Page semi-protected

매스미디어

Mass media
신문

매스 미디어매스 커뮤니케이션을 통해 많은 청중에게 도달하는 다양한 미디어 기술을 말한다. 이 커뮤니케이션이 이루어지는 기술에는 다양한 아웃렛이 포함된다.

방송 매체영화, 라디오, 녹음된 음악 또는 텔레비전과 같은 매체를 통해 전자적으로 정보를 전송한다. 디지털 미디어인터넷모바일 대중 통신으로 구성된다. 인터넷 미디어는 이메일, 소셜 미디어 사이트, 웹사이트, 인터넷 기반의 라디오와 텔레비전과 같은 서비스로 구성되어 있다. 많은 다른 대중 매체들은 온라인에서 TV 광고를 연결하거나 실행하거나 옥외나 인쇄 매체에 QR코드를 배포하여 모바일 사용자를 웹사이트로 안내하는 등의 방법으로 웹상에 추가적인 존재감을 가지고 있다. 이러한 방법으로, 그들은 인터넷이 제공하는 쉬운 접근성과 홍보 기능을 사용할 수 있고, 따라서 세계의 여러 지역에 정보를 동시에 비용 효율적으로 쉽게 방송할 수 있다. 옥외 미디어AR 광고, 광고판, 블림프, 비행 광고판(비행기 견인 표지판), 버스 안과 밖에 위치한 플래카드나 키오스크, 상업용 건물, 상점, 스포츠 경기장, 지하철 또는 기차, 간판, 또는 스카이라이터 등을 통해 정보를 전송한다.[1] 인쇄 매체, 만화, 잡지, 신문, 팜플렛과 같은 물리적인 물건을 통해 정보를 전송한다.[2] 행사 조직과 대중 연설은 대중 매체의 형태로도 간주될 수 있다.[3]

영화 스튜디오, 출판사, 라디오와 텔레비전 방송국과 같이 이러한 기술을 통제하는 기관들은 대중 매체로도 알려져 있다.[4][5][need quotation to verify]

정의 관련 문제

20세기 후반에 대중 매체는 책, 인터넷, 잡지, 영화, 신문, 라디오, 녹음, 텔레비전 등 8개의 대중매체 산업으로 분류될 수 있었다. 20세기 후반과 21세기 초반의 디지털 통신 기술의 폭발은 어떤 형태의 미디어를 "대중 매체"로 분류해야 하는가라는 질문을 두드러지게 만들었다. 예를 들어 휴대전화, 컴퓨터 게임(MMORPG 등), 비디오 게임을 정의에 포함시킬지 여부가 논란이 되고 있다. 2000년대 초반에는 '7대 대중매체'라는 분류가 사용되기 시작했다.[6] 도입 순서는 다음과 같다.

  1. 15세기 후반 인쇄(책자, 팜플렛, 신문, 잡지, 포스터 등)
  2. 19세기 후반의 녹음(축음기 음반, 자기 테이프, 카세트, 카트리지, CDDVD)
  3. 1900년대 영화
  4. 1910년경 라디오
  5. 1950년경 텔레비전
  6. 1990년경부터 인터넷
  7. 2000년도의 휴대 전화기

각각의 대중매체는 그들만의 콘텐츠 유형, 창조적인 예술가, 기술자, 비즈니스 모델을 가지고 있다. 예를 들어, 인터넷은 블로그, 팟캐스트, 웹사이트, 그리고 일반 유통망 꼭대기에 구축된 다양한 다른 기술들을 포함한다. 6번째와 7번째 매체인 인터넷과 휴대폰은 흔히 디지털 미디어라고 부르고, 4번째와 5번째, 라디오와 TV는 방송 미디어라고 부른다. 어떤 사람들은 비디오 게임이 뚜렷한 대중 매체로 발전했다고 주장한다.[7]

전화는 양방향 통신 장치인 반면, 대중 매체는 큰 그룹과 통신한다. 게다가, 전화는 인터넷 접속이 가능한 휴대폰으로 바뀌었다. 이것이 휴대전화를 대중매체(mass medium)로 만드는 것인지, 아니면 단순히 대중매체(인터넷)에 접속하는 데 사용되는 장치를 만드는 것인지 의문이 생긴다. 현재 마케터나 광고주가 위성을 이용할 수 있고, 광고와 광고를 휴대전화로 직접 방송할 수 있는 시스템이 있는데, 이는 전화 사용자가 원하지 않는 것이다.[citation needed] 수백만 명의 사람들에게 이런 대량 광고의 전송은 또 다른 형태의 대중 커뮤니케이션이다.

