아우터 와일즈

Outer Wilds
아우터 와일즈
Outer Wilds poster (no credits).jpg
개발자모비우스 디지털
게시자안나푸르나 인터랙티브
감독자앨릭스 비치움
프로듀서
디자이너
  • 앨릭스 비치움
  • 대부 버노
프로그래머
  • 로건 베르 호프
  • 제프리 유
아티스트웨슬리 마틴
작성자켈시 비치움
작곡가앤드루 프롤로우
엔진유니티
플랫폼
해제
2019년 5월 28일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2019년 5월 28일
  • 엑스박스 원
  • 2019년 5월 29일
  • 플레이스테이션 4
  • 2019년 10월 15일
  • 닌텐도 스위치
  • TBD
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

아우터 와일즈는 모비우스 디지털이 개발하고 안나푸르나 인터렉티브발행하는 액션 어드벤처 게임이다.2019년 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 처음 출시됐고, 2021년 닌텐도 스위치 포트가 처음 발표됐다.이 게임은 플레이어 캐릭터가 22분짜리 타임루프에 갇힌 태양계를 탐험하는 것이 특징인데, 이것은 태양이 초신성이 되면서 끝난다.플레이어는 태양계를 탐구하고 타임루프의 원인에 대한 단서를 학습함으로써 게임을 통해 전진한다.Outer Wilds는 비평가들의 찬사를 받았고 영국 아카데미 게임상을 포함한 여러 개의 올해의 게임 상을 받았다.2021년에 확장된 Echoes of the Eye를 받았다.

게임플레이

아우터 와일즈는 이름이 알려지지 않은 우주 비행사 캐릭터가 22분간의 시간 순환에 갇혀 있는 태양계를 탐험하며 별이 초신성이 된 후에 리셋하는 것을 특징으로 한다.[1]따라서, 플레이어는 태양계를 탐험하고 수천 년 전에 태양계를 방문했던 노마이족으로 알려진 멸종된 외계인 종족의 비밀을 밝혀냄으로써 그 이유를 배우도록 격려 받는다.[2]게임의 첫 번째 부분에서 플레이어는 플레이어가 다시 시작할 때 매 시간 루프에서 발견한 정보를 보존할 수 있도록 하는 고대 노마이 동상과 연결된다.예를 들어 배를 이용하기 위해서는 플레이어가 현지 관측소의 동료들로부터 발사 코드를 받아야 한다.이러한 코드, 그리고 그들에 대한 지식은 이후의 루프에 걸쳐 동일하므로 플레이어가 먼저 전망대를 방문하지 않고도 즉시 배를 띄울 수 있다.[3]

게임의 중심 전제는 탐험인데, 플레이어는 타임루프의 원인을 찾아 게임을 완성하기 위해 노마이 문명의 잔해를 발굴할 수밖에 없다.게임의 모든 영역은 선박 발사 코드를 획득하면 기술적으로 즉시 플레이어가 접근할 수 있지만, 많은 영역은 종종 노마이를 더 많이 배우고 동료 우주 탐험가들에게 말을 걸어야만 풀 수 있는 논리 퍼즐로 보호된다.

일부 이벤트와 위치는 타임루프가 진행되는 동안 변경되는데, 이는 영역과 퍼즐이 특정 시간에만 접근할 수 있다는 것을 의미한다.한 예로, 두 쌍의 애쉬 트윈과 엠버 트윈 행성이 서로 매우 가깝게 궤도를 선회하여, 애쉬 트윈의 모래가 루프 중에 엠버 트윈을 덮기 위해 흘러넘치는 것을 들 수 있다.이 과정은 점차적으로 애쉬 트윈에 묻힌 비밀을 드러내면서 동시에 나중에 타임루프에서 엠버 트윈 동굴 시스템에 접근할 수 없게 만든다.[4][3]

플레이어 캐릭터는 건강, 연료, 산소 계량기를 가지고 있는데, 캐릭터가 배로 돌아오거나 나무나 리필을 발견하면 보충된다.플레이어는 장거리로 발사할 수 있는 카메라 프로브와 방송 신호를 찾기 위한 신호스코프를 포함한 여러 가지 도구를 가지고 있다.경기 중에는 장비 업그레이드가 없다.

