다크 소울스

Dark Souls
다크 소울스
Logo of the Dark Souls series
장르액션 롤플레잉
개발자From Software
게시자반다이 남코 엔터테인먼트
작성자미야자키 히데타카
작곡가
플랫폼PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
첫출시다크 소울스
2011년9월22일
최신판다크 소울즈: 리마스터
2018년5월24일

다크 소울》(Dark[a] Souls)은 프롬 소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 액션 롤플레잉 게임 시리즈입니다.다크 소울(2011)의 개봉으로 시작하여 다크 소울 II(2014)와 다크 소울 III(2016)의 두 편의 속편을 보았습니다.이 시리즈는 미야자키 히데타카에 의해 만들어졌으며 비평가들의 찬사를 받았으며 높은 난이도는 가장 많이 논의된 측면 중 하나이며 최초의 다크 소울종종 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 언급됩니다.2023년까지 3,500만 장 이상의 판매고를 일본 밖으로 내보냈습니다.데몬스 소울, 블러드본, 엘든 링을 포함한 다른 프롬 소프트웨어 게임들은 몇 가지 관련 개념을 공유하며 일반적으로 소울본즈로 함께 그룹화됩니다.

세팅

이 게임은 플레이어의 캐릭터가 기사, 용, 유령, 악마, 그리고 다른 괴물이나 초자연적인 존재들과 싸우는 어둡고 중세적인 판타지 환경에서 열립니다.영혼의 강착, 상실, 회복은 다크 소울 게임의 서사와 게임 플레이의 중심입니다.이 게임들은 그 설정과 불을 중심으로 한 대단히 중요한 순환 서사를 통해 연결되며, 유령과의 상호작용, 악마와의 전투 등 공통적인 주제와 요소를 통해 연결됩니다.각 게임이 끝날 때마다 캐릭터들은 "첫 번째 불꽃"을 재점화하거나 다른 사람들이 이전에 했던 선택을 반복하면서 희미해지도록 내버려둘 수 있습니다.

게임 플레이

다크 소울 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 무기와 마법으로 적과 싸우면서 상호 연결된 환경을 탐색하는 것에 중점을 둡니다.플레이어는 플레이할 수 없는 캐릭터들과 상호작용하면서 이야기를 진행하기 위해 보스와 싸웁니다.다크소울즈 게임의 주인공은 캐릭터 생성을 통해 성별, 외모, 이름, 시작 클래스 등이 달라질 수 있습니다.플레이어는 기사, 야만인, 도둑, 마법사를 포함한 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다.각 클래스에는 플레이어의 경험과 선택에 따라 조정할 수 있는 고유한 출발 장비와 능력이 있습니다.플레이어는 레벨업을 위한 경험치와 아이템을 구매하는 화폐 역할을 하는 게임 플레이 전투에서 영혼을 얻습니다.얻는 영혼은 일반적으로 특정 적과 싸우는 것의 어려움에 비례합니다; 적이 더 어려울수록 플레이어는 적을 무찌르면 더 많은 영혼을 얻게 됩니다.

시리즈의 핵심 메커니즘 중 하나는 진행, 죽음, 플레이어 향상을 처리하는 방법을 사용하는 것입니다.모닥불은 사용 시 모든 건강 및 기타 중요 자원을 복구할 뿐만 아니라 대부분의 적과 장애물에 대응하기 때문에 안전한 곳으로 반복적인 이동은 진전을 위해 유지할 수 없습니다.체력을 모두 잃고 죽으면 플레이어들은 영혼을 잃고 마지막으로 쉬었던 모닥불에 다시 나타납니다.플레이어가 다시 죽지 않고 자신의 죽음의 지점, 혈흔으로 돌아갈 수 있다면 잃어버린 영혼을 모두 되찾을 수 있습니다.[1]플레이어가 혈흔에 도달하기 전에 다시 죽으면 영혼은 영원히 사라집니다.[1]특히, 수동으로 모닥불을 사용하는 것과 사후에 하나씩 반응하는 것은 동일한 효과가 있으며, 플레이어가 사망한 장소에서 통화를 잃어버리는 것을 제외하고는 위약금 없이 회수할 수 있습니다.이런 식으로 플레이어는 자신의 실수로부터 배울 수 있는 한 진보가 없어지기 때문에 죽음을 두려워하지 않도록 권장됩니다.플레이어가 사후에 자신의 걸음을 되돌리면, 플레이어는 자연스럽게 더 많은 적을 물리치게 되고, 더 많은 영혼을 얻게 되며 플레이어와 함께 자신의 캐릭터가 경험을 쌓을 수 있게 됩니다.

