용감한 하츠:대전
Valiant Hearts:용감한 하츠:대전 | |
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개발자 | 유비소프트 몽펠리에 |
게시자 | 유비소프트 |
감독자 | 요안 파니세 폴 투멜레어 |
프로듀서 | 브루노 갈레 |
디자이너 | 줄리앙 셰발리에 사이먼 초케 보타니 |
프로그래머 | 스테판 프리카드 |
아티스트 | 폴 투멜레어 |
작성자 | 맷 엔틴 에드 커넬 제라르 바르노 |
작곡가 | 이언 리빙스톤 |
엔진 | 유비아트 프레임워크 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 엑스박스 360 엑스박스 원 iOS 안드로이드 닌텐도 스위치 |
해제 | 2014년 6월 25일
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장르 | 퍼즐, 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
용감한 하츠: 대전은 유비소프트 몽펠리에가 개발하고 유비소프트가 발행한 2014년 퍼즐 어드벤처 게임이다.이 게임은 2014년 6월에 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 출시되었다.제1차 세계대전을 배경으로 한 이 게임은 생존, 희생, 우정에 관한 이야기에서 젊은 독일 군인이 자신의 사랑을 찾도록 돕는 네 명의 등장인물을 따라간다.플레이어들은 다양한 사물들과 사람들과 상호작용하면서 퍼즐을 푼다.등장인물들은 선수들이 퍼즐을 푸는 것을 돕는 월트라는 이름의 강아지를 동반한다.각 장에 숨겨져 있는 수집 가능한 물건들은 전쟁에 대한 사실을 드러낸다.
이 개발팀의 목표는 선수들이 2014년 100주년 동안 제1차 세계대전을 기억하도록 돕는 것이었다.이 팀은 전쟁 게임이나 1인칭 슈터를 만드는 것을 멀리하고, 대신 전쟁 기간 동안 양쪽에 있는 군인들의 시련과 고난을 묘사하는 데 초점을 맞췄다.이 게임은 역사적으로 정확한 경기였는지를 확인하기 위해, 이 팀은 전쟁에 대한 직접 설명을 듣고, 사병들이 쓴 편지를 읽고, 프랑스에 있는 전시 참호 잔해들을 여행했다.이 팀은 퍼즐 게임을 해 본 경험이 없기 때문에, 오래된 루카스 아츠 어드벤처 게임뿐만 아니라 The Cavel과 같은 타이틀에서도 영감을 얻었다.밸리언트 하트는 기존에 레이먼 레전드에서 사용하던 유비아트 프레임워크를 활용한다.
개봉과 동시에, 대전은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 게임의 테마, 비주얼, 애니메이션, 음악을 높이 평가했고, 게임을 하면서 선수들이 역사에 대해 더 많이 배울 수 있게 해 준 개발자에게 박수를 보냈다.그러나 게임의 이야기에 대한 리셉션과 게임 플레이는 엇갈렸다.Valiant Hearts는 2014 The Game Awards에서 Best Description을 포함한 몇몇 연말 수상 후보에 올랐다.이후 유비소프트는 iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치를 포함한 추가 플랫폼에 이 게임을 출시했다.
