오푸나

Opoona
오푸나
Opoona.jpg
북미 박스 아트
개발자아르테피아자
게시자코에이
감독자스기무라유키코
프로듀서마시마 신타로우
작곡가사키모토히토시
가미쿠라 노리유키
이와타 마사하루
가네다 미쓰히로
아베 기미히로
나미키 마나부
플랫폼
해제
장르역할극
모드싱글 플레이어

오푸(オプーナ, Opuna)아르테피아자가 개발하고 코에이Wii를 위해 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어는 여행 중 의문의 사고가 발생한 뒤 헤어진 가족의 위치를 찾으려고 애쓰면서 십일조를 이루는 오푸나의 이야기를 따라간다.드래곤 퀘스트 미술 디자이너인 마지마 신타로(馬지마 신타로)가 주연을 맡았으며, 기획 감독으로는 드래곤 퀘스트에도 몸담은 경험이 있는 스기무라 사치코가 맡았다.Final Fantasy XII를 작곡한 것으로 가장 잘 알려진 사키모토 히토시는 그와 그의 베이시스케이프 뮤지션들이 작곡한 사운드 트랙을 제작했다.

게임플레이

오푸나는 경기 내내 다양한 직업에 대한 다양한 자격증을 취득할 것이다.스토리 진행에 필요한 것도 있지만, 대부분은 선택 사항이고 플레이어 게임의 사용자 지정에 추가된다.이 게임은 Wii의 Nunchuk 첨부 파일만 사용하여 한 손으로 할 수 있지만, Classic Controller도 사용할 수 있다.전투에서 은축의 아날로그 스틱을 깜박이면 발사체가 발사되는데, 그 궤적은 상황에 따라 변경되고 조정될 수 있다.플레이 스타일은 인게임(in-game)을 액티브 본-본 배틀 시스템(active bon-bon battle system)이라고 하며 모든 행동이 실시간으로 일어난다.

설정

오푸나 행성이 일어나기 에 랜드롤 행성은 결정화된 암흑 에너지로 구성된 커다란 운석에 의해 충격을 받았다.한때 우거지고 푸르렀던 별의 절반이 그 충격으로 죽어서 데드랜드가 되었다.생존자들의 삶은 급격히 변화했다; 그 충격은 중력의 변화를 야기했고, 태양을 행성에 깔끔하게 가두게 만들었다.종은 죽고 초목은 더위에 시들어 버렸다; 로게스라고 알려진 신비한 생물들이 운석으로부터 나타나 사람들을 공격하기 시작했다.인간은 결국 랜드롤의 생존 도시 위에 튼튼한 유리 돔을 만들었다.북극 위에 떠 있는 섬인 성역은 영향을 받지 않았고 돔 바깥에 거주할 수 있는 지역이 야생 땅이 되었다.

플롯

운석 충돌 후 수백년이 지난 지금 오푸나와 그의 형제인 코푸나와 폴레나는 별 티지아에서 부모인 모메나, 다데나, 부조종사 트로크와 노익스와 함께 우주선을 타고 랜드롤로 여행을 떠난다.모메나는 오푸나에게 그녀의 동생 로이드만이 로그 인구를 줄이는 방법에 대한 연구를 하면서 지구에 살고 있다고 말한다.얼마 지나지 않아 우주선은 신비로운 암흑 에너지의 공격을 받고, 세 명의 아이들은 우주선이 랜드롤에서 충돌하기 전에 분리된 탈출용 포드에 배치된다.

오푸나는 토키오네 돔에서 혼수상태에서 깨어나 이 사건을 알게 되고, 그의 부모가 성소에서 세게스의 치료를 받고 있다고 말했다.그리고 나서 그는 현지의 우두머리 아이잘에게 소개되는데, 그는 오푸나에게 마티아 부족 때문에 그들이 회복하는 데 시간이 걸릴 것이라고 말한다.오푸나는 스타하우스 스쿨에 등록되어 있으며 어린 레인저 소녀인 차이카와 고급 랜드롤 레인저인 골디 중령의 도움을 받아 랜드롤 레인저로 훈련받고 있으며, 스타하우스에서는 오푸나가 동생 코푸나와 재회하는데, 오푸나는 여동생의 탈출용 포드가 어디에 있는지 알 수 없다.우주선 사고 며칠 후, 폴레나의 탈출 포드가 야생에서 발견된다.나이든 여자 크레올라는 골디에게 폴레나 자신을 돌보고 아이젤에게는 알리지 않는 것이 가장 좋을 것이라고 권한다.

