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오버워치

Overwatch
오버워치
장르일인칭 슈팅, 히어로 슈팅
개발자블리자드 엔터테인먼트[a]
게시자
  • 블리자드 엔터테인먼트
플랫폼Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
첫출시오버워치
2016년5월24일
최신판오버워치2
2022년10월4일

오버워치(Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 온라인 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임 시리즈를 중심으로 하는 멀티미디어 프랜차이즈입니다.오버워치는 2016년에 출시되었으며 오버워치2는 2022년에 출시되었습니다.두 게임 모두 다른 전통적인 게임 방식과 함께 다양한 목적을 놓고 경쟁하는 두 팀의 플레이어 간의 영웅 기반 전투가 특징입니다.오버워치2 출시로 선택 가능한 영웅 명단은 35명으로 늘어났습니다.

2016년에 출시된 이 시리즈의 첫 번째 비디오 게임은 전통적인 스토리 모드가 없었습니다.대신, 블리자드는 게임의 캐릭터에 대한 지식을 전파하기 위해 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 사용했고, 만화와 다른 문학 매체를 출시했으며, 단편 영화를 포함한 애니메이션 매체도 출시했습니다.이 게임은 비평적인 성공과 상업적인 성공을 동시에 누렸고, 열렬한 팬들을 얻었습니다.더 전통적인 팬 아트 외에도, 이 게임은 팬이 제작한 포르노 콘텐츠를 낳았고, 이는 미디어의 관심을 크게 끌었습니다.

블리자드는 미국의 전통적인 스포츠 리그에서 볼 수 있는 요소를 차용한 리그와 그 발전적인 마이너 리그뿐만 아니라 매년 열리는 오버워치 월드컵을 포함하여 게임을 둘러싼 이스포츠 장면을 출시하고 홍보하는 데 도움을 주었습니다.2022년에는 속편이 출시되었습니다.

전제

옴닉 사태

오버워치는 허구화된 지구의 60년[note 1], '옴닉 사태'가 해결된 지 30년, 페트라스 법이 체결된 지 6년이 되는 시점을 배경으로 하고 있습니다.[1]

옴닉스는 인공지능(AI) 로봇으로 인간의 제조와 세계 경제 평등 노력을 돕기 위해 만들어졌습니다.[2]이 시기에는 옴닉이 사회의 안정을 도우며 인류가 번성했습니다.[2]

옴닉 사태는 "옴니엄"(옴닉을 배출하는 대규모 시설)이 적대적인 옴닉을 생산하기 시작한 것과 관련이 있으며, 그 중 많은 것이 보루 부대였습니다.[2]이 적대적인 옴닉들은 러시아에서 공격을 시작하면서 인간을 공격하기 시작했습니다.[3]개별 국가들은 처음에 자체적인 프로그램으로 위기에 대응했습니다.[3]미국은 군인들을 용병으로 개조하는 비밀 병사 증강 프로그램을 시작했습니다.잭 모리슨(Jack Morrison)과 가브리엘 레이즈(Gabriel Reyes)는 이 프로그램의 가장 주목할 만한 시험 대상자 중 하나였습니다.한편 독일은 기사들에게 영감을 받아 망치 같은 무기를 휘두르고 갑옷을 입은 정예 군인들로 구성된 십자군을 통해 위기에 대응했습니다.십자군은 발데리히 폰 아들러가 이끌었고,[3] 아이헨발데 전투 이후 그가 어린 라인하르트 빌헬름에게 통치권을 넘겨주기 전까지.

위기에서 벗어나, 달에 기반을 둔 호라이즌 달 식민지의 과학자들은 우주에서 장기간 거주하는 것을 실험하기 위해 유전자 변형된 동물들을 만듭니다.이 동물들 중에는 윈스턴 이라는 이름의 유인원이 있습니다.그 무리의 다른 유인원들은 반란을 일으켜 그 과정에서 모든 과학자들을 죽입니다.하지만 윈스턴은 로켓을 만들어 지구로 탈출합니다.[3]

러시아가 옴닉의 물결을 스스로 헤쳐나가기로 한 반면, 국가들은 개별적으로 위기를 진정시키는데 실패했습니다.[2]그 결과 유엔은 레이예스와 모리슨이 이끄는 파업팀인 오버워치를 조직했습니다.[2]레이예스는 오버워치의 스트라이크 커맨더로서 모리슨, 빌헬름, 이집트 저격수 아나 아마리, 스웨덴 무기 공학자 토르비외른 린드홀름, 싱가포르 인공지능 과학자 미나 리아오 박사를 포함한 태스크포스를 이끌었습니다.[3][4]몇 년 안에 옴닉 사태가 종식되었고 오버워치는 평화 유지 단체로 전환했습니다.[3]

