슈퍼 마리오 메이커

Super Mario Maker
슈퍼 마리오 메이커
Mario, wearing a construction worker outfit is holding a ? Block next to the game's logo. On the top, a hand is making a course in the style of the original Super Mario Bros. for the NES.
건설 노동자 복장을 한 마리오와 코스 설계를 위한 여러 게임 자산을 보여주는 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
발행인닌텐도
이사(들)Yosuke Oshino
제작자
설계자
아티스트
  • 오츠보 히로타케
  • 우수이 겐타
  • 마츠미야 노부오
  • 시바타 마리
작곡가(들)
시리즈슈퍼마리오
플랫폼Wii U, 닌텐도 3DS
풀어주다Wii U
  • JP : 2015년 9월 10일
  • NA/EU : 2015년 9월 11일
  • AU: 2015년 9월 12일
닌텐도 3DS
  • JP : 2016년 12월 1일
  • NA/EU : 2016년 12월 2일
  • AU: 2016년 12월 3일
장르레벨 편집기, 플랫폼
모드싱글 플레이어

슈퍼 마리오 메이커》(Super Mario Maker[a])는 2015년 닌텐도가 개발하고 배급한 Wii U용 플랫폼 게임게임 제작 시스템으로, 2015년 9월 전 세계에 출시되었습니다. 플레이어는 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드 및 뉴 슈퍼 마리오 브라더스의 스타일에 따라 무료로 온라인으로 코스를 만들고, 플레이하고, 공유할 수 있습니다. U. 이 게임은 닌텐도 월드 챔피언십 2015의 마지막 도전으로 밝혀졌습니다.

출시와 동시에 비평가들은 사용자 인터페이스와 코스 편집 도구에 찬사를 보냈습니다. 2016년 5월까지 전 세계 선수들에 의해 7백만 개 이상의 코스가 만들어졌고, 이 코스는 6억 번 이상 진행되었습니다. 닌텐도 3DS용[b] 슈퍼 마리오 메이커는 온라인 포털에 레벨을 업로드할 수 없는 상태로 2016년 12월에 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 메이커 2는 2019년 6월 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다. 2021년 1월 12일 Wii U의 닌텐도 eShop에서 Super Mario Maker의 판매가 중단되었고, 2021년 3월 31일 코스 업로드 지원 및 북마크 포털 사이트가 중단되었습니다.[1] 포털 사이트가 중단되기 전에 업로드된 플레이 레벨과 같은 Wii U 및 3DS 버전의 게임에 대한 나머지 온라인 서비스는 2024년 4월 8일까지 종료될 예정입니다.[2]

게임플레이

게임 플레이 예시
마리오슈퍼 마리오 월드 스타일로 만들어진 코스에서 슈퍼 마리오 메이커의 새로운 요소인 가시 껍질 헬멧을 착용합니다.
플레이어는 슈퍼 마리오 브라더스 3의 스타일로 고스트 하우스 코스를 만듭니다. Wii U 게임패드에서 편집할 때마다 사용자가 선택할 수 있는 손이 텔레비전 화면에 나타납니다.

슈퍼 마리오 메이커는 플레이어들이 슈퍼 마리오 시리즈의 스타일로 레벨을 만들고 다른 플레이어들을 위해 그것들을 인터넷에 게시할 수 있도록 합니다. 이 과정은 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 그리고슈퍼 마리오 브라더스의 게임 플레이와 시각적 스타일을 기반으로 합니다. U, 모두 후자의 물리학을 공유합니다. 게임 플레이 메커니즘과 적 행동은 게임 모드마다 다릅니다. 일부 요소는 특정 게임 스타일로 제한되며 다른 요소는 슈퍼 마리오 브라더스부스가 있는 것과 같이 다른 게임 스타일로 병합될 수 있습니다.[3][4][5]

