신성

Divine Divinity
신성
The CD insert for Divine Divinity.
개발자라리안 스튜디오
게시자cdv 소프트웨어 엔터테인먼트
감독자스웬 빈케
작성자
  • 대런 에반
  • 패트릭 그리저
  • 길리언 피어스
  • 데이먼 윌슨
작곡가키릴 포크로프스키
시리즈신성
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • EU: 2002년 9월 13일
  • 나라: 2002년 9월 22일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

디바인디비티(Divine Divinity)는 라리안 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 윈도용 cdv 소프트웨어 엔터테인먼트가 발행한 액션 롤플레잉 게임으로 2002년 9월 출시됐다.비욘드 디바니티, 디바니티 II, 디바니티[1]세 개의 속편이 있다. 오리지널2세.그것은 또한 선행격인 신성을 가지고 있다. 오리지널 신, 그리고 스핀오프 신: 드래곤 커맨더.

게임플레이

희미하게 비치는 하수도를 탐험하던 중 남자 전사 캐릭터가 도마뱀 전사들과 암살자들의 집단 공격에 부딪친다.문자 통계와 장비 창이 열려 있다.왼쪽 상단에 자동 지도 창이 있다.

디바인디비티(Divine Divinity)는 하향식 카메라 각도를 가진 액션 롤플레잉 게임으로 주로 마우스를 통해 제어된다.그것의 게임 플레이는 해킹과 슬래시 전투에 초점이 맞춰져 있고, 임의 장비 생성과 광범위한 기술 집합과 같은 특징으로 디아블로와 상당한 유사성을 가지고 있다.

디아블로와는 달리 디바디 디바니티는 대화나무 가지치기, 자물쇠 따기, 소매치기, 물물교환 같은 비전투 기술, NPC들이 플레이어에 어떻게 반응할지를 추적하는 평판과 처분 시스템 등 전통적인 컴퓨터 역할수행 게임 요소도 상당 부분 갖추고 있다.

이 게임은 또한 플레이어가 세계의 특정 아이템을 움직이고 조작할 수 있는 포인트 앤 클릭 요소들을 포함하고 있다.예를 들어 통을 딸깍하고 끌어서 움직여 열쇠가 그 밑에 있다는 것을 드러내거나 건초 베일을 딸깍 소리가 나서 그것을 펼쳐 선수가 쉴 수 있는 침대를 제공할 수 있다.

이후 Divinity 게임에서 주식이 될 스킬 시스템은 어떤 출발 클래스의 캐릭터도 어떤 스킬을 배우도록 한다.[2]속성 시스템도 오픈 엔드로 되어 있어 플레이어가 초급과 상관없이 어떤 방향에서든 자신의 성격을 발전시킬 수 있다.[3]

플롯

경기가 시작되기 2천년 전에 리벨론 땅에서 칠성 평의회에 앉아 있던 사람들은 마법의 어두운 면으로 넘어간 반역적인 마술사 무리와의 싸움에서 자신을 희생했다.[4]7대 공의회를 기억하기 위해 현자의 지식을 다음 세대에 전수하기 위해 '신성한 훈장'을 세웠다.

경기 초반에는 힐러들의 마을인 알레롯의 한 집에서 선수가 깨어난다.마을의 지도자인 마르다네우스가 미쳐 버린 사실이 드러나고, 플레이어는 마르다네우스를 미치게 하는 언데드 마법사인 텔리론을 막기 위해 마을 아래 카타콤으로 들어가 도움을 요청받는다.일단 텔리론이 안정되면 마르다네우스는 그 선수를 다시 수면 위로 끌어올리기 위해 나타난다.

알레롯의 위기가 해결된 가운데 플레이어는 탐험을 위해 떠나 용마 탄 사람에게 매복당하지만, 플레이어가 3개의 마크드 원 중 하나라고 설명하는 마법사 잔달로르의 등장에 의해 구원되어 선수에게 여관에서 만나자고 한다.곧이어 나머지 마크원 2명이 숨진 채 발견돼 선수만 남게 된다.플레이어는 악마 혼돈의 소환에 맞서 리벨론을 지키기 위해 예언한 젊은 귀족 야누스 공작의 고향인 캐슬 스톰피스트에 초대된다.플레이어는 어쩔 수 없이 야누스를 위해 음흉한 일을 하게 되고, 그들이 무슨 일을 하든 결국 지하감옥에 빠져서 출구를 막아야 한다.

