홈월드 2

Homeworld 2
홈월드 2
Homeworld 2 (video game) box art.jpg
개발자렐릭 엔터테인먼트
베녹스 (Mac)[3]
퍼블리셔시에라 엔터테인먼트
프로듀서대니얼 아이리쉬
설계자조시 모스크이라
프로그래머스테판 모리셰르 마테
루크 몰로니
아티스트데이비드 T.
라이터조슈아 모스크라
메리 드말
롭 커닝햄
컴포저폴 러스카이
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X
풀어주다당첨되다
2003년 9월 16일
OS X
2004년[1] 9월 21일
리마스터드
당첨되다
2015년 2월 25일
OS X
2015년[2] 8월 6일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

홈월드2홈월드후속작인 실시간 전략 비디오 게임으로, 렐릭 엔터테인먼트에 의해 개발되어 현재는 없어진 퍼블리셔 시에라 엔터테인먼트에 의해 2003년에 출시되었다.그 이야기는 바이그라고 불리는 새로운 적에 대한 히이가라의 반응에 관한 것이다.그래픽과 오디오의 향상으로 게임 플레이가 새로운 방향으로 나아가고 있습니다.원작 게임의 쿠샨이나 타이단과는 거의 동등한 힘을 가진 반면, 바이그와 히이가란 우주선은 디자인과 적용 면에서 큰 차이를 보인다.

게임 플레이

홈월드2는 이전작의 이동 시스템과 3차원 플레이 영역을 공유한다.대상 위치의 z축을 수정하기 위해 마우스 이동과 키 누름의 조합을 사용하여 장치를 3차원으로 이동합니다.

Homeworld 2에서의 게임 플레이는 수확기 크래프트에 의해 수집되는 소위 "자원 유닛"(RU)에 따라 달라집니다.RU는 선박 제작과 기술 연구 모두를 위한 통화로, 조선과 신기술 연구를 하나의 게임에서 수행할 수 있는 조합에 제한을 두고 있습니다.

플레이어의 함대는 마더십에 집중되어 있으며, 마더십을 파괴하면 싱글 플레이어 게임에서는 게임 오버가 즉시 발생하며 멀티 플레이어 게임에서는 치명적인 손실입니다.마더십은 가장 큰 배를 제외한 모든 배를 건조할 수 있으며, 조선소를 사용하여 건조해야 합니다(이것들은 궤도 시설에서 만들어지고 하이퍼스페이스를 통해 도착합니다).모선은 또한 항공모함도 만들 수 있고, 그들 스스로 전투기, 콜벳, 프리깃함의 모든 배를 만들 수 있다.마더십은 처음에는 새로운 연구의 중심이지만, 캐리어와 조선소는 자체 선내 연구소를 건설할 수 있습니다.

Homeworld 2의 모든 유닛은 소형부터 대형까지 다양한 클래스의 우주선입니다.전투기, 콜벳, 프리깃함, 캐피털 함선.비록 큰 배들이 더 강력하고 내구성이 있지만, 그것들은 또한 훨씬 느리고 기동성이 떨어진다.각 등급 내의 선박은 특정 지역을 전문으로 하며 다른 특정 선박에 대해 취약하지만 동일한 등급의 선박이 동일한 취약성을 공유하지 않을 수 있습니다.예를 들어 이온 대포 프리깃함은 단일 무기의 다루기 힘든 특성 때문에 전투기에 매우 취약하다.하지만, 플라크 프리깃함은 전투기에 대항하기 위해 특별히 고안되었지만, 다른 프리깃함들로부터 자신들을 방어할 화력이 부족하다.각 배의 상대적인 힘을 효과적으로 사용하는 것은 성공을 위해 필수적이다.

