둠 3
Doom 3| 둠 3 | |
|---|---|
| 개발자 | ID 소프트웨어[a] |
| 게시자 | 액티비전 Aspyr 미디어(Mac OS X |
| 디자이너 | 팀 윌리츠[3] |
| 프로그래머 | |
| 아티스트 | 케네스 스콧 |
| 작성자 | 매슈 코스텔로 |
| 작곡가 | 크리스 브레나 클린트 월시 |
| 시리즈 | 둠 |
| 엔진 | id Tech 4 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | |
| 장르 | 1인칭 슈터, 서바이벌 호러[4] |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
둠 3(DOWNsty)은 id Software가 개발하고 액티비션이 발행한 2004년 서바이벌 호러 1인칭 슈터 비디오 게임이다.둠 3은 원래 2004년 8월 3일에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었고,[5] 그해 말에 리눅스용으로 개조되었고, 2005년에 맥 OS X용 애스퍼 미디어에 의해 포팅되었다.개발자 대리 비젼스는 2005년 4월 3일 Xbox에 이 게임을 출시했다.
둠 3은 2145년 화성에 세워지는데, 한 군수공업 대기업이 순간이동, 생물학적 연구, 첨단 무기 설계 등의 분야로 과학 연구 시설을 설치했다.텔레포트 실험은 지옥으로 가는 관문을 열었고, 그 결과 마괴에 의한 화성 기지의 대참사를 초래했다.이 플레이어는 마괴들이 화성을 공격하고 지구에 도달하는 것을 막기 위해 기지를 통해 싸우는 우주 해병을 조종한다.
둠 3은 이전 게임들의 이벤트를 무시한 채 둠 시리즈 중 첫 번째 리부팅이다.둠 3은 이후 다른 개발자들에게 라이선스 된 id Tech 4 게임 엔진을 활용하며, 이후 2011년 11월 GNU General Public License v3.0 이상에 따라 출시되었다.
둠 3은 중요하고 상업적인 성공이었다. 350만 부 이상이 팔린 게임으로 지금까지 개발자 ID Software가 가장 성공한 게임이다.비평가들은 게임 플레이가 원래 둠의 그것과 얼마나 가까운가에 의해 나뉘었지만, 주로 많은 수의 적 캐릭터를 통한 단순한 싸움에 초점을 맞추었다.2005년 4월 네버소프트웨어가 개발한 확장팩 '악의 부활'이 그 뒤를 이었다.매튜 J. 코스텔로가 쓴 둠 3의 소설 시리즈는 2008년 2월에 데뷔했다.[6]2012년 4분기에는 확장 재매장판인 Doom 3: BFG Edition이 출시되었고, 2015년 6월에는 안드로이드용 온라인 멀티플레이어인 Doom 3와 2019년 7월에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One이 출시되었다.[7]
게임플레이
싱글 플레이어
둠 3은 1인칭 관점에서 진행되는 스토리 중심의 액션 게임이다.이전의 둠 게임과 마찬가지로, 주 목표는 선수의 성격을 죽이려는 다양한 적 캐릭터를 물리치고 그 수준을 성공적으로 통과하는 것이다.그러나 둠 3의 이야기 중심적인 접근법은 플레이어가 종종 중요한 플롯 정보, 목표 및 재고 항목을 제공하는 친근한 비플레이어 캐릭터를 만난다는 것을 의미한다.이 게임은 선수가 생존하기 위해 사용하는 10개의 무기들을 통합하는데, 여기에는 수중총, 엽총, 수류탄 등 재래식 화기와 실험용 플라즈마 무기, 그리고 둠 프랜차이즈의 강력한 BFG 9000과 체인소 무기들이 포함된다.[8]적들은 여러 가지 형태와 다른 능력과 전술을 가지고 오지만, 좀비나 마괴의 두 가지 광범위한 범주에 속한다.좀비는 악마의 힘에 홀린 인간으로, 악마는 손과 근거리 무기나 다양한 화기를 이용해 플레이어의 성격을 공격하며, 악마는 대부분 헬에서 온 생명체로서 발톱과 가시를 이용해 공격하거나 플라즈마 기반의 불덩어리를 소환하여 공격한다.[9]마귀의 시체는 죽은 뒤 잿더미로 변하여 그들의 시체의 흔적을 남기지 않는다.
