 다른 생존자처럼 AI가 제어하는 봇 3개를 가지고 오프라인에서 플레이했다.Xbox 360에서는 다른 플레이어가 동일한 콘솔에 가입하여 싱글 플레이어를 오프라인 협동 게임으로 만들 수 있다.Left 4 Dead는 또한 시스템 링크 또는 근거리 네트워크를 통해 재생될 수 있다.플레이어는 또한 PC 버전과 스플릿스크린 공동 작업을 하는 방법을 발견했다.[26]

개발

레프트 4 데드 개발은 2005년 중반에 시작되었다.[27]터틀록스튜디오는 싱글 플레이어 게임의 캐릭터 중심 서사 구조와 멀티 플레이어 게임의 사회적 상호작용과 높은 재생성을 결합한 공포 영화 영감을 받은 게임을 만드는 것을 목표로 했다.[10]이 게임은 2006년 크리스마스 PC 게이머 UK 출판사에서 터틀록 스튜디오 본사의 플레이스루(playthrough)를 설명하는 6페이지 분량의 기사로 처음 공개됐다.오렌지 박스와 함께 티저가 공개됐다.이 게임은 산호세에서 열린 2007년 결전 LAN과 2007년 지진콘에서 처음 플레이가 가능했다.터틀록 스튜디오는 2006년 11월 20일 Left 4 Dead를 발표하였고,[28] 2008년 1월 10일 게임과 오랜 회사 관계 때문에 밸브에 인수되었다.[29]이 게임은 2008년 10월 15일 밸브의 스팀 시스템에 대한 사전 구매를 개시했다.[30]

Left 4 Dead에 상당한 액수의 노출을 제공하기 위해, 밸브는 미국과 유럽에서 이 게임을 위한 1,000만 달러의 마케팅 캠페인에 자금을 조달했고, 많은 도시의 텔레비전, 인쇄물, 웹사이트, 야외 장소 등에 광고가 등장했다.밸브는 또 좀비나 옥외 광고와 관련된 최고의 사진을 제출한 사람들에게 Left 4 Dead의 복사본을 제공하는 "야, 내 엄지 어딨어?"라는 사진 콘테스트도 개최했다.[31]

개발

Left 4 Dead는 2008년 버전의 밸브 소스 엔진을 사용하며, 모발과 의복을 보다 사실적으로 묘사하고, 다른 신체 부위에서 총을 쏘거나 밀었을 때 적과의 물리 상호작용을 개선하기 위해 멀티코어 프로세서 지원 및 물리 기반 애니메이션과 같은 개선사항을 가지고 있다.[32]캐릭터가 곡선으로 이동할 때 현실적으로 기댈 수 있도록 애니메이션도 개선됐다.렌더링과 인공지능은 등반, 점프, 장애물 깨뜨리기 등 더 나은 방법으로 세계를 항해할 수 있는 적들을 더 많이 수용할 수 있도록 크기를 조정했다.[33][34]조명은 환경과 플레이어의 행동에 대한 정보를 전달하는 데 중요한 새로운 셀프 섀도우 노멀 맵핑과 고급 섀도 렌더링으로 강화되었다.[10][35]젖은 표면과 안개는 분위기를 조성하는 데 사용된다.[36][37]공포 영화에서 영감을 받은 많은 종류의 사후 처리 영화적 시각 효과가 게임에 추가되었다.중요도, 대비, 선명도를 바탕으로 디테일을 강조하여 중요한 부분에 주의를 집중시키고, 어두운 부분에 디테일을 노출시키거나 암시하는 필름 곡물, 긴장감과 공포영화의 느낌을 자아내는 Vigneting 이 있다.[10]

