멀티플레이어 온라인 배틀 아레나

Multiplayer online battle arena

멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)[a]는 전략 비디오 게임의 하위 장르로, 두 팀의 플레이어가 미리 정의된 전장에서 서로 경쟁합니다. 플레이어는 게임 진행 중에 향상되고 팀 전체의 [1]전략에 기여하는 일련의 독특한 능력을 가진 단일 캐릭터를 제어합니다.전형적인 궁극적인 목표는 각 팀이 전장의 반대편 구석에 위치한 상대의 주요 구조를 파괴하는 것이다.일부 MOBA 게임에서는 적 팀의 모든 플레이어를 물리치는 것이 목표입니다.플레이어는 주기적으로 무리를 지어 산란하고 방어 구조에 의해 엄중하게 보호되는 적의 기지를 향해 전진하는 컴퓨터로 제어되는 유닛의 도움을 받는다.이러한 유형멀티플레이어 온라인 비디오 게임은 실시간 전략의 하위 장르로 시작되었지만 MOBA 플레이어는 일반적으로 건물이나 유닛을 건설하지 않습니다.또한 MOBA 게임 중 실시간 전략 게임으로 여겨지지 않는 것은 Smite(2014년), Paragon [b]등이 있다.이 장르는 실시간 전략, 롤플레잉, 액션 게임의 융합으로 보여진다.

이 장르에서 가장 널리 받아들여진 게임은 스타크래프트용 팬 제작 커스텀 맵인 이온 오브 크래비(AoS)로, 4명의 플레이어가 각각 하나의 강력한 유닛을 제어하고 약한 컴퓨터 제어 유닛의 도움을 받아 더 강력한 [2][3]컴퓨터와 경쟁합니다.Defense of the Ancients (DotA)는 2003년 워크래프트 III: Renue of Chaos와 그 확장판인 겨울왕좌 위한 워크래프트 III 모딩 커뮤니티에 의해 AoS에 기반한 지도와 함께 만들어졌다. DotA는 그 장르의 첫 번째 메이저 타이틀 중 하나였고 후원 토너먼트가 [4]열린 첫 번째 MOBA였다.그 뒤를 이어 두 개의 정신적 후계자 리그 오브 레전드 (2009)와 히어로즈 오브 뉴어스 (2010)와 독립형 속편인 도타 2 (2013)와 히어로즈 오브 더 스톰 (2015)[5][6]과 같은 장르의 수많은 게임들이 뒤따랐다.

2010년대 초, 이 장르는 e스포츠 카테고리의 큰 부분이 되었다.2018년 상금 풀은 6천만 달러를 넘어섰으며, 이는 올해의 총 e스포츠 상금 풀의 40%에 해당합니다.주요 e스포츠 프로 토너먼트는 수만 명의 관중을 수용할 수 있는 장소에서 열리고 온라인으로 중계됩니다.강력한 팬층이 협찬과 광고의 기회를 열었고, 결국 이 장르는 세계적인 문화 현상으로 이어졌다.

게임 플레이

MOBA 게임에서 인기 있는 범용 맵 레이아웃입니다.노란색 선은 작업에 초점을 맞춘 "랜"입니다.파란색과 빨간색 점은 양 팀의 주요 수비라인인 "타우어"입니다.녹지는 정글이다.두 개의 밝은 색 구역은 파란색과 빨간색 모서리를 감싸고 있는 팀의 베이스이며, 파괴가 승리로 이어지는 구조입니다.