이 게임의 레벨은 본질적으로 반선형이며 몇 가지 공포 요소를 포함하고 있는데, 그 중 가장 두드러진 것이 어둠이다.[10]이러한 디자인 선택은 플레이어 내부의 불안감과 공포감을 조장할 뿐만 아니라, 플레이어가 적을 공격하는 것을 덜 볼 수 있는 보다 위협적인 게임 환경을 조성하기 위한 것이다.[10]이러한 측면은 플레이어가 무기를 들고 손전등을 들고 있어야 한다는 점(2012년 발매된 BFG 판이 "덕트 테이프 모드"를 표준 특성으로 만들 때까지)으로 인해 플레이어가 방에 들어갈 때 무기를 볼 수 있는 것과 읽을 수 있는 것 중 하나를 선택할 수 있게 되어 결과적으로 MOR로 이어진다.선수를 위한 의도적인 [10]페이스게다가, 그 레벨들은 정기적으로 시체, 잘린 신체 부위, 그리고 피가 흩어져 있고, 때때로 플레이어의 정신을 흐트러뜨리기 위해 게임의 조명과 함께 사용된다.[10]
플레이어의 통신 장치를 통한 빈번한 무선 전송은 플레이어를 불안정하게 하기 위해 의도된 비플레이어 캐릭터의 특정 소리와 메시지를 방송함으로써 분위기를 더한다.경기 초반, 베이스를 혼란에 빠뜨리는 이벤트 도중과 직후, 플레이어는 종종 그들의 무선 송신기를 통해 싸우고 비명을 지르고 죽는 소리를 듣는다.주변 소리는 쉿하는 파이프, 발자국, 그리고 때때로 기계나 다른 소스로부터 들려오는 시끄러운 소음과 같은 것들을 통해 베이스 그 자체로 확장된다.종종 심호흡, 설명할 수 없는 목소리, 게임의 적대자들로부터 악마적인 조롱을 닮은 주위 소리가 들릴 수 있다.[11]
경기 초반 플레이어에 개인 데이터 비서(PDA)가 제공된다.PDA에는 보안 허가 수준이 포함되어 있어 플레이어가 다른 방법으로 잠겨 있거나 접근 금지된 특정 영역에 액세스할 수 있다.또한 PDA는 플레이어의 캐릭터가 게임 중에 획득한 이메일을 읽고 오디오 로그나 비디오 디스크를 재생하는 데 사용될 수 있다.플레이어가 게임 내내 찾은 다른 PDA를 픽업할 때마다 해당 콘텐츠는 플레이어의 장치에 자동으로 다운로드된다.다른 PDA에는 다른 문자에 대한 이메일과 오디오 로그가 포함되어 있어 중요한 플롯 세부사항뿐만 아니라 저장소나 도어 키 코드와 같은 유용한 정보를 제공할 수 있다.[12]
멀티플레이어
둠 3은 4인 멀티플레이어 요소로 출시되었으며, 4가지 게임 모드가 특징이다.하지만, 이 게임의 커뮤니티는 이것을 8, 16명의 선수들에게 증가시키기 위해 수정안을 만들었다.[13][14][15]'악의 부활' 확장은 이후 공식적으로 선수 한도를 8명으로 늘리게 된다.그 네 가지 게임 모드는 모두 죽음이다.표준 데스매치 게임 모드는 각 선수가 한 단계씩 움직이며 무기를 수집하고 다른 선수들을 죽이는 것으로, 시간이 다했을 때 킬이 가장 높은 선수가 승리하는 방식이다.이것의 팀 변동은 같은 원리를 포함한다.세 번째 게임 모드는 '마지막 남자 스탠딩'으로, 선수 한 명 한 명 한 명 한 명당 리즈버닝이 제한돼 있어, 플레이어가 죽었을 때 목숨을 잃는 방식이다.결국 1명을 제외한 모든 선수가 경기에서 탈락해 생존자는 우승자로 남게 된다.최종 경기 모드는 '투어맨트'로, 두 선수가 서로 싸우고, 다른 선수들이 관중으로 지켜보는 방식이다.전승자가 패배할 때까지 한 번에 한 명씩 상대하는 전승자가 경기장에 남아 있다.그러면 패자는 관중석으로 이동하고 새로운 승자는 남아 다음 선수와 싸운다.[16]Xbox 버전의 Doom 3은 또한 메인 싱글 플레이어 게임을 위한 추가적인 2-플레이어 협동 모드를 포함하고 있다.
2010년 4월 15일부로 Xbox Live 서비스가 종료되어, 오리지널 Xbox 게임의 온라인 멀티플레이어를 더 이상 이용할 수 없게 되었다.
시놉시스
설정
둠 3은 2145년에 화성에 세워진다.게임 뒷이야기에 따르면 유니온에어로스페이스(UAC)는 거의 무제한에 가까운 자금을 보유한 현존하는 최대 기업으로 성장했고, 화성에 연구시설을 설치했다.이 기지에서 UAC는 법률과 도덕적 경계를 벗어나 첨단 무기 개발, 생물학 연구, 우주 탐사, 텔레포트 등 여러 과학 분야에 대한 연구를 수행할 수 있다.[17]게임을 진행하면서, 그들은 기지에 있는 직원들이 음성 청취, 설명되지 않은 목격, 편집증 및 정신이상 증세를 수반하는 많은 사건들로 인해 불안정하다는 것을 알게 되고, 종종 시설의 기계로 치명적인 사고로 이어진다.특히 기지 직원들 사이에서는 UAC 델타랩스 사업부의 실험 성격에 대한 소문이 자자하다.
둠 3의 많은 이야기와 대화는 작가 매튜 J. 코스텔로에 의해 쓰여졌다.[11]
성격.
