빠른여행

Fast travel

빠른 여행이나 텔레포테이션은 플레이어 캐릭터가 그 거리를 실시간으로 횡단하지 않고도 이전에 발견한 위치(텔레포트 웨이포인트 또는 빠른 이동 지점) 사이를 순간적으로 이동할 수 있도록 하는 오픈 월드 타이틀에 사용되는 비디오 게임 정비사다.한 수준의 내부가 아니라 게임의 세계를 가로지르는 데 특별히 사용되는 워프 유형이다.때로는 빠른 여행을 하는 동안 게임 내 시간이 흐르기도 하고, 다른 경우에는 단순히 여행을 암시하거나 플레이어가 마법이나 기술적 수단으로 순간이동하기도 한다.일반적으로 플레이어에게 편의를 제공하는 수단으로 사용되지만, 빠른 여행은 깊이, 기억력 또는 현실성을 희생하여 게임을 통합하도록 설계되었기 때문에 게임의 디자인을 훼손한다는 비판을 받아왔다.

특성.

빠른 여행은 보통 오버월드 지도나 차량이나 세이브 포인트 같은 물체에 접근할 때 게임 내 메뉴에서 이루어진다.플레이어는 한 장소에서 다른 장소로 즉시 이송되며, 때로는 목적지로 직행한 것처럼 경기 중 적절한 시간이 중간에서 지나간다.

어떤 게임들은 일반적으로 텐트나 마법의 부적처럼 매번 구매 가능한 아이템을 사용하도록 요구함으로써, 행해질 수 있는 빠른 여행의 양에 제한을 받는다.다른 것들은 무한히 빠른 여행을 벌칙 없이 허용한다.예를 들어 겐신 임팩트는 지도 상의 잠금 해제된 텔레포트 경유지까지 무제한 빠른 여행을 허용하지만, 보다 구체적인 어디로 빠르게 이동하려면 소모품인 "휴대용 경유지"를 7일 동안 배치해야 한다.

말과 자동차는 빠른 여행을 위한 부분적인 대체물로 종종 사용되는데, 이것은 세계를 통한 순간적인 이동을 가능하게 하지 않는다.[1]

리셉션

게임크레이트의 더그 예일(Doug Yale)은 빠른 여행을 "대중에게 잘 보이도록" 하고 "엄청난 스케줄"에 있는 선수들을 돕는 "엄청난 편리함"이라고 평가하면서도, 선수들이 더 나은 경험을 위해 그것을 사용하지 말 것을 제안했다.[1]록, 페이퍼, 산탄총의 브렌던 칼드웰은 더 나아가 빠른 여행을 끌 수 있는 mod를 다운받은 후 스카이림을 훨씬 더 즐겼다고 말하면서 빠른 여행에 대한 혐오를 표현했다.[2]그는 걷기를 중심으로 만들어진 게임 다크소울스를 인용, 여행의 개념과 감정을 훨씬 더 환기시키고, 지루함을 없애면 '진짜 탐구'의 느낌도 사라진다며 "빠른 여행은 현실의 모든 감각을 제거한다"고 말했다.[2]플레이어가 모든 곳을 직접 여행하도록 강요받으면 너무 지루해질 것이라는 반론을 펴면서, 그는 게임 디자이너들이 걸어 다니기 위해 세상을 흥미롭게 만들 것이라고 말했다.[2]

코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 빠른 여행을 하지 않고 폴아웃4를 하는 것이 자신의 경기 경험을 "완전히 변화시켰다"고 말했다.[3]비슷하게, 커크 해밀턴은 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 빠른 여행을 덜 하자고 제안했다.[4]

참고 항목

참조

  1. ^ a b "Does fast travel help or hurt games? GameCrate". 2015-02-14. Archived from the original on 2015-02-14. Retrieved 2018-02-26.
  2. ^ a b c "Journeys In Games: Let's Talk About Fast Travel". Rock, Paper, Shotgun. 2015-06-26. Retrieved 2018-02-26.
  3. ^ Hernandez, Patricia. "You Should Try Fallout 4 Without Fast Travel". Kotaku. Retrieved 2018-02-26.
  4. ^ Hamilton, Kirk. "If You're Playing Zelda, Try Fast Traveling Less". Kotaku. Retrieved 2018-02-26.