스타하우스에 등록한 오푸나는 훈련의 일환으로 윈드 래빈에서의 문제를 조사하라는 요청을 받는다.오푸나는 라빈호에서 활동의 근원이 아직도 우주선에서 어두운 기운을 뿜어내는 자신의 탈출용 포드라는 것을 발견한다.오푸나는 스타하우스에서 레벨 원 레인저로 졸업하여 라이프본, 아티엘라, 인텔리전트 해에서 과제를 받고 있으며, 그곳에서 그는 프로그래밍의 버그를 제거하고 병원 병동 환자들을 돕기 위해 일시적으로 Bravo와 Shine 회사에 고용된다.

환자 중 한 명이 자신을 차이카의 아버지라고 밝히고, 오푸나는 나중에 차이카를 직접 만나게 된다.숙련된 엔지니어인 차이카는 우주선에서 오푸나의 데이터베이스 파일을 체크한다.그녀는 그 공격이 몇 년 전에 신비하게 사라진 아이젤의 쌍둥이 동생인 샤글라에 의해 보내졌다고 밝혔다.카이카는 우주선을 파괴할 수 있을 만큼 큰 함대가 몇 년 동안 임관되지 않았기 때문에 뭔가 잘못된 것이라고 믿고 있다.

오푸나는 현재 파라디소라는 주거용 돔에서 은퇴가 허용되고 있으며, 보호구역에서 열리는 공식 행사에 참석한다.일행은 성소에 도착하여 성당에서 아이잘을 만나게 되는데, 아이잘은 그들 두 사람에게 아주 강력한 마법을 퍼붓고, 그들의 권력과 기억을 모두 빼앗는다.

Poleena는 성역 사건 이후 얼마 전까지 의식이 없다; Creola는 Poleena에게 그녀의 두 형제를 그녀에게 데려오라고 요구한다.그녀는 오푸나의 모든 임무 성취에 대한 기록을 받고 현재 로게스가 들끓고 있는 성지를 여행한다.파라디소에 도착하자마자, 폴레나는 그들이 더 이상 할 일이 없다고 믿고 떠나기를 꺼리는 코푸나와 마주친다; 그리고 나서 폴레나는 오푸나와 코푸나를 크레아의 오두막으로 데려가고 그곳에서 힘과 기억을 되찾는다.

크레올라는 두 사람에게 수년간 거짓 투옥된 아들 샤글라를 지구 감옥에서 구해달라고 부탁한다.크레올라는 또한 우주선에 대한 공격이 샤글라의 명령이 아니라 아이젤의 지휘관 바부샤의 명령이었다는 것을 증명한다.샤글라를 감옥에서 구출한 후, 크레올라는 자신의 오두막에서 파르티잔인들을 위한 지하 기지로 통하는 통로를 공개한다.그들은 로이드만과 재회하고 그는 랜드롤을 구할 수 있는 유일한 방법은 바부샤를 물리치는 것이며 오푸나는 그를 도울 파르티잔인을 모집해야 한다고 설명한다.파르티잔인들을 모집하여 함께 오푸나와 다른 이들이 아이잘과 바부샤를 물리친다.

성격.

  • 오푸나 - 티지아 행성의 주인공.그의 머리 위에는 발사체로 사용할 수 있는 오렌지색 에너지 본본이 있다.그는 토키오네 돔에서 출발하여 랜드롤 경비대에 입대한다.경기 외적으로 오푸나는 2017 크로스오버 게임 워리어스 올스타즈의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나로 등장했다.
  • 폴레나 - 오푸나의 여동생.그녀의 머리 위에는 양갈래처럼 생긴 노란 에너지 본본 두 개가 있다.그녀의 탈출 포드는 오르칼핀 해안에서 추락하고 그곳에서 아이젤의 어머니에 의해 구조된다.
  • 코푸나 - 오푸나의 남동생.그의 에너지 본봉은 다리를 대신하고 보라색이다.그는 현자가 되는데, 처음에는 랜드롤의 가장 존경받는 원로 중 한 명인 세이지 사릿과 동행한다.