둠 3에는 다섯 명의 주인공들이 있다.그 선수는 UAC의 화성 기지에 막 도착한 익명의 우주 해병대 상병의 역할을 맡고 있다.플레이어의 부사관은 경기 초반 플레이어의 라디오를 통해 플레이어의 목표와 조언을 해주는 토마스 켈리 상사(닐 로스[18] 감독)이다.이야기의 적수는 UAC의 수수께끼의 델타랩스 사단의 수석 과학자 말콤 베트루거 박사(필립 L[18]. 클라크)로, 헬의 세력과 손잡고 인류 지배를 유발하고 있는 것으로 밝혀지고 있으며, 그의 악마 같은 목소리는 게임이 진행될수록 플레이어를 자주 조롱하고 있다.최종 두 주인공은 UAC 이사회 대표 엘리엇 스완(Charles Dennis[18])과 스완의 경호원으로 활동하며 BFG 9000으로 무장한 우주해병 잭 캠벨(앤디 챈리[18])이다.스완은 내부고발자의 지원 요청으로 화성에 파견돼 베트루거의 연구 결과를 확인하고 기지 내 사고 건수가 증가하는 상황을 조사한다.스완은 거의 항상 캠벨과 동행하고 있으며, 두 사람은 선수보다 몇 걸음 앞서는 것으로 경기에 자주 나타나지만, 경기 후반까지 연락이 되지 않고 직접 소통한다.[11]이 게임은 또한 스토리에 세부사항을 추가하거나 특정 세그먼트에서 플레이어를 돕는 다수의 마이너 캐릭터들을 포함하고 있다.플레이어는 UAC 기지를 통해 다양한 연구 개발 프로그램과 고고학 발굴에 관여하는 여러 과학자와 동료 해병대와 경비원을 만나게 된다.관료적 업무와 정비에 종사하는 민간인 직원들도 눈에 띈다.
플롯
UAC 이사 엘리엇 스완, 그의 경호원 잭 캠벨, 그리고 최근에 이송된 해병은 지구 수송선에서 하선하여 UAC의 화성 기지로 가는 주요 통로인 Mars City에 도착한다.델타 콤플렉스와 관련된 여러 사건을 조사하기 위해 파견된 스완은 시설의 책임자인 말콤 베트루거 박사와 긴장된 만남을 갖고 있으며 해병대는 토마스 켈리 상사에게 명령을 받기 위해 향하고 있다.[19]켈리는 해병에게 실종된 델타 연구소의 과학자를 찾으라고 명령했다.[20]해군은 이 과학자가 지구상의 UAC에 베트루거의 순간이동 실험에 대해 미친 듯이 경고를 보내려고 하는 폐허가 된 통신 시설에서 발견한다.[21]그러나 그가 해양에게 상황을 설명하려 할 때 또 다른 순간이동 시험이 일어나지만 격납을 잃게 되고, 이때 화성 기지 전체가 부자연스러운 충격파로 휩쓸리게 된다.헬의 세력은 텔레포터의 포탈을 통해 침입하여 기지 인력의 대부분을 좀비로 변모시킨다.
이제 좀비화된 기지와 헬의 악마들로부터 공격을 막아야만 하는 해병대는 화성시로 돌아간다. 그곳에서 켈리는 다른 해병대 부대(브라보 팀)와 연결하라는 해군의 명령을 원격으로 내리고 주요 통신 시설로 지원군을 요청하라는 조난 통화가 담긴 전송 카드를 받는다.해군이 기지를 통해 진격하면서 스완과 캠벨이 살아남았다는 사실을 알게 되고, 화성 정세를 억제할 수 있다는 희망으로 어떤 메시지가 보내지는 것을 막기 위해 통신시설로 가는 길도 진행 중이다.해병대는 마귀에 매복해 엔프로 공장에서 도살되고 있으며, 해병이 송신카드를 회수하긴 했지만 캠벨에 의해 통신시설의 장비 다량이 파괴되는 것을 막기에는 이미 늦었다.[22]그러나 켈리는 해군을 예비 시스템으로 유도하는데, 해군은 켈리의 명령에 복종하여 증원군을 보낼 것인지, 아니면 침략의 정확한 성격이 파악될 때까지 화성을 고립시켜 두겠다는 스완의 주장을 받아들여 지구를 위험에 빠뜨리지 않도록 한다.[23][24]해군은 송출 여부에 따라 켈리나 스완이 델타랩으로 가라고 한다.
델타 연구소로 가는 도중에 베트루거의 연락을 받고, 베트루거는 이제 지구를 침공하기 위해 헬과 협력하고 있는 것이 명백하게 드러난다.만약 해병이 조난신호를 지구로 보내지 않았다면, 베트루거는 스스로 그렇게 하였고, 지구로 귀신을 수송하기 위해 지원군을 데려오는 배들을 이용하기를 희망했다.[25]그리고 나서 베트루거는 기지의 재활용 시설에 있는 독성 가스를 이용하여 해양을 죽이려고 시도하는데 성공하지 못했다.델타 연구소에 도착하자마자, 해군은 순간이동 실험, 시료를 회수하기 위한 지옥으로의 탐험, 그리고 이 실험에 대한 베트루거의 증가하는 집착, 그리고 화성 표면 아래의 이종 해부학적 발굴에 대한 자세한 내용을 알게 된다.이 발굴은 화성에서 발견된 고대 문명의 유적을 발굴하고 있으며, 소울 큐브라고 알려진 유물을 만들어냈다.해군이 실험실에서 살아있는 것을 발견한 과학자에 따르면, 소울 큐브는 고대 문명이 헬의 힘에 대항하기 위해 만든 무기라고 한다.이 과학자는 또 베트루거가 경기 초반 소울 큐브를 포탈로 가져간 뒤 헬에 투하하면서 침공이 시작됐다고 밝히고 있다.[26]해군은 실험실을 통해 베트루거를 쫓지만 베트루거에 의해 함정에 유인된 후 메인 텔레포트 포탈로 끌려 들어간다.
