돌고래(에뮬레이터)
Dolphin (emulator)원본 작성자 | F RES, Henrik Rydgård (exter)[1][2] | ||||
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개발자 | 돌고래 에뮬레이터 프로젝트 [1] | ||||
초기 릴리즈 | 2003년 9월 22일; | 전(||||
안정적 해제 | 5.0 / 2016년 6월 24일;[3] 전 | ||||
릴리스 미리 보기 |
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리포지토리 | github | ||||
기록 위치 | C++ 및 C[5](GUI: 원래 wxWidgets에서 2018년 Qt5에 포팅됨)[6][7][8] | ||||
운영 체제 | Windows 7 이상, MacOS Sierra 10.12 이상, Linux, Android 5.0 이상(64비트만)[9] | ||||
플랫폼 | |||||
다음에서 사용 가능 | 24개 언어[12] | ||||
유형 | 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 | ||||
면허증 | 2015:[a]GPL-2.0 또는[13][14] Later 2008:[b]GPL-2.0 전용 2003: 독점 | ||||
웹사이트 | dolphin-emu |
최소 | 권장된 | |
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개인용 컴퓨터[9][15] | ||
운영 체제 | ||
CPU | SSE2가 지원되는 x86-64 CPU[10].[9] AArch64[11] | Intel: Intel Core i5-4670K 또는 동등한 제품. AMD: 모든 Ryzen CPU 이상.[9] Snapdragon8cx 또는 등가물[17] |
기억력 | 2GB RAM 이상[9] | |
그래픽 하드웨어 | Pixel Shader 3.0 및 DirectX 10 또는 OpenGL 3 지원[15] | 모던 DirectX 11.1, OpenGL 4.4 또는 벌칸 GPU[9] |
입력 장치 | 모든 PC 입력 장치 – 기본적으로[18] 마우스 및 키보드 | 스매시 브라더스 사의 닌텐도 게임큐브 컨트롤러. Wii U USB 어댑터[19] 돌핀바를[20] 통한 오리지널 닌텐도 Wii 리모컨 |
안드로이드 | ||
운영 체제 | 안드로이드[21] 5.0 | 안드로이드 10[22] |
CPU | AArch64[11] | 스냅드래곤 835 또는 이와 동등한[23][24] 제품 |
기억력 | 1GB 램 | 4GB 램 |
그래픽 하드웨어 | OpenGL ES 3.0[25] | OpenGL ES 3.2 및 벌칸 지원을[26] 포함한 Adreno 540 또는 동등한[23][24] 제품 |
돌핀은 윈도, 리눅스, 맥OS, 안드로이드에서 실행되는 게임큐브와 Wii용[27] 무료 오픈소스 비디오 게임기 에뮬레이터다.[28]
2003년 윈도용 프리웨어로 첫 출시됐다.돌핀은 상업적 게임을 성공적으로 운영할 수 있는 최초의 게임큐브 에뮬레이터였다.첫 해에 난개발을 겪은 후, 돌핀은 무료 오픈소스 소프트웨어가 되었고, 그 후 Wii 에뮬레이션에 대한 지지를 얻었다.곧이어 에뮬레이터가 Linux와[29] MacOS에 포팅되었다.[30]수년 동안 모바일 하드웨어가 더욱 강력해짐에 따라 안드로이드에서 돌핀을 실행하는 것이 실행 가능한 옵션이 되었다.
돌핀은 높은 호환성과 꾸준한 개발 진행, 이용 가능한 기능의 수, 기존 콘솔보다 그래픽이 향상된 게임을 할 수 있는 능력 등으로 IT 및 비디오 게임 미디어에서 좋은 평가를 받았다.