홈월드2는 오리지널 게임과 마찬가지로 특수 프리깃함을 사용하여 적함을 공동 선택하도록 합니다.이들은 적 함정에 근접해 기동하고 탑승대를 파견해 짧은 시간 후 함정을 나포한다. 같은 표적에 대해 여러 척의 프리깃함을 동시에 사용함으로써 나포 속도를 높일 수 있다.그러나 이들 프리깃함은 탑승 과정에서 공격에 완전히 노출돼 파괴되면 생포 진행이 모두 상실된다.

홈월드 2는 명목상으로는 난이도가 없지만, 플레이어가 레벨에 진입한 플릿(이전 레벨의 마지막에 남아 있는 플릿)의 구성을 사용하여 레벨의 반대 강도를 결정하는 동적 난이도 조정을 특징으로 한다.이로 인해 플레이어들은 이전 레벨의 끝에서 모든 선박을 "퇴역"시키고 RU로 줄인 후 매우 약한 적에 대항하기 위해 엄청난 양의 원자재를 비축하여 다음 레벨로 진입하는 착취로 이어졌다.이 게임은 또한 홈월드에 도입된 지원 캡을 코드화하고 홈월드: 대격변에서 플레이어가 동시에 제어할 수 있는 각 클래스의 선박 수를 전반적으로 제한함으로써 설명했습니다.

1인용 게임에서의 미션 목표는 주로 적의 주요 요소를 파괴하거나, 특정 목표물을 포획하거나, 특정 시간 동안 특정 유닛을 보호하거나, 물체를 모선으로 견인함으로써 달성됩니다.스토리라인의 목표 외에도, 미션의 상당 부분은 모든 적 유닛을 파괴해야 합니다.

멀티플레이어

홈월드2는 5명의 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

줄거리.

홈월드2는 히가란과 그들의 리더 카란 스젯의 싸움을 계속하고 있다.원작 게임에서는 쿠샨과 타이단 중 하나를 선택할 수 있었지만, 속편에서는 쿠샨이 정식 주인공으로 확립된다.

원래 게임의 이벤트 동안 (그리고 Kharak전편 사막에서 펼쳐지는) Kharak의 쿠샨 종족은 대사막에서 성간 수송 우주선Khar-Toba의 잔해를 발견했습니다.그들은 그 안에서 고대 하이퍼스페이스 핵과 쿠샨이 오래 전에 카라크로 옮겨졌다는 것을 보여주는 돌조각에 새겨진 은하 지도를 발견했고 오랫동안 잃어버린 고향인 히이가라로 가는 길을 가리켰다.쿠샨은 60만 명을 은하를 가로질러 히이가라까지 실어 나르기 위해 카르-토바에서 하이퍼스페이스 코어로 구동되는 거대한 자급자족 모선을 만들었다.쿠샨은 여정 내내 그들을 추방한 타이단 제국의 군대와 싸웠고, 그 과정에서 수많은 고난을 견뎌냈다.강력하고 수수께끼 같은 상인의 종족인 벤투시의 도움으로 쿠샨은 히이가라에 도달하여 타이단 천황을 멸망시키고 그들의 고향을 주장했다.

Khar-Toba에서 발견된 하이퍼스페이스 핵은 원시인종으로 알려진 고대 종족에 의해 남겨진 은하에 존재하는 것으로 알려진 세 개 중 두 번째였다는 이야기가 계속된다.첫 번째 코어는 벤투시족에 의해 소유되었고, 세 번째 코어는 마칸이라는 이름의 바이그르족 군벌에 의해 발견된 히이가라를 엑실레족이 되찾은 후 약 100년까지 사라졌습니다.제3중심에 의해 힘을 얻은 그의 거대한 기함과 함께, 마칸은 타이단 제국의 잔존물과 주변 별계를 장악하고, 그리고 홈월드 2의 시작부터 히이가라를 점령하려는 시도를 하면서 정복 운동을 시작했다.이 이야기는 은하계의 종교적 존재들이 제3의 핵의 발견을 엄청나게 강력한 존재로 여겨졌던 사주욱이 돌아올 종말시대를 알리는 것으로 생각하고 있다고 말한다.마칸은 자신이 사주욱-카르라고 믿는데, 이 구세주들은 세 개의 핵심을 하나로 묶고 사주욱의 귀환을 예고할 것이다.