게임플레이
'발리언트 하츠'는 제1차 세계 대전 동안 일어나는 사이드 스크롤, 퍼즐 기반의 모험 비디오 게임이다. 플레이어는 네 명의 등장인물을 맡는다.프랑스인 에밀레와 그의 독일인 사위 카를, 미군 프레디, 벨기에인 간호사 안나.[1][2]
그 게임은 네 개의 장으로 나뉘어져 몇 개의 섹션으로 구성되어 있다.각 섹션은 플레이어가 스토리를 통해 진행하기 위한 목표를 명확히 할 것을 요구한다.[3]이 중 대부분은 상황에 필요한 특정 항목을 얻어 퍼즐을 푸는 것이다.[1]그 밖의 부문으로는 격렬한 포격을 견뎌내야 하는 전시 부문, 적에게 들키지 않아야 하는 스텔스 부문,[4] 클래식 음악으로 설정된 리듬감 있는 자동차 추격 부문 등이 있다.[5]각 캐릭터는 물체와 상호작용하고 근거리 공격을 수행하여 가드를 박살내거나 잔해를 부수고 발사체를 던질 수 있다.[1]각 캐릭터마다 독특한 특성도 있다.[6]에밀은 부드러운 땅을 파낼 수 있는 삽을 가지고 있고, 프레디는 철조망을 뚫고 들어갈 수 있으며, 안나는 부상 환자들을 치료할 수 있어, 플레이어가 타임버튼을 눌러야 한다.[2]
플레이어는 월트라는 이름의 개에게 다양한 명령을 내릴 수 있는데, 월트라는 개는 좁은 지역에 비집고 들어가 특정 물건을 잡고 가져오고 스위치를 작동시키며 적의 의심을 받지 않고 돌아다닐 수 있다.[2][7]게임에는 각 세그먼트에 숨겨져 있는 선택적 수집 가능한 아이템, 게임이 진행되면서 잠금 해제되는 전쟁에 [2]대한 사실, 일정 시간이 경과한 후 구간에 고착될 경우 플레이어가 사용할 수 있는 힌트 시스템이 특징이다.[1]
플롯
이야기는 1914년에 시작된다.오스트리아-헝가리 제국은 프란츠 페르디난트 대교 암살에 이어 세르비아에 전쟁을 선포한다.러시아는 수립된 동맹을 통해 오스트리아-헝가리와의 전쟁을 선포하고 독일이 이에 대응해 러시아와의 전쟁을 선포한다.전쟁을 예상한 프랑스는 독일 시민들을 추방하기 시작한다.추방된 독일인 중 한 명인 칼은 아내 마리, 아들 빅토르와 떨어져 독일군에 징집된다.마찬가지로 마리의 아버지와 칼의 장인 에밀리도 프랑스군에 징집된다.훈련을 마친 에밀리는 프런티어 전투 도중 전투에 투입된다.그의 부대는 전멸되었고, 그는 부상당하고 포로로 잡혔으며 독일군을 위해 요리하도록 강요당했다.그의 피랍자는 폰 도프 남작인데, 그는 적들을 물리치기 위해 염소 가스와 제플린과 같은 많은 첨단 무기를 사용한다.칼은 본 도프 밑에서 복무하면서 에밀리를 알아채지만 연합군은 본 도프의 진영을 공격하고 칼은 도망칠 수밖에 없다.독일군 도베르만 핀쉐르에 의해 잔해더미에서 구출된 에밀리는 혼란 속에서 탈출해 본 도프가 이끄는 독일군의 폭격으로 아내가 살해된 후 프랑스군에 자원입대했던 미국인 프레디를 만난다.
프레디와 에밀리는 전장 간호사로 복식하는 벨기에 수의과 학생 안나(Anna)를 만난다.그녀는 폰 도프가 그녀의 아버지에게 선진 전쟁 기계를 개발하도록 강요하고 있기 때문에 그를 추적하고 있다.세 사람은 폰 도프의 제플린을 이프르에서 랑스까지 추격한다.그것이 충돌했을 때, 폰 도프는 안나의 아버지와 함께 양면비행기를 타고 탈출한다.Karl은 추락에서 살아남아 포로로 잡히고 전쟁 포로로 잡힌다.안나는 칼이 상처에서 회복되도록 감옥으로 동행한다.
에밀과 프레디는 폰 도프에게 복수를 강요하고 안나의 아버지를 구출하기 위해 계속 추적한다.그들은 본 도프가 숨어있는 베르둔의 두아몽 요새를 습격하여 그의 최신 전투 기계인 대형 장갑 탱크를 포획한다.비록 그들이 안나의 아버지를 구하지만, 폰 도프는 다시 도망친다.에밀리가 별거하는 동안 프레디는 추격을 계속하고 마침내 소므 전투 중에 본 도프를 코너로 몰아서, 그의 폐허가 된 탱크 위에서 주먹으로 그를 격파한다.복수에 대한 욕망에도 불구하고 프레디는 본 도프를 죽임으로써 아무것도 얻지 못할 것임을 깨닫고 목숨을 아끼지 않는다.거듭된 실패로 본 도프는 강등되어 전선에서 물러나게 되는데, 지위에 집착하는 사람에게는 죽음보다 더한 운명이다.