개발
기원(2003-2006)
돌핀은 2003년[31] 9월 아르헨티나의 프로그래머 헨릭 라이드거드(엑터)와 개발자 F RES가[1][2] 상업용 게임을 부팅해 운영할 수 있는 실험적인 게임큐브 에뮬레이터로 처음 출시했다.오디오는 아직 에뮬레이션되지 않았고, 전체적인 성능은 매우 좋지 않았다.많은 게임들이 시작과 동시에 충돌하거나 거의 뛰지 않았다; 평균 속도는 초당 2-20 프레임이었다.게임큐브의 개발코드명을 가리킨다.[32]
돌고래는 2004년 12월 개발자들이 버전 1.01을 에뮬레이터의 최종 버전으로 출시하는 등 정식 단종됐다.[33]이후 개발자들은 2005년 10월 이 프로젝트를 부활시켰다.[34]
오픈 소스, Wii 에뮬레이션 및 2.0 릴리스(2007-2010)
돌핀은 2007년[29][35] 5월 13일 개발자들이 구글 코드의 SVN 저장소에 소스코드를 GPL-2.0 전용 라이선스로 공개하면서 오픈소스 프로젝트가 됐다.[29]이 시점에서 에뮬레이터는 기본적인 Wii 에뮬레이션을 구현했고, 제한된 Linux 호환성과 wxWidgets를 사용하는 새로운 GUI를 구현했다.[29]미리보기 빌드 및 비공식 SVN 빌드는 버전 번호(예: 1.03)가 아닌 개정 번호(예: RXXXX)로 릴리스되었다.[36][37]이전 빌드와 마찬가지로 연속 빌드 간의 차이는 일반적으로 미미하다.[38]
2009년 2월 현재, 이 소프트웨어는 공식적인 Wii 시스템 메뉴 v1.0을 성공적으로 부팅하고 실행할 수 있었다.얼마 지나지 않아 거의 모든 버전의 Wii 시스템 소프트웨어를 부팅할 수 있게 되었다.[39]
2009년 4월까지 대부분의 상업용 게임인 게임큐브와 위는 비록 사소한 문제와 오류가 있지만, 많은 수의 게임들이 거의 또는 전혀 결함이 없이 실행될 수 있다.에뮬레이터에 대한 조정으로 사용자는 처음으로 선택 게임을 최대 속도로 즐길 수 있었고, 오디오는 극적으로 개선되었으며, 그래픽 기능은 사소한 문제 이외에도 더욱 일관성이 있게 되었다.[40]
2009년 10월 말에 이르러 에뮬레이터의 성능을 향상시킨 자동 프레임 스키핑과 같은 몇 가지 새로운 기능이 에뮬레이터에 통합되었고, 에뮬레이터의 안정성도 전반적으로 향상되었다.[41]또한, 에뮬레이터의 넷플레이 기능도 향상되었는데, 이 기능은 게임에서 Wii 리모컨이 필요 없는 한 플레이어들이 멀티플레이어 GameCube와 Wii 게임을 친구들과 온라인으로 할 수 있게 해 주었다.에뮬레이터의 GUI도 보다 사용자 친화적으로 만들기 위해 재작업되었으며, DirectX 플러그인은 추가 작업을 받았다.[42]
2010년 4월 12일 돌핀 2.0이 출시되었다.[43][28]
3.0 및 3.5 릴리스(2010~2012년)
2010년 11월 말까지 개발자들은 크래킹과 같은 대부분의 건전한 이슈를 수정하고, 더 많은 게임과의 호환성을 추가했으며, 전반적인 에뮬레이션 속도와 정확도를 높였다.[citation needed]
2011년 6월 버전 3.0이 출시되었다.[44]이상한 사용자 인터페이스 동작, 충돌, 그래픽 결함 및 기타 다양한 문제가 수정되었다.이 릴리스에는 대부분의 게임이 "완벽하게 또는 사소한 버그로 실행된다"[44]고 명시되어 있다.이 릴리스에는 새롭게 디자인된 구성 창, 개선된 LLE 사운드 엔진, 새로운 번역, Wii Remote 스피커, EFB 포맷 변경 에뮬레이션, 그래픽 디버거 및 오디오 덤핑이 추가되었다.3.0 릴리즈는 "돌핀의 다른 부분과의 훨씬 더 나은 통합을 허용하기 위해 플러그인 인터페이스를 제거했다.개발자들은 또한 Direct3D 11 비디오 백엔드와 XAudio2 오디오 백엔드를 추가했다.[44]
2012년 12월 25일, 게임큐브 브로드밴드 어댑터 및 마이크 액세서리를 모방하기 위한 지원이 포함된 돌핀 버전 3.5가 출시되었다.그것은 FreeB를 도입했다.SD 포트, DSP 펌웨어의 무료 교체 및 WBFS 파일 형식.[45][46]
포트 투 안드로이드 및 4.0 릴리스(2013년)
2013년 4월 6일 돌핀 개발팀은 구글의 안드로이드 모바일 운영체제(OS)를 위한 첫 번째 빌드를 출시했다.[47]2013년 9월 현재 OpenGL ES 3.0을 지원하는 하드웨어는 극소수에 불과했으며, 구글은 안드로이드 4.3 젤리 빈의 도입으로 2014년 7월부터 소프트웨어 표준을 공식적으로 지원했다.게임은 평균 1 FPS로 진행된다.이 개발사는 삼성 갤럭시 S4를 고속으로 게임을 할 수 있는 최초의 폰 중 하나로 꼽았지만, 그것조차도 상당한 성능 한계를 가지고 있을 것이다.