비디오 게임은 또한 대중 매체로 진화하고 있을지도 모른다. 비디오 게임(예: RuneScape와 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG))은 전 세계 수백만 명의 사용자에게 공통적인 게임 경험을 제공하고 모든 사용자에게 동일한 메시지와 이념을 전달한다. 사용자들은 때때로 온라인 게임을 하면서 경험을 공유한다. 그러나 인터넷을 제외하면 비디오게임의 참가자들이 개별적으로 게임을 할 때 공통의 경험을 공유하고 있는지 의문이다. 경험은 서로 동일하기 때문에, 한 번도 같이 해본 적이 없는 친구와 비디오 게임의 이벤트를 매우 상세하게 토론할 수 있다. 그렇다면 문제는 이것이 대중소통의 한 형태인가 하는 것이다.[citation needed]

특성.

캠브리지 대학의 사회학자 존 톰슨에 의해 대중소통의 다섯 가지 특성이 확인되었다.[8]

  • "[C]기술적, 제도적 생산 및 유통 방법 모두 우수하다" – 이는 인쇄물에서 인터넷까지 대중 매체의 역사를 통해 명백하며, 상업적 효용에 적합하다.
  • "기호적 형태의 표현" 포함 - 재료의 생산은 대량의 작품을 제조하고 판매하는 능력에 의존하고, 라디오 방송국은 광고에 판매되는 시간에 의존하므로 신문도 같은 이유로 그들의 공간에 의존한다.
  • "정보의 생산과 수신 사이의 상황 분석"
  • 그것은 "생산자에 비해 시공간적으로 '멀리 떨어져 있는 사람들'에 접근"한다.
  • "[I]nformation distribution" – 제품을 대량으로 생산하여 많은 청중에게 배포하는 "1대 다수" 형태의 커뮤니케이션

매스 vs 주류 및 대안

매스미디어라는 용어가 '주류 미디어'의 동의어로 잘못 쓰일 때도 있다. 주류 미디어는 콘텐츠와 관점으로 대체 미디어와 구별된다. 대체 매체 역시 관객이 주류보다 적은 경우가 많더라도 많은 사람에게 다가갈 수 있는 기술을 활용한다는 점에서 '대중 매체'라고 할 수 있다.

일반적으로 "질량"이라는 용어는 주어진 수의 개인이 제품을 받는 것이 아니라, 원칙적으로 제품을 복수 수령자에게 제공할 수 있다는 것을 의미한다.[8]

매스 미디어의 형태

방송하다

1920년대 크리스탈 라디오를 듣는 가족

방송에서의 콘텐츠의 순서를 스케줄이라고 한다. 모든 기술적 노력과 함께 많은 기술적 용어와 속어가 발전했다.[9]

라디오텔레비전 프로그램은 미국에서 규제가 심한 주파수 대역에 분배된다. 그러한 규정은 대역의 폭, 범위, 면허, 사용된 수신기와 송신기의 유형 및 허용 가능한 내용의 결정을 포함한다.

케이블 텔레비전 프로그램은 종종 라디오와 텔레비전 프로그램과 동시에 방송되지만 시청자는 더 제한적이다. 신호를 코딩하고 개별 수신자의 위치에 케이블 컨버터 박스를 요구함으로써, 케이블은 가입 기반 채널과 유료 서비스를 가능하게 한다.

방송 기관BBC 12와 같은 여러 채널(수시)을 통해 여러 프로그램을 동시에 방송할 수 있다. 반면에, 두 개 이상의 조직은 채널을 공유하고 각각 카툰 네트워크/성인 수영과 같이 하루의 정해진 시간 동안 채널을 사용할 수 있다. 디지털 라디오디지털 텔레비전은 또한 멀티플렉스 프로그래밍을 전송할 수 있으며, 여러 채널이 하나의 앙상블압축된다.