오버워치 제너레이션과 블랙워치

위기가 끝난 후, 이어진 영웅주의와 세계 평화의 황금기는 "오버워치 세대"라고 불렸습니다.[2][5]그럼에도 불구하고, 한국과 호주에서는 서로 다른 인간-옴닉 갈등이 생겨났습니다.[2]한편, 인도에 본사를 둔 Vishkar Corporation은 사용자, 즉 "아키텍"이 빛으로 물리적인 물체를 만들 수 있도록 하는 기술을 개발했습니다.비슈카르는 이 기술을 리우데자네이루로 가져갔고, 처음에는 선의였지만, 회사는 리오의 인구를 남용하기 시작했습니다.[2]샴발리라고 불리는 옴닉 집단도 출현했습니다.테카르타 몬다타(Tekhartha Mondatta)가 이끄는 그들은 옴닉이 영혼을 소유하고 있으며 인간과 옴닉의 관계를 활성화하는 것을 목표로 한다고 믿고 있습니다.[2]

모리슨과 레예스 사이의 불화는 레예스가 스트라이크 커맨더로 진급한 후에 더욱 커졌습니다.[5]레이즈가 오버워치 지휘권을 빼앗긴 후 비밀 작전 부대인 블랙워치를 장악했습니다.[2]미국 현상금 사냥꾼 콜 캐시디,[note 2] 아일랜드 유전학자 모이라 오데오레인, 일본 사이보그 닌자 시마다 겐지가 블랙워치 멤버로 합류했습니다.[2][3]후자는 그의 형인 한조와 함께 시마다씨 가문의 범죄 가문의 일원이었습니다.가족들은 사이가 틀어지자 한조에게 겐지를 죽이라고 명령했습니다.죽음의 직전에, 겐지는 오버워치 의학 감독 안젤라 지글러에 의해 사이보그로 재활되었습니다.[2]

오버워치의 몰락

한편 테러조직 널섹터가 런던에 등장합니다.영국에서 권리가 부족한 옴닉족들은 런던의 거리 아래에 있는 도시인 지하 세계에서 살 수 밖에 없습니다.[7]옴닉 사태의 결론에 따라 박해에 직면한 이 옴닉들로 구성된 널 섹터는 킹스 로우를 기습 공격합니다.[3]모리슨은 영국 수상의 명령을 무시하고 오버워치 요원인 빌헬름, 린드홀름, 지글러, 그리고 새로 영입된 레나 옥스턴을 투입하여 널 섹터의 군대를 저지하는 궁극적인 성공적인 임무를 수행합니다.[3]

블랙워치는 또 다른 위기를 촉발하려는 테러 위협인 탈론에 맞서 싸우기 위해 징집되었습니다.[3]이탈리아에서 탈론의 지도자를 납치하기 위해 비밀 작전을 펼치는 동안, 레예스는 결국 그를 죽이고 블랙워치를 대중에게 노출시킵니다.[3]조직에 대한 국민들의 불신이 커지기 시작했고, 이탈리아에서의 블랙워치의 실패 이후 유엔은 블랙워치에 대한 조사에 착수했습니다.[3][8]이미 긴장된 관계에 있는 모리슨과 레이즈는 결과적으로 서로 더욱 대립하게 되었습니다.스위스 오버워치 본사에서 벌어진 두 사람의 말다툼은 폭발로 끝나고, 이후 둘 다 사망한 것으로 추정됩니다.[3][8]

이 사건 이후, UN은 오버워치에 의한 더 이상의 활동을 금지하는 페트라스 법에 서명했습니다.[3]다른 어떤 행동도 불법으로 간주되기 때문에 오버워치는 해체되었습니다.[2]

그러나 모리슨과 레이즈 둘 다 결국 살아남았습니다.모리슨은 오버워치의 이전 적들에 맞서 솔져: 76이라는 이름으로 자경단의 십자군 원정을 시작합니다.레예스는 오데오랭이 시행한 구명 수술로 인해 일시적으로 자신을 투명하게 표현할 수 있게 되었습니다.Reaper라는 이름으로 운영되는 Reyes는 Talon에 합류합니다.[2]