다크 소울 게임의 온라인 상호작용은 싱글 플레이어 경험에 통합됩니다.게임의 모든 영역에서 플레이어는 다른 플레이어의 행동을 숨겨진 통로나 스위치를 보여줄 수 있는 동일한 영역의 유령으로 잠시 볼 수 있습니다.플레이어가 죽으면 다른 플레이어 게임 세계에 핏자국이 남을 수 있으며 활성화되면 유령이 마지막 순간을 플레이하는 것을 보여줄 수 있으며, 이는 그 사람이 어떻게 죽었는지를 나타내고 온라인에서 다른 플레이어가 같은 운명을 미리 피할 수 있도록 잠재적으로 도울 수 있습니다.플레이어는 다른 플레이어에게 팁과 경고를 줄 수 있는 메시지를 그라운드에 남길 수 있습니다.멀티플레이어는 플레이어플레이어 전투 및 침입 또는 소환 메커니즘을 사용한 협력 게임 플레이에 모두 참여할 수 있습니다.[2][3]플레이어는 계약에 의존할 수도 있으며, 이 계약은 플레이어가 멀티플레이어 경험을 더 깊이 들여다 볼 수 있도록 하는 "패밀리언트" 역할을 합니다.

게임.

릴리즈 타임라인
2011다크 소울스
2012
2013
2014다크 소울 2
2015
2016다크 소울 3
2017
2018다크 소울즈: 리마스터

다크 소울스

다크 소울은 이 시리즈의 첫 번째 게임으로, 악마의 영혼(2009)의 영적 후계자로 여겨집니다.[4][5]프롬 소프트웨어는 데몬스 소울의 후속작을 개발하고 싶었지만 소니가 지적재산권을 소유하고 있어 다른 플랫폼에서는 개발할 수 없었습니다.[6]2011년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[7]2012년, 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 다크 소울: 레디다이 에디션이 출시되었으며 기본 게임과 어비스의 아르토리아스 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.[8]이 게임은 가상의 왕국 로드란에서 열립니다.플레이어들은 자신들처럼 죽지 않은 인간들의 운명을 발견하기 위해 나서는 저주받은 인간 캐릭터의 역할을 맡습니다.다크소울의 줄거리는 주로 환경적인 내용, 게임 내 아이템 맛 텍스트, NPC(Non-Playable Characters)와의 대화를 통해 전달됩니다.플레이어는 컷신과 같은 더 전통적인 방법으로 이야기를 듣는 것이 아니라 이야기를 이해하기 위해 단서를 짜맞추어야 합니다.다크 소울과 전작 데몬스 소울은 시리즈의 높은 난이도로 인해 인정을 받았습니다.[2][9][10][11]2018년 5월, 그래픽과 게임 플레이 향상 기능이 포함된 버전인 다크 소울: 리마스터가 출시되었습니다.[12]

다크 소울 2

다크 소울 II2012년스파이크 비디오 게임 어워드에서 처음 발표되었습니다.감독 미야자키 히데타카 감독이 감독에 계속 관여했지만, 이 시리즈에서 유일하게 역할을 반복하지 않은 게임입니다.[13][14]2014년에 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[15]2015년, 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함된 업데이트된 버전이 출시되었으며, 이후플랫폼[16] 소매 출시를 받고 있습니다.[17]게임은 플레이어가 언데드 저주의 치료법을 찾아야 하는 드랑글릭 왕국에서 진행됩니다.[3]이전 게임과 같은 우주를 배경으로 하고 있지만 다크 소울과 직접적인 스토리 연결은 없습니다.[18]