인터넷을 통해 방송이 이루어질 때 웹캐스팅이라는 용어가 자주 사용된다. 2004년에는 다수의 기술이 결합해 팟캐스트를 제작하는 새로운 현상이 일어났다. 팟캐스팅은 비동기 방송/방송 매체다. 아담 커리와 그의 동료인 포드쇼는 팟캐스팅의 주요 지지자들이다.

필름

'영화'라는 용어는 일반적으로 분야뿐만 아니라 개별 프로젝트로서도 영화를 포괄한다. 그 이름은 사진 필름(필름 스톡이라고도 함)에서 유래했는데, 역사적으로 영화를 기록하고 표시하는 주된 매개체였다. 영화에 대한 많은 다른 용어들이 존재한다. 예를 들어, 영화, 은막, 광판, 영화, 그림 쇼, 영화, 그리고 가장 흔히 볼 수 있는 영화.

영화는 사람과 사물을 카메라녹화하거나 애니메이션 기법이나 특수 효과를 이용해 제작하는 방식으로 제작된다. 영화는 일련의 개별 프레임을 구성하지만, 이러한 이미지가 빠르게 연속적으로 보여질 때, 움직임의 환상이 만들어진다. 프레임을 깜박이는 것은 시력의 지속성이라고 알려진 효과 때문에 볼 수 없으며, 선원이 제거된 후 1초 동안 눈으로 시각적 이미지를 유지한다. 또한 운동에 대한 인식을 유발하는 것은 베타 운동으로 식별되는 심리적 효과다.

영화는 중요한 예술의 한 형태로 떠올랐다. 그들은 청중들을 즐겁게 하고, 교육하고, 계몽하고, 영감을 준다. 어떤 영화든 특히 원어를 번역하는 더빙이나 자막이 추가되면서 세계적인 명소가 될 수 있다.[10]

비디오 게임

게임용 컴퓨터가 장착된 어린이용 쇼핑 카트

비디오 게임은 모니터나 텔레비전 세트와 같은 비디오 디스플레이가 주된 피드백 장치인 컴퓨터 제어 게임이다. "컴퓨터 게임"이라는 용어는 텍스트만 표시하거나 소리나 진동과 같은 다른 방법을 사용하는 게임을 주된 피드백 장치로 포함한다. 또한 어떤 종류의 입력 장치도 항상 있어야 하며, 보통 단추/조이스틱 조합(아케이드 게임), 키보드와 마우스/트랙볼 조합(컴퓨터 게임), 컨트롤러(콘솔 게임) 또는 위의 어떤 조합의 형태로 있어야 한다. 또한, 더 많은 난해한 장치들이 입력, 예를 들어 플레이어의 동작에 사용되어 왔다. 보통 규칙과 목표가 있지만, 더 많은 오픈 엔드 게임에서 플레이어는 가상 우주의 경계 내에서 그들이 원하는 것을 자유롭게 할 수 있다.

일반적인 용어로, "아케이드 게임"은 고객들이 사용량에 따라 돈을 지불하고 게임을 하는 시설에서 하도록 고안된 게임을 말한다. 컴퓨터 게임(computer game) 또는 PC game(PC game)은 개인용 컴퓨터에서 하는 게임을 말한다. "콘솔 게임"은 표준 텔레비전과 인터페이스하면서, 그러한 사용을 위해 특별히 고안된 장치에서 하는 게임을 말한다. "비디오 게임" (또는 "비디오 게임")은 고급 계산기, 휴대폰, PDA 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 다른 장치를 위해 만들어진 게임과 함께 앞서 언급한 것들을 포괄하는 캐치볼 구절로 진화했다.