Left 4 Dead는 많은 발전 단계를 거쳤다; 플레이 테스트의 영향을 받아, 터틀록 스튜디오는 원래 게임에 있던 많은 특징들을 제거했다.초기 개발 과정에서 또 다른 특수 감염자인 '스크림어'가 있었는데, 이 바이러스는 아무런 공격도 받지 않았지만 생존자를 발견하면 안전한 곳으로 달려가더니 큰 비명소리를 질러 수많은 감염자를 끌어 모았다.이 감염자는 제거되었지만, 호드를 유인하는 능력은 부머의 토사물에 통합되었다.[38]추락한 팀원들을 돕는 것과 같은 좋은 행동에 대한 긍정적인 피드백과 팀원들을 쏘는 것과 같은 나쁜 행동에 대한 부정적인 피드백을 제공하기 위해 지속적인 성과/평가 시스템이 구상되었다.이렇게 하면 팀 동료로서 선수의 효과성을 평가하기 위한 점수를 얻을 수 있지만,[39] 이 시스템은 게임 내 표시되는 즉시적이고 비영구적인 피드백에 유리하게 게임 개발 과정에서 뒤늦게 제거되었다.또 다른 중요한 요소가 제거된 것은 캠페인 간 긴 소개였다; 게임은 재생성을 위해 고안된 것이기 때문에 컷 씬을 반복해서 보는 플레이어의 관심을 끌기 어려웠기 때문에, 그들은 희박한 서사에 찬성하지 않았다.[40]초기 개발에서는 생존자들을 위한 많은 루트가 있는 대도시 수준에서 게임이 시작되었지만, 플레이터들은 그들이 놀기 시작할 때 혼란스러워 했고, 나중에 그들은 항상 같은 루트를 선택했다; 궁극적으로 터틀록 스튜디오는 도시 지도를 첫 번째 "자비 없는" 캠페인과 "데드 에어"[41] 캠페인으로 잘라냈다.

특정 인피니티는 Xbox 360 버전의 게임으로 터틀록 스튜디오를 도왔다.[42]Xbox 360 버전의 Left 4 Dead는 PC 버전과 게임 모드는 같지만 분할 화면 지원, 같은 콘솔에서 오프라인과 온라인에서 두 플레이어가 플레이할 수 있는 기능,[43] 시스템 링크 플레이 등의 부가 기능을 갖추고 있다.[44]분할 화면 모드는 PC 버전에서도 달성될 수 있지만 콘솔 명령이 필요하고 컨트롤러 구성 파일을 수정해야 할 수 있으며, 공식적으로 지원되지 않는다.[45]이 게임의 두 버전 모두 다른 선수를 찾는 과정을 간소화하는 새로운 중매 시스템을 갖추고 있다.[10][46]이 새로운 서버 관리 시스템은 PC 서버 운영자들로부터 부정적인 반응을 얻었는데, 그들은 이 시스템을 가지고 있어서 그들의 서버에 대한 통제력이 거의 없었다.이로 인해 밸브는 서버 운영자가 서버의 매치메이킹 "풀"에서 서버를 제거하거나 개인 서버를 만들 수 있는 일련의 패치를 출시하게 되었다.[47]Valve는 두 버전의 게임 전용 서버를 운영한다.[43][48]

프로모션

게임을 홍보하고 게임을 시작하기 전에 선수들에게 기본적인 훈련을 제공하기 위해, 밸브는 사전 리렌더링된 인트로 영화를 개발하기로 선택했다.이 영화는 할로윈에[49] 개봉되어 "자비 없는" 캠페인이 시작되기 전 행사들을 보여준다.[50]밸브는 선수들이 즉시 좀비 종말론에 빠지길 원했기 때문에 게임 내 트레이닝 메카니즘보다 인트로 영화를 선택했다.이후 밸브는 2008년 7월 기본 애니매틱스부터 게임 론칭 최종 결과까지 공식 Left 4 Dead 블로그를 통해 이들이 어떻게 영화를 디자인했는지 자세히 소개했다.[50]

