WiiConnect24

WiiConnect24
WiiConnect24
개발자닌텐도
유형온라인서비스
출시일자2006년 11월 19일 (2006-11-19)
단종2013년6월27일
플랫폼
웹사이트nintendo.com

WiiConnect24Wii 콘솔용 닌텐도 Wi-Fi Connection의 기능이었습니다. 그것은 닌텐도에 의해 2006년 중반 전자 엔터테인먼트 엑스포 (E3)에서 처음 발표되었습니다.[1] 이를 통해 사용자는 콘솔이 대기하는 동안 인터넷에 연결된 상태를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 동물의 숲에서: 시티 포크(City Folk), 친구는 전송자와 동시에 게임에 참여하는 수신자 없이 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다.

2013년 6월 27일 WiiConnect24 서비스 기능이 전 세계적으로 종료되었습니다. 따라서 필요한 Wii 채널, Wii 메시지 보드를 통한 온라인 데이터 교환, 특정 게임의 수동 온라인 기능(그 중 16자리 Wii Friend Code를 사용한 후자의 2개)은 모두 사용할 수 없게 되었습니다.[2][3]

Wii U는 공식적으로 WiiConnect24를 지원하지 않기 때문에 Wii Connect24가 종료되기 전에도 Wii U의 Wii 모드 메뉴와 Wii Shop Channel에서 대부분의 사전 로드 및 다운로드 가능한 Wii 채널을 사용할 수 없었습니다. 단종일에 다운로드가 불가능한 Wii 채널은 Wii Shop Channel에서 삭제되었습니다.

WiiConnect24는 닌텐도 네트워크 서비스가 새로운 닌텐도 3DS와 Wii U 콘솔을 위해 수행할 수 있는 유사한 콘텐츠 푸시 기능의 다른 상표명인 SpotPass에 의해 계승되었습니다.

2015년과 2020년에는 WiiConnect24의 대체품으로 RiConnect24와 WiiLink(2023년 기준 동일한 팀에서 유지)라는 팬 제작 서비스가 설립되었으며, 이는 집에서 만든 Wii 콘솔을 가진 사람들에게 WiiConnect24를 다시 불러오는 것을 목표로 합니다. 현재, 이 서비스는 Wii 메시지 보드의 다른 사용자에게 메시지를 보내는 것뿐만 아니라 기능을 사용하여 대부분의 채널에 온라인으로 액세스할 수 있습니다.[5]

서비스

메시지가 수신된 대기 모드의 Wii 장치

WiiConnect24는 다른 Wii 콘솔에서 전송된 Wii 메시지 보드 메시지, Miis, 이메일, 업데이트된 채널 및 게임 콘텐츠, 소프트웨어 업데이트 알림 등의 콘텐츠를 수신하는 데 사용되었습니다. WiiConnect24의 스탠바이 커넥트 모드가 활성화되어 있으면 Wii가 스탠바이 모드로 있을 때에도 이 콘텐츠를 수신할 수 있습니다. 스탠바이 커넥션이 활성화된 상태에서 대기 모드로 실행되는 동안 Wii는 WiiConnect24가 없는 1.3 와트에 비해 약 9.6 와트를 사용합니다.[6]

WiiConnect24는 설정 인터페이스를 통해 계속 켜거나 끌 수 있습니다. 전원이 켜져 있으면 사용자는 Standby Connect 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 콘솔이 대기 상태인 동안 전원 LED는 대기 연결의 현재 상태를 나타내고 빨간색은 대기 연결이 꺼져 있음을 나타내고 노란색은 대기 연결 모드가 켜져 있음을 나타냅니다. 콘솔의 전원 버튼을 3~4초간 누르고 있으면 Wii는 스탠바이 커넥트가 꺼진 상태에서 대기 모드로 전환됩니다. Wii는 전원이 차단되고 나중에 전원이 복구되면 스탠바이 커넥트 모드가 꺼진 상태에서 대기 모드로 전환되며 WiiConnect24는 콘솔이 켜질 때까지 작동하지 않습니다.