오디오 녹음 및 재생

음향 녹음과 재생은 종종 음악으로서 소리전기적 또는 기계적 재창조 또는 증폭을 말한다. 이것은 마이크, 녹음 장치, 확성기 같은 오디오 장비를 사용하는 것을 포함한다. 순전히 기계적인 기법을 이용한 축음기의 발명으로 초기부터 전기 녹음의 발명, 78 레코드의 대량 생산, 자기선 녹음기에 이어 녹음기, 비닐 LP 레코드가 발명되면서 분야가 발전했다. 소니의 워크맨에 이은 1960년대 콤팩트 카세트의 발명은 음반 대량 유통에 큰 힘을 보였으며, 1983년 디지털 레코딩콤팩트 디스크의 발명은 견고함과 품질에 엄청난 향상을 가져왔다. 가장 최근의 발전은 디지털 오디오 플레이어였다.

앨범은 통상 상업적으로 대중에게 함께 발매되는 관련 오디오 녹음의 모음입니다.

레코드 앨범이라는 용어는 78RPM의 축음기 음반들이 사진첩을 닮은 책에 함께 보관되어 있다는 데서 유래되었다. "앨범"이라고 불린 최초의 레코드 모음은 차이코프스키호두까기 인형 모음곡으로 1909년 4월 오데온 레코드가 세운 4디스크로 발매되었다.[11][12] 그것은 16실링에 소매되었다. 현대 통화로는 약 15파운드였다.

뮤직 비디오(또한 프로모션)는 음악 전체를 동반하는 짧은 영화비디오로, 가장 일반적으로는 한 이다. 현대 뮤직 비디오는 주로 음반 판매를 촉진하기 위한 마케팅 장치로 제작되어 사용되었다. 뮤직비디오의 기원은 훨씬 더 거슬러 올라가지만, 뮤직 TV의 포맷이 그 바탕이 되었던 1980년대에 그들만의 것이 되었다. 1980년대에는 비록 이 용어가 불용에 빠졌지만, 이런 형태의 오락물을 묘사하기 위해 "록 비디오"라는 용어가 자주 사용되었다.

뮤직비디오는 애니메이션, 실사영화, 다큐멘터리, 비해설적이고 추상적인 영화를 포함한 모든 스타일의 영화 제작을 수용할 수 있다.

인터넷

인터넷(단순히 "넷" 또는 덜 정밀하게 "웹"이라고도 함)은 대중 매체의 보다 상호작용적인 매체로서, "네트워크의 네트워크"라고 간단히 설명할 수 있다. 구체적으로는, 표준 인터넷 프로토콜(IP)을 이용한 패킷 교환에 의해 데이터를 전송하는 것은, 세계적으로, 공개적으로 접근할 수 있는 상호 접속 컴퓨터 네트워크의 네트워크다. 수백만 개의 소규모 국내, 학술, 기업 및 정부 네트워크로 구성되어 있으며, 이메일, 온라인 채팅, 파일 전송, 월드 와이드 웹연동된 웹 페이지 및 기타 문서와 같은 다양한 정보와 서비스를 함께 휴대하고 있다.

일부 일반적인 사용과는 달리, 인터넷과 월드 와이드 웹은 동의어가 아니다: 인터넷은 동선, 광섬유 케이블, 무선 연결 등으로 연결된 상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 시스템이다.; 웹은 하이퍼링크URL로 연결된 내용 또는 상호 연결된 문서들이다. 월드 와이드 웹은 이메일, 파일 공유, 그리고 아래에 설명된 다른 많은 서비스와 함께 인터넷을 통해 접속할 수 있다.

20세기 말에 월드 와이드 웹의 등장은 대부분의 개인들이 대중매체에 버금가는 규모로 노출 수단을 가질 수 있는 최초의 시대로 기록되었다. 비록 높은 수준의 웹 트래픽에 봉사하는 것은 여전히 상대적으로 비용이 많이 들지만, 웹 사이트를 가진 사람이라면 누구나 전 세계 청중에게 연설할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 피어투피어 기술의 상승은 대역폭 비용을 관리할 수 있게 만드는 과정을 시작했을 가능성이 있다. 방대한 양의 정보, 이미지, 해설(예: "내용")을 이용할 수 있게 되었지만, 웹페이지에 포함된 정보의 진위성과 신뢰성(많은 경우 자체발행)을 판단하기 어려운 경우가 많다. 인터넷의 발명은 또한 속보가 몇 분 안에 전세계에 퍼질 수 있게 했다. 즉각적이고 분산된 의사소통의 급속한 성장은 종종 대중 매체와 사회와의 관계를 바꿀 가능성이 있다고 여겨진다.