포탈은 해병을 헬로 직접 데려가고, 그곳에서 그는 악마의 수호자를 물리치고 소울 큐브를 향해 전진한다.그리고 나서 해군은 헬로 연구 탐험을 통해 남겨진 텔레포트 장비를 다시 초기화할 수 있고 델타 랩으로 돌아갈 수 있다.그러나 베트루거는 해양에게 비록 주요 UAC 텔레포터가 파괴되었지만, 헬은 화성에 수백만 마괴를 가져올 수 있는 헬마우트를 열고 있다고 말한다.[27]해군은 델타랩에서 부상당한 스완과 더 마주치게 되는데, 그는 켈리가 헬과 계속 일해왔으며 악마들에 의해 변형되었다고 해병에게 알려준다.[28]스완은 캠벨이 켈리를 뒤쫓아갔다고 해병에게 말하면서, 화성 표면의 헬머스에 있는 위치에 대한 정보가 담긴 PDA를 해병에게 주고, 그가 기지를 혼자 벗어나려고 노력할 것이라고 확신시켰다.
그러나 기지의 중앙 컴퓨터 처리 부문에서 해병이 캠벨을 따라잡았을 때 캠벨은 치명상을 입으며 켈리가 만료되기 전에 캠벨의 BFG 9000 무기를 가져갔다고 말할 수 있을 정도의 힘밖에 없다.[29]그러자 켈리는 악마 같은 목소리로 해병대를 조롱하기 시작한다.[30]해군은 결국 켈리와 중앙 컴퓨터 중심부에서 맞붙게 되며 켈리가 탱크와 같은 기지에 이식된 사이버 네틱 인간임을 밝혀냈다.해군은 켈리를 죽일 수 있고, BFG 9000을 가져간 뒤 화성 표면 아래에서 소울 큐브가 발굴된 고고학적 발굴 현장인 3번 부지로 더 깊이 나아간다.1차 발굴 현장에서, 해군은 헬의 가장 강력한 전사 사이버데몬에 의해 방어된 헬마우스를 발견한다.소울 큐브를 사용하여, 해군은 전투에서 사이버데몬을 격파하고, 소울 큐브는 헬마우스를 봉인한다.마지막 컷 장면은 지구로부터의 지원군이 대학살을 발견하기 위해 기지에 도착하는 것을 보여준다.그들은 그 해병이 살아 있는 것을 발견하지만, 그 해병이 3번지로 가는 도중에 스완이 부상으로 죽었다는 것을 발견한다.그러나 그들은 마지막 장면에서 용과 같은 악마로 환생한 베트루거의 위치를 찾지 못하고 있다.[31]
개발
생산
2000년 6월 ID소프트웨어의 게임 엔진 디자이너 존 카맥은 차세대 기술을 활용한 둠의 리메이크 소식을 알리는 사내 기획서를 게재했다.[32]이 계획은 ID Software 내에서 Doom을 리메이크하는 것에 대한 논란이 커지고 있음을 드러냈다.id Software의 두 주인인 케빈 클라우드와 애드리안 카맥은 둠이 너무 자주 같은 공식과 속성으로 돌아간다고 믿으면서 항상 둠을 리메이크하는 것에 강하게 반대했다.그러나 리턴 투 캐슬 울펜스타인(Return to Castle Wolfenstein)에 대한 긍정적 리셉션과 최근 렌더링 기술이 개선된 후, 대부분의 직원들은 리메이크 아이디어가 옳다는 데 동의하고 두 소유주에게 둠을 리메이크하거나 해고할 수 있다는 최후통첩을 보냈다.합리적으로 우호적인 대립이 있은 후(선동자 중 한 명인 폴 스티드가 보복으로 해고되었지만),[32] 둠 3에 대해 작업하기로 합의가 이루어졌다.ID Software는 2000년 말, 퀘이크 3: Team Arena를 마친 직후에 Doom 3에서 개발을 시작했다.[33]경기는 20~22명이 만들었다.[34]2001년 2월 마쿠하리 메스에서의[35] 지포스3와 함께 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포/도쿄 2001에서 스티브 잡스(공개 당시 애플 CEO)에 의해 일반에 공개되었고, 이후 LACC에서 E3 2002에서 시연되어 15분간의 게임 플레이 데모가 펼쳐졌다.그 해 E3에서 5개의 상을 받았다.[36]
둠 3의 개발 초기에, 둠 게임들의 팬인 밴드 나인 인치 네일의 트렌트 레즈너가 [37]둠 3에 음악과 음향 효과를 작곡할 예정이었다.그러나 '시간, 돈, 나쁜 경영'[37] 때문에 트렌트 레즈노르의 음향 효과나 음악 중 어느 것도 최종 제품을 만들지 못했다.결국 나인 인치 네일즈의 전 드러머 크리스 브렌나가 프로듀싱을 맡았고, 동료 트위커 밴드 멤버 클린트 월시가 이 게임의 사운드트랙을 작곡했다.[38][39]
우리는 트렌트와 실제로 합의에 도달한 적이 없다.원래 아이디어는 단지 그가 게임을 위해 모든 사운드 디자인을 하는 것이었다.트렌트는 그 과정이 얼마나 오래, 얼마나 관여했는지, 그리고 게임 디자인에 무엇이 관여되어 있는지, 음악과 제작 쪽에서 무엇을 하는지 예상하지 못한 것 같다.그것은 단지 그가 얼마나 많은 시간이 걸릴지, 그것이 게임에 제공할 가치, 그리고 우리가 지불할 수 있는 여력이 될 수 있는 것과 잘 어울리지 않았다.트렌트는 인기 있는 남자야그는 록스타로, 그의 시간은 록스타 달러로 평가된다.
