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슈퍼 페이퍼 마리오

Super Paper Mario
슈퍼 페이퍼 마리오
North American box art
북미와 호주의 예술작품
개발자인텔리전트 시스템즈
게시자닌텐도
디렉터(들)가와데 료타
프로듀서(들)다나베 겐스케
기타니시 료이치
프로그래머나카야마 다다오
아티스트가와베 치에
작곡가미토메 나오코
세키가와 치카
바바 야스히사
시리즈페이퍼 마리오
플랫폼Wii
풀어주다
  • NA: 2007년 4월 9일
  • JP: 2007년 4월 19일
  • EU: 2007년 9월 14일
  • AU: 2007년 9월 20일
장르액션 롤플레잉, 플랫폼
모드1인용

슈퍼 페이퍼[nb 1] 마리오》(Super Paper Mario)는 2007년출시된 액션 롤플레잉 게임이다. 게임은 페이퍼 마리오 시리즈의 세 번째 게임이며 Wii출시된 첫 번째 마리오 게임입니다.이 게임은 마리오, 피치, 바우저, 루이지가 퓨어 하트를 수집하고 블렉 백작과 그의 부하들이 우주를 파괴하는 것을 막으려는 시도를 따라갑니다.

이전의 페이퍼 마리오 게임들이 턴제 방식인 반면, 슈퍼 페이퍼 마리오는 RPG와 사이드 스크롤 플랫폼의 요소를 가지고 있으며, 일부 비평가들은 두 장르의 혼합이라고 묘사했습니다.이 게임의 주요 특징은 마리오가 2D 관점과 3D 관점 사이를 뒤집는 능력입니다.게임의 대부분은 2D 원근법으로 진행되는데, 3D 원근법은 퍼즐을 풀고 이전에 도달할 수 없었던 영역에 접근하는 데 사용됩니다.피치, 바우저, 루이지 또한 독특한 능력을 가지고 있으며, 픽슬스라고 알려진 파트너 캐릭터를 획득함으로써 추가적인 능력을 얻을 수 있습니다.

슈퍼 페이퍼 마리오는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고 올해 가장 잘 평가된 Wii 게임 중 하나였습니다.비평가들은 그것의 게임 방식, 차원을 바꾸는 기계, 예술 스타일, 독창성, 그리고 스토리를 칭찬했지만, 많은 양의 텍스트는 약간의 비판을 받았습니다.제12회 새틀라이트 어워드에서 우수 롤플레잉 게임상을 포함하여 여러 상에 후보로 지명되었고, 비평가들은 그 이후로 Wii에서 최고의 게임 중 하나로 여겨왔습니다.2014년 현재 423만장 이상이 판매되어 페이퍼 마리오 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임이자 Wii에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.2016년에는 Wii 유샵을 통해 게임이 재발매되었습니다.이 시리즈의 네 번째 게임인 페이퍼 마리오: 2012년에 이어 스티커 스타.

게임 플레이

플레이어는 마리오처럼 2D(위)와 3D(아래) 사이를 뒤집을 수 있으며, 다른 차원에서는 볼 수 없는 비밀을 드러낼 수 있습니다.

슈퍼 페이퍼 마리오는 [1]액션 롤플레잉 요소를 갖춘 플랫폼 게임으로 시리즈의 이전 게임들과 차별화됩니다.이전 모델들과 마찬가지로, 그래픽은 종이로 만들어진 것처럼 보이는 3D 환경과 2D 캐릭터로 구성되어 있습니다.플레이어는 마리오와 다른 다양한 캐릭터들을 제어하며, 다른 마리오 [2]게임들처럼 선형 플랫폼을 극복합니다.플레이어의 목표는 8개의 퓨어 하트를 모아 주요 적대자 블렉 백작을 물리치는 것입니다.플레이어는 NPC(Non-Player Character)와 대화하거나 적을 물리치거나 환경과 상호작용할 수 있습니다.이전 페이퍼 마리오 게임들이 세계 밖에서 턴제 전투 시스템을 사용했던 것과 달리 슈퍼 페이퍼 마리오에서는 모든 전투가 실시간으로 이루어집니다.적을 물리친 후 경험치를 획득하고 플레이어[2][3]레벨업하여 자신의 능력치를 높일 수 있습니다.마리오는 일시적으로 차원 사이를 '플립'할 수 있는데, 여기서 카메라가 90도 회전하면서 무대의 3D 원근법을 드러낼 수 있어 일반적인 2D 원근법에 숨겨진 요소들을 드러낼 수 있으며, [3][4]2D로 통과할 수 없는 장애물들을 기동하는 데 사용될 수 있습니다.