"크로스 미디어"는 다른 미디어 채널을 통해 동일한 메시지를 배포하는 것을 의미한다. 뉴스업계에서도 비슷한 생각이 '융합'으로 표현된다. 많은 저자들은 크로스 미디어 출판이 수동 변환 노력 없이 인쇄물과 웹 둘 다로 출판할 수 있는 능력이라고 이해한다. 상호 양립할 수 없는 데이터와 화면 형식을 가진 무선 기기의 수가 증가함에 따라 "한 번 생성, 많은 것을 출판"이라는 목표를 달성하기가 더욱 어려워지고 있다.

인터넷은 빠르게 대중 매체의 중심이 되고 있다. 인터넷을 통해 모든 것이 접근하기 쉬워지고 있다. 신문을 집어 들거나 10시 뉴스를 보기보다는 사람들이 원할 때 원하는 뉴스를 얻기 위해 인터넷에 접속할 수 있다. 예를 들어, 많은 근로자들은 책상에 앉아 인터넷을 통해 라디오를 듣는다.

심지어 교육 시스템도 인터넷에 의존한다. 교사들은 하나의 이메일을 보내면 전체 반에 연락할 수 있다. 그들은 학생들이 수업의 개요나 과제의 다른 사본을 얻을 수 있는 웹 페이지를 가지고 있을 수 있다. 일부 수업에는 학생들이 매주 게시해야 하는 수업 블로그가 있는데, 학생들은 그들의 기여도에 따라 점수를 매긴다.

블로그(웹 로그)

블로그 역시 널리 퍼진 형태의 미디어가 되었다. 블로그는 보통 개인이 관리하는 웹사이트로, 정기적인 해설, 이벤트 설명 또는 이미지나 비디오와 같은 대화형 미디어가 있다. 출품작들은 대개 시간 순으로 역순으로 표시되며, 가장 최근의 게시물이 맨 위에 표시된다. 많은 블로그들이 특정 주제에 대한 논평이나 뉴스를 제공한다; 다른 블로그들은 더 개인적인 온라인 일기장 역할을 한다. 일반적인 블로그는 텍스트, 이미지 및 기타 그래픽과 다른 블로그, 웹 페이지 및 관련 미디어에 대한 링크를 결합한다. 독자들이 대화형 형식으로 댓글을 남길 수 있는 능력은 많은 블로그에서 중요한 부분이다. 일부 블로그는 아트(아트로그), 사진(사진), 스케치블로그, 비디오(vlog), 음악(MP3 블로그), 오디오(팟캐스트)에 초점을 맞추고 있지만, 대부분의 블로그는 주로 텍스트형이다. 마이크로블로그는 게시물이 매우 짧은 블로그로 구성된 또 다른 형태의 블로그다.

RSS 피드

RSS와이어드와 같은 주요 뉴스 사이트, 슬래시닷과 같은 뉴스 중심 커뮤니티 사이트, 개인 블로그를 포함한 뉴스 관련 사이트와 뉴스 관련 사이트의 내용을 결합하는 형식이다. 블로그 항목, 뉴스 헤드라인, 팟캐스트 등 자주 업데이트되는 콘텐츠를 게시하는 데 사용되는 웹 피드 형식의 제품군이다. RSS 문서("피드" 또는 "웹 피드" 또는 "채널"이라고 함)는 관련 웹 사이트의 내용 요약 또는 전체 텍스트를 포함한다. RSS는 사람들이 특별한 프로그램이나 필터링된 디스플레이에 연결할 수 있는 자동화된 방식으로 웹사이트를 따라갈 수 있도록 한다.