한편 프랑스의 포로수용소에서 칼은 아들이 아프다는 것을 알게 된다.가족과 재회하기로 결심한 카알은 수용소를 탈출한다.에밀은 그가 도망치려다가 죽었다고 믿는다.칼은 안나를 만나게 되는데, 안나는 그가 점령한 생미히엘에 있는 자신의 농장으로 운전하는 것을 돕지만, 둘 다 독일인들에게 붙잡힌다.칼은 연합군이 자신의 농장에 도달하는 또 다른 공격을 감행할 때 도망친다.그는 그것이 염소 가스로 뒤덮여 있다는 것을 발견한다.카알은 자신의 방독면을 줌으로써 마리의 생명을 구하지만, 가스에 굴복한다.안나가 도착해서 칼의 생명을 구한다.그가 회복되면, 카알은 3년간의 전쟁과 유배 끝에 마침내 아내와 아들과 재회하게 된다.
전선으로 돌아온 에밀리는 피비린내 나는 니벨레 공세에 강제로 투입된다.그의 지휘관이 끊임없이 자기 부대를 불줄로 밀어 넣고 죽이자, 에밀은 마침내 자신의 돌파구에 도달하여 삽으로 그 장교를 때리고, 무심코 그를 죽인다.그는 군법회의에 회부되어 다른 군인들의 항의에도 불구하고 총살형에 처해졌다.에밀은 마리에게 보낸 마지막 편지에서 전쟁에 대한 증오와 칼의 명백한 죽음에 대한 슬픔을 표현하며 그녀와 그녀의 가족이 행복을 찾을 수 있기를 희망한다.에밀은 처형되고, 얼마 후 카를과 그의 가족들(새로 입양된 월트를 미행하고)이 그의 무덤을 찾아 그를 애도한다.이야기는 1917년 미국이 공식적으로 전쟁에 참전하고 군대를 유럽으로 보내 서부전선에서 전투를 벌이면서 끝난다.
개발
예술가 폴 투멜레어는 발리언트 하트를 연구하기 시작했다. 2011년 단독 프로젝트로서의 대전.요안 파니즈 감독과 사이먼 초케 보타니 감독 등 유비소프트 몽펠리에 소속된 추가 팀원들이 합류해 반년 뒤 게임 플레이와 스토리를 작업했다.2014년은 제1차 세계대전의 100주년이었기 때문에, 그 팀은 역사에 기반을 둔 경기를 만들고 싶었다.이 타이틀은 선수들이 전쟁을 기억하도록 돕고 이 게임이 사랑에 관한 것임을 암시하기 위한 것이었다.[8]그 팀에 따르면, 1차 세계 대전에서 발생한 사건들은 그들의 증조부모들이 전쟁에 관여했기 때문에 그들을 "조심"했다고 한다.[9]
처음에 개발자들은 스토리라인과 게임 플레이 모두에 동일한 중점을 두었다.그러나 게임 플레이는 이야기의 부차적인 요소가 되었다.그 팀은 1차 세계대전을 슈터로 묘사하는 것이 너무 폭력적으로 만들었을 것이고,[8] 그 게임은 악당과의 서사가 필요했을 것이고, 교전자들 중 한 명을 악으로 묘사해야 했을 것이라고 믿었다.대신 개인은 어떻게 살아가고 살아남기 위해 고군분투하는지를 보여주며 전쟁 중 양측의 시련과 고난에 대한 게임을 만들어내려고 했다.[10]이 게임은 등장인물들이 다른 게임 속 등장인물들에 의해 적극적으로 살해되는 것을 허용하지 않는다; 개발자들은[11] 전쟁의 인간적인 면을 보여주기를 희망했고 플레이어가 죽임을 허락하는 것이 그들이 전달하고자 하는 메시지를 혼란스럽게 할 것이라고 우려했다.[12]게임은 네 명의 등장인물을 소개하고, 이야기는 그들 사이에서 전환된다.이를 통해 팀은 더 나은 페이싱으로 감성적인 스토리를 만들어낼 수 있었고, 각 스토리 박자가 벼랑끝으로 끝나도록 할 수 있었다.[12]이야기가 약간의 가벼운 순간으로 시작하는 동안, 이야기의 어조는 전쟁 임금의 지속에 따라 점점 더 어둡고 엄숙해졌다.[13]