각 경기는 보통 5명의 선수로 구성된 두 개의 상대팀으로 시작한다.선수들은 한 팀이 되어 궁극의 승리 조건, 즉 적의 기지를 파괴하고 자신의 [7]기지를 보호하는 것을 목표로 합니다.보통, 두 팀 모두 전장의 반대쪽 모서리에 위치한 주요 구조물을 가지고 있다.비록 어떤 게임들은 다른 승리 [8]조건들을 가지고 있지만, 상대의 주요 구조를 파괴하는 첫 번째 팀이 [7]경기에서 승리한다.상대팀 베이스 내의 다른 구조물을 파괴하는 것은 다른 이점을 줄 수 있다.이를 방지하기 위해 일반적으로 자동 "타이어"인 방어 구조물이 배치되어 있습니다.각 팀은, 「미니언」이라고 불리는 비교적 약한 컴퓨터 제어 유닛의 지원을 받고 있습니다.미니언은 정기적으로 양쪽 베이스에서 그룹을 형성해, 미리 정의된 패스(「랜」이라고 불린다)를 따라 적 기지를 향해 행군합니다.그들의 돌격은 상대 팀의 부하들에 의해 균형을 이루지만, 플레이어들은 그들을 도울 수 있고, 이것은 그 부하들을 상대 팀의 [9][10]방어를 타격하는 데 유용한 군대가 되게 한다.전쟁터에는 한 기지에서 다른 기지로 이동하는 주요 방법인 일반적으로 세 개의 "랜"이 있습니다.레인은 상단, 중간 및 하단 레인으로 알려져 있으며, 게이머의 속칭으로 "위", "중간", "봇"으로 알려져 있습니다.그 차선 사이에는 "정글"[11]이라고 불리는 미지의 지역이 있다."정글"은 두 팀 모두에게 적대적인 중립적인 몬스터들의 거주지이며 "캠프"[12]로 알려진 지도의 표시된 위치에 나타납니다.중립 몬스터를 물리치면 플레이어와 팀에게 다양한 혜택을 가져다 줍니다.예를 들어, 파워의 성장, 버프의 증가, 레인 [13][14]밀기의 보조 등입니다.

이 게임들은 보통 등각학적 관점에서 보여지는 전장에서 플레이되지만, 대중화된 MOBA 디자인 DotA는 3인칭 슈팅 게임이나 측면 스크롤 [3]플랫폼과 같은 모드의 등각적 시야에서 벗어난 게임에도 진출했다.전장은 인터페이스에 [15]미니맵으로 표시됩니다.

플레이어는 "영웅" 또는 "챔피언"이라고 불리는 하나의 강력한 게임 내 유닛을 제어하며,[1] 각 유닛은 고유한 능력과 플레이 스타일을 활용합니다.영웅이 죽은 적 유닛 근처에 서거나 적 유닛을 죽이면 경험치와 금을 획득하여 레벨업하여 상점에서 아이템을 살 수 있습니다.영웅이 레벨업 할 때, 그들은 힘을 키우며 보통 4가지 능력을 가진 능력 중 하나를 강화시킬 수 있다.영웅의 헬스 포인트가 부족하여 사망했을 경우, 부활 타이머가 0까지 카운트다운 될 때까지 액티브 플레이에서 제외되고, 그 시점에서 영웅은 베이스에서 부활합니다.일반적으로 게임이 진행되거나 플레이어의 레벨이 [16]올라갈수록 부활에 필요한 시간이 증가합니다.

영웅은 보통 탱크, 데미지 딜러, 지원 등 여러 역할 중 하나로 분류되며, 각각 고유한 설계, 장점 및 [1]약점을 가지고 있습니다.MOBA는 일반적으로 플레이어가 선택할 수 있는 플레이 가능한 영웅들을 다수 제공합니다. 를 들어, 리그 오브 레전드는 40개로 시작되었으며, 게임 수명 동안 캐릭터를 계속 추가해 2012년에는 100개, [17][18][19]2020년에는 150개에 달합니다.플레이어들은 이용 가능한 캐릭터의 목록이 계속 증가하고 있다는 것을 알아야 하기 때문에 이것은 게임의 전반적인 복잡성을 가중시킨다.플레이어는 자신의 스킬 세트, 팀원 및 [20]상대에게 가장 적합한 캐릭터를 결정하기 위해 사용 가능한 옵션을 고려해야 하기 때문에 올바른 캐릭터를 선택하는 것 자체가 MOBA 장르의 기술입니다.선수들은 보통 그들이 잘 하는 영웅을 적어도 한 명 이상 찾고, 종종 "메인"이라고 불리고, 나머지 [21]선수들과 친숙해진다.게다가, 각각의 영웅들은 그들이 수행할 수 있는 역할에 의도적으로 제한을 가한다.어떤 영웅도 그들 팀의 지원 없이는 경기를 이길 수 없을 만큼 강력할 수 없다.이것은 팀워크와 [22]협동심을 강하게 강조한다.이 장르는 팀원들과 협력하여 효과적인 전략을 실행할 수 있는 선수들에게 보상하며, 개인의 능력과 기계 [23]기술의 잠재력을 최대한 발휘합니다.