팟캐스트

팟캐스트는 휴대용 미디어 플레이어와 컴퓨터에서 재생하기 위해 신디케이션 피드를 사용하여 인터넷을 통해 배포되는 일련의 디지털 미디어 파일이다. 팟캐스트라는 용어는 방송과 마찬가지로 일련의 내용 그 자체나 그것이 신디케이트되는 방법을 나타낼 수 있다. 후자를 팟캐스트라고도 한다. 팟캐스트의 진행자나 저자는 흔히 팟캐스터라고 불린다.

모바일

휴대전화는 1979년 일본에서 도입됐지만 핀란드에서 다운로드 가능한 첫 벨소리가 도입된 1998년에야 대중 매체가 됐다. 곧 대부분의 형태의 미디어 콘텐츠가 휴대폰, 태블릿 및 기타 휴대용 장치에 소개되었고, 오늘날 모바일에서 소비되는 미디어의 총 가치는 인터넷 콘텐츠의 총 가치를 훨씬 능가했으며, 2007년에는 310억 달러 이상의 가치가 있었다(소스 인포메타). 모바일 미디어 콘텐츠는 80억 달러 이상의 모바일 음악(링톤, 벨소리, 트루톤, MP3 파일, 가라오케, 뮤직 비디오, 음악 스트리밍 서비스 등), 50억 달러 이상의 모바일 게임, 그리고 다양한 뉴스, 엔터테인먼트 및 광고 서비스를 포함한다. 일본에서 휴대전화 도서는 가장 많이 팔린 인쇄본 10권 중 5권이 원래 휴대전화 도서로 발매될 정도로 인기가 높다.

모바일은 인터넷과 유사하게 인터랙티브 미디어이기도 하지만, 도달 범위가 훨씬 넓어 2007년 말 33억 명의 휴대전화 사용자가 13억 명의 인터넷 사용자(소스 ITU)를 보유하고 있다. 인터넷 이메일처럼 모바일의 상위 애플리케이션도 개인 메시징 서비스지만 SMS 문자메시지는 24억 명이 넘는 사람들이 이용하고 있다. 검색에서 멀티플레이어 게임, 가상세계, 블로그에 이르기까지 사실상 모든 인터넷 서비스와 애플리케이션이 모바일에 존재하거나 비슷한 사촌을 가지고 있다. 모바일은 많은 모바일 미디어 전문가들이 모바일이 영구적으로 휴대되고 항상 연결되어 있는 것에서부터 시작하여, 모바일을 TV나 인터넷보다 더 강력한 미디어로 만든다고 주장하는 몇 가지 독특한 이점을 가지고 있다. 모바일은 시청자의 정확도가 가장 뛰어나며 신용카드나 페이팔 계좌, 심지어 연령 제한 없이 모든 사용자가 이용할 수 있는 결제 채널이 내장된 유일한 대중매체다. 모바일은 흔히 제7의 매스 미디어라고 불리며, 제4의 화면(시네마, TV, PC 화면을 세는 경우)이나 제3의 화면(TV, PC만 세는 경우)으로 불린다.

인쇄 매체

잡지

잡지는 다양한 기사를 담고 있는 정기 간행물로, 일반적으로 광고나 독자의 구매로 자금을 조달한다.

잡지는 일반적으로 주간, 격주, 월간, 격월, 격월 또는 분기별로 발행되며 표지에 실제 발행된 날짜보다 미리 날짜가 표시된다. 코팅된 종이에 컬러로 인쇄되는 경우가 많으며, 부드러운 커버로 묶여 있다.

잡지는 크게 소비자 잡지와 비즈니스 잡지의 두 가지 범주로 나뉜다. 실제로 잡지는 정기 간행물의 하위집합으로, 구독 전용이고, 가격이 더 비싸고, 근소하게 유통이 제한되며, 광고가 거의 없거나 거의 없는 경우가 많은 과학, 예술, 학술 또는 특별 이익 출판사가 제작한 정기 간행물과는 구별된다.

잡지는 다음과 같이 분류할 수 있다.