그 팀은 선수들이 압도당하는 것을 원하지 않았고 그 타이틀을 큰 폭력이 수반되지 않는 느린 속도의 퍼즐 비디오 게임으로 설계했다.게임 플레이 역학은 간단해서 게임에 접근할 수 있지만, 팀은 게임 플레이 역학이 오래되지 않도록 하기 위해 다른 문맥을 도입했다.[12]등장인물들의 걸음걸이는 그들이 평범한 인간임을 보여주는 데 느렸다.그 팀에 따르면, 이러한 느린 퍼즐 해결 부분의 존재는 희귀한 액션 시퀀스를 더욱 강력하게 만드는 데 도움이 되었다.퍼즐 게임을 해 본 경험이 없는 크리에이티브 리더가 없어 팀은 영감을 얻기 위해 오래된 루카스 아틀라스 어드벤처 게임에서 나온 디자인 문서를 살펴보았다.그들은 또한 동굴, 마치나리움, 림보를 포함한 타이틀에서도 영감을 받았다.[9]
개발팀은 이 게임이 역사적으로 정확한지 확인하기 위해 팀원 가족들로부터 전쟁에 대한 직접 설명을 듣고, 군인들이 쓴 편지를 읽고, 프랑스의 참호를 여행했다.그리고 나서 그들이 수집한 정보와 이야기들은 선수들이 전쟁에 대한 새로운 지식을 얻을 수 있도록 수집품으로 타이틀에 통합되었다.[8][14]유비소프트는 또한 다큐멘터리 영화 아포칼립스 제1차 세계대전의 제작자들과 제휴하여 보관된 자료들을 게임에 포함시켰다.[15]하지만, 이 게임의 주인공들은 그 팀이 "현실과 허구의 경계를 넘나드는"[9] 것을 원하지 않았기 때문에 어떤 역사적 인물에 근거하지 않는다.'불후의 명경'을 만들기 위해 오디오 팀은 프랑스 외인부대 소속의 아카이브된 문서들을 점검했고, 개발팀은 다양한 비명을 지르는 소리를 내는 모습을 직접 녹음했다.[8]
이 게임은 Ubisoft의 UbiArt Framework 게임 엔진에 의해 구동되며, 이전에는 Child of Light와 몽펠리에의 Rayman Legends를 포함한 더 작은 Ubisoft 타이틀에서 사용되었다.[16][17]이 팀은 이 예술 스타일이 "...을 겪은 사람들을 존중하는 것"을 유지하는데 도움이 된다고 믿었기 때문에 만화적인 비주얼을 사용하기로 선택했다.(전쟁) 또한 접근 가능하도록 만들면서"고 말했다.언어 버블은 등장인물들 간의 대화를 보여주는 주된 방법으로서, 복잡한 이야기를 간단한 방식으로 전달하는데 도움을 주기 때문이다.[18]그들이 사용하는 또 다른 이유는 다른 언어를 다루지 않기 위해서였다.이 게임의 장면들은 만화책과 유사하며, 플레이어에게 만화적 관점을 사용하여 등장인물들로부터 멀리 떨어진 곳에서 일어나는 일을 보여준다.[9]
유비소프트는 2013년 9월 13일 이 경기를 공식 발표했다.[19]이 게임은 2014년 6월 25일 디지털 다운로드를 통해 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One용으로 출시되었다.[20]이 게임의 iOS 버전은 2014년 9월 4일에 출시되었다.[21]11월 6일 이전에 이 게임을 구입한 플레이어들은 Valiant Hearts라는 이름의 디지털 인터랙티브 만화책을 무료로 받았다. 월트와 그의 여동생이 출연하는 전쟁의 개들.[22]이 게임은 2018년 11월 8일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[23]
리셉션
임계수신호
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 100[24]/79 PS3: 77/100[25] PS4: 77/100[26] XONE: 81/100[27] iOS: 100[28]/87 NS: 77/100[29] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 9/10[30] |