개발

오푸나는 에닉스드래곤 퀘스트 시리즈에서 게임을 만들고 포팅하는 일을 담당하는 일본의 게임 회사 아르테피아자에 의해 개발되었다.아르테피아자는 게임 제작 당시 이용 가능한 최첨단 CG와 하드웨어 기술을 사용하는 대신 출판사 코에이로부터 "RPG의 즐거움을 심플하게 전달하는 재미있고 독특한 비주얼을 만들어달라"는 요청을 받았다.[4]RPGS의 전통적인 '싱글 히어로'나 '초센 원' 모티브를 활용하기보다는 아르테피아자(Artepiaza)의 스태프들이 오푸나(Opuna)에서 관계와 가족의 중요성을 강조했다.스기무라 사치코 기획감독은 "주인공을 특별한 존재로만 묘사하는 것이 아니라 모든 사람이 어떤 의미를 가지고 있고 모든 사람들 사이의 애정 관계에 따라 세상이 성장하고 변화한다는 것을 표현하고 싶었다.[5]아르테피아자는 오푸나가 아이들 대신 모든 연령대의 가족들에게 어필하기를 원했다.[5]팀은 플레이어가 휴식을 취하거나 식사를 하면서 한 손으로 가볍게 게임을 할 수 있는 제한된 제어 입력 때문에 Wii Remote Nunchuk attachment만으로 게임을 할 수 있도록 설계했다.개발자들은 처음에 다른 제어 옵션을 제외하기를 원했지만, 사용자가 원할 경우 리모컨이나 클래식 컨트롤러를 사용할 수 있도록 허용하기로 결정했다.[4][5][6]

마지마 신타로 예술감독은 낮잠에서 깨어나 목욕을 하고 욕실 거울에 자신의 첫 디자인을 그린 후 처음으로 오푸나를 창조하는데 영감을 받았다고 말했다.[4][5]주인공들은 아이들이 쉽게 다시 그릴 수 있을 정도로 간단하다. 적들은 그들을 구별하기 위해 무생물로 설계되었다.[4]현대 건축과 산업 디자인에 대한 마지마 개인의 관심은 오푸나의 시각적 스타일을 뒷받침하는 원동력이었고, Wii의 '깨끗한' 스타일과 '새로운' 스타일이 게임의 이미지를 중첩시켰다는 것이다.현대 미술가인 마지마 형 타토토는 현실과 상상력의 가장 매력적인 혼합물이라고 생각되는 것을 이용하여 장소와 풍경을 계획했다.[5]오푸나의 음악 악보는 사키모토 히토시와 그의 베이시스케이프 사운드 회사의 5명의 동료 멤버들이 작곡했다.[7]사키모토는 관현악과 신시사이저를 결합해 과거 작곡을 많이 했던 것처럼 '미래적인' 사운드로 정통적으로 점수를 정리했다.하지만, 오푸나에 대한 그의 연구는 어떻게든 선수들에게 그들의 공감을 주기 위해 등장인물들의 관점을 통해 곡을 작곡하는 것을 포함했다.[7]오푸나에 대한 공식 사운드 트랙은 베이시스케이프의 트위터 계정을 통해 발표되었으며, 이 게임의 원래 일본 출시 후 3년에 걸쳐 발표되었다.[8][9]

아르테피아자는 2005년 봄과 여름에 오푸나에서 일하기 시작했다.[10]프로젝트에는 2006년 드래곤 퀘스트 디자이너 호리 유지가 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에 이어 아르테피아자와 코에이 사이의 대화를 촉발하기 전까지는 출판사가 없었다.[11]마지마는 게임의 제목과 주인공의 이름을 생각해냈다.에너지 본-본 발사체를 표제 'o'로 사용함으로써, "오푸나"로 표기된 철자는 한 아이가 에너지 본-본(Energy Bon-Bon)을 빠르게 발사하는 것과 비슷하다는 것을 의미했다.[6]제목에 나오는 세 개의 'o'도 오푸나의 둥근 모양에 맞추기 위한 것이었다.[4]오푸나는 2006년 9월 일본 잡지 파미쓰에서 제목 없는 RPG로 발표되었고, 이듬해 3월 코에이 기자 행사에서 최종 타이틀과 함께 공개되었다.[11][12]오푸나는 2007년 11월 1일 일본, 2008년 3월 25일 북미에서 개봉되었다.[2][1]이 게임은 2008년 7월 25일 유럽 출시를 위한 것이었으나, 그해 9월까지 연기되었다.[4][13]