이 게임은 새로운 모선인 히이가라의 프라이드가 타니스의 대유기지에서 취역하면서 시작된다.히이가라의 프라이드는 오리지널 마더십과 모양과 디자인이 비슷하고 오리지널 게임과 마찬가지로 카란 스젯이 지휘한다.이 배는 건조 마지막 단계에서 바이그르의 공격을 받지만 히가란 함대를 규합하기 위해 탈출한다.마칸의 함대는 히가라를 포위하고, 군벌은 히가란에게 제2의 핵을 넘겨주면 그들의 고향을 구할 수 있다고 제안합니다.

벤투시족은 히이가라인들에게 선조들이 남긴 발코라 문을 반드시 찾아야 한다고 알립니다. 발코라 문은 바이그르의 위협이나 종말시대를 막는데 필수적인 것입니다.히이가란족은 거대한 배의 잔해 속에서 선조 드레드너트를 발견하고 발코라 문을 열어야 한다는 것을 알게 됩니다.벤투시의 마지막 선인 벤투스의 대항구선은 선조의 AI 공격에 매복당한 후, 마칸을 막기 위해 히이가라인들이 주장할 핵을 남겨두고 희생합니다.하지만 워럴도 발코라 게이트에 대해 알게 되고 게임의 마지막 미션은 반대편에서 이루어지며, 히가란스와 바이그르는 사주욱이 사실 3개의 하이퍼스페이스 코어를 위한 소켓을 가진 모선 크기의 원시 우주선임을 알게 된다.

히이가란 함대가 마칸의 기함과 교전하여 파괴하고, 잔해에서 제3핵을 차지합니다.세 개의 코어를 모두 갖춘 히이가란들은 히이가라의 자존심을 버리고 사주욱을 다시 활성화시킨 후, 바이그르의 포위망을 뚫기 위해 히이가라로 가져와, 바이그르의 행성을 죽이는 무기를 파괴하고, 히가라를 파괴로부터 구한다.사주크는 후에 은하계의 모든 문명 종족에게 새로운 무역과 번영의 시대를 열면서 은하계 전체의 초공간 게이트 네트워크의 열쇠로 밝혀졌습니다. - 진정한 사주크-카르인 카란 스젯 시대입니다.

성격.

원작의 Homeworld와 마찬가지로 이야기에서 중요한 위치를 차지하는 캐릭터는 극소수입니다.

  • 카란 스젯:원작 게임 중 마더십의 살아있는 핵이 되겠다고 자원했던 주인공 과학자는 다시 히이가라호의 프라이드를 타고 함대 사령부로 돌아와 바이그르호에 대항하는 히이가란 함대를 이끈다.제니퍼 던 그라비스가 하이디 어니스트(첫 경기와 대격변의 훈련 임무에서 함대 사령부의 원래 목소리)를 이어받습니다.2015년 PAX South에서 목소리 변경은 개인적인 사정으로 인해 어니스트가 [4][5]리마스터드 컬렉션의 역할로 돌아왔지만, 플리트 커맨드로서의 역할을 재개할 수 없게 되었다고 발표되었다.
  • Fleet Intelligence:오리지널 게임과 마찬가지로 Fleet Intelligence는 싱글 플레이어 캠페인 중에 센서 데이터를 분석하고 미션 목표를 생성하는 남성 캐릭터입니다.또한 오리지널 게임과 마찬가지로 멀티 플레이어에서는 들을 수 없습니다.그의 목소리는 오리지널 릴리즈에서 일라이 개베이가 맡았다.첫 번째 게임에서 Fleet Intelligence의 목소리였던 Michael Sunczyk은 2015년 [5]리마스터드 에디션의 역할로 돌아왔다.
  • 소반 선장: 바이그르의 공격에서 히이가라의 자존심을 지키는 페린샤 함대의 지휘관.
  • 엘로힘 선장:마더십 함대에 합류하는 키스 나발 조선소의 지휘관.
  • 마칸: 주요 적대자인 마칸은 바이그르의 군벌이자 타이단 제국의 잔재를 포함한 성간 영토의 지배자입니다.그는 자신이 사주욱카, 즉 삼심지를 결집시키고 사주욱의 귀환을 이끌어낼 선택받은 사람이라고 믿고 있다.원래 홈월드에서의 타이단 천황과는 달리, 마칸은 전투력이 강한 군벌이자 뛰어난 전략가입니다.그의 목소리는 마크 올리버가 맡았다.