유로게이머 | 7/10[31] |
게임 정보 제공자 | 7/10[32] |
게임스팟 | 8/10[34] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.7/10[35] |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머(미국) | 65/10[37] |
터치아케이드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 게임은 리뷰 집계 업체인 메타크리트틱에 따르면 출시되자마자 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[26][24][27]게임 인포머의 조 주바는 이 게임이 좀처럼 묘사되지 않는 전쟁의 양상을 보여주는 인간 이야기를 성공적으로 묘사했다고 칭찬했다.폴리곤의 다니엘 리엔데우는 이 제목을 게임의 허구적 이야기에 주목하는 "놀 수 있는 역사 수업"이라고 표현했고, 실제의 역사는 "예상치 않은 강도"[39]로 울려 퍼진다.게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 비디오 게임에서 흔치 않은 주제인 사람들을 죽이기보다는 그들을 돕는 것에 대해 이 게임이 강조하는 것에 감탄했다.[34]IGN의 대니얼 크루파는 이 게임을 "아름답고 참혹한 경험"[35]이라고 했고, PC 게이머의 필리파 워러는 서사와 인터랙티브 구성요소가 충돌해 플레이어들이 소외감을 느끼게 되면서 이 타이틀이 '애니메이션 만화책 어드벤처'로 더 잘 작용했을 것이라고 언급했다.[37]
그 경기의 서술은 찬사를 받았다.데스트레이토이드의 크리스 카터는 이 이야기를 응집력 있게 표현하고 우정과 가족이라는 그 주제를 칭찬했다.그는 "감정적인 눈물 짜는 사람"이라며 게임의 시작을 감동으로 꼽았다.유로게머의 크리스티안 돈란은 게임이 '친밀한 수준에서 작업할 때' 가장 잘 작동한다고 지적하면서도 스토리가 톤의 모순에 시달린다고 느꼈고, 선수들이 포로수용소에서 탈출해야 하는 시나리오를 예로 들었다.[31]쁘띠는 경기 음색을 다양화시킨 유쾌한 장면과 전쟁 장면이 뒤섞인 점을 높이 평가하며 "경기장의 음산한 장면의 참화를 더욱 충격적으로 만들었다"[34]고 평가했다.주바는 등장인물들 간의 대화가 부족해서 미묘한 이야기를 할 수 없었기 때문에 게임의 얇은 스토리텔링을 싫어했다.[32]IGN을 위해 글을 쓰는 다니엘 크루파는 이상하게 알아들을 수 있는 소리에도 불구하고 게임의 메시지가 선수들에게 성공적으로 전달되었다며 동의하지 않았다.[35]리엔데우는 자신이 캐릭터에 감정적으로 투자하게 되었고 전쟁 중 위험한 상황에서 그들을 보는 것이 선수들에게 긴장감과 긴박감을 불러일으켰다고 언급했다.[39]