각각의 죽음 후에, 그 원인이 태양이 초신성으로 가는 것인지, 아니면 물에 빠지거나, 넘어지거나, 우주 진공에 노출되는 것인지, 플레이어는 타임루프가 시작될 때 그들의 고향 행성에서 다시 새끼를 낳고 깨어난다.[5][6]

플롯

그 선수는 첫 단독 비행을 준비하는 이름 없는 외계인 우주 탐험가의 역할을 맡는다.한때 이 시스템을 식민지로 만들었던 고대 신비로운 종족인 노마이가 만든 그들의 고향 행성에서 무의식적으로 동상과 짝을 이룬 후, 이 플레이어는 그들이 시간 고리에 갇혀 있다는 것을 발견한다.모든 루프는 22분 후에 태양이 초신성이 되거나 플레이어가 죽을 때 재설정된다.

플레이어는 노마이가 우주 자체보다 오래된 거시적 양자역학을 이용한 거대한 변칙인 '우주의 눈'을 찾는 데 집착했다는 사실을 알게 된다.'디 아이' 안에 무엇이 들어있는지 궁금하지만 신호를 잃은 노마이는 궤도 대포를 만들어 '디 아이'를 시각적으로 찾기 위한 탐침을 발사했다.무작위로 우주로 쏜 물체를 시각적으로 발견할 가능성은 극히 적었기 때문에, 그들은 또한 22분 후에 탐사선의 스캔 결과를 보내도록 장치인 애쉬 트윈 프로젝트를 개발하여 대포가 무한히 "재사용"될 수 있도록 했다.시간을 거슬러 올라가는 데 필요한 힘의 양은 초신성으로부터 얻을 수 있는 유일한 방법은 초신성으로부터 얻을 수 있을 정도로 매우 높았기 때문에 그들은 인위적으로 태양을 폭발하도록 유도하려고 시도했으나 성공하지 못했다.노마이는 이 프로젝트들의 건설은 완료되었지만 타임루프 과정을 가동하기 전에 멸종 수준의 행사에 의해 전멸되었다.태양은 자연적으로 수명주기의 끝에 도달했기 때문에 그 시스템은 지금 작동하고 있다.그 결과 나타난 초신성은 애쉬 트윈 프로젝트에 전력을 공급하여 플레이어의 기억을 이전의 자신에게 다시 전달하고 또 다른 스캔을 위해 대포를 재설정한다.

이러한 지식으로 무장한 플레이어는 결국 눈의 좌표를 되찾아 버려진 노마이 성간 용기에 입력하여 눈의 위치를 뒤틀어 놓을 수 있게 된다.그들은 그들의 별만이 초신성이 아니라는 것을 발견한다.하늘의 모든 별들은 그들의 수명을 다했고 우주는 이제끝나려고 한다.'디 아이'에 들어서자 플레이어는 여행 중 친구로 맺어졌던 다양한 캐릭터들의 양자 버전을 만나 함께 작업하면서 빅뱅을 일으켜 새로운 우주를 탄생시킨다.결말은 새로운 생명체가 탄생한 지 143억년이 지난 비슷한 태양계를 보여준다.

눈의 메아리

'Echoes of the Eye' 확장은 경기 초반 전망대에 새로운 전시를 추가했는데, 이는 플레이어의 태양계 지도를 생성하는 데 사용된 심층 우주 위성을 보여준다.플레이어는 곧 태양을 일식시키는 물체 – 은신처 안에 숨겨져 있는 행성 크기의 회전선을 발견한다.'이방인'이라고 불리는 이 배 안에서 플레이어는 극장과 심하게 손상된 슬라이드 릴을 발견하는데, 이 슬라이드 릴은 부엉이와 엘크 같은 멸종된 종족인 이방인 주민들의 이야기를 말해준다.

노마이족과 마찬가지로 이방인의 주민들도 우주의 눈을 발견한 후 태양계에 왔지만, 그 눈이 우주와 그 안에 있는 모든 것을 파괴하는 것을 보고 탐구를 포기했다.다른 외계인 종족의 신호를 차단하기 위해 눈 앞에 그들의 기념물을 파괴하고 장치를 건설한 후, 주민들은 이방인을 건설하기 위해 불모지를 벗긴 그들의 고향 세계를 파괴한 것을 후회하기 시작했다.주민들은 결국 고향의 가상 현실로 들어가기 위해 유물과 잠잘 수 있는 지역을 만들었다.