다크 소울 3

다크 소울 III는 2016년에 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[19]게임 플레이 속도는 이전 소울 게임보다 빠르며, 이는 부분적으로 블러드본의 게임 플레이에 기인합니다.[20][21]게임은 플레이어가 화염을 연결하는 사이클을 종료해야 하는 로트릭 왕국에서 진행됩니다.2017년에는 베이스 게임과 확장판(애시 오브 아리안델링드 시티)이 포함된 완전판이 다크 소울 III라는 제목으로 출시되었습니다. 파이어 페이즈 에디션.다크 소울 3는 비평가들과 상업적으로 모두 성공적이었고, 비평가들은 그것이 이 시리즈에 가치 있고 적합한 결론이라고 말했습니다.2020년까지 1,000만 장 이상의 판매고를 올리며 당시[22][23] 반다이 남코 역사상 가장 빨리 팔린 게임으로 기록되었습니다(엘든 링에게 추월당할 때까지 말이죠.[24]2015년, 미야자키는 다크 소울 III가 시리즈의 마지막 작품이 될 것이라고 말했고, 프롬 소프트웨어는 향후 관련 없는 IP의 새로운 게임으로 넘어가기로 결정했습니다.[25]

기타매체

Dark Souls 만화책 창간호

2016년, 타이탄 코믹스에서 다크 소울 3의 발매와 함께 첫 선을 보였습니다.[26]스팀포지드 게임즈의 라이선스 보드 게임다크 소울즈킥스타터 캠페인도 비슷한 시기에 발표되었습니다.[27]이 캠페인은 시작 후 3분 이내에 자금이 지원되었으며 2017년 4월에 출시되었습니다.[28][29]

2017년 2월, 사쿠라바 모토이가 작곡한 시리즈의 음악이 파리Salle Plleyel 공연장에서 라이브 오케스트라에 의해 연주되었습니다.[30]그해 9월 유럽에서는 세 게임의 사운드트랙이 모두 담긴 한정판 비닐박스 세트가 출시됐습니다.[31]일본에서는 2018년 5월 24일 플레이스테이션 4용 게임 3종, 각 게임별 사운드 트랙, 북엔드, 아트워크 프린트, 게임 내 모든 아이템을 자세히 설명하는 사전 등이 포함된 박스 세트가 출시되었습니다.[32]

관련 게임

악마의 영혼

2009년 플레이스테이션 3용으로 출시된 악마의 영혼다크 소울 시리즈의 정신적인 전신으로 여겨집니다.[33][34]킹즈 필드 시리즈 게임의 정신적 계승자로 묘사되는 동시에 "다양한 핵심 게임 디자인 개념에 의해 인도되는" 별개의 개체로 묘사됩니다.[4][35][36]그것은 또한 [37][38]Ico, The Legend of Zelda,[36] 그리고 From Software의 Otogi와 같은 비디오 게임으로부터 영감을 끌어냈습니다: 악마신화, 베르세르크, 세이야, 조조의 기괴한 모험 등의 만화.[39][40][translation verification needed][41]

후속작들과는 달리, 데몬스 소울은 넥서스라고 알려진 중앙 허브 시스템을 사용하는데, 이것은 플레이어가 레벨업, 장비 수리, 또는 특정 아이템을 구입한 후 다섯 개의 연결된 세계 중 하나로 모험을 떠날 수 있는 것입니다.'세계 경향' 기능은 '악마의 영혼'만의 것이기도 한데, 세상을 탐험하는 어려움은 얼마나 많은 보스들이 죽었는지, 플레이어는 어떻게 죽는지에 달려 있습니다.게임 플레이는 캐릭터 생성 시스템을 포함하며 비선형적인 일련의 장소에서 적과의 전투를 통해 전리품을 수집하는 것을 강조합니다.플레이어가 다른 플레이어의 세계에 메시지와 경고를 남길 수 있을 뿐만 아니라 다른 플레이어와 함께 그들을 돕고 죽일 수 있는 온라인 멀티플레이어 시스템을 가지고 있었습니다.FromSoft가 서버의 수명 주기를 원래의 2011년 종료일 이후로 연장한 후, 2018년 초에 마침내 멀티플레이어 구성요소가 오프라인 상태로 전환되었습니다.

킹스필드

또한 프롬 소프트웨어가 개발한 킹스 필드 시리즈는 이 시리즈의 정신적인 전신으로 여겨집니다.1994년 킹스필드 포 더 플레이스테이션으로 첫 선을 보였고 세 편의 속편이 있었습니다.[4][35]

다른.