리콜

페트라법이 체결된 지 6년 만에 러시아에 제2의 옴닉 사태가 발생합니다.Winston은 지브롤터에 위치한 이전의 오버워치 시설인 Watchpoint에 머물면서 발전하는 상황을 따릅니다.그 후 리퍼는 워치포인트에 침입해 윈스턴을 공격합니다.윈스턴은 리퍼를 저지할 수 있지만, 윈스턴의 공격은 리퍼가 전직 오버워치 요원들을 소환하는 촉매제가 됩니다.[3][note 3]콜사인 트레이서(Tracer)로 알려진 옥스턴(Oxton)이 가장 먼저 대답하고, 나중에 겐지(Genji), 빌헬름(Wilhelm), 린드홀름(Lindholm), 캐시디(Cassidy), 지글러(Ziegler)가 그 뒤를 이으며, 이는 콜사인 머시(Mercy)로 알려져 있습니다.[3]

리콜 후, 리퍼와 탈론 저격수 아멜리 라크루아(Améli Lacroix, 위도우메이커)는 지도자 아칸데 오군디무를 위해 건틀렛을 훔치려 합니다.[3]그들은 Winston과 Oxton에 의해 멈춰지고, Tracer라는 호출부호로 알려져 있습니다.위도우메이커는 런던에서 연설을 하면서 몬다타를 암살합니다.[1][2]

발전

GDC 2016에서 오버워치 논의하는 블리자드 직원들

원작 게임이 발표되기 전, 블리자드는 한동안 팀 기반의 멀티플레이어 슈팅 게임을 만드는 데 관심이 있었습니다.[9]오버워치는 2013년 취소된 블리자드 프로젝트인 Titan에 개발 기원을 두고 있습니다.[10]Titan의 요소들은 2014년 11월 BlizzCon에서 발표된 오버워치로 재작업되었습니다.[9][10]오버워치는 1996년 디아블로를 출시한 이후 블리자드의 첫 번째 새로운 시리즈이자 FPS 게임을 만드는 첫 번째 시도가 되었습니다.[10]게임 발표 후 폴리곤은 "블리자드 특유의 통통하고 약간 만화적인 스타일을 특징으로 하는 것 같다"고 썼습니다.[9]이 게임의 베타는 2015년에 출시되었습니다.[9]

제프 카플란(Jeff Kaplan), 마이클 추(Michael Chu), 스콧 머서(Scott Mercer)는 각각 게임의 주감독, 주필, 수석 게임 디자이너를 역임했습니다.[11][12][13]블리자드는 2018년 작가 알리사 웡을 오버워치 집필진으로 영입했습니다.[14]2021년 4월, 카플란은 블리자드를 떠나 애런 켈러(Aaron Keller)[15]가 카플란의 감독직을 맡았습니다.

오버워치가 출시된 후 블리자드의 개발자들은 무료 업데이트를 통해 게임에 추가를 계속했고, 종종 계절적 이벤트의 일부로 새로운 캐릭터, 지도, 게임 모드 및 화장품 아이템을 소개했습니다.[16][17]게임 내 메타에 대한 플레이어의 피드백과 통계에 따라 개별 영웅들의 다양한 게임 플레이도 조정되고 패치되었습니다.[18][19]Kaplan은 게임 균형에 대한 플레이어의 인식을 강조하는 철학을 따르면서 오버워치로의 메타 전환은 개발자가 아닌 플레이어에게 책임이 있다고 확인했습니다. Heroes Never Die는 커뮤니티가 오버워치의 메타가 고장났다고 생각한다면 실제로 그렇게 되고 그 반대도 마찬가지라고 Kaplan의 믿음에 대해 썼습니다.[20]

게임.

오버워치 시리즈

릴리즈 타임라인
2016오버워치
2017–2021
2022오버워치2

2016년 5월 24일 블리자드는 PC 플랫폼용으로 오버워치 게임을 출시하였으며, 8세대 콘솔 플랫폼플레이스테이션 4엑스박스 원용으로도 출시하였습니다.[21]아이언 갤럭시가 개발한 닌텐도 스위치용 게임의 버전은 이후 2019년 10월 15일에 출시되었습니다.[22]블리자드는 2022년 10월 3일 게임을 위한 서버를 종료했습니다.[23]

블리자드는 2022년 10월 4일 얼리 액세스를 통해 오버워치 2를 출시했습니다.[24]이 게임은 PC와 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 S/X 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있도록 만들어졌으며, 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 사용했습니다.[25]