Wii의 Optical Drive는 WiiConnect 24를 통해 Wii 메시지 보드 데이터를 수신하면 네온-블루 색상으로 빛나고 펌웨어 3.0 이상에서는 콘솔을 켜면 일시적으로 깜박입니다. 이 파란색 조명의 밝기 수준은 Bright, Dim 또는 Off 옵션을 사용하여 설정 인터페이스를 통해 변경할 수 있습니다.

Wii의 흐르는 빛은 일본 부시 워블러의 새 울음소리와 시간이 일치합니다.[7]

게임 메시지가 사진과 함께 수신되면 플레이어는 사진 채널에서 이를 보고 사용자 지정할 수 있습니다. 플레이어는 또한 다른 Wii 콘솔로 보낼 수 있습니다. 닌텐도는 플레이어에게 메시지를 보낼 수도 있습니다.

기능성

일본 신문 닛케이 비즈니스 퍼블리케이션스와의 인터뷰에서 닌텐도의 CEO인 이와타 사토루는 WiiConnect24가 닌텐도 DS용 데모 다운로드에 사용될 수 있다고 밝혔습니다(이것은 나중에 닌텐도 채널로 밝혀졌습니다).[8]

"당신의 Wii가 24시간 단위로 활성화를 허용하는 모드로 인터넷에 연결되어 있다고 가정해 보겠습니다. 이를 통해 닌텐도는 DS에 대한 월간 프로모션 데모를 야간에 각 가정의 Wii 콘솔로 보낼 수 있습니다. 사용자들은 매일 아침 일어나서 Wii의 LED 램프가 깜박이는 것을 발견하고 닌텐도가 그들에게 무언가를 보냈다는 것을 알고 있을 것입니다. 그러면 Wii 시스템에서 닌텐도 DS로 프로모션 데모를 다운로드할 수 있게 됩니다."

닌텐도의 유럽 마이크로 사이트 Wii에 따르면, WiiConnect24는 밖에 있는 가족들에게 SMS 메시지를 보내고 다른 Wii 사용자들과 사진과 메시지를 교환하는 데 사용될 수 있다고 합니다.[9]

채널

다음은 북미에서 출시된 WiiConnect24를 사용하는 Wii 메뉴 채널이었습니다.

채널. 묘사 출고일자 단종일자
미이 해협 친구가 만든 Mi는 공유할 수 있습니다. 2006년 11월 19일 (콘솔과 함께 제공)
Wii Shop Channel "Wii 포인트"를 사용하여 게임 다운로드 2006년 11월 19일 (콘솔과 함께 제공) 2019년1월30일
예보 채널 현재 지역 및 전 세계 기상 상황 2006년 12월 20일 (론칭 콘솔에서 채널을 활성화하기 위해 업데이트 필요) 2013년6월27일
뉴스 채널 최신 뉴스 기사 및 헤드라인 2007년 1월 24일 (론칭 콘솔에서 채널을 활성화하기 위해 업데이트 필요) 2013년6월27일
에브리원 투표 채널 여론조사 및 결과 보기 2007년2월14일 2013년6월27일
Mii Out 채널/Mii 콘테스트 채널 확인 Miis는 글로벌 규모로 평가할 뿐만 아니라 공유할 수 있습니다. 2007년11월11일 2013년6월27일
마리오 카트 채널 고스트 데이터 경주, 전세계 경주 시간 보기, 친구 목록 보기, 토너먼트와 같은 대회에 참가할 수 있습니다. 2008년 4월 10일(일본), 2008년 4월 11일(유럽), 2008년 4월 24일(호주), 2008년 4월 27일(미국) 2014년[10] 5월 20일
닌텐도 채널 Wii 사용자가 게임용 트레일러를 시청하고 닌텐도 DS용 데모를 다운로드할 수 있습니다. 2007년 11월 27일(일본), 2008년 5월 7일(미국), 2008년 5월 30일(유럽 및 호주) 2013년6월27일
Wii Speak Channel 사용자가 친구의 메시지 보드에 음성 메시지를 남길 수 있습니다. 2008년 12월 5일 (사용자가 다운로드하려면 Wii Speak이 있어야 함) 2014년[10] 5월 20일
메트로이드 프라임 3 미리보기 채널 사용자는 메트로이드 프라임 3: 부패의 예고편과 미리보기를 출시 전에 볼 수 있습니다. 2007년 8월 10일(미국), 10월 15일(유럽) 2007년12월31일

예측 채널과 뉴스 채널은 WiiConnect24와 StandbyConnection을 모두 사용하도록 요구했습니다. WiiConnect24가 사용되도록 설정되어 있고 StandbyConnection이 사용되지 않을 경우 채널은 실행 시 오류 메시지를 표시하고 사용자를 Wii 메뉴로 되돌립니다. 채널이 최신 정보를 다운로드할 수 있도록 이 작업이 필요했습니다.