— Todd Hollenshead the CEO of id Software, The Making of Doom 3[40]
둠 3은 또한 이전 ID 타이틀보다 스토리라인 중심적인 것을 의도했는데, 이는 보다 전문적인 음성 연기를 하기 위한 개발자들의 의식적인 노력에서 증명되었다.[41]2002년 말 ATI테크놀로지스 직원 2명이 둠 3의 개발 버전을 인터넷에 유출했다.[42]1년 후, E3 2003에서 새로운 트레일러가 상영되었고 곧이어 id Software의 웹사이트가 업데이트되어 Doom 3이 2003년 휴가 시즌에 준비되지 않을 것이라고 발표되었지만 곧 다가올 프로젝트로 소개되었다.존 카맥에 따르면, 개발은 예상보다 오래 걸렸다.개발자 스플래시 데미지는 게임의 멀티플레이어 요소를 위한 디자인을 도왔다.[43]현장에 있던 약 3,000명의 베타 테스터들이 퀘이크콘을 통해 피드백을 제공했다.[44]이 경기의 위기 기간은 2004년 1월과 8월 사이였다.[45]
기술
존 카맥, 이드 소프트웨어의 리드 그래픽 엔진 개발자에 따르면 둠 3의 기술 3기본적인 특징들을:완전히 동적per-pixel 조명과 스텐실 shadowing와 실시간 보여 줬다 통일된 조명과 shadowing, 복잡한 애니메이션과 스크립팅, 그리고 게임에 특별한 상호 작용을 추가하는 그래픽 사용자 인터페이스 표면이 지원했다.[46]둠 3용으로 개발된 id Tech 4 그래픽 엔진의 핵심 발전은 통일된 조명과 섀도잉이다.지도를 만드는 동안 라이트맵을 계산하거나 렌더링하는 대신, 대부분의 광원은 실시간으로 계산된다.이를 통해 정전기 비방향 라이트맵으로는 불가능했던 몬스터나 기계 등 비정전기 물체에서도 빛이 그림자를 드리울 수 있다.이 접근 방식의 단점은 엔진이 부드러운 그림자와 전지구적 조명을 제공할 수 없다는 것이다.[46]
게임 세계와의 상호작용성을 높이기 위해 ID Software는 게임 내 컴퓨터를 위한 수백 개의 고해상도 애니메이션 화면을 설계했다.이 컴퓨터들을 작동시키기 위해 간단한 "use key"를 사용하는 것이 아니라, 크로스쉐어는 게임 세계에서 플레이어가 컴퓨터를 사용할 수 있도록 하는 화면 위의 마우스 커서의 역할을 한다.이를 통해 게임 내 컴퓨터 단말기가 보안문 코드 작동, 기계 작동, 조명 켜기 또는 무기 사물함 잠금 해제 등 두 가지 이상의 기능을 수행할 수 있다.Doom 3 매뉴얼에 따르면, GUI 디자이너 패트릭 더피는 50만 줄 이상의 스크립트 코드를 썼고, 25,000개 이상의 이미지 파일을 생성하여 Doom 3 전체에 걸쳐 모든 그래픽 인터페이스, 컴퓨터 화면, 디스플레이를 만들었다.[47]게임 엔진의 다른 중요한 특징으로는 정상적인 매핑과 텍스처의 스펙터클 강조, 물체 물리학의 현실적인 처리, 동적, 주변 사운드 트랙, 멀티 채널 사운드가 있다.Xbox의 Doom 3은 480p 와이드스크린 비디오 디스플레이 해상도와 Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드를 지원한다.[48]
해제
둠 3은 2004년[49] 7월 14일에 금빛 지위를 획득했고 다음날 맥 OS X의 출시가 확정되었다.[50]둠 3은 2004년 8월 3일 미국에서 개봉되었고, 8월 13일 전세계에 개봉되었다.수요가 많아 출시 당일 자정 엄선된 아웃렛에서 게임을 이용할 수 있게 했다.또한, 2004년 10월 4일 Timothee Besset에 의해 Linux 버전이 출시되었다.Mac OS X 버전은 2005년 3월 14일에 출시되었고, 2006년 2월 20일에 패치 1.3 Review A는 범용 바이너리를 포함하였고, x86 아키텍처에서 Mac OS X에 대한 지원을 추가하였다.[51]마침내, 수정된 Xbox 변환은 2005년 4월 3일에 발매되었는데, 한정된 스틸 북판과 The Ultimate Doom and Doom II: Hell on Earth를 포함한 2개의 게임이 수록되었다.