플레이어는 유물을 이용하여 시뮬레이션에 들어가는 방법을 배우고 플레이어에 적대적인 주민들의 능동적인 의식을 발견한다.플레이어는 결국 세 개의 도장이 있는 금고뿐만 아니라 이방인 거주자들의 역사에 대한 보다 상세한 설명이 있는 기록 보관소를 찾는다.기록보관소에서 학습한 시뮬레이션 내의 결함에 대한 정보를 이용하여 플레이어는 결국 금고 3개의 봉인을 풀고 열 수 있게 되어, '죄수'라는 친절한 거주자를 발견하게 된다.텔레파시 투영 스탭을 통해 플레이어와 통신하면서, 죄수는 기억을 전송하는데, 그 곳에서 그들은 일시적으로 '눈'을 둘러싼 신호차단기를 비활성화하여 다른 거주자들이 '죄수'를 금고 안에 강제로 넣게 한 다음 시뮬레이션으로 돌아와 물리적 세계에서 죽는다.그런 다음 플레이어는 스탭을 사용하여 죄수에게 그들의 행동이 결국 노마이를 어떻게 이끌고 눈의 신호를 발견하고 태양계로 들어가면서 게임의 이벤트를 설정하게 되는지를 설명한다.

그들의 행동이 헛되지 않았다는 것을 알게 된 죄수는 금고에서 나와 직원 뒤로 떠나 뗏목을 타고 죄수와 선수가 함께 하는 비전을 보여주며, 강을 따라 일출 속으로 모험한다.만약 플레이어가 포로를 만난 후 우주의 눈으로 여행을 선택한다면, 그들은 새로운 우주를 창조하기 위해 플레이어와 함께 일하는 포로를 양자 버전으로 찾는다.

개발

네 명의 여행자의 컨셉 아트

아우터 와일즈는 알렉스 비치움의 USC 인터랙티브 미디어&게임즈 부문 석사 논문으로 시작해 본격적인 상업용 출시로 성장했다.그는 1년 동안의 논문과 '어드밴스드 게임 프로젝트' 과제를 위해 2012년 말 이 프로젝트를 시작했다.비치엄은 어린 시절 레고 블록으로 3차원 플랫폼러를 만든 적이 있으며 인터랙티브 미디어 프로그램에 지원하기 전까지 게임 내 커리어에 관심이 없었다.[5]

비첨의 원래 아이디어는 아폴로 13호와 2001년: 우주 오디세이 "우주 탐험의 정신"을 통제할 수 없는 환경에서 재현하고, 탐험이 '무임무임'을 느끼지 않고 플레이어의 질문에 부응하는 객관적이지 않은 오픈 월드 게임을 만드는 것이었다.[5]비첨은 젤다의 전설에서 다음과 같은 단서를 얻었다. 윈드위커 비플레이어 캐릭터들은 플레이어가 스스로 그 지역을 탐험하도록 유도하기 위해 먼 땅에 대한 이야기를 들려준다.[5]이 게임은 캠핑 모티브를 많이 채용하고 있어 배낭여행에 대한 비치움의 개인적 관심을 반영하는 동시에 이 은하계에서는 플레이어 캐릭터가 집에서 멀리 떨어져 있고 혼자라는 점을 강조한다.[5]기자들이 아우터 와일즈 타임루프 역학을 젤다의 전설: 마요르가의 가면과 비교한 반면, 비치엄은 이러한 역학들이 마조라의 가면에서처럼 "인과성을 가지고 노는[인과성을 가지고 노는] 것"이 아니라 주로 아우터 와일즈에서 "대규모의 동적 시스템을 창조하는 것을 허용하기 위해" 사용된다고 지적한다.[5][6]

원래 개발팀 구성원은 서던캘리포니아대, 라구나예술디자인대학, 애틀랜틱대 학생이었다.[5]비치엄의 팀은 '종이 프로토타입'과 '테이블톱 역할 연기 세션'으로 시작해 이야기를 브레인스토밍했다.그 팀은 유니티3D 게임 엔진에 게임을 만들었다.그들은 나중에 이 게임을 프로세싱에서 문자 모험으로 썼다.이 프로젝트는 Beachum의 졸업 후 멤버들을 정규직으로 고용하여 상업적 릴리즈를 향해 일했고, Beachum은 크리에이티브 디렉터로 활동했다.[5]프로그래머로 활동한 경험이 있고 모바일 게임 개발을 위해 모비우스 디지털을 설립한 일본 배우 마시 오카(Masi Oka)는 USC 인터랙티브 미디어&게임즈 그룹 데모데이에서 아우터 와일드(Outer Wilds) 데모를 본 적이 있다.오카 감독은 팀을 확장할 기회를 보고 경기 뒤 팀 전체를 스튜디오에 영입해 타이틀을 개발하는데 도움을 주었다.[7]이 게임은 2015년 8월에 출시된 새로운 비디오 게임 중심 크라우드 펀딩 사이트인 피그에서 지원되는 첫 번째 타이틀이 되었다.[7]이 게임의 알파 릴리스 버전은 2015년 개발자 사이트에서 무료로 제공되었다.[8][6]