각 플레이어는 보통 경기 중에 초당 소량의 금을 받는다.적군의 컴퓨터 제어 유닛을 죽이면 적당한 양의 금이 보상되고 적군의 영웅을 죽이면 더 많은 양의 금이 보상됩니다.금은 영웅들이 가격과 임팩트 면에서 다양한 아이템을 사기 위해 사용한다.다른 방법으로 영웅이나 팀 전체를 지원하는 다른 아이템이 있을 수 있지만, 대부분의 경우,[24] 이것은 영웅의 전투 생존력을 향상시키는 것을 포함한다.각 팀의 영웅들이 강해질수록, 그들은 우위를 점하기 위해 여러 전략을 사용할 수 있다.이러한 전략에는 목표의 확보, 적의 영웅의 사살, 컴퓨터 제어 유닛의 사살 등이 포함됩니다.팀이 강해질수록,[20] 그들은 적 팀과 그들의 기지를 파괴할 뿐만 아니라 그들 자신의 기지를 보호하는 능력도 높아진다.

캐릭터 클래스 및 역할

대부분의 MOBA에서 플레이 가능한 캐릭터는 "탱크", "브루저", "마크맨", "마주", "파이터", "어신", "지원", "힐러"와 같은 클래스를 할당하며, 각 분류는 다양한 스킬과 [25][26]숙련도를 나타냅니다.경기 중 캐릭터는 '캐리', '서포트', '갱커' 등의 역할로 플레이할 수 있지만 게임에 [27][28]따라 역할의 수와 종류가 다를 수 있다.캐리 롤은 적의 캐릭터와 목표에 대해 가장 큰 피해를 입힐 수 있도록 스스로 규모를 조정하고 아이템화해야 하지만 팀원들의 [27]보호와 지원이 필요할 수도 있습니다.직접 피해를 입히지 않고 아군을 돕고 적을 무력화하는 능력으로 팀을 지원합니다.어떤 서포트는 팀 구성의 성공에 필수적인 요소가 될 수 있는 치유 능력을 가지고 있으며, 플레이 [29]패턴의 측면에서 적의 선택권을 제한하면서 아군에게 건강과 영양을 제공한다.갠커 역할은 유연하다. 왜냐하면 그들은 적을 교란시키고 제거하는 데 사용되는 기술들을 가지고 있고 지원 기술들을 가지고 있기 때문에 팀원들이 [27]상대편보다 유리하다.갠커스는 팀의 필요에 [27]따라 전략가, 의사결정자 또는 서포터로 활동할 수 있다.플레이어의 역할은, 「톱 레이너」, 「미드 레이너」, 「바텀 레이너」[25]와 같이 초점을 맞추고 있는 레인에 의해서 분류할 수 있습니다.또, 팀 싸움에서의 역할(프론트 라이너」, 「데미지 딜러」, 「힐러」, 「플렉스」, 「오프 레이너」[29]등)에 의해서 분류할 수 있습니다.

다른 장르와의 유사성

게임 Vainglory의 Halcyon Fold 맵은 두 팀 베이스를 연결하는 단일 레인과 레인 아래에 있는 "정글" 언더 덤불이 특징입니다.

실시간 전략(RTS)과 롤플레잉, 액션 게임의 융합으로 MOBA는 기존 장르의 요소가 풍부하면서도 독특한 게임 플레이를 제공한다.일반적으로 MOBA 장르의 디자인 철학은 구조 구축, 군대 구축, 추가 유닛 제어에서 벗어나 영웅 중심의 [23]게임 플레이를 선호한다.그러나 일부 MOBA 게임에는 RTS [23]게임에서 흔히 볼 수 있는 대규모는 아니지만 소수의 특수 [30]유닛을 제어하는 특정 영웅이 있습니다.실시간 전략 게임과 마찬가지로 구조와 베이스 디펜스가 중요하며, 일반적으로 적 기지의 중심부에 있는 메인 구조를 파괴하는 것이 주어진 경기의 궁극적인 승리 조건으로 작용한다.플레이어는 각 팀을 지원하는 다양한 아군 유닛과 적 유닛을 언제든지 지도에서 찾을 수 있지만, 이러한 유닛은 컴퓨터로 제어되며 플레이어는 보통 이동과 생성을 직접 제어할 수 없습니다. 대신 맵의 레인을 따라 전진합니다.