게임 출시 일주일 전, ID Software and Creative Labs가 도달한 Doom 3에 EAX 오디오 기술을 포함하기로 한 협정은 후자가 소유한 소프트웨어 특허의 영향을 많이 받은 것으로 알려졌다.특허는 존 카맥과 크리에이티브랩스의 프로그래머가 모두 독자적으로 개발한 '카맥의 역행'이라는 그림자를 렌더링하는 기법을 다뤘다.Id Software는 완성된 게임에서 이 기술을 사용한 것에 대해 법적 책임을 지게 되었을 것이다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해, ID Software는 소송에 대한 보상의 대가로 Creative Labs 사운드 기술을 라이선스하는 것에 동의했다.[52]
존 카맥은 퀘이크콘 2011 기조연설에서 둠 3 엔진의 소스 코드가 공개될 것이라고 발표했다.[53]소스 코드는 2011년 11월 22일에 GNU GPL-3.0-or-later에 따라 오픈 소스로 제공되었다.크리에이티브랩스가 보유한 특허로 잠재적 특허 침해를 피하기 위해 섀도 렌더링 코드에 미세하게 수정하는 내용이 담겼다.3D 모델, 음악, 음향 효과 등과 같은 예술 자산은 EULA의 적용을 받는다.
버전
팽창
둠 3이 출시된 지 8개월 만인 2005년 4월 3일 id Software는 윈도 둠 3의 확장팩을 출시했다.[54]'악의 부활'이라는 제목의 이 확장은 Return to Castle Wolfenstein과 Xbox 변환 of Doom을 포함한 여러 다른 프로젝트에서 ID Software와 제휴한 Nerve Software에 의해 개발되었다.액티비전에서 다시 한번 발행한 리눅스 버전은 2005년 5월 24일에 발매되었고, 엑스박스 버전은 2005년 10월 5일에 발매되었다.[55]그 확장에는 원작 이후 2년 후에 세워진 12단계의 싱글플레이어 캠페인과 그 중 하나는 게임에서 물리학을 조작하는 데 맞춰져 있는 3개의 새로운 무기가 포함되었다.몇 명의 새로운 적 캐릭터도 소개되었다.멀티플레이어 게임 플레이가 강화돼 공식적으로 선수 한도를 8명으로 늘리고 깃발 캡처 등 새로운 게임 모드를 추가했다.[56]이블의 리셉션 부활은 둠 3이 그랬던 것처럼 긍정적이지는 않았지만 여전히 업계 평론가들로부터 전반적으로 호평을 받았다.[57]
BFG 에디션
베데스다 소프트웍스가 발행한 Doom 3:BFG Edition이라는 둠 3의 재출시가 2012년 10월 15일, 호주에서, 북미에서는 2012년 10월 16일[58], 유럽에서는 2012년 10월 19일에 발매되었다.BFG 에디션은 그래픽이 강화되고, 더 많은 공포 효과와 함께 더 좋은 사운드, 체크포인트 세이브 시스템, 3D 디스플레이와 HMD 지원, 무기를 들고 있는 동안 손전등을 사용할 수 있는 기능 등이 이른바 '경계 장착 손전등'의 형태로 특징이다.[59]또한 이전 확장팩인 '악의 부활'과 '잃어버린 미션'이라는 새로운 싱글플레이어 확장판인 'The Lost Mission'과 오리지널 둠(Add-on 4화, The Flesh Substed)과 'Doom II'(Exbox 360에만 사용 가능)의 복사본도 포함되어 있다.BFG판과 함께 발매된 Doom과 Doom II 버전은 어느 정도 검열을 거쳤다.[60]GOG.com 릴리즈 이외의 PC 버전의 Doom 3: BFG Edition은 Steam 클라이언트와 설치, 재생 및 성과에 대한 유효한 Steam 계정을 필요로 한다.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | |
|---|---|---|
| PC | 엑스박스 | |
| 게임랭킹스 | 87%[61] | 88%[62] |
| 메타크리트어 | 87/100[63] | 88/100[64] |
| 출판 | 점수 | |
|---|---|---|
| PC | 엑스박스 | |
| 1Up.com | B+[65] | A을[66] |
| 유로게이머 | 9/10[67] | |
| 게임스팟 | 8.5/10[15] | 8.6/10[68] |
| 게임스파이 | ||
| 게임트레일러스 | 9.0/10[70] | |
| IGN | 8.9/10[14] | 9.3[71] |
| PC 게이머(영국) | 90%[10] | |
| PC 게이머(미국) | 94%[72] | |
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 게임스팟 | 2004년 베스트 및 베스트: 최상의 그래픽(기술)[73] |
| 골든 조이스틱 어워드 | 2004년판: 올해의 PC 게임, 올해의[74] 게임 |
둠3는 리뷰 컴파일 사이트 메타크리트릭과 게임랭킹스에서 각각 PC 버전이 87[63]%와 88%를[61] 차지할 정도로 평론가들로부터 호평을 받았다.많은 칭찬 둠 3의 그래픽과 발표의 질을 생각한 반면, PC게이머 영국은 단순히"완벽한"로 둠 3는 retur 신호를 보냈다 있는 그래픽과non-player 캐릭터 모델링과 애니메이션을 게임 스팟"설득력 있게, 조밀하게 대기,고 놀랄 만큼 광활한 생명체 같은"[15]로 이 게임의 환경 묘사했다 받았다.아니요.f 둠의 프랜차이즈가 컴퓨터 및 비디오 게임 산업의 선두에 있으며, 원래의 둠이 발매된 지 11년 만이다.[10]IGN의 댄 애덤스는 이 게임의 프레젠테이션이 "분위기가 없다면, 둠 3은 90년대로 되돌아가는 평범한 슈팅이다"라고 말하면서 게임에서 현저하게 높은 비율을 차지했다고 언급했다.[14]게다가, 몇몇 리뷰어들은 id Software가 낮은 그래픽 수준에서도 이 게임을 놀라울 정도로 훌륭하게 보이게 만들었다고 칭찬했다.[65][14]
게임스팟의 그레그 카사빈은 "Doom 3가 완전히 실현된 세상에서 일어난다는 인상을 받는다"[15]고 묘사했고 IGN은 "UAC 기반도 현실감을 더하는 매우 낡고 살아 있는 느낌을 가지고 있다"[14]고 언급했다.특히 유로게머는 이 게임의 오프닝 순서가 밸브의 장르적 정의 하프라이프의 "우수한 아이디어에 어울리는 찬사처럼 느껴진다"고 지적했다.[67]
많은 평론가들은 둠 3이 전임자들과 함께 성공했던 비슷한 '런 앤 건' 게임 플레이 스타일로 고착된 점에 주목했고, 이 요소에 대해 게임은 번갈아 가며 찬사와 비판을 받았다.잠시 후 게임 플레이에서 인지된 반복성에 대해 여러 리뷰가 비판적이었다.[65][15]게다가, 게임의 인공 지능 특히 도전적인으로, 게임 스팟은"적들 예측 가능한 양상들의[선수들]이전의 둠 게임에서 기억할 것과 같은 종류를 따르다"[15]는 동안 게임 스파이들은 선수를 공격하기 산란을 하던 대로 진술했다"허울만의"을 언급하며를 포함한 비평가들은 선수들을 지적했는데 간주되지 않았다.않을 것외로운 갑옷 조끼를 집어 드는 것은 어둠 속에 숨겨진 칸에서 다양한 좀비들이 나타나게 할 것이라는 것을 깨닫는다.[13]또한, 몇몇 평론가들은 게임의 스토리 전달 방법이 플레이어 캐릭터에 대한 정체성의 결여로 인해 복합적으로 "효과적이지 않다"고 지적했다.[15]마지막으로, 이 게임의 멀티 플레이어는 특히 ID Software의 영향력 있는 Dein III Arena와 대조적으로 낮은 플레이어 제한과 적은 수의 게임 모드로 혁신이 결여된 것으로 보였다.[13][14][15]