게임 내내 루이지, 프린세스 피치, 바우저는 플레이어의 파티에 참여하며, 각각 특정 장애물을 극복하는 데 사용되는 독특한 능력을 가지고 있습니다.루이지는 가장 높이 점프할 수 있고 피치는 공중을 맴돌며 접근할 수 없는 지역에 접근할 수 있으며 바우저는 불을 뿜어 [5][6]적을 무찌를 수 있습니다. 마리오만이 2D와 [4]3D 사이를 뒤집을 수 있습니다.플레이어는 게임 내 메뉴를 사용하여 언제든지 파티 내의 모든 캐릭터를 바꿀 수 있습니다."픽셀"이라고 불리는 요정 같은 생물체들은 플레이어가 [5]물건을 집어 던지고 할 수 있는 소로와 같이 각각 하나의 추가 능력을 부여하는 것을 얻게 됩니다.게임 시작부터 플레이어와 동행하는 픽슬인 티피는 적을 물리치는 힌트를 공개할 수 있으며 게임 환경의 [7]비밀을 찾는 데 사용됩니다.

이 게임의 허브 세계는 [8]"차원 사이에 위치한" 플립사이드 마을이며, [9]게임 후반부에 잠금이 해제된 미러 상대인 플롭사이드가 있습니다.플립사이드와 플롭사이드에서 플레이어는 차원문을 [2]통해 다른 세계로 이동할 수 있습니다.각 세계에 대한 액세스는 처음에는 잠겨 있습니다. 각 세계를 완료하고 순수 심장을 검색하면 다음 세계로 액세스할 수 있습니다.

줄거리.

어느 날, 지루한 마리오와 루이지는 피치 공주를 만나러 가기로 결심하지만, 가기 전에 그녀가 붙잡혔다는 소식을 듣고 즉시 바우저를 의심하지만, 도착한 후에야 그가 공격을 계획하고 있는 것을 알게 됩니다.사악한 블렉 백작이 도착해 피치를 붙잡았고 마리오를 제압하고 바우저와 그의 부하들, 루이지를 납치합니다.블렉 백작과 그의 조수 나스타샤는 바우저와 피치 공주를 강제로 결혼시킵니다.다크 프로그노스틱스가 예고한 대로 그들의 조합은 혼돈의 심장을 소환합니다.블렉은 혼돈의 심장을 장악하고 그것을 이용해 서서히 팽창하는 차원간 균열인 보이드를 열어 결함이 있는 우주를 파괴하고 그 [10]자리에 완벽한 우주를 창조합니다.마리오는 티피라는 이름의 픽슬을 만나고 그녀에 의해 플립사이드로 텔레포트 되고, 그곳에서 멀론은 파괴를 되돌리기 위해 필요한 여덟 개의 퓨어 하트를 수집하는 임무를 맡습니다.차원들 사이를 뒤집는 능력을 배운 마리오는 티피를 곁에 두고 그것들을 모으기 위해 다른 세계로 여행을 시작합니다.

모험을 하는 동안 마리오는 피치와 바우저와 재회하고, 그들은 그와 함께 퀘스트에 참여합니다.블렉은 마리오의 무리를 공격하고 그들의 진행을 늦추기 위해 세뇌된 루이지(Mr. L이라고 불림) 뿐만 아니라 그의 수하들인 디멘시오, 미미, 그리고 오청크스를 보냅니다.루이지는 결국 그의 기억을 되찾고 마리오의 그룹에 합류한 마지막 사람입니다.마리오는 8개의 퓨어 하트를 모두 모으는 데 성공했지만, 보이드가 세상 중 하나를 없앨 만큼 커지기 전까지는 성공하지 못합니다.