발전

Homeworld 2는 다른 스크립트 언어 외에 SCAR(Scripting At Relic)로 알려진 자체 스크립트 언어를 사용합니다.SCAR 언어는 Homeworld 2에서 코드화를 목적으로 만들어졌으며, 주로 싱글 플레이어 캠페인(카메라 줌아웃, 적함 만들기, 플레이어 다음 레벨 이동 등)의 이벤트를 다룬다.Homeworld 2는 버전 4.0의 Lua 프로그래밍 언어도 사용합니다.Homeworld 2는 게임 내 레벨에 Lua를 사용하며 .level 파일, AI 및 게임 로직을 위한 규칙 엔진으로 포맷합니다.개발자는 주변 조명, 배경, 시작 위치, 소행성 등 Homeworld 2 게임 내부에 많은 변수를 설정합니다.

홈월드2사운드트랙은 시리즈의 전편과 마찬가지로 폴 러스케이에 의해 만들어졌다.

접수처

Homeworld 2는 GameRankings에서 [6]85%, Metacritic에서 [7]83/100의 점수를 받았습니다.IGN에서도 [citation needed]10점 만점에 9점을 받았다.게임스팟은 이 게임을 2003년 [8]9월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.

풍경 배경 그래픽이 특히 [9][10]호평을 받았다.

레거시

지적재산 이력

Homeworld 2가 출시된 지 약 1년 후인 2004년 8월, Relicue Studios는 THQ에 의해 약 1,000만 [11][12]달러에 인수되었습니다.THQ가 Sierra Entertainment와 Vivendi Universal의 경쟁자로 간주되었기 때문에, Sierra가 2007년 9월 THQ가 Vivendi와 라이센스 홈월드 프랜차이즈를 구입하기 위해 협의 중이었다고 발표될 때까지 여전히 홈월드 지적 재산(IP)의 소유주였기 때문에 홈월드 속편의 가능성은 낮았다.2007년 11월, THQ홈월드 프랜차이즈 라이선스를 취득했다고 최종 확인했지만, 후속편은 홈월드를 [13]기반으로 한 THQ의 향후 게임에 대한 코멘트가 없다는 입장을 고수하며 확인하지 않았다.그러나 2008년 11월 Eurogamer는 Relic이 Homeworld 3를 만드는 것을 "확실히 검토하고 있다"고 보고했다.Warhammer 40,000: Dawn of War II"의 리드 디자이너 조니 에브버트는 다음과 같이 말했다.IP가 집에 도착해서 정말 기쁘고, 우리는 그것을 확실히 검토하고 있다.앞으로 무슨 일이 일어날지 두고 보자"[14]고 말했고, Ebbert는 또한 후속작이 비공개로 개발될 가능성은 항상 있다고 말했다.홈월드3가 개발 중임을 나타내는 가장 강력한 증거는 Relic의 제너럴 매니저인 Tarnie Williams로부터 나온 것으로, "서너 개" 타이틀이 개발 중이었다는 것을 나타내며,[14] 더 이상의 자세한 설명은 피했다.2011년 Relic은 "Homeworld 3를 개발하고 싶다"고 확인했지만 작업을 확인하거나 부인하지는 않았다.2013년 초 THQ는 경영난을 겪었고 파산 때문에 자산을 처분했습니다.그 후 Relicue는 SEGA에 매각되었습니다.Homeworld IP는 이 판매에 포함되지 않았습니다.SEGA가 [15]IP를 구하려 할 것이라는 초기 추측에도 불구하고, 궁극적으로 Homeworld IP는 기어박스 소프트웨어에 매각되었습니다.기어박스는 기존의 홈월드 게임을 여러 디지털 판매 플랫폼에 [16]도입하는 것이 초기 계획이라고 발표했지만, 웹 사이트에는 이 시리즈가 어떻게 [17][18]진행되어야 하는지에 대한 팬들의 의견을 묻는 포럼도 개설했다.오리지널 Homeworld의 많은 디자이너들로 구성된 새로운 개발자인 Blackbird Interactive는 나중에 Gilbox의 IP [19]구입을 지원했습니다.

