로딩 화면

Loading screen

로딩 화면은 프로그램을 로드하거나 초기화하는 동안 컴퓨터 프로그램, 종종 비디오 게임에 의해 보여지는 그림이다.

초기 비디오 게임에서 로딩 화면은 게임 내 그래픽에 종종 필요한 기술적 제한 없이 그래픽 아티스트들이 창의적으로 작업할 수 있는 기회이기도 했다.[1]이 기간 동안 도면 효용도 제한되었다.줌 기능이 있는 몇 안 되는 8비트 스크린 유틸리티 중 하나인 멜버른 드로우는 아티스트들이 선택할 수 있는 프로그램 중 하나였다.[2]

비디오 게임에서 화면 로딩이 보편화 되어 있는 반면, 배경 로딩은 현재 많은 게임, 특히 오픈 월드 타이틀에 사용되어 정상적으로 게임을 가로지르면서 로딩 스크린을 제거하여, 워프나 빠른 여행을 이용할 때만 나타난다.

로딩 시간

프로그램 로딩에 걸리는 시간을 위장하는 화면 로딩은 컴퓨터 게임이 카세트 테이프에서 로딩될 때 흔했는데, 이 과정은 5분 이상 걸릴 수 있다.[1]요즘은 대부분의 게임이 디지털로 다운로드되어 로딩 시간이 더 빠르다는 것을 의미하는 하드 드라이브를 탑재하고 있지만, 일부 게임들은 또한 기존의 자기 매체보다 더 빠른디스크에서 로딩되지만, 여전히 RAM에서 게임을 초기화하는 데 걸리는 시간을 위장하기 위한 로딩 스크린을 포함하고 있다.

로딩 화면 데이터 자체를 미디어에서 읽어야 하기 때문에 실제로 전체 로딩 시간을 늘린다.예를 들어 ZX Spectrum 게임에서는 화면 데이터가 6킬로바이트를 차지하는데, 이는 로딩 스크린이 없는 같은 게임에 비해 약 13%의 로딩 시간이 증가한 것을 의미한다.[1]

변형

Ubuntu 운영 체제의 로드 화면, 진행률 표시

로딩 스크린은 정적인 그림이 될 필요가 없다.일부 로드 화면에는 실제로 로드된 데이터의 양을 보여주는 진행 막대 또는 타이머 카운트다운이 표시된다.

다른 로딩 화면은 브리핑 화면으로 이중으로 표시되며, 사용자에게 읽을 정보를 제공한다.이 정보는 스토리텔링 및/또는 오락용으로만 존재하거나 로딩 완료 시 사용자에게 사용 가능한 정보(예: 게임 내 미션 목표)를 제공할 수 있다.격투 게임에서 로딩 화면은 대 스크린으로, 경기에 참가할 파이터들을 보여준다.

미니게임즈

일부 게임들은 심지어 미니게임들을 로딩 화면에 포함시켰는데, 특히 1983년 ZX 스펙트럼의 스카이라인 공격과 조 블레이드 2가 그것이다.잘 알려진 로더 게임은 Invir-a-Load였다.또 다른 예로 도타2 "점포지기 퀴즈"가 있는데, 이것은 화면 로딩이라기보다는 게임 찾기 스크린에 가깝다.

남코는 로딩 스크린에서 플레이 가능한 미니 게임을 사용해 왔다.예를 들어, 많은 초기 플레이스테이션 릴리즈를 처음 부팅할 때 구형 오락실 게임(갤럭시안 또는 랠리-X 또는 예)을 로딩 스크린으로 변형한 것이 그 예다.오늘날까지도, Tekken 5와 같은 그들의 플레이스테이션 2 게임은 게임이 처음 부팅되는 동안에도 사람들을 바쁘게 하기 위해 여전히 게임을 사용한다.남코는 인베어어-a-Load 선행기술에도 불구하고[3] 1995년 특허 출원해 다른 기업이 로딩 화면에 플레이 가능한 미니 게임을 할 수 없도록 해 2015년 만료됐다.[4][5][6][7][8][9]최근 EA 스포츠 게임에는 "워밍업" 세션이 있다.예를 들어, FIFA 11은 프리킥 솔로 슛을 하는 선수가 있고 NBA Live 10은 게임이 로딩되는 동안 2인 슛 아웃이 있다.NBA Live 08은 4명의 일반 지식 퀴즈를 제공한다.THQ의 MX와 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전. ATV: 게임하지 않으면 플레이어가 테스트 코스에서 프리라이드 세션에 참여할 수 있다.

비디오

다수의 콜 오브 듀티 타이틀과 같은 일부 게임에는 게임이 배경에서 로딩되는 동안 레벨에 대한 소개를 제공하는 비디오가 있다.보통 레벨이 완전히 로드되면 나머지 비디오는 건너뛸 수 있다.이 비디오는 Red Party와 같이 레벨에서 일어나는 일에 반드시 적용되는 것은 아니다. 게릴라들은 가끔 뉴스 보도를 통해 나중에 중요해지거나 게임의 우주에 대한 정보를 주는 사건들을 예시한다.

음악

코모도어 64에서 테이프 로딩 화면은 종종 기계의 고급 SID 사운드 칩을 사용하는 발톱 형태의 음악을 특징으로 한다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b c Ste Pickford화면 로딩 에세이
  2. ^ CRASH 이슈 4의 "Rembrant + Co" 기사, CRASH The Online Edition에서 검색
  3. ^ "United States Patent #5,718,632". United States Patent and Trademark Office. Retrieved 14 May 2015.
  4. ^ Campbell, Colin (13 January 2015). "A secret slice of loading screen history". Polygon. Retrieved 14 May 2015.
  5. ^ Hoppe, David (9 January 2015). "2015: The Year We Get Loading Screen Mini-Games Back". Gamasutra. Retrieved 14 May 2015.
  6. ^ Sirlin, David (27 February 2007). "The Trouble With Patents". Gamasutra. Retrieved 14 May 2015.
  7. ^ O'Dwyer, Danny. "The Point – The Patent That Gave Us 20 Years of Loading Screens". GameSpot. Retrieved 14 May 2015.
  8. ^ "Random, Interesting, Amazing Facts – Fun Quizzes and Trivia – Mental Floss". mentalfloss.com. Archived from the original on 2016-01-29.
  9. ^ Larry Bundy Jr (27 March 2016). "4 Sh***y Patents That Ruined Gaming – Fact Hunt". Archived from the original on 2021-12-15 – via YouTube.