회상을 통해 블렉 백작과 티피가 원래 블루미에르와 팀파니의 연인이었다는 사실이 밝혀집니다.블루미에르의 아버지는 그들의 관계를 못마땅해하며 팀파니를 추방하고 영원히 차원을 떠돌라고 저주했습니다.블루미에르는 절망에 빠져 다크 프로그노스틱스를 장악했고, 우주에 종말을 가져오고 그 자리에 새롭고 완벽한 우주를 창조하기로 결심했습니다.멀론은 자신도 모르게 팀파니를 픽슬로 변신시켜 구해냈지만, 팀파니는 기억을 잃은 상태였습니다.두 사람은 게임이 진행되는 동안 상대방의 정체성을 서서히 깨닫게 됩니다.

8명의 퓨어 하트와 함께 영웅들은 블렉 성으로 이동합니다.그들은 블렉의 부하들과 각각 마주치지만 하나씩 잃어갑니다: 바우저와 오청크스는 떨어지는 천장에 깔려있는 것처럼 보이고, 피치와 미미는 구덩이에 빠집니다. 그리고 디멘티오는 자신과 루이지 둘 다를 죽이는 것처럼 보입니다.마리오와 티피는 블렉과 단둘이 대면하고, 티피는 자신이 팀파니임을 밝히지만 블렉은 그의 계획을 끝내기를 거부합니다.다른 영웅들이 돌아와 퓨어 하트의 힘을 다 써 블렉을 물리칩니다.블렉은 블루미에르의 정체성으로 돌아와 영웅들에게 혼돈의 심장을 파괴하고 종말을 피하기 위해 자신을 죽일 것을 촉구합니다. 그러나 디멘티오는 나스타샤를 죽이고 루이지를 다시 미스터 L에게 세뇌시켜 혼돈의 심장의 주인으로 삼으려 합니다.블루미에르와 티피는 텔레포트 되고, 남은 영웅들은 퓨어 하트의 힘 없이 오버매치 되는 것처럼 보이지만, 블루미에르와 오청크스, 미미의 사랑은 그들의 힘을 되찾게 됩니다.

디멘티오는 파괴되었지만 혼돈의 심장이 임무를 완수할 수 있도록 힘의 그림자를 남깁니다.블루미에르와 팀파니는 결혼하는데, 이 결혼은 혼돈의 심장을 추방하고 그 파괴를 되돌립니다.영웅들은 O'Chunks, Mimi, 그리고 부활한 Nastasia와 함께 Flipside로 돌아왔지만, Blumiere와 Timpani는 실종되었고, O'Chunks, Mimi, 그리고 Nastasia는 Blumiere가 만들기로 약속한 완벽한 세상을 만들 것을 약속합니다.

개발 및 출시

Photo of Kensuke Tanabe
슈퍼 페이퍼 마리오는 타나베 켄스케에 의해 제작된 첫 페이퍼 마리오 게임입니다.

인텔리전트 시스템즈는 이 시리즈의 이전 게임들과 슈퍼 페이퍼 [5]마리오를 개발했습니다.가와데 료타 감독은 새로운 콘셉트로 팬들을 놀라게 할 의도로 기존 게임의 전통적인 콘셉트를 바꿨습니다.게임 개념을 만들면서 차원 전환을 구현했습니다. 차원 전환이라는 개념에 맞게 이전 게임 엔트리와 전투를 구분했습니다.제작자 다나베 켄스케에게 제시되었을 때, 그들은 그 게임이 액션 어드벤처 비디오 게임의 [11]스타일에서 더 잘 작동할 것이라는 데 동의했습니다.Kawade는 "2D와 3D의 세계 사이에 조화로운 관계를 만드는 것"이 어렵다는 것을 발견했고, 과정이 시행착오로 구성되어 있다고 언급했습니다.그는 2D로 볼 수 없는 비밀을 3D로 [11]추가하는 것을 목표로 했기 때문에 한 레벨을 만드는 것이 "두 레벨을 만드는 노력이 필요했다"고 말했습니다.