신문

9.11 테러 다음날부터 신문 헤드라인을 보여주는 워싱턴 D.C. 뉴섬의 패널

신문은 뉴스와 정보, 광고 등을 담고 있는 출판물로, 보통 신문 인쇄라고 하는 저렴한 종이에 인쇄된다. 그것은 일반적이거나 특별한 관심사일 수 있으며, 가장 자주 매일 또는 매주 발행된다. 신문의 가장 중요한 기능은 대중에게 중요한 사건을 알리는 것이다.[13] 지역 신문들은 지역 사회에 정보를 제공하고 지역 기업과 서비스의 광고를 포함하며, 전국 신문들은 금융과 비즈니스 관련 주제에 관한 뉴스를 제공하므로 월스트리트 저널과 함께 심사할 수 있는 주제에 초점을 맞추는 경향이 있다.[13] 1605년에 첫 인쇄된 신문이 발행되었고, 라디오나 텔레비전 등의 기술과의 경쟁에도 불구하고 그 형태가 번창해 왔다. 그러나 최근 인터넷의 발전은 그것의 사업 모델에 큰 위협을 가하고 있다. 대부분의 국가에서 유료 발행 부수는 감소하고 있고 신문 수입의 대부분을 차지하는 광고 수익은 인쇄물에서 온라인으로 옮겨가고 있다; 그럼에도 불구하고, 일부 논평자들은 라디오나 텔레비전과 같은 역사적으로 새로운 미디어가 전적으로 현존하는 것을 대체하지는 않았다고 지적한다.

인터넷은 정보와 의견의 대체 원천으로서 언론에 도전해 왔지만 신문기구가 새로운 시청자들에게 다가갈 수 있는 새로운 플랫폼을 제공하기도 했다.[14] 세계동향보고서에 따르면 2012~2016년 사이 일본과 대한민국 등 역사적으로 강한 아시아 시장에서 매출의 급격한 증가가 상쇄된 아시아태평양을 제외한 거의 모든 지역에서 인쇄신문 발행부수가 계속 감소했다. 가장 주목할 만한 것은 2012~2016년 사이 인도의 인쇄 부수가 89%나 성장했다는 점이다.[15]

아웃도어 미디어

2019년 네덜란드의 한 광고판 정치광고

아웃도어 미디어는 광고판, 간판, 광고판/상점/부스 같은 상업 건물/물체, 비행 광고판(비행기 견인 표지판), 블림프, 스카이라이터, AR 광고로 구성된 매스 미디어의 한 형태다. 많은 상업 광고주들은 스포츠 경기장에서 광고를 할 때 이런 형태의 대중매체를 사용한다. 담배와 알코올 제조업체들은 광고판과 다른 옥외 매체를 광범위하게 사용했다. 그러나 1998년 미국과 담배업계의 마스터결제 협정은 담배 광고게재를 금지했다. 1994년 시카고에 본부를 둔 연구에서 다이애나 해크바스와 그녀의 동료들은 담배와 알코올을 이용한 광고판이 가난한 이웃에 어떻게 집중되어 있는지 밝혔다. 다른 도시 중심지에서는 술과 담배 광고판이 백인 이웃보다 흑인 이웃에 훨씬 더 집중되어 있었다.[1]

목적들

대중 매체는 가끔 이런 식으로 오해를 받긴 하지만 단순한 뉴스 이상의 것을 아우른다. 다양한 용도로 사용할 수 있다.

매스미디어 관련 직업

저널리즘

저널리즘시사, 동향, 이슈, 인물에 관한 정보를 수집, 분석, 검증, 제시하는 규율이다. 저널리즘을 실천하는 사람들은 저널리스트로 알려져 있다.

뉴스 중심의 저널리즘은 때로 "역사의 첫 번째 대략적인 초안"(필 그레이엄에 기고)으로 묘사되기도 하는데, 기자들이 종종 중요한 사건을 기록하면서 짧은 마감일에 뉴스 기사를 생산하기 때문이다. 뉴스 미디어 조직은 자신들의 이야기를 먼저 다루어야 한다는 압박을 받지만, 대개 각 기관의 정확성, 품질, 스타일 표준을 준수하여 발행 전에 보고서를 편집하고 교정한다. 많은 뉴스 기관들은 정부 관리와 기관들이 대중에게 책임을 지도록 하는 자랑스러운 전통을 주장하는 반면, 언론 비평가들은 언론자체가 전문 저널리즘의 기준에 책임을 지도록 하는 것에 대해 의문을 제기해왔다.