MOBA 게임에는 액션 장르의[31][32] 정의 요소가 많이 있습니다.기계적인 스킬이 향상되고 반응 속도가 빠른 플레이어는 일반적으로 동료에 비해 뛰어납니다.MOBA는 종종 위치 설정, 회피, 콤보 공격 사용, 키팅, 예측 및 표적 [23]선택과 같은 기계적인 능력을 포함하는 미세 관리에 집중합니다.방향 지향 능력, 즉 "스킬샷"은 [33]적을 타격하기 위해 정확한 조준과 적절한 타이밍이 필요하다.

MOBA 장르는 게임 플레이에서 롤플레잉 게임(RPG)과 유사하지만 MOBA 장르는 아레나 같은 환경에서 멀티플레이 배틀에 초점을 맞추고 있는 반면, RPG는 일반적으로 1인 플레이 스토리와 다른 [34][32]장소의 탐사를 중심으로 합니다.MOBAs의 당의 한 특정 문자에 대한 통제력, 권력이 시간에 걸친 성장, 새로운 주제의 능력을 배우는 데, 수준 측량과 manaresource,[36]장비와 재고 management,[37]고 강력한 상사 monsters,[13][14]이 또한 싸움 quests,[38]을 완성하는 것의 경험 points,[35]사용의 축적과 같은 일부 핵심 기능이다. 역할극의 전형적인게임.

역사

오리진스

이 장르의 뿌리는 최초의 실시간 전략(RTS) 타이틀 중 하나인 1989년 세가 메가 드라이브/제네시스 게임 [39][40]Herzog Zwei에서 유래했습니다.MOBA 장르의 [41]선구자 또는 [42]초기 사례로 다양하게 인용되어 왔다.그것은 각 플레이어가 전장의 [39][40][41]두 상대편 중 한쪽에 있는 하나의 지휘부대를 통제하는 유사한 공식을 사용했다.Herzog Zwei의 영향은 Gilty Gear 2: Overture (2007년)[43]와 AirMech [42](2012년)와 같은 몇몇 이후의 MOBA 게임들에서 명백하다.

1998년 Future Cop: LAPD허조그 즈웨이와 유사한 전략적인 "정확한 공격" 모드를 특징으로 하며, 플레이어들은 생성된 비플레이어 [44][45]유닛과 함께 적극적으로 싸울 수 있다.비록 허조그 즈웨이가 워크래프트 [46][47]스타크래프트 개발자들에게 영감을 준 것으로 언급되었지만,[48] "정확한 공격" 모드는 장르의 정의에 따라 MOBA 게임 플레이의 첫 번째 예가 될 수 있다.Future Cop: LAPD의 PC 버전은 온라인 경쟁 [49][50]플레이가 가능한 Herzog Zwei와 달리 온라인 아레나 비디오 게임의 기준을 충족하는 게임이었다.

같은 해, 컴퓨터 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트는 스타에디트라고 불리는 게임 편집 도구를 갖춘 베스트셀러 실시간 전략 게임 스타크래프트를 출시했다.이러한 도구를 통해 플레이어는 비표준 규칙과 게임 플레이로 맞춤 지도를 디자인하고 만들 수 있었습니다.이온64로 알려진 변형자는 이온오브크라이(AoS)라는 이름의 맞춤 지도를 만들어 인기를 끌었다.AoS에서 소개된 주요 기능 중 일부는 신생 [3][51]장르의 기반이 되었습니다. 모델은 퓨처 캅: LAPD Turnary Attack [52]모드와 유사한 게임 플레이를 시도하고 있다는 소문이 있었다.분쟁의 이온 맵에서 플레이어들은 방어 타워로 보호되는 3개 레인에서 하나의 강력한 영웅 유닛을 조종했다.하지만, 이 차선들 바깥의 지형은 거의 비어 있었다.게임의 초기 버전에서 영웅 유닛들은 특별한 능력을 가지고 있지 않았다.대신 선수들은 무기와 갑옷 업그레이드에 [51][53]금을 썼다.