2006년 5월 11일 슈퍼페이퍼 마리오는 2006년 [12]4분기에 출시될 E3 2006에서 트레일러를 통해 게임큐브용으로 발표되었습니다.닌텐도는 플레이 가능한 [13]데모를 위해 쇼 플로어에 게임큐브를 설치하지 않기로 결정했습니다.게임스팟은 슈퍼 페이퍼 마리오를 E3 에디터 [14]초이스의 최종 후보에 올렸습니다.닌텐도는 출시일을 2006년 10월 9일로 5월 [15]말로 확정했습니다.슈퍼페이퍼 마리오는 마지막 첫 번째 파티 게임큐브 [16]게임 중 하나로 설정되었으나 [16]2006년에 Wii로 개발이 옮겨졌습니다.2007년 [16]4월에 출시되었으며,[17] Wii용 마리오 게임으로는 처음입니다.컨트롤은 게임큐브 버전과 비슷하게 유지되었고 Wii의 모션 컨트롤은 [5]구현되지 않았습니다.

언어가 영어, 독일어 또는 스페인어로 설정된 경우 초기 PAL 복사본에 버그가 있습니다.유럽의 닌텐도에 따르면 마리오가 2-2장에서 NPC 미미에게 키를 먼저 선택하지 않고 말을 걸면 게임이 정지되고 플레이어가 마지막 세이브에서 다시 시작하도록 강제합니다.유럽의 닌텐도는 영향을 받는 게임 디스크를 [18]무료로 패치가 적용된 디스크로 교체해주겠다고 제안했습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)[19]에 따르면 슈퍼 페이퍼 마리오는 57명의 비평가를 바탕으로 100점 만점에 85점을 받아 "대체적인 호평"을 받았습니다. 2007년 출시된 Wii 게임 중 6번째로 높은 점수를 받았습니다.

차원 뒤집기 기술자는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.가마수트라는 이 게임을 "랜드마크 Wii 출시"와 "[28]비평가들에게 히트"라고 묘사했습니다.웹사이트는 이 게임의 차원 뒤집기 메커니즘, 퍼즐, 창의성, 그리고 글이 비평가들로부터 찬사를 받았고, 대부분의 비평은 순수한 RPG나 플랫폼 [28]게임을 찾는 사람들을 기쁘게 하지 못하는 것에 대한 것이라고 언급했습니다.비록 많은 양의 [5][25]본문에 대한 비판도 있었지만, 그것의 이야기는 또한 [23][25]찬사를 받았습니다.게임 인포머 리뷰어인 브라이언 보어(Bryan Vore)는 더 많은 플랫폼 요소와 차원 뒤집기 메커니즘이 포함된 것을 높이 평가하는 한편 마리오 [22]RPG의 글이 "분명히 최고"라고 칭찬했습니다. Famitsu의 리뷰어들은 차원 뒤집기 메커니즘, 균형 및 제어 [29]체계를 칭찬했습니다.

IGN의 매트 카사마시나(Matt Casamassina)는 이 게임을 "반드시 구매해야 하는 것"이라고 불렀고 플랫폼과 RPG 스타일, 컨트롤 및 쓰기의 혼합을 칭찬했지만 텍스트의 "말도 안 되는" 양과 3D [5]세그먼트의 "뻔뻔한" 모습에 대해서는 비판적이었습니다.게임트레일러는 또한 텍스트 의존도에 대해 비판적이었지만 스토리와 "강력하고" "중독적인"[25] 게임 플레이를 칭찬했습니다.게임스파이의 브린 윌리엄스(Bryn Williams)는 수준 높은 디자인과 컨트롤뿐만 아니라 "매우 기이하고 재미있는 스토리 라인"을 칭찬했지만 너무 쉽고 재생 [23]가치가 부족하다고 말했습니다.게임스레이더+의 리뷰어 브렛 엘스톤(Brett Elston)은 이 게임의 그래픽, 대화 및 컨트롤에 대해 칭찬했지만 "마지막에 [24]가까워졌다"고 말했습니다.