히어로즈 오브스톰 크로스오버

오버워치 베타가 따뜻하게 받아들여지기 전까지, 블리자드는 그들의 크로스오버 멀티플레이어 배틀 온라인(MOBA) 비디오 게임인 히어로즈 오브스톰에서 오버워치 캐릭터들을 대표할 수 있을지 확신하지 못했습니다.[26]오버워치가 출시되기 약 한 달 전, 블리자드는 트레이서를 MOBA에 추가했습니다; PC 게이머는 트레이서의 게임 추가를 "물론 오버워치를 위한 마케팅 움직임"이라고 불렀습니다.[27] 그 후, 오버워치의 다른 캐릭터들과 지도 요소들이 히어로즈에 통합되었습니다.2022년 7월 게임이 유지보수 모드로 전환될 때까지 히어로즈 오브 스톰에서 총 9개의 캐릭터가 플레이 가능해졌고 오버워치 맵인 하나무라와 볼스카야 인더스트리를 기반으로 한 배틀그라운드도 포함되었습니다.[28][note 4]2021년 5월 히어로즈 오브 스톰(Heroes of the Storm)의 '오버워치 코스프레(Overwatch cosplay)' 이벤트에 오버워치를 테마로 한 스킨이 다수 선보였습니다.[32]

이스포츠

원래 e스포츠 지원을 염두에 두고 개발된 것은 아니지만 오버워치는 첫 번째 게임 출시 직후 프랜차이즈를 중심으로 상당한 e스포츠 장면이 등장할 것입니다.Kaplan에 따르면, 비록 블리자드가 스타크래프트 II를 개발하는 동안 이스포츠에 전념하는 것에 성공했지만, 그들은 "게임의 수명이 너무 이른 시기에 이스포츠에 지나치게 전념하는 것은 위험하다"고 생각했습니다.[33]스타크래프트 II에서 그랬던 것처럼 접근성을 희생하지 않기 위해 블리자드는 하스스톤에서 그랬던 것처럼 오버워치 커뮤니티가 시간이 지남에 따라 e스포츠를 중심으로 어떻게 발전할지 가늠하기로 했습니다.[33]여기에는 게임 출시 몇 달 후 플레이어들이 오버워치를 향해 가는 방식을 보고 게임의 경쟁 모드를 도입한 것이 포함되어 있습니다. 블리자드는 숙련된 플레이어가 높은 순위에 도달하기 위한 수단으로 사용하는 사다리 접근 방식을 e스포츠 팀 조직자들이 주목할 수 있었습니다.[34]ESPNGamasutra는 이 게임이 기존 e스포츠 게임과의 충분한 차이, 맵과 캐릭터의 다양성, 개발자의 강력한 지원, 속도와 짧은 경기 시간 등을 이유로 이스포츠 타이틀로 성공할 수 있는 긍정적인 기반을 가지고 있다고 썼습니다.[35][36]

오버워치의 첫 번째 조직적이고 수상 경력이 있는 대회는 출시 몇 달 후인 2016년 중반에 시작되었습니다.e스포츠 주최사인 ESL은 2016년 8월 오버워치 애틀랜틱 쇼다운(Overwatch Atlantic Showdown)이라는 첫 번째 국제 오버워치 대회를 개최했습니다.[37]이 대회는 6월부터 4번의 공개 예선을 거쳐 지역 예선, 그리고 최종 온라인 예선을 치렀습니다.그 후 8월 20일부터 21일까지 게임스컴 2016에서 열릴 결승전에서 8개 팀이 6자리 입상을 위해 경쟁했습니다.[38]터너 방송E리그는 2016년 7월부터 시작되는 첫 번째 오버워치 오픈 대회를 발표했는데, 총 상금은 30만 달러이며, 2016년 9월 터너의 케이블 채널 TBS를 통해 결승전을 중계할 계획입니다.[39]

OWL 댈러스 퓨얼휴스턴 무법자들의 '텍사스를 위한 전투' 경기를 관람하는 팬들

블리자드는 2016년 8월 공식 오버워치 월드컵(OWWC) 대회를 발표했습니다.[40]첫 번째 연간 OWWC는 블리즈컨 2016에서 11월 말에 개최될 예정이며,[40] 블리자드는 오버워치 리그(OWL)의 결성을 발표했습니다.[41][42]

OWL은 OWC(Overwatch Contenders)라고 불리는 발전적인 리그를 포함하여,[41][43] 전미 풋볼 리그(NFL)와 같은 전통적인 스포츠 리그에서 다양한 요소들을 차용했습니다.[44]OWL은 또한 승격과 강등을 이용하기 보다는 리그 배치로 편성된 상설팀을 시행했습니다.[42][45]OWL은 억만장자 스포츠 구단주를 확보하여 OWL 구단주가 되었고, 2017년 9월까지 전 세계에 12개의 프랜차이즈를 설립하였으며, 이후 시즌에는 더욱 확장할 계획입니다.[46][47]이 프랜차이즈들의 계약된 선수들은 최저 연봉, 혜택, 그리고 수익 공유를 보장받습니다.[41]2017년 12월 첫 OWL 시즌 프리시즌 경기가 열렸습니다.[48]2018년 1월 블리자드 아레나에서 로스앤젤레스 밸리언트와 샌프란시스코 쇼크의 첫 OWL 정규 시즌 경기가 매진된 관중을 상대로 열렸습니다.[49]블리자드는 2018년 11월 프로 대회 시청을 지원하기 위해 관중 모드를 통해 경기를 관람할 수 있는 컴패니언 오버워치 애플리케이션을 출시했습니다.[50]