Windows와 Xbox 360 둘 다에서 게임을 사전 주문하는 사람들을 위한 Left 4 Dead 데모 조기 액세스가 2008년 11월 6일에 시작되었다.그것은 사용자들에게 게임 내 하나의 "영화"에서 두 개의 "막장"으로 온라인과 싱글 플레이 모두에 접근할 수 있게 했다.이번 프로모션은 북미 게임스톱과 EB게임즈의 모든 스팀 윈도 사전주문 및 모든 윈도, 엑스박스 360 사전주문 및 사전주문을 예약하고 신청하는 사람들을 위해 10% 할인된 금액 외에 추가로 제공되었다.[51]11월 11일, Left 4 Dead 데모가 전세계 모든 윈도우와 Xbox 360 게이머들에게 제공되었다.[52]Left 4 Dead 데모는 2008년 11월 18일 게임이 출시된 후 Xbox 360 마켓플레이스와 밸브 자체 스팀에서 제거되었지만, 게임을 한 사람들은 여전히 사용할 수 있다.

이 데모는 시작할 때 서버 문제가 많았는데, 주로 관리자 제어로 전용 개인 서버를 설치할 수 없게 만든 Valve의 서버 관리 전략이었다.[53]그러나, 패치의 흐름은 서버 브라우저와 기본적인 개인 서버 기능뿐만 아니라 플레이어의 우려를 Valve가 인정하는 것으로 이어졌다.[53]경기 직전에 출시된 패치만으로도 데모 플레이어가 가지고 있던 많은 연결 문제가 해결된 것으로 보인다.[54]

2009년 5월 1일, 스팀(Steam)을 통해 "Freaky Free Friday"라는 원데이 재판으로 자유롭게 게임이 출시되었다.그 후 재판은 토요일로 연장되었다.[55]

2010년 10월 5일, 「제물」 DLC의 발매와 일치하는 프로모션으로 스팀(Steam)을 통한 게임의 가격은 US$6.80, 즉 $20.40으로 떨어졌다.[56]

해제

Left 4 Dead는 2008년 11월 13일에 금메달을 획득하였고, 2008년 11월 18일에 북미에서 발매되었고, 2008년 11월 21일에 유럽에서 하프라이프 출시 10주년 기념일에 맞춰 발매되었다.[57][58]

밸브는 2008년 12월 Xbox Live에서 플레이어의 PC 스타일 속임수 사용을 막기 위해 서버 패치를 출시했다.[59]밸브의 대변인은 "이 수정안은 코-op과 대-플레이 방식의 대부분을 차지하는 전용 서버의 부정행위를 중단시키기 위해 고안된 것"이라고 말했다.[60]

개봉후

Valve는 무료 콘텐츠 업데이트를 통해 PC 버전의 게임과 Xbox 360 버전을 DLC와 함께 지원하고자 하였다.[61]작가 쳇 팔리제크는 코타쿠의 팟캐스트에서 PC용 DLC와 Xbox 360용 DLC에 대한 발표가 "매우 빨리" 발표될 것이며, 휴가철에 따라 발표가 늦어지고 있다고 폭로했다.2009년 2월 5일, 밸브는 곧 다운로드 가능한 컨텐츠 팩에 대한 세부 정보를 공개했다.생존자들이 감염자들의 끝없는 파도를 최대한 오래 살아남기 위해 노력하는 서바이벌 게임 모드뿐만 아니라, 이전에는 불가능했던 대 모드를 위한 "Death Tarl"과 "Dead Air"의 두 가지 "Dead Air" 캠페인도 포함되어 있다.2009년 2월 11일, 밸브는 Xbox 360과 PC 모두 무료로 게임을 다운로드할 수 있는 콘텐츠가 제공될 것이라고 발표하였고,[62] 4월 21일에는 출시되었다.[63]16개의 지도가 탑재된 서바이벌 모드는 15개의 지도가 기존 지도의 일부분을 수정했으며 1개는 새로운 등대를 주제로 한 "마지막 스탠드"[25] 레벨이다.2009년 5월 12일 PC와 Xbox 360에서 A Game Of the Year Edition of Left 4 Dead가 발매되었으며, 업데이트와 새로운 콘텐츠가 디스크에 포함되었다.[64]