곰바스, 워프 파이프, 파워업과 같은 전통적인 마리오 요소 외에도 플레이어는 요소의 동작을 고유하게 조작할 수 있습니다. 예를 들어 적을 쌓을 수 있고, 질문 블록과 워프 파이프에서 위험이 발생할 수 있으며, 포탄을 보호 헬멧으로 착용할 수 있으며, 대포는 선택된 물체를 방출할 수 있습니다. 이러한 새로운 조합은 함께 작동하는 편집 도구를 통해 가능합니다. 플레이어는 슈퍼 머쉬룸으로 적을 확장하고 적에게 비행 날개 한 쌍을 제공하며 다양한 속성을 결합하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 사운드프로그는 업로드된 과정에서 마이크가 녹음된 사운드가 제거되지만 시청각 효과를 추가합니다. 새로운 편집 요소는 과정 생성 후 9일 동안 점진적으로 잠금 해제됩니다.[6] 슈퍼 마리오 브라더스 전용 미스터리 머쉬룸. 테마는 슈퍼 머쉬룸의 파워업을 가지고 있으며 마리오에게 153가지 의상 중 하나를 입힙니다. 이 각각의 의상은 100 마리오 챌린지를 통해 플레이하거나 특별 이벤트 코스를 클리어하거나 해당 아미보 피규어를 스캔하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 8비트 마리오 피규어는 모자와 콧수염을 가진 적들을 마리오처럼 보이게 만들면서 마리오를 거대하게 만드는 빅 머쉬룸을 추가합니다.[7][8][9]

작성된 과정이 완료될 때까지 재생된 후 온라인 과정 세계에 게시할 수 있습니다. 그곳에서 모든 플레이어는 다양한 사용자 생성 코스를 탐색하고 플레이하거나 100명의 생명을 가진 무작위로 선택된 사용자 생성 코스 세트로 100 마리오 챌린지에 참여할 수 있습니다. 또는 플레이어는 미리 만들어진 코스를 선택하고 10개의 라이프만 있는 10개의 마리오 챌린지를 플레이할 수 있습니다.[10] 선수들은 처음에는 업로드 가능한 코스의 수가 제한되지만, 다른 선수들로부터 별을 받음으로써 더 많은 코스를 업로드할 수 있는 메달을 획득할 수 있습니다.[11]

발전

닌텐도슈퍼 마리오 메이커를 개발하기 전에 1990년대에 비디오 게임 편집기의 개념을 탐구한 적이 있습니다. 이 회사는 1994년 콘솔 하드웨어에 대한 특허를 출원하여 플레이어가 게임을 일시 중지하고, 게임의 일부를 편집하고, 게임 플레이를 재개하고, 변경 사항을 저장하고 공유할 수 있도록 했습니다.[12] 슈퍼 마리오 메이커는 닌텐도의 내부 개발팀이 마리오 레벨을 만드는 도구로 고안되었습니다. 그러나 팀은 독립형 게임으로서의 이 도구의 잠재력을 빠르게 깨닫고 선임 게임 디자이너 Takashi Tezuka에게 아이디어를 제공했습니다.[13] 한편 테즈카는 Wii U 게임패드를 사용한 마리오 페인트의 Wii U 후속작을 만들고 싶었습니다.[13] 슈퍼 마리오 메이커 도구를 본 테즈카는 코스 메이킹 도구가 단순한 예술 프로그램보다 더 시장성이 있다는 것을 깨달았습니다. 그는 폴리곤에게 과정을 만드는 것이 "그림만큼 어렵거나 손이 닿지 않는 것은 아니지만" 마리오 페인트의 재미를 이 과정 편집기에 끌어들이기 위해 영감을 받았다고 언급했습니다.[13] 이 게임은 이전에 픽민, 픽민2, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스에서 프로그래머로 일했던 오시노 요스케의 감독 데뷔작입니다. Wii.[14] 이 게임의 사운드트랙은 콘도 코지(Koji Kondo),[15][16] 쿠보 나오토(Kubo 나오토), 하야자키 아스카(Asuka Hayazaki)가 작곡하고 편곡했습니다.[17]

이 게임은 2014년 E3에서 "마리오 메이커"라는 제목으로 발표되었습니다.[18] 6월 10일 닌텐도의 E3 디지털 이벤트를 통해 처음 공식적으로 공개되었지만,[18] 그 타이틀이 눈에 띄게 등장한 닌텐도의 불완전한 무역 박람회 부스 사진이 찍힌 후 그 달 초에 그 타이틀에 대한 소문이 시작되었습니다.[19] 이 게임은 닌텐도 월드 챔피언십 기간 동안 E3 2015에서 "슈퍼 마리오 메이커"로 브랜드가 변경되었습니다.