2013년 9월 22일 Dolphin 버전 4.0이 출시되었으며, OpenGL 렌더링 및 OpenAL 오디오의 백엔드 향상, 광범위한 컨트롤러 지원, 네트워킹 향상, MacOS 및 Linux 빌드용 성능 트위크 등이 제공되었다.[48][49]몇 달 후 버전 4.0.1과[50][51] 4.0.2가 출시되어 사소한 버그를 고쳤다.[52][53]
레거시 기술 저하, 정확도 향상 및 5.0 릴리스(2013~2016년)
2013년 10월 12일(4.0-155) Direct3D 9 지원이 프로젝트에서 제거되어 Direct3D 11과 OpenGL이 나머지 두 개의 비디오 백엔드로 남게 되었다.돌핀 팀은 플러그인이 "이성적으로 결함이 있으며" 여러 결함을 피하려고 하는 것이 "시간을 낭비하고 개발을 지연시켰다"[54]고 말하면서 이렇게 설명했다.
2014년 5월 19일 돌핀 팀은 윈도우와 리눅스에 대한 32비트 지원이 중단될 것이라고 발표했다.[10]돌핀 팀은 32비트 빌드를 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있으며 32비트 릴리스는 64비트 빌드에 비해 더 낮은 경험을 제공했다고 말했다.게다가, 그들 사용자의 대다수는 이미 64비트 CPU를 사용하고 있었고, 32비트 빌드의 대부분의 사용자들은 64비트 호환성이 있었지만 실수로 32비트를 사용하고 있었다.이러한 요소들의 조합은 32비트 지원을 불필요하게 만들었다. 32비트 안드로이드 빌드는 유사한 문제로 고통을 겪었지만, ARMv7 지원은[55] AArch64 JIT가 준비되고 기기를 사용할 수 있을 때까지 1년 더 남아 있었다.[11]
2014년 내내 디스크 로딩 에뮬레이션, GameCube 컨트롤러에 대한 네이티브 지원,[19] 에뮬레이터 초기부터 존재했던 문제에 대한 완벽한 오디오 에뮬레이션,[56] 버그 수정 등 몇 가지 기능이 Dolphin에 구현되었다.[57][58][59]메모리 관리 유닛(MMU)의 개선으로 많은 게임들이 처음으로 제대로 부팅되고 작동할 수 있게 되었다.[57]에뮬레이터를 향한 개선은 비록 사소한 어려움이 있더라도 Nvidia Tegra 프로세서를 사용하는 Android에서 잘 작동할 수 있게 해주었다.[60]
VBA-M 게임보이 어드밴스 에뮬레이터 개발자들과 협력하여 2015년 3월 게임큐브와 게임보이 어드밴스 게임을 돌핀으로 연계하기 위한 지원이 실시되었다.[60]
2015년 5월 25일 – 돌고래 개발 팀은 다른 Free 및 Open-source 프로젝트와의 라이센스 호환성을 개선하고 그들과 코드를 공유하고 교환할 수 있도록 "GPL-2.0 전용"에서 "GPL-2.0-or-later"로 코드 기반을 재허가하는 데 성공했다고 발표했다.[13][14][27]
2015년 8월, 돌핀 개발자들은 오디오로[61][62] 더 많은 개선을 발표했고 2015년 12월 내내 돌핀 프로젝트는 TR Wii 리모테스의 오디오 문제를 수정했다.[63]두 달 후인 2016년 2월, 몇 달간의 개발 끝에 DirectX 12 백엔드가 주선되었다.[64]