그 게임 플레이는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.카터는 접근하기 쉽고 풀기에 너무 도전적이지 않은 퍼즐을 좋아했다.비평가들은 흔히 이 게임의 보스와의 만남을 비판했는데, 이 만남은 외롭고 좌절스럽다고 묘사되어 왔다.도넬란은 퍼즐이 풀리지 않고 스텔스 부분이 기본이라고 느꼈다.[31]주바는 게임 플레이를 얕게 묘사했고 게임이 재미있지 않다고 느꼈다.그는 또한 게임 플레이가 게임 캠페인 전반에 걸쳐 변화하거나 진화한 것은 아니라고 언급했다.[32]그러나 게임 라다르와 쁘띠의 루카스 설리반은 게임 플레이의 다양성을 즐겼다; 쁘띠는 상상력이 풍부한 시나리오가 많다고 언급했다.[34][33]크루파는 게임의 낮은 재생가치에 주목했지만, 게임의 각 장마다 제1차 세계대전의 요소를 새로운 퍼즐이나 선수들이 배울 수 있는 새로운 게임플레이 정비사로 소개하는 방식이 마음에 들었다.[35]리엔데우는 퍼즐을 직관적이라고 말하면서도 일부 부분이 이야기에 맞게 과장되었다고 말했다.[39]카터는 제1차 세계대전의 실물을 담은 수집품들이 게임에 맥락을 더하고 선수들에게 전쟁에 대해 교육하는 몽펠리에 스튜디오를 장식했다고 칭찬했다.그러나 설리번과 크루파는 수집품이 경기의 흐름을 방해한다고 느꼈다.[33][35]
그 게임의 그래픽은 긍정적인 평가를 받았다.카터는 이 게임이 서사에 맞는 만화적인 예술 스타일로 아름다워 보인다고 언급했다.돈란 씨는 손으로 그린 아트 스타일이 선수들에게 '인간적인 따뜻함'을 이끌어낸다며 그래픽을 칭찬하며 게임을 '시각적인 즐거움'이라고 평가했다.[31]조이스틱의 루드비히 키에츠만은 예술 스타일과 애니메이션이 게임을 "불가피하게 진심이 담긴" 게임으로 만들었고, 그것이 플레이어들이 등장인물들과 공감하는 데 도움이 된다고 믿었다.쁘띠는 비주얼을 화려하다고 평가했고, 눈에 띄는 캐릭터 디자인을 좋아했다.디테일에 신경을 쓰는 모습이 경기를 더욱 몰입하게 만들었다고 칭찬하기도 했다.[34]주바는 이 게임의 사운드트랙을 "진화적"이라며 "게임의 톤을 반영해 달콤하다"고 칭찬했다.크루파는 아트 디렉션을 게임의 가장 인상적인 측면으로 꼽으며 게임을 통해 플레이하는 것은 "멋진 애니메이션을 보는 것"과 비슷하다고 덧붙였다.[35]
어콜라데스
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
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2014 | 골든 조이스틱 어워드 2014 | 베스트 오리지널 게임 | 지명했다 | [40][41] |
최고의 게임 모멘트 | 지명했다 | |||
최상의 비주얼 디자인 | 지명했다 | |||
2014년 게임 어워드 | 베스트 서사 | 원 | [42] | |
게임즈 포 체인지 | 원 | |||
2015 | 제42회 애니상 | 베스트 비디오 게임 | 원 | [43] |
D.I.C.E. 어워드 2015 | 올해의 모험 게임 | 지명했다 | [44] | |
SXSW 게이밍 어워드 2017 | 음악성적 우수성 | 지명했다 | [45] | |
서사의 우수성 | 지명했다 | |||
제11회 영국 아카데미 게임상 | 아티스틱 어치먼트 | 원 | [46] | |
원본 속성 | 원 | |||
제14회 전국 비디오 게임 거래 리뷰어상 | 오리지널 드라마틱 스코어(새 IP) | 지명했다 | [47] | |
게임(원래 역할 재생) | 지명했다 | |||
코스튬 디자인 | 지명했다 | |||
예술 방향(주기적 영향) | 지명했다 | |||
애니메이션, 예술 | 지명했다 |
참고 항목
- 11-11: 메모리얼즈 리톨드, 정전 100주년을 기념하는 같은 감독의 비디오 게임
참조
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