장르 확립: 2000년대

2002년 블리자드는 워크래프트 III 월드 에디터함께 워크래프트 III: 레인 오브 카오스 (WC3)를 출시했다.멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 및 타워 디펜스 서브장르 모두 WC3 모딩 커뮤니티 내에서 실질적인 형태를 갖추었습니다.을이라는 이름의 개조자는 고대인의 방어(DotA)라는 지도를 부르며 분쟁의 이온워크래프트 III 엔진으로 개조하기 시작했다.을은 원래 이온 오브 크러블 모드보다 플레이의 복잡성을 대폭 개선했습니다.커스텀 DotA 맵을 만든 직후 Eul은 moding 장면을 떠났다.뚜렷한 후계자가 없는 워크래프트III 모델들은 DotA를 기반으로 다양한 영웅들이 등장하는 다양한 지도를 만들었다.2003년, WarCraft III 출시 후: Meian이라는 이름의[2] 지도 제작자DotA의 변형을 만들어 냈지만, 그 당시 존재했던 DotA의 많은 다른 버전들의 영웅들을 결합했다.착신측 DotA: 올스타즈, 그것은 몇 달 후에 스티브 "긴수" Feak이라는 모델에게 상속되었고, 그의 지도 아래 그것은 그 장르의 지배적인 지도가 되었다.DotA를 1년 이상 유지한 후: 올스타즈 맵은 맵 레이아웃을 크게 바꾼 업데이트의 출시가 임박한 가운데 Guinsoo는 2005년 [2]부관 Neichus에게 개발을 맡겼다.몇 주간의 개발과 일부 버전이 출시된 후, 후자는 IceFrog라는 이름의 수정자에게 책임을 넘겼고, 그는 혁신적 게임 플레이를 위한 복잡성과 용량을 심화시키는 메커니즘에 큰 변화를 일으켰다.IceFrog가 실시한 변경은 좋은 평가를 받았으며, 도타: 올스타즈 포럼의 사용자 [53]수는 100만 명 이상으로 정점을 찍은 것으로 생각된다.DotA는 향후 [3]멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임 장르에 가장 큰 영감을 준 것으로 알려져 있다.

주요 인기: 2008~현재

2008년까지 DotA의 인기는 상업적인 [54]관심을 끌었다.이 포맷이 워크래프트의 소유물에 묶여 있었기 때문에 개발자들은 그들만의 "도타 스타일" 비디오 [55][56][57]게임을 만들기 시작했다.미니언즈라는 이름의 플래시 웹게임은 [58]2008년 캐주얼 콜렉티브에 의해 만들어졌다.Gas Powered Games는 이 장르에서 최초의 독립형 광고 타이틀인 Demigod(2009)[59]를 출시했다.2009년 말, 라이엇 게임즈의 데뷔 타이틀 리그 오브 레전드가 출시되었습니다.이것은 처음에 DotA의 오리지널 크리에이터 중 한 명인 Steve Feak에 의해 디자인되었습니다. 올스타는 [60][61]모드로부터 배운 많은 역학과 교훈을 적용하기 위해 나아갔다.라이엇은 이 게임의 장르를 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)[62]라고 부르기 시작했다.또한 2009년에는 DotA를 계속 개발해 온 IceFrog: 올스타는 원래 [53]지도의 속편을 디자인하기 위해 밸브에 고용되었다.

2010년에 S2 Games는 Heroes of Newersh를 출시하였으며, 게임 플레이와 미학의 상당 부분이 DotA에 기반을 두고 있다. 올스타입니다.[63][64]같은 해 밸브는 도타2발표했고 라이엇 게임즈로부터 DotA [67]상표권을 놓고 경합을 벌인 후 프랜차이즈의 지적재산권을[65][66] 확보했다.2012년, Activision Blazzard는 DOTA 이름의 사용에 대한 밸브와의 상표권 분쟁을 해결하고 결국 히어로즈 오브[68][69][70][71][72]스톰으로 명명된 자체 독립 실행형 게임을 발표했다.도타2는 2013년에 출시되었으며 밸브에 의해 "액션 실시간 전략"[62] 게임으로 언급되었다.2014년, Hi-Rez Studios는 3인칭 [73]시점 MOBA인 Smite를 발매했습니다.히어로즈 오브 더 스톰은 워크래프트 III와 블리자드의 [74][75]다른 프랜차이즈에 나오는 영웅 캐릭터로 2015년에 개봉되었다.블리자드[76]액션에 초점을 맞춘다는 이유로 "영웅 싸움꾼"과 함께 게임 장르에 대한 그들만의 개인 구술을 채택했다.