2016년 2월, 반다이 남코 엔터테인먼트는 미국 소매업체 게임스톱과 제휴하여 자유롭게 플레이할 수 있는 모바일 엔드리스 러너슬래시 소울즈를 출시하여 다크 소울 3를 홍보했습니다.이 게임은 픽셀 아트 스타일로 선보였고, 시리즈의 난이도를 공유합니다.[43]디스트루토이드의 크리스 카터와 짐 스털링과 같은 비평가들이 모두 게임에 1/10 점수를 주면서 [44]게임은 매우 부정적인 비판을 받았습니다.[45][46]

접수처

심사점수 집계
게임 연도 메타크리틱
다크 소울스 Edit this on Wikidata 2011 PC: 85/100[47]
PS3: 89/100[48]
X360: 89/100[49]
다크 소울 2 Edit this on Wikidata 2014 PC: 91/100[54]
PS3: 92/100[55]
X360:91/100[56]
다크 소울 3 Edit this on Wikidata 2016 PC: 89/100[57]
PS4: 89/100[58]
XONE: 87/100[59]
다크 소울즈: 리마스터 Edit this on Wikidata 2018 NS: 83/100[50]
PC: 84/100[51]
PS4: 84/100[52]
XONE: 87/100[53]
시리즈를 만든 미야자키 히데타카

다크 소울 시리즈는 비평가들의 찬사를 받았고, 첫 번째와 세 번째 게임은 종종 역대 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 언급되었습니다.[60][61][62][63]

그 "혈흔" 게임 플레이 메카닉은 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.쉑뉴스의 데이비드 크래독은 이들을 시리즈의 핵심 신조 중 하나라고 불렀습니다.[64]그는 소울 게임에서 받을 수 있는 가장 가혹한 처벌은 "한 번 죽는 것이 아니라 두 번 죽는 것"이라고 말했습니다.[64]게임스레이더+데몬 소울의 메시지 시스템과 결합하여 혈흔을 "말할 필요 없이 플레이어들이 서로를 안내할 수 있는 우아하고 우아한 방식"이라고 부르며, 자신의 혈흔을 회수하도록 강요당하는 것과 같은 "불확실한 칼끝에서 실패의 대가가 균형을 이룬 적은 거의 없다"고 말했습니다.[65]

모닥불 콘셉트도 비슷한 평가를 받았습니다.게임스레이더+의 매튜 엘리엇은 모닥불은 안도감의 강력한 상징이며, "진전, 지치고 기쁨의 육질적인 칵테일"[66]이라고 말했으며, 다른 게임들은 세이브 포인트로 감정을 불러일으키지만, 다른 게임들은 그렇게 효과적으로 감정을 불러일으키는 게임이 없다고 말했습니다.[66]바이스는 본파이어를 "세이브 포인트를 재발명한" "천재의 흔적"이라고 칭하며 플레이어가 자신들의 발전을 되돌아보게 했습니다.[67]

영업 및 유산

다크 소울 시리즈는 2023년 3월 기준으로 3518만부를 일본 밖으로 수출했습니다.[68]다크 소울 III는 출시와 동시에 판매 기록을 경신했으며 2016년 5월까지 전 세계적으로 300만 장 이상 판매되었으며 2022년 엘든 링이 추월하기 전까지 반다이 남코가 가장 빠르게 판매한 게임이었습니다.[69][70]

소울라이크 장르는 시리즈의 공통적인 특징에서 영감을 얻어 유사한 메커니즘을 사용하는 많은 게임을 만들어냈습니다.데몬스 소울, 블러드본,[71][72] 세키로 등 미야자키 감독의 기타 프롬 소프트웨어 게임: Shadows Die Twice[73]Elden Ring[74]소울의 많은 동일한 개념을 공유하며 종종 시리즈와 연관되어 "소울즈본"이라는 레이블로 분류됩니다.[75][76][77][78]

이 시리즈는 텔레비전 쇼 기묘한 이야기([79]Stranger Things) 뿐만 아니라 비동기 메시지, 소셜 네트워킹 및 비디오 공유를 포함한 여러 플레이스테이션 네트워크 기능에도 영향을 미친 것으로 언급되고 있습니다.[80]

메모들

  1. ^ 일본어: ダークソウル, 햅번: 다쿠소루

참고문헌

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