2009년 5월 15일, Left 4 Dead를 지원하도록 업데이트된 Source Development Kit에 대한 공개 베타 테스트가 "Left 4 Dead Authoring tools"라는 이름으로 시작되었다.여기에는 사용자가 무료 3D 모델링 프로그램인 SketchUp에서 데이터를 직접 해머 레벨 편집기로 가져와 지도에 사용할 수 있도록 하는 새로운 플러그인 세트가 포함되었다.[65]베타 버전은 2009년 6월 25일에 체결되었으며, 사용자 지정 지도를 지원하기 위한 Left 4 Dead 저작 도구와 해당 서버 및 매치메이킹 업데이트의 정식 릴리스가 발표되었다.업데이트에는 유통을 용이하게 하기 위한 맞춤형 Left 4 Dead 캠페인을 패키징하기 위한 명령줄 도구가 포함되어 있었다.[66]

2009년 E3 회의에서 발표되어 2009년 11월 17일에 발매된 속편이다.[67]게이브 뉴웰은 코타쿠가 보낸 이메일에 대해 "앞으로 후속편에도 불구하고 레프트 4 데드는 계속 지원될 것이며 앞으로 더 많은 콘텐츠가 계획될 것"이라고 설명했다.[68]

2009년 8월 4일, 밸브는 두 번째 DLC 팩을 발표했다.그것은 생존자들이 헬리콥터가 추락한 후에 트럭 기지에 도착하려고 하는 No Mercy 캠페인의 행사 직후에 설정된 Crash Course라는 새로운 캠페인을 포함하고 있다.그것은 게임 역학에 대한 다양한 트윗과 새로운 위치 및 캐릭터 대화상자를 포함하고, 코-op, 대-생존 모드에 사용할 수 있다.[69][70][71]DLC는 2009년 9월 29일에 출시될 것으로 발표되었는데,[72] 그 날짜는 PC용으로 무료로 발매되었으나, 실수로 Xbox Live를 통해 더 높은 가격으로 발매되었다.곧이어 가격이 수정돼 DLC를 더 높은 가격에 산 선수들은 모두 환불을 받았다.[73]

2009년 11월 9일, 대 모드인 네 명의 선수 팀 간의 중매를 허용하는 중매 업데이트가 발표되었다.[74][75]

Left 4 Dead 2의 추가 캠페인인 "The Passing"은 전체 캠페인의 일환으로 Left 4 Dead 생존자들이 새로운 출연자들과 만나는 모습을 담았다.Left 4 Dead 2 콘텐츠는 2010년 3월에 출시될 예정이었으나 2010년 4월 22일까지 연기되었다.밸브는 2010년 10월 레프트4 데드(Left 4 Dead)와 레프트4 데드(Left 4 Dead)의 이벤트를 연결하기 위해 레프트4 데드(Left 4 Dead)와 후속편 모두 추가 기능을 출시했다. 추가 기능의 이벤트는 '더 패싱(The Passing)' 이전에 진행되며 레프트4 데드2에서 살아남은 사람들과 어떻게 만나게 되고, 한 사람이 어떻게 희생되었는지를 알려준다.s 다른 사람의 안전을 위해.[76][77][78]

밸브는 ' 희생' 개봉을 앞두고 몇 주 동안 4부작으로 공개된 190쪽짜리 디지털 만화를 발표했다.[79]1부는 2010년 9월 14일에 발매되었으며,[80]희생의 10월 5일 개봉될 때까지 매주 새로운 파트가 발매될 예정이다.[81]이 만화는 파워스 코믹 시리즈를 만든 예술가 마이크 오밍이 삽화를 그리며 원작자 4명의 생존자와 감염으로 이어진 사건들에 대한 이야기를 담고 있다.[82]이 만화는 빌이 다른 사람들을 구하기 위해 자신을 희생하면서 심각한 부상을 입은 동안 세 개의 탱크를 떠맡는 것으로 시작된다.이어 일주일 전으로 드러난 블러드 하베스트의 피날레를 장식한다.희생 DLC에서, 빌 역할을 하든 하지 않든, 모든 플레이어는 다른 생존자들이 캠페인을 완료할 수 있도록 자신을 희생하는 것을 선택할 수 있다.