프리퀄

2013년 블랙버드 인터랙티브는 "Shipbreakers"라는 제목의 게임을 만들었다고 발표했다.원래 게임 개발자들은 홈월드의 "진수"를 담고 있는 게임에 초점을 맞췄지만 직접적으로 관련이 있는 것은 아니었다.그러나 기어박스는 Blackbird와 Shipbreakers를 "Homeworld: Shipbreakers"; 홈월드 세계의 [20]일부로 공식적으로 게임을 묶습니다.이 게임은 홈월드 시리즈의 전편이다.2015년 12월, 타이틀은 Homeworld로 공개되었습니다. 카라크의 사막.그것은 [21][22]2016년 1월 20일에 개봉되었다.

리메이크

2013년 7월 19일,[23] 기어박스는 2014년에 Homeworld HD 및 Homeworld 2 HD 리메이크작과 함께 게임의 오리지널 버전을 출시한다고 발표했습니다.2014년 3월 Homeworld HD는 Homeworld Remastered [24]Collection으로 이름이 변경되었습니다.2014년 [23]당초의 기한을 넘긴 후,[25] 2015년 2월 25일에 홈월드 리마스터 컬렉션이 출시되었습니다.컬렉션에는 Homeworld 및 Homeworld 2의 원본(LAN 멀티플레이어 게임[26] 제거) 및 리마스터 버전이 포함되어 있습니다.리마스터 버전은 모두 Homeworld 2 엔진을[27] 기반으로 제작되었으며 고해상도 텍스처와 모델, 새로운 그래픽 효과, 영화 장면 재현 및 HD, Ultra HD 및 4K 해상도를 지원합니다.두 게임의 멀티 플레이어는 하나의 중앙 [28]집중 모드로 결합되었습니다.홈월드 리마스터 컬렉션은 2015년 2월 25일에 출시되었습니다.Aspyr Media는 2015년 [2]8월 6일 Mac App Store를 통해 Homeworld Remastered Collection for OSX를 출시했다.

속편

2019년 8월, 퍼블리셔인 기어박스는 오리지널 게임의 속편이 되는 홈월드 [29]3의 개발을 발표했다.2019년 [30]말 크라우드 펀딩 플랫폼인 Fig를 통해 게임 개발비가 일부 지원되었다.이 게임은 블랙버드 인터랙티브에 의해 개발되고 있으며 2022년 4분기에 출시될 예정이다.