2016년 6월 24일 Dolphin 버전 5.0이 출시되어 에뮬레이터에 다양한 수정과 추가가 이루어졌다.[3][65]
5.0 이후 개발(옹호)
벌칸 기반 그래픽 렌더러 개발은 2016년 6월 시작됐다.[14][66]한 달 뒤 개발사는 "이제 기능이 완성됐다"면서 "청소/버그 고치기/성능 작업을 해야 할 때"라고 발표했다.이어 "2016년 10월 코드가 최종 병합될 때까지 앞으로 몇 달 동안 임대인 개발은 여전히 전담 지사에서 이뤄졌다.[67][68][69]
2016년 9월, 돌핀의 개발자들은 에뮬레이터가 모든 공식 게임큐브 타이틀을 부팅할 수 있게 되었다고 발표했다.부팅을 위해 지원되는 마지막 타이틀인 스타워즈: 게임에서 메모리 관리 유닛을 사용했기 때문에 특히 모방하기 어려운 클론 전쟁이었다.[70][71]3중 에뮬레이션은 유지보수의 부족으로 제거되었다.[72]
2017년 3월에는 Wii Shop Channel에 대한 지원이 추가되었다.[73]
두 가지 실험 특징 모두 성숙에 도달하지 못한 것이 2017년 5월에 제거되었다.벌칸 백엔드에서 적합한 대체물을 찾은 DirectX 12 렌더러와 대체 CPU 에뮬레이터 JIT IL.[74][75]
올해 초 그래픽 성능 관련 문제에 대한 연구를 계속하면서, 돌핀 개발자들은 셰이더 컴파일이 더듬거리는 것으로 알려진 오랜 문제에 대한 솔루션을 구현했다.[76]더듬거리는 것은 에뮬레이터가 그래픽 드라이버가 새로운 환경이나 객체에 필요한 쉐이더를 컴파일하기를 기다리면서 발생한다.2015년부터[77] 개발 중인 Ubershaders가 이 문제에 제시한 해결책은 전문 셰이더를 컴파일하여 향후 프레임에 사용할 수 있을 때까지 호스트 시스템의 그래픽 프로세서 자체에서 실행되는 통역자를 통해 Wii와 GameCube의 렌더링 파이프라인을 에뮬레이트하는 것이었습니다.[76]
2017년 8월 18일은 Wii 버전의 온라인 기능 지원이 떨어지기 불과 두 달 전 크로스 플랫폼 MMORPG 드래곤 퀘스트 X가 플레이 가능한 게임 목록에 추가되면서 2016년 말 시작된 작업의 절정을 이룬다.[78]그 추가는 Wii Shop Channel 지원 등 단순히 정확성을 위해 에뮬레이터에 이전에 추가되었던 여러 가지 특징에 의존했다.원래 Wii U를 위해 고안된 암호화된 파일 시스템인 Wii 파일 시스템에 대한 지원도 엄격한 리버스 엔지니어링을 거쳐 추가되었다.[78]
2018년 상반기에 돌핀 개발자들은 wx위젯스 GUI 툴킷을 폐지하고 Qt를 기반으로 한 툴킷으로 교체했는데, 이는 원래 GUI 툴킷의 한계가 새로운 기능을 구현하는 데 걸림돌이 되었기 때문이다.[6][7][8]새로 도입된 다른 기능으로는 이시루카와 유사한 비동기식 셰이더 컴파일과 자동 업데이트 기능,[79][80] 불협화음과의 통합 등이 있었다.[81]
2018년 여름, 돌핀의 벌칸 렌더러는 MoltenVK를[82] 통해 MacOS로, 안드로이드 버전은 월간 업데이트로 구글 플레이로 다시 돌아왔다.[83]돌핀은 2019년 4월 공통 비디오 백엔드 통일, 넷플레이 서버 브라우저, Wii 모션플러스 에뮬레이션 등 3가지 새로운 기능을 추가했다.다이렉트X 12 렌더러도 다시 데려왔다.