2010년 3월, 밸브는 맥 OS X 컴퓨터에 스팀 콘텐츠 플랫폼을 도입할 것이라고 발표했으며, 이 플랫폼과 함께 레프트 4 데드와 후속편 등 기존 밸브 게임의 기본 버전을 제공할 예정이다.경기는 맥 OSX10월 27일 2010[83], 맥 선수들이 같은 서버 위에 놓고, 그리고"증기 플레이"고 증기cross-compatible 클라우드 제목의 부분은 하나의 플랫폼을 하여 다른 복수에 그거를 다운로드하여 게임을 구입했다고 선수 허용하는 옆 PC플레이어를 허용하는 4Dead지원 플랫폼 간에 연극을 그만뒀죠 발매되었다.atf공짜로 [84]오름

Payday 개발자인 Overkill Software: 4명의 선수가 협동하는 게임 플레이를 하는 Left 4 Dead와 유사한 게임인 Heist는 2012년 6월, 밸브와 협력하여 Left 4 Dead에서 "No Mercy" 레벨을 미러링하는 지도 형태로 페이데이용 DLC 레벨을 만들었지만, 이 DLC 레벨은 Canonno to Left 4 Dead로 이어지지 않으며 감염으로 이어지지 않는다고 발표했다.좌측 4번 통풍구 [85]사망

2015년 8월 20일, Left 4 Dead 게임에서 모두 8명의 생존자를 ZAT로 수입한 게임 좀비 아미 3부작의 업데이트가 출시되었다.좀비 아미 4: 데드 워 2021년 다운로드 가능한 콘텐츠에는 공동 작업 모드의 일부로 레프트 4 데드 생존자 4명이 플레이 가능한 캐릭터로 포함되었다.[86]

빌의 캐릭터는 2017년 해당 게임 DLC에서 '데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)'라는 게임에서 소개됐으며,[87] 2021년 추가로 공개된 콘텐츠에서 베트남전 당시를 전후해 확장된 설화 시나리오를 부여받았다.[88]

리셉션

임계수신호

Left 4 Dead는 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.메타크리트어에서는 Xbox 360과 PC 모두 100점 만점에 89점을 받았다.[90][89]IGN,"그것이 긴장을 포착한에서 거의 피치 완벽한가 하는 게임이며 할리우드 좀비 영화의 작용",로 설명하는 것."아마도 완벽한 조합이 저격범이라고 말했다."[99]자이언트 폭탄은 소스 엔진은 시대를 시작하지만 조명과 영화적 효과의 게임의 이용은 게임 세계를 준다 칭찬했다 말했다.'쓸려진 적막한 느낌'은 물론, 현실적이고 감정적인 표정과 몰입하는 예술적 방향까지.[98]EurogamerLeft 4 Dead는 "밸브에서 온 저격수를 상대로 한 또 다른 깊이 있는 프로페셔널하고 개성 넘치고 진보적인 공격"이라고 결론지었다.[94]IGN과 게임스팟 모두 게임의 재생성을 높이 평가했지만 게임스팟은 "때로는 약간 반복적으로 느낄 수 있는 제한된 지도 선택"을 비판했다.[23][99]게임스파이 측은 캠페인 간의 전반적인 설명이 부족했던 것이 실망스럽다고 지적했다.[97]그러나 일부 평론가들은 '고의적으로 모호한' 뒷이야기 [104][105][106]좀비 영화 장르에 대한 충실성과 생존자 4명 각자가 불러온 인물화와 감정의 양에 대해 찬사를 보냈다.[107][108]TeamXbox클리핑 문제가 그렇지 않으면 "믿을 수 없을 정도로 좋은" 시각적 경험을 해친다고 논평했다.[102]메탈기어 시리즈의 제작자인 고지마 히데오1UP.com과의 인터뷰에서 "게임에 빠져있다"고 선언했는데, 이는 그가 보기에 "하이데프의 깊이를 탐구하는 영화산업계 사람들과 함께 만든 핵심 타이틀" 중 하나였다.[109]