Xbox 버전 Doom 3은 Metacritic에서는[64] 88%, GameLrankings에서는 87.7%의 점수를 보유하는 등 비슷한 수준의 비판적 지지를 받았다.[62]이 게임은 게임패드에서 매끄럽고 사용자 친화적인 컨트롤을 유지하는 것은 물론 IGN이 "입장 비용만으로 가치가 있다"고 기술한 두 명의 협동 멀티플레이어 모드를 포함한다는 점에서 호평받았지만 PC 버전과 같은 많은 문제들에 대한 찬사와 단점이 있었다.[69][71]그러나 일부 비판은 Xbox를 위해 축소되었음에도 불구하고 Xbox 하드웨어에 대한 요구에도 불구하고 게임 엔진으로 인한 재생의 둔화로 향했다.[71]
게임스팟은 둠 3을 2004년 8월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고,[75] 이후 매년 "최고의 그래픽, 기술"상을 수여했다.[76]컴퓨터 게임즈 매거진은 2005년에 이 게임을 "최고의 기술" 상으로 선정했는데, 이 상은 결국 하프라이프 2로 돌아갔다.[77]
판매의
둠 3은 id Software의 상업적 성공이었다.id는 400만 부가 팔릴 것으로 예상된다.[78]미국에서는 2006년 8월까지 76만 부가 팔렸고 3,240만 달러를 벌어들였다.이 게임은 2000년 1월부터 2006년 8월까지 한국에서 16번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[79]이 회사의 컴퓨터 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받기도 했는데,[80] 이는 영국에서 적어도 20만 부가 판매된 것으로 나타났다.[81]2007년 초까지, 둠 3는 전세계적으로 350만 부 이상이 팔렸으며(원래 둠 2에서는 2300만 부, 둠 II에서는 200만 부와 비교됨)[82][83][84] 당시 id Software에 의해 가장 성공적인 프로젝트가 되었다.[85][86][87]
레거시
2008년 초, 둠 3과 악의 부활을 위한 이야기와 대본을 작업한 작가 매튜 코스텔로의 새로운 둠 소설 시리즈가 출판되었다. 이전의 둠 소설은 원래의 두 둠 게임의 이야기 범위를 넓혔다.이 시리즈는 2008년 2월 26일 출간된 1편 '불타는 세상'으로 둠 3의 이야기를 소설화하는 것을 목표로 하고 있다.[6]이 시리즈의 두 번째 책인 Maelstrom은 2009년 3월에 발매되었다.[88]
The game engine for Doom 3, id Tech 4, has been licensed out for the use of other developers, such as in Human Head Studios' Prey, Raven Software's Quake 4, Splash Damage's Enemy Territory: Quake Wars, Raven Software's Wolfenstein, and Splash Damage's Brink; however id Tech 4 has not been widely licensed compared to Epic Games' Unreal Engine.[89]11월 22일 2011년 경우 엔진의 소스 코드는 GNUGPL-3.0-or-later했으나 이 게임의 미술품을 콘텐츠는 여전히 EULA에 직면하고 있습니다. 늦게 소스 코드 감소는, re-release 잠재적으로 리눅스와 OSX,[ 같은 다른 이전에 지원되지 않는 플랫폼에 이식할 수 있도록 한 변경이 중요한 인물 Edition에서는 만들어진 것이 있었다.90]그리고 그러한 항구는 결국 풀려났다.[91]
2016 리부트
ID Software는 결국 또 다른 리메이크 작업을 계속했는데, 이번에는 최소한의 스토리텔링과 빠른 속도의 액션에 이 시리즈의 원작에 이은 것이다.개발은 2008년에 발표되었고, 그 후 id Tech 5 엔진에서 실행될 예정이었고, 처음에는 Doom 4라고 명명되었다.[92]단지 둠이라는 제목과 id Tech 6에 의해 구동된 이 게임은 "스냅맵" 멀티플레이어 모드에서 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용 베데스다 소프트웍스에 의해 2016년에 출시되었다.닌텐도 스위치 버전은 2017년에 출시되었다.
참고 항목
메모들
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Elliott Swann: I will need full access, Doctor Betruger, Delta included. I won't have any difficulties doing that will I? / Malcolm Betruger: Only if you get lost Swann. Just stay out of my way. Amazing things will happen here soon, you just wait.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Marine HQ, Mars City.
Thomas Kelly: Now, here's the situation. Another member of the science team's gone missing. As you're the ranking FNG, you get to find him. I want you to check out the old decommissioned comm facility, we heard he might be headed that way.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Old Comn Main, Mars City Underground.
Jonathan Ishii: Huh? No, no, please... you must let me get this communication out. They have to warned while there is still time. I can't let... I... You don't know what I've seen! You can't possibly understand or comprehend. The Devil is real! I know... I built his cage.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: EnPro Plant.