오버워치는 첫 게임이 리그오브레전드를 제치고 국내 게임카페 1위를 차지하는 등 국내 e스포츠로서 높은 인기를 얻었습니다.[51]이 게임은 또한 2018년 1월까지 운영된 "APEX"라는 브랜드명으로 이 지역에서 e스포츠 대회를 만드는 데 영향을 미쳤습니다.[52]

기타매체

오버워치는 전통적인 스토리나 캠페인 방식이 부족하도록 개발되었으며 대신 블리자드는 트랜스미디어 스토리텔링 방식을 통해 서사적 요소를 전달했습니다.[53][54]오버워치의 음성 라인과 지도 요소는 우주의 전설을 보여주는 반면, 캐릭터를 둘러싼 대부분의 이야기는 애니메이션 단편 영화와 문학 매체를 통해 전해집니다.[53][54][55]이야기를 담은 캐릭터 전기와 가짜 뉴스 보도도 블리자드 웹사이트에 실렸습니다.[56][57]추씨는 블리자드가 오버워치로 스토리텔링을 하는 방식이 '게임플레이 우선'의 철학을 보여줬다고 말했습니다.[58]

애니메이션

제로아워 시네마틱 트레일러에 등장하는 오버워치 캐릭터 (2019)

원작 게임의 발표의 일부로 블리자드는 2014년 11월 7일 오버워치용 애니메이션 "시네마틱 트레일러"를 출시했습니다.[59][60]그들은 2019년에 Zero Hour 시네마틱 트레일러를 출시하는 오버워치 2를 발표하기 위해 이를 반복할 것입니다.[61]

블리자드는 또한 오버워치 전설의 "진짜 고기"를 살찌우는 데 도움을 주는 애니메이션 단편 영화를 공개했습니다.[62]이 단편 영화들은 3D 컴퓨터로 제작된 애니메이션을 사용했고, 비디오 게임 기자들로부터 찬사를 받았고,[63] 일부는 그들의 품질을 디즈니와 픽사의 작품들에 비유했습니다.[note 5]2016년 3월 21일에 출시된 그 리콜(Recall)은 이 쇼츠 중 첫 번째 쇼츠입니다.[63]그것은 지브롤터에서 윈스턴에 대한 리퍼의 공격과 윈스턴이 이전 오버워치 요원들을 소환한 것을 중심으로 이루어졌습니다.[63]블리자드는 2018년까지 9개의 반바지를 더 출시했습니다. 리유니온2022년에 더 워스텔랜더가 출시되기 전까지 마지막 반바지였습니다.[69]

단편 영화 외에도, 블리자드는 솔져: 76의 "출발 스토리" 비디오를 공개했고 각 캐릭터는 출시 후 오버워치 플레이 가능한 목록에 추가되었습니다.킹즈 로우 봉기의 기원 이야기, 게임 내 이벤트를 위한 타이인도 공개되었습니다.[70]이 오리진 스토리 비디오는 플레이어에게 새로운 캐릭터의 배경을 제공하기 위해 고안되었습니다.[71]오리진 스토리는 모션 만화 스타일로 애니메이션화되어 있으며 블리자드의 3D 애니메이션 단편 영화보다 짧습니다.

코믹스

2016년부터 2018년까지, 블리자드는 《트레인호퍼》를 시작으로 16부작 만화 시리즈인 오버워치를 출간했습니다.[72]"업라이징(Uprising)"과 같은 일부 이슈는 게임 내 이벤트와의 연계 역할을 했습니다.[73]메이드파이어 스튜디오에서 제작한 이 시리즈의 모션 코믹 버전도 출시되었습니다.[72][74]이러한 모션 만화에는 음향 효과와 게임에 등장하는 공식 음악이 포함되어 있습니다.[74]원래 디지털 만화 시리즈였던 블리자드는 2017년 다크 호스 코믹스와 협력하여 하드커버 앤솔로지를 출판했으며, 이 책은 현재까지 출시된 시리즈의 12개 호를 수집했습니다.[75]2021년 12월 문집의 확장판이 출시되었습니다.[76]