리셉션

오푸나는 일본 출시로 판매량이 저조했다.이 게임은 아르테피아자와 코에이 등이 다른 장르에서 경쟁할 것으로 예상하지 못했던 타이틀인 닌텐도슈퍼 마리오 갤럭시(Super Mario Galaxy)와 같은 날 출시됐다.[4]오푸나는 일본 잡지 파미쓰로부터 호평을 받았는데, 40점 만점에 총 31점에 8점 1점을 받았다.[18]그 출판물은 성격, 길이, 음악, 난이도 등을 높이 평가했다.다른 곳에서는 오푸나가 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "혼합" 리뷰를 받았다.[14]유로게머는 제어시스템과 페이스, 프리젠테이션을 칭찬하며 "매력적이고, 낯설고, 종종 재미있지만 너무 얕고, 뻗어나간다"[17]고 말했다.

참조

  1. ^ a b "Koei Prepares North American Release of Opoona". GameSpy. February 7, 2008. Retrieved December 25, 2016.
  2. ^ a b "『三國志DS2』の発売日決定、『オプーナ』は発売延期に" (in Japanese). Famitsu. August 9, 2007. Retrieved November 6, 2011.
  3. ^ "Opoona". Tecmo Koei. Archived from the original on June 11, 2012. Retrieved December 25, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Ba-oh, Jorge (May 26, 2008). "Interview Artepiazza Talks Opoona, Wii Sequel". Cubed3. Retrieved December 25, 2016.
  5. ^ a b c d e Joscelyne, Svend (May 31, 2007). "Q&As// Opoona Developers". Spong. Retrieved November 20, 2011.
  6. ^ a b "Previews: Opoona". NGamer. Future plc: 22–3. June 2007. ISSN 2049-4300.
  7. ^ a b Napolitano, Jayson (May 6, 2010). "Blast from the Past: Revisit Opoona with Hitoshi Sakimoto". Original Sound Version. Retrieved November 20, 2011.
  8. ^ Napolitano, Jayson (May 6, 2010). "Basiscape Makes Dreams Come True: Opoona Soundtrack Coming in 2010". Original Sound Version. Retrieved November 20, 2011.
  9. ^ オプーナ オリジナル・サウンドトラック [Opoona Original Soundtrack] (in Japanese). Retrieved November 20, 2011.
  10. ^ "その名も『オプーナ』! コーエーがWii用新作RPG発表会を開催" (in Japanese). Famitsu. March 14, 2007. Retrieved November 6, 2011.
  11. ^ a b Gantayat, Anoop (March 14, 2007). "Koei Unveils New Wii RPG". IGN. Retrieved December 25, 2016.
  12. ^ IGN staff (September 16, 2006). "Koei Brings New Titles to Wii". IGN. Retrieved December 25, 2016.
  13. ^ Hicks, Chris (June 18, 2008). "Opoona delayed until September". Computer and Video Games. Archived from the original on December 5, 2014. Retrieved December 25, 2016.
  14. ^ a b "Opoona for Wii Reviews". Metacritic. Retrieved December 25, 2016.
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  18. ^ a b Jones, Justin (October 24, 2007). "News - Latest Famitsu scores -- including Mario Galaxy". GamesAreFun. Archived from the original on October 25, 2007. Retrieved December 25, 2016.
  19. ^ Reeves, Ben (April 2008). "Opoona". Game Informer (180): 95. Archived from the original on March 29, 2008. Retrieved December 25, 2016.
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  25. ^ Platt, Dylan (April 7, 2008). "Opoona - WII - Review". GameZone. Archived from the original on October 7, 2008. Retrieved December 26, 2016.
  26. ^ Hatfield, Daemon (April 3, 2008). "Opoona Review". IGN. Retrieved December 25, 2016.
  27. ^ "Opoona". Nintendo Power. 227: 87. April 2008.
  28. ^ Curry, John (May 6, 2008). "Opoona (Wii) Review". 411Mania. Archived from the original on December 26, 2016. Retrieved December 25, 2016.

외부 링크