마케팅 및 출시

Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto, 그리고 Koji Kondo는 E3 2015에서 Super Mario Maker 티셔츠를 입었습니다.

출시 전, 닌텐도는 2015년 6월 17일과 20일에 북미 전역의 베스트 바이 매장에서 고객들이 마리오 메이커를 플레이할 수 있도록 했습니다.[20] 2015년 6월 14일 E3 2015에 앞서 열린 닌텐도 세계 선수권 대회 결승전에서 슈퍼 마리오 메이커라는 새로운 이름으로 시연되었습니다.[21] 닌텐도 트리하우스가 챔피언십을 위해 만든 4개의 코스는 최종 게임에서 플레이할 수 있습니다.[22]

닌텐도는 특별한 "해커톤" 행사를 개최하기 위해 페이스북과 협력했습니다. 페이스북 직원 150명이 슈퍼 마리오 메이커를 이용해 코스를 구성하는 임무를 맡았고, 우승팀은 출시와 동시에 게임에 등장할 코스를 만들었습니다.[23] 미셸 안셀(Michel Ancel), 코지 이가라시(Koji Igarashi), 팀 로저스(Tim Rogers), 데릭 유(Derek Yu)와 같은 몇몇 유명한 비디오 게임 디자이너들이 자신들이 만든 코스를 선보였습니다.[24][25][26][27][28] 안셀 코스는 이벤트 코스로 기본 게임에 포함됩니다.[29]

슈퍼 마리오 메이커는 2015년 9월 전 세계에 출시되었으며, 해당 Wii U 번들이 있습니다.[30] 게임의 각 사본에는 96페이지 분량의 창의적인 아이디어 책자가 포장되어 있으며, 이 책자는 PDF 다운로드이기도 합니다.[31][32] 닌텐도는 두 가지 다른 색상의 8비트 마리오 아미보 피규어를 동시에 출시했습니다. 피규어는 단독으로 포장되어 있으며, 특히 슈퍼 마리오 메이커 게임 번들 내에 있습니다.[33] 슈퍼 스매시 브라더스를 위한 다운로드 가능한 슈퍼 마리오 메이커 테마의 무대입니다. 닌텐도 3DSWii U의 경우 2015년 9월 30일에 출시되었으며 후속편인 슈퍼 스매시 브라더스에 있습니다. 얼티밋.[34]

이 게임은 원래 플레이어가 새로운 요소를 잠금 해제하기 위해 매일 기다려야 하는 것을 목표로 했지만, 출시일 패치는 플레이어의 콘텐츠 제작 노력에 해당하는 새로운 요소를 제공합니다.[35] Destructoid는 게임에서 과거 마리오 시리즈 요소가 많이 누락되었지만 [36]게임은 새로운 기능으로 업데이트되었다고 언급했습니다.[37] 2015년 11월 4일에 공개된 첫 번째 주요 업데이트에는 미드 코스 체크포인트, 조건부 전원 켜기 및 이벤트 코스가 추가되었습니다.[38] 특정 이벤트 코스를 클리어하면 Super Mario-kunGameCenter CX 발표자 Shinya Arino와 같은 추가 Mystery Mushroom 의상이 잠금 해제됩니다.[39][40] 이 게임의 두 번째 주요 업데이트는 스피드런 리더보드를 추가한 2015년 12월 22일에 출시되었으며, 플레이어가 업로드된 코스를 탐색하고 북마크하여 플레이할 수 있는 슈퍼 마리오 메이커 북마크 웹사이트를 출시하여 코스를 더 쉽게 공유할 수 있도록 했습니다.[41] 세 번째 업데이트는 일반 및 전문가 레벨 100 마리오 챌린지를 완료하여 잠금이 해제되는 미스터리 버섯 코스튬을 추가하고 슈퍼 전문가 모드를 추가합니다.[42]