일단 자유로워지면 잔달로르는 선수를 7인회가 만난 곳으로 데려가고, 진짜 신성을 찾기 위해서는 7인회의 상속인이 모여야 한다고 설명한다.그렇게 함으로써 플레이어는 악령 혼돈을 리벨론에게 다시 데려오기 위해 헌신한 악한 조직인 블랙 링에 의해 사건이 조작되는 방식에 대해 더 많이 알게 된다. 오크들은 인간을 공격하도록 이끌려 들어갔고, 요정들과 난쟁이들은 플레이어가 조작을 폭로할 때까지 전쟁 직전에 처하게 된다.

새 평의회 회원들이 모여 선수를 신으로 만들어 줄 의식을 마치자 야누스 공작이 등장하여 블랙 링과 결탁하여 자신이 거짓말의 악마임을 밝히고 혼돈의 소환을 모색한다.평의회는 공격을 받고 많은 회원들이 선수와 함께 살해된다.그러나 플레이어는 신성한 신으로 새로운 능력을 가지고 다시 살아나 블랙 링이 혼돈을 소환하고 있는 요새에 도달할 수 있다.신전은 야누스를 물리치지만 혼돈의 그릇으로 뽑힌 아기를 찾아 소환대에 누워 아기를 품에 안고 나간다.

개발

Larian Studios는 다음과 같은 경우를 제외하고 초기 버전의 등축 게임 엔진을 첫 번째 프로젝트에 사용했다. 죽음의 배신, 1996년.라리안 스튜디오는 아타리와 출판 계약을 맺으려 했으나 아타리가 PC 플랫폼에서 탈퇴를 선언하면서 성사되지 않았다.[5]곧이어 애티크 엔터테인먼트 소프트웨어가 라리안과 합류하고 유노트가 <레이디>로 변신한 후 <다크아이>의 우주를 배경으로 한 게임인 <마법사>와 <기사>가 되었다.두 개발 스튜디오와 출판사인 인포그람스, 레이디, 마법사와 기사 사이의 재정적인 문제로 인해 1999년 7월에 취소되었다.[6]

신성의 개발은 1999년[5] 초에 프로젝트 C와 그 후의 신성으로 시작되었다. 거짓말의 검.출판사는 라리안이 신성에서 신성으로 이름을 바꾸도록 강요했다. 거짓말의 검.[7]

이 게임은 2004년 비욘드 신성과 함께 비욘드 신성의 일부로 다시 발매되었다. 디럭스 에디션.2009년에 신성의 리마스터 버전이 GOG.com에 다운로드로 공개되었는데, 주요 변화는 고해상도 지원이다.[8]

2012년, "재구성된" 버전 1.4의 소스 코드백업 오류로 인해 손실된 것을 알게 되었다.따라서 나중에 출시된 디지털 배포 버전은 1.32 핫픽스[9](피니건의 마법 자물쇠 등)의 일부 수정 사항이 포함된 이전 버전의 소스 코드를 기반으로 하지만 마지막 소매 버전 1.34a의 모든 버그픽스는 아니다.[10][11]

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[12]게임스팟은 "인상적인 그래픽과 음악, 해킹과 슬래시 액션과 순수한 롤플레잉의 조합보다 신성에 훨씬 더 많은 것이 있으며, 그것은 게임에 많은 것을 말해준다"[15]고 말했다.

IGN은 요약하면 "Divine Divinity는 들어가서 즐기기에 매우 쉬운 게임이다.그것은 발두르의 성문 2: 압프의 그림자처럼 마음과 대화를 가진 NPC와 같이 기억에 남는 것이 없다. 그러나 그것은 분위기, 많은 탐구, 그리고 제공할 수 있는 많은 다양성을 가지고 있다.무엇보다도, 놀이를 하고, 성격을 발전시키고, 더 나은 무기와 갑옷을 찾는 것은 다음 모퉁이를 돌 때 적과 맞서는 것은 명백한 재미다.그리고 누가 알겠는가...?바이오웨어의 자산이 라이트세이버에 묶여 있고 블랙아일랜드 스튜디오가 전략적인 일시 중지 모드가 없는 게임을 진행하면서, 아마도 라리안이 가까운 미래에 CRPG 배너를 들고 나설 것이다.우리는 훨씬 더 나쁜 짓을 할 수 있다."[18]

Divine Divinity was a nominee for PC Gamer US's "2002 Best Roleplaying Game", GameSpy's "PC RPG Game of the Year", RPG Vault's "RPG of the Year" and GameSpot's "Best Role-Playing Game on PC" awards, but lost these prizes to Neverwinter Nights and The Elder Scrolls III: Morrowind.[23][24][25][26]게임스팟의 'PC에서 가장 좋은 음악'과 'PC에서 아무도 연주하지 않는 최고의 게임' 부문에서도 준우승을 차지했다.[27]하지만, 신성한 신성은 RPG Vault의 "올해의 놀라움"과 "음악의 뛰어난 업적"으로 상을 받았다; 이 출판물의 편집자들은 이 점수가 "전혀 압도적이거나 반복적이 되는 일이 없이, 게임 내의 변화하는 분위기와 위치를 매우 능숙하게 지지한다"[23]고 썼다.