2020년부터 2021년까지 블리자드와 다크호스는 트레이서-런던을 5호 한정 시리즈로 출판했습니다.[77]타마키 마리코가 쓰고 밥스 타르가 삽화를 그린 각 호의 인쇄판도 출시되었습니다.[77]레이첼 코언(Rachael Cohen)과 데론 베넷(Deron Bennett)은 각각 이 시리즈의 컬러리스트와 편지 역할을 했습니다.[78]2021년 9월 28일, 아티스트 벵갈의 5가지 이슈를 모아 커버 아트를 주제로 한 그래픽 노블이 실물 공개되었습니다.[78]

블러드는 2021년 11월부터 2022년 3월까지 출시된 5종 한정 시리즈.[79][80]런던 콜링(London Calling)과 유사한 스타일로, 이 시리즈는 새롭게 부활한 오버워치(Overwatch)에 회원을 모집하기 위해 캐시디(Cassidy)의 제로 아워(Zero Hour) 이후 여정을 이어갔습니다.[80][81]런던 콜링(London Calling)과 뉴 블러드(New Blood)는 모두 게임 내 시즌 이벤트를 위한 제휴 역할도 했습니다.[77][82]

기타 문예매체

2016년 블리자드로부터 '오버워치: 퍼스트 스트라이크'라는 제목의 그래픽 소설이 놀림을 받았지만 [83]결국 폐기됐습니다.오버워치 공식 포럼에 게시하면서, Chu는 First Strike가 처음 구상된 이후 오버워치의 이야기와 캐릭터에 상당한 변화가 있었기 때문에 블리자드가 First Strike를 취소하기로 결정했다고 말했습니다.[12]이 소설은 작가 믹키 닐슨과 예술가 루도 랄라비가 집필할 예정이었습니다.[84]

2017년 10월 24일, 다크호스는 오버워치 만화 시리즈의 첫 번째 권을 출판하기 직전에 앞서 다크호스는 오버워치의 기술(The Art of Overwatch)[75]을 출간했습니다.100페이지에 달하는 이 책은 오버워치 개발팀의 컨셉 아트와 일러스트를 그들의 해설과 함께 선보였습니다.[75][85]

2019년, 블리자드는 솔져를 중심으로 한 세 편의 단편 소설, 바스테트, 바스티프,[86][87][88] 머시를 발표했습니다.더 많은 단편 소설인 스톤 바이 스톤(Stone by Stone)과 리퍼(Reaper)를 중심으로 한 폭력의 강령(Code of Violence)[89][90]도 공개되었습니다.블리자드는 2019년에도 오버워치 공식 요리책을 출시했습니다.[91]오버워치 2 초기 접속 기간 직전, 키리코에 관한 이야기 요소를 탐구한 블리자드 요카이.그들은 나중에 Ramattra: Reflections and As You Are를 발표했습니다.[92][93]후자는 게임의 2023년 프라이드 이벤트로 이어졌으며 파라밥티스트를 LGBTQ+ 캐릭터로 설정했습니다.[93]

2020년 6월 2일 니키 드레이든의 청소년 소설 '넘바니의 영웅'이 출간됐습니다.[94]오리사의 기원 이야기의 느슨한 소설화로 기능하는 이 이야기는 11살의 발명가인 Efi Ofadelle를 따라갑니다.[95]오파델은 가상의 나라 눔바니를 지키기 위해 오리사를 만듭니다.[95]이번에 린제이 엘리가 쓴 두 번째 오버워치 젊은 성인 소설이 2021년 6월 1일에 개봉되었습니다.[96]데드락 반군이라는 제목의 이 소설은 10대 시절 캐시디와 아시드를 중심으로 쓰여졌습니다.[96]

상품

오버워치의 인기는 다양한 회사들이 그것의 캐릭터들을 특징으로 하는 상품 라인들을 출시하도록 이끌었습니다.[97]Funko는 "Pop!" 라인의 일부로 여러 조각상을 만들었습니다.[98]트레이서는 굿 스마일 컴퍼니의 상품에 눈에 띄게 등장하며, 회사는 캐릭터의 넨도로이드피그마 피규어를 모두 배포합니다.[99][100]굿 스마일은 또한 다른 오버워치 캐릭터들을 그들의 대사에 등장시켰습니다.[101]레고오버워치 피규어 세트도 제작했습니다.[102][103]라이벌즈 계열의 일부로, 너프는 오버워치 스타일의 장난감 총을 디자인했습니다.[104]네르프의 모회사인 하스브로는 나중에 오버워치 캐릭터들을 특징으로 하는 액션 피규어 세트를 출시했습니다.[105]

음악

2016년 프랜차이즈가 시작된 이래, 이 게임들은 6개의 스코어 앨범 발매를 받았습니다.