2019년 2월 13일 닌텐도 다이렉트에서 후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2가 발표되었습니다.[43] 2019년 6월 28일 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 Wii U 게임 슈퍼 마리오 3D 월드를 기반으로 한 새로운 레벨 테마, 경사면 및 수정 가능한 자동 스크롤 방향을 포함한 새로운 기능, 새로운 적, 테마 및 아이템이 포함되었습니다.[44]

2020년 11월 25일, 닌텐도는 2021년 3월 31일에 새로운 코스를 업로드하기 위한 지원을 중단한다고 발표했습니다. 그 결과 2021년 1월 12일 Wii eShop에서 게임이 삭제되었습니다.[45]

닌텐도 3DS용 슈퍼 마리오 메이커

닌텐도 3DS용 슈퍼 마리오 메이커레드몬드에 본사를 둔 자회사 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지에 의해 개발되었으며 일부 기능은 수정되거나 제거되었습니다. 2016년 12월 1일 일본에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었으며, 12월 2일 북미와 유럽, 12월 3일 호주에서 출시되었습니다.[46] 닌텐도가 설계한 100개의 새로운 빌트인 코스가 포함되어 있습니다. 플레이어는 친구에게 직접 코스를 교환하거나 스트리트 패스를 통해 코스를 교환할 수 있습니다.

접수처

슈퍼 마리오 메이커는 전반적으로 호평을 받았습니다. IGN의 호세 오테로(Jose Otero)는 온라인 모드에서 플레이어가 "마리오 역사에 대한 진정한 존경심을 보게 될 것"이라고 말하면서 온라인 기능과 10 마리오 챌린지를 포함한 게임의 소셜 요소를 칭찬했습니다. 그는 코스 에디터와 사용자 인터페이스를 칭찬하며 "어떤 스타일을 선택하든 레벨을 만드는 것은 위협적인 작업이지만 잘 설계된 인터페이스는 학습을 쉽고 직관적으로 만든다"며 "전에 없던 마리오 코스를 만들고 플레이할 수 있는 재미있고 유연한 도구 상자를 제공한다"고 썼습니다.[66]

게임스팟의 저스틴 헤이왈드(Justin Haywald)는 "게임 플레이 요소의 믹스 앤 매치 특성은 친숙한 시나리오에 흥미진진하고 시대착오적인 추가를 가능하게 합니다."라고 말하며 코스 편집자를 칭찬했습니다. 그는 슈퍼마리오 월드를 기원하는 체크포인트의 부재, 무대의 수직적, 수평적 한계 등과 같은 특정한 한계에 실망했습니다. 그는 최종적으로 "이 게임이 당신을 반드시 다음의 미야모토 시게루로 바꾸는 것은 아니지만, 당신이 새로운 창작물을 업로드할 때마다 그 마법이 조금씩 벗겨지는 것을 거의 느낄 수 있습니다"라고 결론을 내렸습니다.[57]

폴리곤(Polygon)의 그리핀 맥엘로이(Griffin McElroy)는 이 게임에 대해 "놀라운 재미가 있었지만, 게임이 발전한 방식은 제가 평생 알고 있던 어떤 것에 대한 새로운 감사가 게임의 가장 큰 업적이었다"고 칭찬했습니다.[71]

점점 더 풍부해지는 사용자 제작 콘텐츠의 온라인 라이브러리는 리뷰어들에 의해 개별적으로 소개되고 찬사를 받았으며 마리오 시리즈의 공동 창작자인 타카시 테즈카에 의해 찬사를 받았습니다. 그는 닌텐도가 자체 콘텐츠의 게임 플레이 난이도에서 전반적으로 자제하는 것을 대중적인 관심사로 설명했습니다. 그는 사용자가 창작물에서 반드시 동일한 제한을 공유하지는 않는다는 사실에 대해 감사와 주의를 동시에 표명했습니다.[79]

하드 코스를 더 많이 플레이하고 싶은 사용자들이 슈퍼 마리오 메이커에 끌릴 것으로 예상했습니다. ... 직접 플레이도 하지 않고 영상을 보는 것이 얼마나 재미있는지 꽤 놀랐습니다. 버섯을 집으면 이길 수 없는 흥미롭고 창의적인 코스가 너무 많습니다. 저희 개발자들이 더 잘 할 수 있는 큰 동기부여가 되었습니다.[80]