참조

  1. ^ "Beyond Divinity for Windows". MobyGames. Retrieved 15 March 2011.
  2. ^ "Divine Divinity - All info pages". Locus Inn.
  3. ^ "Divine Divinity". Larian Studios.
  4. ^ "The Prophecy: Pre-story to Divine Divinity". Locus Inn.
  5. ^ a b "Divinity, The Sword of Lies Interview". IGN RPG Vault. 22 March 2000. Archived from the original on 13 July 2011. Retrieved 15 March 2011.
  6. ^ Swen Vincke (30 April 2011). "The truth about LMK". Larian Studios. Archived from the original on 15 August 2001. Retrieved 15 April 2009.
  7. ^ "Re: More Blood and Gore ? [Re: GabeN]". Larian Studios. Archived from the original on 22 July 2014. Retrieved 22 July 2014.
  8. ^ "A touch of Divinity at GOG.COM!". Larian Studios.
  9. ^ Larian Studios (2 May 2003). "Divinity patch English version 1.0034". Larian Studios. Retrieved 10 September 2015.
  10. ^ Swen Vincke (9 October 2012). "Hatching the Anthology". Larian Studios. Retrieved 18 January 2013. The first problem with the release of the Anthology occurred back in April when we couldn't find back the "remastered" source code that we used to re-release Divine Divinity on GOG back in 2009. It turned out that the programmer who since then left Larian hadn't made a correct backup of the code, and at that time we didn't have anything in place to check the backups.
  11. ^ Lar_q (29 April 2011). "Status update (long overdue)". Larian Studios. Retrieved 28 June 2015. Imagine then the unpleasant surprise when we discovered that we somehow managed to lose all the changes he made to the code !!! What looks like a fairly ok backup policy turned into an epic fail when we saw that one of the discs that had a big label on it (sort of) 'Divine Divinity GOG masters' contained not the 2009 release but the 2002 release. You couldn't see it from the contents of the disc because the dates were all ok, but that was only because the 2002 files had been recompiled. The actual changes weren't in the code that was on the disc
  12. ^ a b "Divine Divinity for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 13 November 2017.
  13. ^ Ardai, Charles (December 2002). "Divine Divinity" (PDF). Computer Gaming World. No. 221. pp. 126, 128. Retrieved 13 November 2017.
  14. ^ Kristian Brogger (December 2002). "Divine Divinity". Game Informer. No. 116. p. 148. Archived from the original on 10 May 2005. Retrieved 13 November 2017.
  15. ^ a b Greg Kasavin (27 September 2002). "Divine Divinity Review". GameSpot.
  16. ^ Carla Harker (15 October 2002). "GameSpy: Divine Divinity". GameSpy. Retrieved 13 November 2017.
  17. ^ Michael Lafferty (21 October 2002). "Divine Divinity Review". GameZone. Archived from the original on 27 December 2008. Retrieved 13 November 2017.
  18. ^ a b Barry Brenesal (31 October 2002). "Divine Divinity". IGN. Retrieved 13 November 2017.
  19. ^ Alec Meer (November 2002). "Divine Divinity". PC Format. No. 141. Archived from the original on 31 December 2002. Retrieved 13 November 2017.
  20. ^ Greg Vederman (December 2002). "Divine Divinity". PC Gamer. p. 108. Archived from the original on 15 March 2006. Retrieved 13 November 2017.
  21. ^ Rhianna Pratchett (23 September 2002). "PC Review: Divine Divinity". PC Zone. Archived from the original on 2 July 2008. Retrieved 13 November 2017.
  22. ^ Greg Bemis (13 November 2002). "'Divine Divinity' (PC) Review". X-Play. Archived from the original on 16 November 2002. Retrieved 13 November 2017.
  23. ^ a b Staff (13 January 2003). "2002 RPG Vault Awards". RPG Vault. Archived from the original on 18 September 2007. Retrieved 26 July 2019.
  24. ^ Staff. "GameSpy 2002 Game of the Year PC". GameSpy. Archived from the original on 14 September 2008. Retrieved 26 July 2019.
  25. ^ GameSpot Staff (30 December 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on 7 February 2003.
  26. ^ Smith, Rob (March 2003). "The Ninth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  27. ^ GameSpot Staff. "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on 7 February 2003.

외부 링크