2019년 11월부터 2020년 1월까지의 기간 동안, ARM 상의 윈도우 10에 대한 지원이 추가되었다.개발자들에 따르면, AArch64 하드웨어에 대한 지원은 이미 안드로이드 포트의 일부로 존재했기 때문에 "[i]t는 꽤 쉬운 것으로 판명되었다"고 한다.[17]
돌핀 팀은 2020년 5월과 6월 진도 보고서에서 RVZ라고 불리는 WIA 포맷을 기반으로 한 새로운 압축 형식을 공개했다.[84]기사는 RVZ가 NKit 형식과 비교하여 적재 시간을 적절하게 모방한다고 주장한다.[85]또한 이 기사는 RVZ가 "스크럽베드" WIA 및 GCZ 디스크 이미지의 파일 크기에 접근하거나 그 이상이며 무손실 상태라고 주장한다.[85]
돌핀 팀은 2020년 12월과 2021년 1월 경과보고서에서 닌텐도 DS 커넥티비티를 다양한 Wii 타이틀로 모방하기 위한 지원이 추가됐다고 보고했다.이 기사는 이러한 개발이 물리적 하드웨어 또는 다른 에뮬레이터와의 상호운용성으로 이어지지 않을 것이라고 기술했다.[86]이 새로운 에뮬레이션은 Driver: San Francisco와 DS 통신을 시작하려는 다른 게임에 존재하는 충돌을 수정했다.[86]
돌핀 팀은 2021년 7월 MGBA 에뮬레이터를 돌핀으로 통합하여 게임보이 어드밴스 에뮬레이터를 돌핀 내에서 동시에 구동시켜 게임큐브-GBA 연결을 시뮬레이션할 수 있도록 했다고 발표했다.에뮬레이트된 GBA 타이틀과 데이터를 주고받을 수 있을 뿐 아니라 최대 4개의 게임보이 어드밴스 인스턴스를 돌핀에서 동시에 활성화할 수 있어 젤다의 레전드 등 GBA가 필요한 게임에서 멀티플레이어를 만들 수 있다. 돌핀 내에서 그리고 네트플레이를 통해 실행 가능한 네 개의 검 모험과 마지막 판타지 크리스탈 연대기.[87]
특징들
돌핀의 특징은 지역에 관계없이 게임을 시작할 수 있는 기능, 툴 지원 스피드런 기록,[88][89][90] 액션 리플레이와 도마뱀코드로 치트 코드 활용 등이다.오리지널 게임큐브 컨트롤러와 Wii 리모콘의 기능은 PC 컨트롤러에 매핑할 수 있다.[91][92]에뮬레이터는 USB 어댑터와[93][19] Bluetooth 연결을 통한 Wii 리모테의 사용을 통해 실제 게임큐브 컨트롤러의 사용이 가능하다.[18]Wii MotionPlus 어댑터, Wii Nunchuk, Classic 컨트롤러, 기타, 드럼, 턴테이블 등 컨트롤러 확장도 지원된다.[94]
두 종류의 네트워크 플레이는 돌핀이 지원한다: 에뮬레이트[95] 로컬 멀티플레이어와 [96]닌텐도 와이파이 커넥션.돌핀 사용자들 중 첫 번째만이 사용할 수 있다.기본적으로 온라인 옵션이 없는 게임에 적용된다.두 번째 종류는 WFC가 실제 Wii 사용자뿐만 아니라 다른 돌핀 사용자들과 함께 Wii 게임을 지원하는 온라인 게임 플레이를 위한 것이다.[48][97][96]
게임 진행 상황은 가상 게임큐브 메모리 카드, 에뮬레이트된 Wii 플래시 메모리, 저장 상태에 저장될 수 있다.돌핀은 가상 게임큐브 메모리 카드와 저장 파일을 주고받을 수 있는 메모리 카드 매니저를 특징으로 한다.[98]
돌핀은 통합된 게임보이 어드밴스 에뮬레이터와 함께 게임큐브와 게임보이 어드밴스 타이틀 연계를 지원한다.[87]
그래픽 개선
PC의 다른 많은 콘솔 에뮬레이터처럼 돌핀은 임의의 해상도를 지원하는 [59][99][100]반면 게임큐브와 Wii는 최대 480p까지만 지원한다.[101]
돌고래는 맞춤형 텍스처 맵을 탑재할 수 있다.[27]이것들은 또한 원래의 질감보다 더 높은 해상도를 가질 수 있다.[102]에뮬레이터는 또한 그래픽 아티스트들이 그것들을 수정하기 위해 게임의 질감을 내보낼 수 있는 능력을 가지고 있다.