판매의

2008년 10월 28일, 밸브는 스팀 선주문이 출시된 후 Left 4 Dead의 선주문이 The Orange Box의 선주문을 95%나 앞섰다고 보고했다.[110]유럽에 게임이 발매된 날인 2008년 11월 21일, 밸브는 레프트 데드The Orange Box의 사전 주문 번호를 160% 이상 초과했다는 내용의 보도 자료를 발행했다.[111]Xbox 360 버전의 Left 4 Dead는 미국에서 2008년 12월 629,000부를 초과하여 팔린 일곱 번째 베스트셀러 게임이었다.[112]2월 3일, Electronic Arts는 Steam과 전 세계 판매 수치를 제외하고 180만부가 팔렸다고 발표했다.[113]3월 26일, Mike Booth는 2009년 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표하면서 게임이 소매점에서 250만개의 판매를 넘었다고 밝혔다.[114]2009년 9월 24일, 밸브는 거의 300만 부가 팔렸다고 발표했다.[115]2011년 5월 10일, 더그 롬바르디는 이 게임과 속편이 각각 엑스박스 360에서 300만 부가 팔렸다고 언급했다.[116]2011년 8월 11일 자이언트 봄과의 전화 인터뷰에서 쳇 팔리스제크는 이 시리즈가 총 1,100만 대 이상 팔렸다고 말했다.[117]

수상

Left 4 Dead는 여러 단체와 게임 출판물로부터 2008년 최고의 멀티플레이어 및 PC 게임 중 하나로 인정받았다.이 게임은 IGN,[118][119] GameSpy,[120] Spike TV,[121] NoFrag[122], BAFTA에 의해 2008년 최고의 멀티플레이어 게임으로 선정되었고,[123] Academy of Interactive Arts & Science,[124] Bit-tech에 의해 "올해의 컴퓨터 게임"으로 선정되었다.[125]그 밖에 AIAS의 「온라인 게임 플레이에서의 탁월한 성취」, PC를[126] 위한 사운드와 IGN의 「최고의[127] 슈팅 게임」, 노프랙의 「올 FPS의 아버지」, 게임스팟의 「2008년 최고의 협동 멀티플레이어[128]·슈터[129]」등이 수상한다.

레거시

Left 4 Dead와 그 속편은 AI Director와 유사한 인공지능을 이용한 동일한 4인 4역 대 환경 방식의 게임 플레이를 사용한 이후 여러 게임의 포맷을 만들었고, 플레이어간의 강력한 협력을 장려했다.Polygon의 Josh Rios에 따르면, 그러한 Left 4 Dead-like는 Warhammer와 같은 게임을 포함했다. End Times Vermintide와 그 속편, 그리고 Deep Rock Galactic, 그러나 Left 4 Dead가 발매된 지 약 10년 만에 이 장르에서 많은 타이틀을 얻었다.[130]원조 Left 4 Dead 개발자인 터틀록 스튜디오는 2021년 10월 'Back 4 Blood'라는 영적인 후계자를 발표했다.[131]Rainbow Six Extraction, The Anacrusis, Redfall, Warhammer 4만: 다크타이드Evil Dead: 게임.[132][133]이 새로운 타이틀들은 전형적으로 Left 4 Dead의 핵심 게임 루프 위에 역할 게임과 같은 요소들을 포함하고 있다.[134]

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외부 링크