  • 오버워치 사운드트랙 (2016)
  • 공감각 감청 (2018)
  • 오버워치: 도시와 나라 (2020)
  • 오버워치: 애니매이션 쇼츠 (2021
  • 오버워치: 히어로즈빌런즈 (2022)
  • 오버워치2: 오리지널 게임 사운드트랙 (2023)

접수처

심사점수 집계
2022년 11월 11일 기준.
게임 메타크리틱
오버워치 91/100 (PC)[106]
90/100 (PS4)[107]
91/100(XONE)[108]
73/100(스위치)[109]
오버워치2 79/100 (PC)[110]
78/100(PS5)[111]
78/100(XSXS)[112]

오리지널 오버워치는 출시 전후 비평가와 플레이어 모두에게 광범위한 찬사를 받았습니다.출시 전, 언론 매체들은 970만 명 이상의 플레이어들을 끌어들인 "[게임의] 베타를 앞다퉈 보도"했습니다.[113]

트레이서(왼쪽)와 D 코스프레.Va(오른쪽), 게임 내에서나 아웃에서나 최고의 인기 있는 오버워치 캐릭터로 자주 언급됩니다.[note 6]

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임의 PC, PS4, Xbox One 버전은 모두 "보편적인 찬사"를 받았는데, 이 버전들은 모두 애그리게이터에서 90/100 이상의 "메타스코어"를 보유하고 있습니다.[106][107][108]그러나 오버워치 닌텐도 스위치 버전은 집계에서 73/100 메타스코어로 "혼합 또는 평균 평가"를 받았습니다.[109]출시 이후, 오버워치는 다양한 매체에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었으며, 특히 히어로 슈터 장르와 21세기 동시대의 게임 중 하나로 선정되었습니다.[note 7]독자들이 투표한 오버워치는 역대 최고의 비디오 게임에 대한 2018 게임 인포머(Game Informer) 여론조사에서 29위를 차지하기도 했습니다.[123]비평가들은 오버워치가 친근하고 포용적인 멀티플레이어 분위기로, 새로운 플레이어와 캐주얼 플레이어뿐만 아니라 더 경쟁력 있고 전문적인 플레이어에게 어필할 수 있다고 칭찬했습니다.[11][124][125]게임의 다채롭고 활기찬 세계와 캐릭터, 그리고 게임 플레이의 장난기와 팀 기반의 특성이 플레이어 기반의 포괄성과 긍정성의 원동력으로 꼽혔습니다.[53][122][124]이러한 광범위한 접근성은 출시와 동시에 리뷰어들에 의해 일반적인 설명이었지만, 나중에 아웃렛들은 플레이어들이 특히 게임의 경쟁 모드에서 더 독성이 강해진다고 언급했습니다.[126]Kaplan은 이 평가에 동의하고 이러한 독성을 억제하기 위한 개발자들의 노력을 이끌었습니다.[127]

이 게임은 상업적으로도 상당한 성공을 거두었고, 역대 7번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다.[128]비록 공식적으로 정확한 판매 부수를 공개한 적은 없지만, 블리자드는 2021년에 평생 총 6천만 명 이상의 플레이어를 집계했습니다.[129]2022년 블룸버그는 이 게임이 결국 5천만 장 이상 팔렸다는 보고서를 발표했습니다.[130]프랜차이즈의 팬들은 미술, 코스프레, 팬 픽션, 애니메이션에 영향을 받은 뮤직 비디오, 인터넷 밈, 오버워치 캐릭터와 요소를 특징으로 하는 포르노그래피를 포함한 많은 양의 콘텐츠를 제작했습니다.[60][131][132][133][134]

지난 2014년에 출시된 오버워치 발표 예고편은 폭발적이고 아름다웠고, 열광적인 팬덤을 형성했습니다.선수들은 밝은 디자인, 강한 특징, 그리고 환경에 내재된 낙관주의를 좋아했습니다.게임의 출시와 후속 영화 기술은 단지 이러한 팬층을 공고히 했을 뿐입니다; 사람들은 캐릭터를 배송하고, 그들의 임무를 상상하고, 미래의 전설에 대한 공상을 하는 것을 좋아했습니다.오버워치는 너무 광범위하고 상징적이어서 룰 34 장면에 혁명을 일으키기도 했습니다. 게임은 어디에나 있었습니다.