돌핀은 돌핀이 운영하는 모든 플랫폼에서 입체 3D 그래픽을 출력할 수 있다.엔비디아 3D비전 등 특수 하드웨어도 지원한다.닌텐도는 당초 게임큐브용 입체 3D 애드온 스크린을 출시할 계획이었지만 [103]입체 3D로 게임을 플레이할 수 있는 기능은 기존 콘솔이 갖지 못한 특징이다.[104]
그래픽 품질을 더욱 높이기 위한 추가 기능도 이용할 수 있다.돌핀은 공간적인 안티앨리어싱, 비등방성 필터링, 후처리 픽셀 쉐이더, 와이드스크린 해킹 등을 지원, 기본적으로 지원하지 않는 게임에서 와이드스크린 출력을 강제한다.[105]게임은 또한 초당 보다 높은 프레임을 달성할 수 있다.[106]
리셉션
돌핀 에뮬레이터는 게임큐브의 네이티브 480i보다 높은 해상도로 게임을 실행할 수 있는 프로그램의 능력과 Wii의 네이티브 480p 해상도로 게임 커뮤니티로부터 특별한 찬사를 받으며 게임 커뮤니티로부터 좋은 평가를 받았다.[107][99][100][108]PC 게이머 편집자인 웨스 펜론은 이 게임을 "많은 게임을 더 좋게 만드는 유일한 에뮬레이터 중 하나"라고 칭하며 "때로는 호환성과 성능을 크게 향상시키기도 한다"[35]고 지속적으로 칭찬했다.아마존닷컴은 이 시스템의 높은 호환성을 칭찬했다.[109]
돌핀은 게이머들에게 어떤 단점을 완화하기 위한 도구로 일부 사람들에 의해 사용되어왔다; 2012년에 사업주이자 젤다의 전설: 윈드위커는 딸과 함께 게임이 입력된 이름과 상관없이 주인공을 남성 개인으로 지칭한다는 사실을 깨닫고 게임의 커트스크린 대화문을 모두 소년 대신 소녀로 바꿔 16진 편집기를 통해 편집해 돌핀을 이용한 게임의 ISO를 시험해 보았다.[110]에뮬레이터의 넷플레이 기능은 아르스테크니카가 단종된 닌텐도 와이파이 커넥션의 대안으로 기능하고 있다고 기술했다.[96]
돌핀의 옵트인 분석에 따르면 돌핀은 2017년[update] 3월 현재 일일 약 5만 명의 활성 사용자를 보유하고 있다.[27]
변형 & 포크
돌핀 트라이포스
돌핀 트라이포스 아케이드 시스템을 모방하기 위해 만들어진 돌핀 버전은 돌핀 팀이 개발 중이었으나 개발 우선순위가 변경되고 기능이 유지되지 않아 결국 비활성화되었다.[72]돌핀 트라이포스 다운로드는 웹사이트에서[111], 소스 코드는 전용 저장소에 있는 GitHub에서 이용할 수 있다.[112]
돌핀 VR
돌핀VR은 '정확한 실물 크기, 풀 FOV[관점], 3D HUD, 독자적 조준, 주변을 둘러볼 수 있는 능력을 갖춘 가상현실(Virtual Reality)에서 돌핀을 확장하는 제3자 프로젝트다.[113]HTC Vive와 Oculus 리프트가 지원된다.[114]
PC 게이머는 돌핀 VR로 몇 가지 게임을 테스트했다.메트로이드 프라임과 F-Zero GX는 특히 한 편집자가 VR에서 메트로이드 프라임을 연주할 때 아이 같은 경이로움을 느꼈고, 또 다른 편집자는 "F-Zero가 돌핀 VR에서 나를 팔았다"고 언급해 높은 평가를 받았다.[114]
최신 버전은 5.0이며[115] 소스 코드는 GitHub에서 호스팅된다.[116]자유소프트웨어재단은 GPL 소프트웨어를 Oculus SDK의 라이센스와 결합할 수 없다는 입장을 견지하고 있다.[117]
돌피니OS
돌피니OS는 돌핀 for 애플 iOS의 제3자 포크다[118].[119]앱 스토어에서는 사용할 수 없으며, 대신 탈옥 장치, AltStore 저장소 또는 부도를 위한 IPA 패키지를 통해 배포된다.[120][121]
돌피니OS는 이전에 Patreons에게 베타 릴리즈를 제공함으로써 수익을 올리곤 했는데, 2020년 10월 6일부로[update] 그들의 Patreon 프로그램은 일시 중지되었고, 그들은 이제 이 관행을 영구적으로 중단할 것이라고 주장한다.[122]이와 함께, 그들은 또한 프로젝트를 중단하게 될 것이라고 발표했는데, 중단될 것이라고 발표했다.[122][123]