이 게임은 인내심과 기술을 테스트하기 위해 매우 어려운 수준을 만드는 카이조 레벨 디자인 커뮤니티의 부활에 기여할 것입니다.[81]

많은 플레이어들은 닌텐도가 경고나 설명 없이 온라인 코스를 없앤다고 비난했습니다.[82] 코타쿠의 패트릭 클레펙(Patrick Klepek)은 닌텐도가 레벨 생성과 관련된 회사의 엄격한 정책을 확실히 인지하도록 하여 닌텐도가 받아들일 수 없는 것을 알 수 있어야 한다고 썼습니다.[83]

2016년 5월, 닌텐도는 전 세계적으로 720만 개 이상의 코스가 만들어졌고, 6억 회 이상 재생되었다고 발표했습니다.[84] 3DS와 Wii U 온라인 서버의 중단 발표에서, "팀 0%"라는 온라인 커뮤니티는 2024년 4월 종료 전에 게임에서 아직 알려지지 않은 레벨을 완료하려고 시도했습니다.[85] 단종 발표 당시 25,000개 수준은 미상으로 남아 있었으며, 이 중 1,000개 수준은 첫 7일 만에 완료되었습니다. 2024년 3월까지 178개만 남았습니다.[86] 마지막 언커링 레벨은 'The Last Dance'였습니다. 레벨 '더 허브 트리밍'은 이전에는 마지막 단계로 여겨졌지만, 레벨의 제작자가 TAS 도구를 사용하여 완성한 것으로 밝혀졌습니다.[87][88][89]

판매의

슈퍼 마리오 메이커는 일본에서 138,000장 이상의 실물 판매고를 올리며 데뷔하였고, 2015년 9월 말까지 첫 3주 동안 245,000장의 판매고를 올렸습니다.[90][91] 출시 첫 주에 영국에서 두 번째로 많이 팔린 게임으로, 영국 소프트웨어 소매 차트에서 2위로 데뷔했습니다. 이 게임은 2012년 Wii U가 출시된 이후 네 번째로 가장 빨리 팔린 게임이었습니다.[92] 북미에서 판매된 첫 3주 동안 445,000부가 판매되었으며, 2015년 9월 말까지 50만 부 이상이 판매되었습니다.[93] 2016년 1월 중순, 미국에서의 판매량은 100만 개에 달했고, 미국에서 Wii U 게임으로는 6번째가 되었습니다.[94] 2021년 3월까지 전 세계적으로 402만 부가 판매되었습니다.[95] 닌텐도 3DS 버전은 일본에서 발매 첫 주 만에 162,180장이 팔렸습니다.[96] 2016년 12월 23일 기준 닌텐도 3DS 버전은 이 지역에서 448,160장이 판매되었습니다.[97] 2016년 12월 31일 기준 3DS용으로 200만 부가 판매되었습니다.[98] 2017년 3월 말까지 총 3DS 판매량은 234만 개에 달했습니다.[99]

시상식

연도 시상식 카테고리 결과 참고인.
2015 게임스컴 어워드 최고의 콘솔 게임 닌텐도 Wii [100]
베스트 패밀리 게임 지명했다
최고의 소셜/캐주얼/온라인 게임
더 게임 어워드 2015 올해의 게임 지명했다 [101]
베스트 패밀리 게임
NAVGTR 어워드 제어 설계, 2D 또는 제한된 3D [102]
게임 엔지니어링 지명했다
게임, 프랜차이즈 패밀리
사운드 사용, 프랜차이즈 지명했다
2016 2016 키즈 초이스 어워드 즐겨찾기 비디오 게임 지명했다 [103]
제19회 연차 D.I.C.E. 어워드 올해의 가족 게임 [104]
영국 아카데미 어린이상 BAFTA 어린이 투표 - 비디오 게임 지명했다 [105]
2017 20년차 D.I.C.E. 어워드 올해의 가족 게임 (3DS 버전) 지명했다 [106]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: スーパーマリオメーカー, 헵번: 스ā마리오ē
  2. ^ 일본어: ニンテンドー 3DS용 スーパーマリオメーカー, 햅번: 닌텐도 3DS용 SūMario M ē

참고문헌

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