스마트폰 시장의 확대로 인해, Vainglory (2014), Honor of Kings (2015) 등 휴대용 [77]기기용 MOBA 타이틀이 많이 출시되었습니다.TiMi Studios가 개발하고 Tencent Games가 중국 본토 이외의 시장을 위해 발행한 Arena of Valor(2016년)의 국제적인 각색판이 2017년 [78]서부 시장에 출시되었습니다.2021년 포켓몬 시리즈는 [79]포켓몬 유니트에서 첫 MOBA 게임을 출시했다.

차세대 물결 및 시장 포화

2010년대 후반 리그오브레전드도타2성공에 따라 비디오 게임 개발사퍼블리셔들배틀라이트(2017년), 에어메크(2018년) 등의 [80][81][82][83][84]게임을 내놓으며 차세대 MOBA 물결에 동참하려 했다.수년간의 개발 후, 대형 퍼블리셔의 지원을 받은 많은 게임들이 출시 직후에 완전히 출시되지 않거나 서버가 종료되었다.대표적인 것이 일렉트로닉 [85]아츠의 던게이트(2015년),[c] 워너 브라더스의 DC코믹스 소재 무한위기(2015년), [87]크라이텍아레나 오브 페이트(2016년), 퍼펙트 월드 [88]엔터테인먼트의 거인(2017년),[89] 엔씨소프트의 마스터X 마스터([90]2018년), 에픽게임즈의 파라곤(2018년) 등이다.[86]

영향

중국 베이징 국립경기장에서 열린 2017 리그오브레전드 월드챔피언십 파이널 무대.

원래 고대 방어(DotA)에서는 각 플레이어가 대군이 아닌 하나의 강력한 유닛을 지배합니다.DotA는 여전히 실시간 전략 게임의 대규모, 핵심 메커니즘 및 목표를 유지하면서도 효율적인 플레이를 위해 분당 높은 액션 수가 필수인 "클릭페스트" 게임을 피하려고 시도했으며, 실제 팀워크, 조정 및 전술로 초점을 전환했습니다.역동적이고 예측할 수 없는 싸움, 복잡한 맵, 영웅 중심의 게임 플레이가 적 팀을 [20]능가하는 경쟁적인 환경과 기회를 만들어 내기 때문에 이 모드는 매우 인기를 끌었다.2010년대 초, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나는 e스포츠 토너먼트에서 중요한 장르가 되었습니다.2015년 이후 이 장르는 더욱 인기를 얻고 있으며, 가장 많은 상금이 걸린 상위 5개 e스포츠 중 3개 종목이 3년 연속 [citation needed]MOBA 타이틀을 차지했다.2017년 MOBA 토너먼트에서 분배된 상금은 [91]미화 5,400만 달러에 달했습니다.1년 후, 상금 풀은 계속 증가해, 연간 총 e스포츠 [92][93]상금 풀의 40%에 해당하는 미화 6000만달러를 넘었습니다.MOBA는 세계에서 [94]가장 많이 보는 게임 중 하나이다.주요 e스포츠 프로 토너먼트는 수만 명의 관중을 수용할 수 있는 장소에서 개최되며 수백만 [95][96][97]명이 온라인으로 스트리밍됩니다.강력한 팬층이 협찬과 광고의 기회를 열었고, 결국 이 장르는 세계적인 문화 [55][98]현상으로 이어졌다.

가장 큰 MOBA 타이틀이 사용하는 프리 플레이 비즈니스 모델이 이 장르의 전반적인 인기에 기여했다.플레이어는 AAA급 게임을 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.이 게임들은 스킨, 보이스 라인, 맞춤형 마운트, 아나운서 등 외관적인 요소를 판매하여 수익을 창출하고 있지만, 이러한 게임들은 구매자에게 기능적인 게임 플레이의 이점을 제공하지 않는다.2012년 현재, 리그 오브 레전드, 도타 2, 히어로즈 오브 더 스톰, 스마이트같은 무료 플레이 MOBA가 가장 인기 있는 PC 게임 [99][100]중 하나였다.이 장르에서의 성공은 많은 비디오 게임 퍼블리셔들이 무료로 즐길 수 있는 MOBA [101][102]모델을 모방하도록 설득하는 데 도움을 주었다.SuperData Research는 [103][104]이 장르가 2017년에 25억 달러 이상의 수익을 창출했다고 보고했습니다.