1주일 뒤인 2019년[124] 12월 9일 1.0 출시와 함께 첫 사전 공개 버전이 공개됐다.[121]버전 2.0은 한 달 뒤인 2020년 1월 9일 출시됐다.2.0 버전은 다른 새로운 기능들 중에서도 물리적 컨트롤러를 지원한다.[125]버전 3.0은 2020년 6월 20일에 출시되었다.[126]주목할 만한 새로운 기능으로는 게임을 그리드에 표시하는 기능, 돌핀의 데스크탑 버전과 같은 Wii 시스템 메뉴 업데이트 기능, WAD 파일을 Wii NAND에 설치하는 기능, 에뮬레이터가 실행되는 동안 디스크를 변경하는 기능 등이 있다.[126]버전 3.1.1과 3.2.0 베타 1은 공백 발표 이후 출시되었다.듀얼쇼크 4s에 럼블과 모션 컨트롤 지원이 추가됐고 돌피니OS는 오디세이 탈옥 사용자들을 위해 제 기능을 한다.[127]
Wololo.net의 한 작가는 돌피니의 공연에 대해 썼다.OS: "내 아이패드 프로 10.5인치 (A10X)에서, 마리오 카트 위는 꽤 잘 작동하고 버섯 컵의 처음 두 트랙을 통해 플레이하는 것은 훌륭한 결과를 제공했어!"[128]
이시루카
다이렉트X 9 지원 제거에 대한 반발로, 돌핀 개발사 티노는 2013년 10월 18일 이시루카라는 비공식 포크를 만들었다.[130]그 이름은 달링의 포르투아즈의 일본식 이름이다.[131]DirectX 9와 11이 지원되는 Windows(윈도우)에 초점이 맞춰져 있지만 Linux 버전도 있다.[132][133][134]
포크는 쉐이더 컴파일에 의한 마이크로 스터터링과 같은 돌핀에 존재하는 성능 문제를 해결하려고 시도한다.[135]이시루카는 슈퍼 스매시 브라더스(Super Scash Brots)의 정식 클라이언트의 베이스로 활동하고 있다. Melee 넷플레이 커뮤니티 Bastard[136] Melee와 ScashLader.[137]
유로게이머의 존 린네만은 이시루카에 관한 디지털 파운드리 레트로 비디오 시리즈의 2016년 10월 메트로이드 프라임 에피소드에서 이야기를 나누고 있다.이시루카를 경유해 메트로이드 프라임 플레이를 오리지널 하드웨어, Wii, GameCube, 업스트림 돌핀에서 플레이하는 것과 비교한다.린네만은 "에뮬레이션의 이득이 여러분이 직면할 수 있는 어떤 작은 문제보다 더 크다"고 주장한다.그는 이시루카의 특징들을 계속 지적하면서 "표준 돌핀을 사용하여 달성할 수 있는 것 이상으로 비주얼을 밀어낼 수 있게 해준다"고 말했다.예를 들어, 현장 깊이, 주변 차단, 다양한 유형의 색상 보정, 그리고 훨씬 더 많은 […]과 같은 멋진 추가 개선 기능을 추가할 수 있다.이 버전의 돌핀은 에뮬레이터의 공식 석방을 괴롭혔던 셰이더 컴파일 더듬이를 피하는 데 도움이 되고 훨씬 더 유동적인 경험으로 이어진다는 점도 주목할 필요가 있다."[135]
돌핀과 마찬가지로 GitHub에서도 개발이 진행된다.[138]
프라임핵
PrimeHack은 시이온이 만든 Dolphin의 버전이며, Metroid Prime: 키보드와 마우스 컨트롤이 있는 PC의 3부작.[139]PrimeHack에는 두 가지 변종이 존재한다. 하나는 이시루카에 [140]바탕을 두고 있고 다른 하나는 돌핀에 바탕을 두고 있다.[141]후자는 2019년 2월부터 10월까지 휴면한 후 2019년 10월 현재 개발의[142] 초점이다.
소스 코드는 GitHub에서 호스팅된다.[140][141]
참고 항목
- 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 목록
- Cemu – Wii U 에뮬레이터
- Citra – Dolphin 유지 관리자인 Mat M./Lioncache가 공동 관리하는 닌텐도 3DS 에뮬레이터
- 유즈 - 닌텐도 스위치 에뮬레이터
- PCSX2 – 다른 6세대 콘솔 에뮬레이터(PlayStation 2)
- PPSPP – Dolphin 공동 설립자 Henrik Rydggrd의 PlayStation 휴대용 에뮬레이터
- VisualBoyAdvanced – Dolphin's Link Cable 에뮬레이터와 호환되는 게임보이 어드밴스 에뮬레이터
메모들
참조
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