Thomas Kelly: Marine, Bravo Team is down; their operational status is unknown. They were carrying a military transmission card. It's vital that you retrieve that card as it contains encoded data needed to send a distress signal to the fleet. You're the last hope to get reinforcements. Find that card and find it fast.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Main Communications Room, Communications.
Thomas Kelly: Marine, Delta system computers are showing all off-base communication down. It's that fool Swann isn't it? You're going to have to find another way to send that message. Make your way to the satellite room and manually establish a link from there.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Satellite Control Center, Communications.
Elliott Swann: Marine? Can you hear me? Back off from that console. Do not call for reinforcements, we do not know what the hell is going on here, and until we do this area remains under UAC control. Cancel that transmission.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Pumpstation1 B, Recycling Sector 2.
Malcolm Betruger: Making progress are we? And in such a hurry to find us... to find... me. There is no need to rush, I am everywhere, and everything here is mine. It's a pity you did not alert the fleet, but it is of no consequence—I'll alert them myself. They will come to the rescue and be consumed by my legion. We will use their ships to bring this Hell to Earth! You won't live to see it, and you will die long before you have a chance to warn them.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Teleporter Control Lab, Delta Labs Sector 2A.
Ian McCormick: And then Betruger: he went through the portal himself. I don't know what he was thinking. It was an unscheduled trip and he just went and we couldn't stop him. And when he came back he had changed. He sounded and looked the same, but... I don't know, he was just... different. And then he did the unthinkable: he took the Soul Cube—the device that was discovered in the ruins—into the portal. The portal stabilizers just started to fail, and then, living hell erupted into the base.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Level/area: Delta Complex.
Malcolm Betruger: You are too late: Hell no longer needs that portal to enter this world! The invasion you saw was only the first wave, the Hell Gate is capable of sending millions of my children into your world.
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Elliott Swann: Still alive? Looks like you might be on your own: Sarge is gone. They've got to him. I don't know how long he's been working against us. He's... no longer human. Campbell went after him. He's got to be stopped.
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Jack Campbell: Sarge... find him... gotta find him... my gun... he's got my gun...
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Thomas Kelly: I killed that pathetic bodyguard, and now I will kill you.
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Echo One: Have you located Counsellor Swann? / Recon Zulu: Yes, sir. He's dead. / Echo One: Roger, Recon One. What about Doctor Betruger? / Recon Zulu: He's nowhere to be found sir.
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외부 링크
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