격투 게임과 유사하게 MOBA는 플레이어가 선택할 수 있는 많은 실행 가능한 플레이어 캐릭터를 제공하며, 각각의 캐릭터는 독특한 능력, 장점 및 약점을 가지고 있습니다.이처럼 다양한 종류가 이용 가능하기 때문에 플레이어는 자신의 기술과 선호도에 가장 부합하는 캐릭터를 찾기 위해 다양한 선택지를 가질 수 있습니다.[20] 플레이 가능한 캐릭터들은 다양한 판타지적 요소들을 혼합하고 종종 대중문화[105][106][107]신화에 대한 수많은 언급을 특징으로 한다.MOBA에서 흔히 볼 수 있는 인물 중 하나는 16세기 중국의 전설적인 신화 인물인 손오공이다.MOBA의 손오공이 플레이 가능한 캐릭터 형태로 표현된 예로는 리그 오브 레전드의 우공, 스톰 히어로즈의 몽키킹 스킨(커스텀 의상/코스튬), 도타2의 [108][109][110]몽키킹 등이 있다.

데이터 분석 및 일치 예측

경기의 큰 부피를 매일이 전 세계적으로 행해졌고 genre,[d]MOBAs의 상대적으로 복잡한 성격 때문에 빅 데이터 도구 경기 결과 영웅kill/death/assist 비율 같은 장난스런 요인에 기초하여 예측하기의 적용에 대해 가지고 있는 인기 있는 대상, 금 번, 경기는 시간, 다른 선수들과 함께 시너지 효과.,team 구성 및 기타 고급 [113][114]매개 변수.

MOBA의 인공지능

MOBA에서 인공지능을 사용하는 것은 지속적인 연구 [115]주제이다.실시간 전략 게임과 마찬가지로 MOBA는 가능한 변수와 상태, 의사결정이 많기 때문에 AI에 매우 복잡한 환경을 제공한다.최초로 알려진 연구 기반 MOBA AI 에이전트 중 하나는 2015년 경 리그 [116]오브 레전드용으로 공개되었습니다.에이전트는 영향 맵을 사용하여 맵을 탐색하고 포지셔닝 위험을 계산했습니다.같은 [117]해에 선수들을 돕는 유사한 에이전트가 출판되었다.

2년 뒤 인공지능 연구소가 문을 열었다.AI는 AI 프로젝트를 오픈으로 개발했습니다.도타2 월드챔피언십 ' 인터내셔널 2017'에서 1v1 [118]시연으로 처음 선보인 AI 파이브.이 데모에서 OpenAI Five는 Dendi와 맞붙었습니다.Dendi는 지금까지 가장 다작이며 인기 있는 DotA 플레이어 중 하나입니다.이 1v1에서는 OpenAI Five가 Dendi를 2회 완파하고, 첫 승은 5분 전에, 두 번째 [119]시합에서는 Dendi가 90초 전에 내주었다.오픈 AI가 인터내셔널 2018으로 돌아와 이번에는 5명의 AI 선수들로 구성된 팀을 프로 선수들과 두 경기에서 모두 상대했지만 결국 두 경기 모두 [120]패했다.이런 손실에도 불구하고AI는 Open을 개선하기 위해 계속 노력했습니다.AI Five와 프로젝트의 진전은 곧 분명해졌다. 1년 후 The International 2019에서 OpenAI Five는 2018년 우승자인 OG를 물리치고 비디오 게임에서 [121]세계 챔피언 팀을 이긴 최초의 인공지능 시스템이 되었다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 액션 실시간 전략이라고도 하며 최근에는 영웅 싸움이나 팀 싸움이라고합니다.
  2. ^ 파라곤은 완전히 발매된 적이 없는 취소된 3인칭 MOBA 게임이다.오픈베타 무료접속은 2017년 2월 시작
  3. ^ 괄호 안의 숫자는 공식 서버의 셧다운 연도를 나타냅니다.
  4. ^ 리그 오브 레전드만 해도 2016년[111] 전 세계에서 월 1억 명의 현역 선수가 있으며 2014년에는 하루[112] 평균 2700만 명의 리그 오브 레전드 경기를 치른 것으로 알려졌다.

레퍼런스

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외부 링크

  • Wikimedia Commons의 MOBA 관련 미디어