레퍼런스

  1. ^ "Homeworld 2 Shipping". Inside Mac Games. September 21, 2004. Retrieved October 23, 2015.
  2. ^ a b "Homeworld Remastered Collection Released on Mac App Store". Gamer Shell. August 6, 2015. Retrieved August 26, 2015.
  3. ^ Cohen, Peter (April 25, 2004). "Aspyr to make Homeworld 2 for Mac". Macworld. Retrieved April 25, 2004.
  4. ^ Homeworld 리마스터드 컬렉션 2월 25일
  5. ^ a b 렐릭뉴스 홈월드 리마스터드 디테일 갤러!2015-02-27 현재 아카이브.
  6. ^ a b "Homeworld 2 for PC". GameRankings. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2020-04-23.
  7. ^ a b "Homeworld 2 for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2020-04-23.
  8. ^ The Editors of GameSpot (October 1, 2003). "GameSpot's Month in Review: September 2003". GameSpot. Archived from the original on February 5, 2004.
  9. ^ NVIDIA GeForce 6800 Ultra: anandtech.com의 다음 단계:이 게임의 게임 플레이는 복잡하지만 아름다운 배경은 복잡한 게임 플레이에 몰입하는데 도움이 됩니다. (2004년 4월)
  10. ^ Homeworld2 - techarp.com의 그래픽스:홈월드2에서 가장 인상깊었던 것은 배경화면이었다.(2003년 11월)
  11. ^ Curt Feldman. "THQ discloses Relic purchase price". GameSpot.
  12. ^ Justin Calvert. "THQ to acquire Relic Entertainment". GameSpot.
  13. ^ Robert Purchese (6 November 2007). "THQ Does Own Homeworld". Eurogamer.
  14. ^ a b Johnny Minkley (24 November 2008). "Relic "definitely looking" at Homeworld 3". Eurogamer.
  15. ^ "Why Relic and the Homeworld IP must be reunited".
  16. ^ Pitcher, Jenna (2013-07-20). "Gearbox releasing remakes of Homeworld and Homeworld 2 for Windows PC". polygon. Retrieved 2015-03-04. The company said that preserving the Homeworld games is Martel's highest priority and intends on making "them accessible on today's leading digital platforms."
  17. ^ Sliwinski, Alexander (2013-04-22). "THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life". Joystiq. AOL. Retrieved 2013-04-24.
  18. ^ "Homeworld Acquisition and Plans". 22 April 2013.
  19. ^ Valjalo, David (April 24, 2013). "Homeworld developer congratulates Gearbox on buy, reveals unseen art". Edge Online. Retrieved 2014-05-16.
  20. ^ PAX: Homeworld: Shipbreakers Announced - IGN, retrieved 2021-04-13
  21. ^ "press Blackbird InteractiveBlackbird Interactive". Archived from the original on 2013-04-27.
  22. ^ Homeworld: Deserts of Kharak Announced - IGN, retrieved 2021-04-13
  23. ^ a b IGN.com에서 Homeworld, Homeworld 2 HD 리메이크 발표
  24. ^ 고대 유물:Homeworld HD 이제 Homeworld 리마스터링
  25. ^ Griffin McElroy (2015-01-26). "Homeworld Remastered Collection launching Feb. 25 with original games, multiplayer beta". Polygon. Retrieved 2015-01-26.
  26. ^ 고전적인 가정세계에서 이안은 어디에 있나요?
  27. ^ Graf, Michael (2015-02-12). "FAQ zu Homeworld Remastered - Preis, Technik, spielerische Änderungen - Was ändert sich spielerisch?". Gamestar (in German). gamestar.de. Retrieved 2015-03-03. Spürbarer sind die Veränderungen beim ersten Homeworld, das Gearbox für die Remastered-Edition in die Engine von Homeworld 2 portiert hat. Dabei fällt sofort auf, dass der Treibstoff entfällt
  28. ^ Yin-Poole, Wesley (6 March 2014). "Gearbox's Homeworld HD is now Homeworld Remastered". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 6 March 2014.
  29. ^ "Everything We Know About Homeworld 3". Screen Rant. 8 January 2020.
  30. ^ "Homeworld 3 Crowdfunding Campaign". Fig. Retrieved 2021-04-13.

외부 링크