문제

초기 펌웨어 업데이트로 인해 Wii를 구입한 일부 사람들이 콘솔의 일부 부분에 액세스할 수 없게 되었습니다. 그 Wii 콘솔은 지속적인 오류 코드를 받았습니다.[11] 이러한 사용자의 경우 콘솔을 교체하거나 수리하기 위해 닌텐도의 고객 서비스에 문의해야 했습니다.[12]

일부 국가에서는 WiiConnect24에 연결하려고 하면 "현재 서비스가 제공되지 않는다"는 화면이 표시되었습니다. 이는 다른 국가를 위치로 선택하여 우회할 수 있습니다. 서비스의 실제 가용성 지도가 무엇이었는지는 현재 알려지지 않았습니다.

RGB SCART 케이블과 연결된 Wii의 PAL 버전은 WiiConnect24 대기 모드에 있을 때 SCART 전환 신호를 계속 전송합니다. 이것은 공식 Nintendo RGB SCART 케이블과 SCART 전환 신호를 전달하는 모든 타사 RGB SCART 케이블에서 발생합니다. 대기 모드를 비활성화하되 WiiConnect24를 실행 상태로 두면 이 문제를 완화할 수 있습니다.

디스크 슬롯 조명이 켜지면 대기 모드에서 Wii가 뜨거워질 수 있습니다. 콘솔이 대기 모드에 있는 동안 팬이 꺼지기 때문입니다.

폐쇄

2013년 6월 27일까지 닌텐도는 WiiConnect24 서비스를 거의 중단했습니다. Wii Shop Channel은 2019년 1월 30일에 종료되었으며, Wii에 남아있는 주문형 비디오 서비스도 그 날짜에 종료되었습니다.[13]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Casamassina, Matt (2006-05-11). "E3 2006: Wii Wi-Fi Just Like DS". IGN. Archived from the original on May 21, 2006.
  2. ^ Wahlgren, Jon (2013-04-12). "Nintendo to Pull the Plug on Several Online Wii Channels". Nintendo Life. Retrieved 2013-04-13.
  3. ^ "Discontinuation of WiiConnect24 Services Wii & Wii mini Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Retrieved 2018-09-08.
  4. ^ @WiiLink24 (2023-12-29). "Here's a long-awaited announcement from the team" (Tweet). Retrieved 2023-12-29 – via Twitter.{{cite web}}: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크)
  5. ^ Purdy, Kevin (2023-08-25). "Trump's mug shot was on the Wii News channel, thanks to RiiConnect24 devs". Ars Technica. Retrieved 2023-12-29.
  6. ^ Nelson, Carl (2007-02-21). "XBOX 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report". hardCOREware.net. Retrieved 2007-12-08.
  7. ^ LeJacq, Yannick (2015-05-11). "7 Things You Might Not Know About The Wii". Kotaku. Retrieved 2017-11-03.
  8. ^ Dobson, Jason (2006-06-02). "Iwata Comments On Wii Controller, Online Functionality". Gamasutra. Retrieved 2006-06-02.
  9. ^ "WiiConnect24". Nintendo. Retrieved 2006-01-27.
  10. ^ a b "Nintendo Wii and DS internet multiplayer services will shut down worldwide May 20th". Engadget. AOL. Retrieved 16 March 2016.
  11. ^ Micah Seff (20 November 2006). "WiiConnect 24 Update Breaking Systems?". IGN. Archived from the original on December 8, 2006. Retrieved 16 March 2016.
  12. ^ 닌텐도 – 고객 서비스
  13. ^ "Reminder: Wii Shop closes January 30, 2019 - Nintendo Official Site". Nintendo.com. Retrieved 2019-01-18.