–Cass Marshall, Polygon (2022)[60]

오버워치 2가 출시되기 전, 팬들은 후속작이 5대5 다이나믹으로 변화하는 것에 대해 우려를 나타냈습니다.[135]또한 후속편은 출시 전부터 비평가와 플레이어 모두에게 전작과 상당한 차이가 있는 진정한 후속편처럼 느껴질지에 대한 우려를 자아냈습니다.[129][136]후속편의 테크니컬 베타 영상은 원작 게임과 너무 유사하다는 비판을 받았습니다.[136]게임의 베타 기간 동안 지원 플레이어에 대한 인식 부족도 지적되었습니다.[137][138]이에 대응하여 블리자드는 지원 역할이 더 매력적으로 연기할 수 있도록 노력했습니다.[137]후속작의 베타 기간 직후 그리고 게임이 출시되기 불과 몇 주 전, 키리코는 3년 만에 발표된 첫 번째 지원 영웅으로 게임의 플레이 가능한 명단에 포함되었습니다.[139]

오버워치 2는 전작보다는 덜했지만 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임의 PC 버전은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 79/100 메타스코어를 보유하고 있습니다.모든 버전은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 나타냅니다.[110][111][112]몇몇 평론가들은 이 게임을 리믹스나 업데이트에 더 비유하면서 이 게임의 진정한 후속작으로서의 의문스러운 지위를 재확인했습니다.[140]플레이어들은 후속작의 출시와 함께 배틀패스 기능과 이전에 요구되었던 "SMS 프로텍트" 시스템에 대한 비판과 함께 후속작에 대해 더 미온적인 반응을 보였습니다.[141][142][143]오버워치2 출시 이후 온라인 캐릭터 바이오에 변화가 생겨 팬들의 비난을 받았습니다.[144]

원작 게임은 긍정적인 반응을 얻었지만, 관련 매체의 요소들은 일부 비판을 받았습니다.2022년 Polygon을 위해 글을 쓴 Cass Marshall은 "오버워치 전설은 오랫동안 유지되어 왔고, 그 팬덤은 수년에 걸쳐 뿌려진 부스러기로 식사를 만들려는 의지가 너무 강해서 팬들의 출연진 버전이 실제 캐논보다 더 구체적인 것처럼 느껴집니다."라고 썼습니다.[60]PC 게이머의 나탈리 클레이튼은 시리즈의 서사가 "거의 한결같이 뒷이야기와 과거의 전개가 안전하게 이루어지고 있다"는 결과로 인해 "오버워치는 해가 갈수록 더 침체되어 있다고 느낄 뿐"이라고 비슷하게 말했습니다.[68]클레이튼은 "관계는 발전하거나 변화하지 않았습니다.캐릭터들은 결코 성장하지 않았고, 세계 전반의 상태는 정적인 미지로 남겨졌습니다."[68]라고 말했습니다. 마샬은 특히 2018년부터 2022년까지 블리자드가 그것에 대해 일관되지 않은 업데이트를 하는 것뿐만 아니라 오버워치 전설에 있어서의 이러한 중요한 발전의 부족을 그 게임의 인기 하락의 한 요인으로 꼽았습니다.[60]발로란트, 레인보우 식스 시즈, 에이펙스 레전드 등이 기존 오버워치 플레이어들 사이에서 인기를 얻은 것으로 꼽혔습니다.[60][68][145]오버워치 미디어의 발전은 게임 내 플레이어 패턴에도 영향을 미쳤습니다; 솔져: 76이 만화에서 동성애자임이 일반적으로 밝혀진 후, 플레이어들 사이에서 그의 선택률은 급격히 떨어졌습니다.[146][147]

메모들

  1. ^ Iron Galaxy에 의해 Nintendo 스위치로 이식됨
  1. ^ 오버워치 오리지널 비디오 게임의 2016년 출시와 동시에.[1]
  2. ^ 2016년 5월 오버워치 출시 당시 제시 맥크리(Jesse McCree)로 알려진 이 캐릭터는 2021년 8월 블리자드가 "실제 인물, 특히 액티비전 블리자드의 광범위한 차별과 괴롭힘 혐의에 연루된 개발자들에 대한 게임 내 언급을 제거하려는 노력"에 따라 콜 캐시디(Cole Cassidy)로 이름이 변경되었습니다.[6]
  3. ^ 이 리콜은 원래 오버워치 게임의 시작점이 됩니다.[1]
  4. ^ 히어로즈 오브 스톰에 추가된 9명의 오버워치 프랜차이즈 캐릭터는 아나, 디바, 겐지, 한조, 융크랏, 루시오, 메이, 트레이서, 자리아였습니다.[29][30][31]
  5. ^ 이러한 의견을 공유하는 출처는 다음과 같습니다.
  6. ^ 이러한 의견을 공유하는 출처는 다음과 같습니다.[114][115][116][117][118]
  7. ^ 이러한 의견을 공유하는 출처 또는 목록은 다음과 같습니다.

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