모비우스는 2018년 3월 피그로부터 투자금과 권리를 사들인 출판사 안나푸르나 인터렉티브로부터 자금 지원을 받았고, 2018년 출시를 목표로 했다고 발표했다.[9][10]모비우스는 이후 2018년 6월 엑스박스 원용 게임 출시 계획을 발표했다.[11]2018년 12월에는 게임 출시가 2019년까지 연기될 것이라는 발표가 있었다.[12]뫼비우스는 추가 재정 지원을 받는 대가로 이 게임이 PC 사용자들을 대상으로 처음 출시되는 것은 에픽 게임 스토어에 타임 아웃소싱이 될 것이라고 발표했다.처음에 피그 후원자들이 스팀에서 게임을 위한 상환 키를 받았을 것이라고 발표되었을 때, 일부 후원자들은 그 변화에 대해 불평했다; 리눅스 사용자들은 에픽 게임즈 스토어에 Linux와 호환되는 프런트 엔드가 없기 때문에, 그 변경은 아무런 옵션도 없이 그들을 떠났다고 언급했다.[13]

아우터 와일즈는 2019년 5월 28일 PC를 통해 출시되었고, 하루 뒤 Xbox One용으로 출시되었다.[14][15]플레이스테이션 4 버전은 2019년 10월 15일에 출시되었으며, 스팀 릴리즈는 2020년 6월 18일에 출시되었다.[16][15][17]플레이스테이션 4 소매 버전은 2020년에 Limited Run Games에 의해 출시되었다.[18]닌텐도 스위치 포트는 원래 2021년 중반에 출시될 예정이었으나 연기되었다.[19]확장, Echoes of the Eye는 2021년 9월 28일에 발매되었다.[20]

리셉션

Outer Wilds는 평가 집계기 메타크리트틱에 따르면 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다.[21]2015 게임 개발자 컨퍼런스가 후원인디펜던트 게임 페스티벌에서 아우터 와일즈수마스 맥널리 대상과 디자인 부문 우수상을 수상했다.[8]그것은 서사상과 누오보상 부문의 우수성에 대한 영예로운 언급이었다.[33][6]이 게임은 여러 출판물에 의해 2019년 최고의 게임 중 하나로 등재되었으며, [34][35][36][37][38][39]엣지, 폴리곤, 페이스트도 '10년 중 최고의 게임' 목록에 이름을 올렸다.[40][41][42]

폴리곤의 콜린 캠벨은 전반적인 서사와 게임의 메타 퍼즐을 칭찬했다.[43]록, 페이퍼, 산탄총을 위해 글을 쓰고 있는 브렌던 칼드웰은 환경 탐사와 게임의 글쓰기를 즐겼지만, 일부 퍼즐에서 시간이 부족하면 "방해"처럼 느껴진다고 비판했다.[44]데스트레이토이드의 조쉬 톨렌티노 감독은 아우터 와일즈의 열린 종말의 자연과 그것이 어떻게 플레이어가 발견하게 했는지에 대해 감사했다.[45]

수상

연도 카테고리 결과 참조
2015 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 수마스 맥널리 대상 [8]
디자인 우수성
2018 게임 비평가상 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [46]
2019 골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 지명했다 [47][48][49]
최상의 비주얼 디자인 지명했다
베스트 인디 게임
베스트 오디오 지명했다
올해의 엑스박스 게임 지명했다
올해의 게임 지명했다
게임 어워드 2019 베스트 게임 방향 지명했다 [50]
베스트 인디펜던트 게임 지명했다
프레시 인디 게임(모비우스 디지털) 지명했다
2020 제23회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [51]
게임 디자인에서 뛰어난 성과 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 지명했다
제20회 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 지명했다 [52]
베스트 데뷔 (모비우스 디지털) 지명했다
베스트 디자인 지명했다
이노베이션 어워드 지명했다
베스트 서사 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 디자인 우수성 지명했다 [53]
음악성적 우수성 지명했다
서사의 우수성 지명했다
제16회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 [54][55]
게임 디자인
음악 지명했다
서사 지명했다
원본 속성

참조

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추가 읽기

외부 링크