Electronic Gaming Monthly의 Shane Bettenhausen은 슈퍼 페이퍼 마리오를 "어떤 Wii 소유자라도 반드시 해야 할 플레이"라고 불렀고, 그것의 창의성, 게임 방식, 퍼즐, 그리고 대본을 칭찬했지만, "덜 익은" RPG [20]요소들을 비판했습니다.유로게이머 리뷰어 존 워커는 게임 플레이의 요소들에 대해 비판을 표명하며, 대부분의 마리오 플랫폼들보다 "약간 약한" 것을 언급했지만, 그 글에 대해 "계속 웃기며, 심지어 인상적인 [4]감동을 주었다"고 칭찬했습니다.게임스팟의 리카르도 토레스(Ricardo Torres)는 이 게임이 "시리즈의 다른 몇몇 출품작들과 동등하지 않다"고 말했지만 게임 플레이, 각본, 길이, 사이드 [2]퀘스트 등을 칭찬했습니다.닌텐도 월드 리포트의 마이클 콜(Michael Cole)은 일부 "지루한 퍼즐"과 역추적을 비판하고, 글, 비주얼, 게임 플레이를 칭찬하며 "닌텐도 [26]팬들에게 보내는 독특하고 예상치 못한 러브레터"라고 칭했습니다.RPGamer의 몇몇 평론가들은 글과 희극적인 [27]대화를 칭찬했습니다.

판매의

일본 출시 첫 주에 144,000장이 팔렸는데, 이는 이전의 페이퍼 마리오 게임들과 비슷한 양입니다.그것은 이번 [30]주에 가장 많이 팔린 게임에 올랐습니다.NPD 그룹에 따르면 2007년 4월 미국에서 352,000장이 판매되었으며, 이는 포켓몬 다이아몬드와 포켓몬 [31]펄에 이어 미국에서 3번째로 많이 팔린 콘솔 게임으로 기록되었습니다.2008년 3월까지 닌텐도는 전 세계적으로 228만 장이 팔렸고, 일본에서는 50만 장, [32]해외에서는 178만 장이 팔렸다고 발표했습니다.코타쿠에 따르면, 페이퍼 마리오 [33]시리즈에서 가장 많이 팔린 출품작이 되면서, 전세계적으로 423만부 이상이 팔렸다고 합니다.

수상 및 포상

슈퍼 페이퍼 마리오는 게임스팟에서 최고의 RPG와 최고의 Wii 게임 그리고 IGN의 최고의 2007년 상에 후보로 올랐으며 IGN의 최고의 RPG 상을 수상했습니다. 1UP.com 은 최고의 모험 게임과 올해의 게임에 후보로 지명했습니다.이 게임은 닌텐도 파워로부터 올해의 Wii 게임과 [39][40]올해의 게임을 포함한 6개의 상 후보에 올랐고, 베스트 스토리/[41]작사 부문에서 리더스 초이스 상을 수상했습니다.RPG게임의 에디터 초이스 [42]어워드에서 올해의 Wii 게임 2위로 선정되었으며, RPG팬 9명의 에디터 중 3명이 [43]올해의 RPG 상위 5개에 이름을 올렸습니다.씨넷, IGN, 게임 인포머, 게임스팟, 게임스레이더+는 Wii를 [44][45][46][47][48]위한 최고의 게임 중 하나로 선정했습니다.

기념식날짜 카테고리 결과 Ref.
제4회 영국 아카데미 게임상 2007년10월23일 이노베이션 지명했다 [49]
스파이크 비디오 게임 어워드 2007 2007년12월9일 최고의 Wii 게임 지명했다 [50]
제12회 위성대상 2007년12월16일 탁월한 역할수행게임 [51]

메모들

참고문헌

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  9. ^ Nintendo. Super Paper Mario. Nolrem: This place may seem like Flipside, but do not be mistaken! You were in Flipside, but then you flip–flopped sides... Friends, you are in Flopside!
  10. ^ Nintendo. Super Paper Mario. Mimi: Yeah, first you'll erase all these naughty worlds... And then you're gonna build a perfect world without war and all that other icky stuff!
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