홍보

홍보란 긍정적인 이미지를 구축, 관리, 유지하기 위해 조직과 그 조직의 주요 대중들 사이의 의사소통을 관리하는 기술과 과학이다. 예를 들면 다음과 같다.

  • 기업들은 마케팅 홍보를 통해 그들이 제조하는 제품이나 그들이 제공하는 서비스에 대한 정보를 잠재 고객에게 전달하여 그들의 직접적인 판매 노력을 지원한다. 전형적으로, 그들은 강하고 지속적인 시장에 대한 회사의 브랜드를 확립하고 불태우며, 장단기적으로 판매를 지원한다.
  • 기업은 또한 공공성을 세금, 규제, 기타 호의적인 대우를 추구하면서 입법자들과 다른 정치인들에게 다가갈 수 있는 수단으로 사용하고 있으며, 인적 자원 모집 프로그램을 지원하기 위해 공공성을 이용하여 자신을 계몽된 고용주로 묘사할 수도 있다.
  • 학교와 대학, 병원, 인적·사회 서비스 기관을 포함한 비영리 단체들은 인식 프로그램, 기금 조성 프로그램, 직원 모집 및 서비스 후원을 늘리기 위해 홍보를 이용한다.
  • 정치인들은 홍보를 통해 표를 끌어모으고 돈을 모으는데, 그리고 투표함에서 성공했을 때, 공직에서의 그들의 봉사를 홍보하고 방어하기 위해, 다음 선거나, 그들의 경력에 종지부를 찍을 때, 그들의 유산에 대한 안목을 사용한다.

출판

박물관 큐레이터는 어린이를 위한 조기 인쇄 과정을 보여준다.

출판대중에게 정보를 제공하는 활동인 문학이나 정보의 생산과 관련된 산업이다. 어떤 경우에는, 작가들이 그들 자신의 출판사일 수도 있다.

전통적으로 이나 신문 등 인쇄물을 유통하는 것을 일컫는 말이다. 디지털 정보 시스템과 인터넷의 등장으로 출판의 범위가 웹사이트, 블로그 등을 포함하도록 확대되었다.

사업으로서 출판은 신문, 잡지, 책, 문학 작품, 음악 작품, 소프트웨어 및 기타 정보를 다루는 작품의 개발, 마케팅, 제작, 배포를 포함한다.

출판은 법률적 개념으로도 중요하다. (1) 결혼이나 파산 등 중대한 의도의 세계에 공식통지를 하는 과정으로서, (2) 명예훼손을 주장할 수 있는 필수적인 전제조건으로서, 즉 명예훼손 혐의는 공표되었을 것이다.

소프트웨어 게시

소프트웨어 게시자는 개발자와 배포자 사이소프트웨어 산업에 종사하는 출판사다. 일부 회사에서는 이러한 역할의 두 가지 또는 세 가지를 모두 결합할 수 있다(실제로, 특히 쉐어웨어의 경우 한 사람에게 상주할 수 있다).

소프트웨어 게시자는 종종 시간 제한이나 지리적 지역처럼 특정한 제한이 있는 개발자로부터 소프트웨어를 라이선스한다. 인허가 조건은 엄청나게 다양하며, 전형적으로 비밀이다.

개발자들은 더 큰 시장이나 해외 시장에 진출하거나 마케팅에 집중하는 것을 피하기 위해 출판사를 이용할 수 있다. 또는 출판사는 개발자를 이용하여 출판사가 파악한 시장 요구를 충족시키기 위한 소프트웨어를 만들 수도 있다.

인터넷 기반 직업

유튜버란 공개된 동영상 공유 사이트 유튜브에서 영상을 만들고 홍보하며 명성을 날린 사람이다. 많은 유튜브 연예인들은 후원, 광고, 제품 배치, 네트워크 지원을 통해 그들의 사이트에서 직업을 얻었다.

역사

1520년에 묘사된 초기 목판 인쇄기

대중 매체의 역사는 다양한 고대 문화에서 드라마가 공연되던 시대로 거슬러 올라갈 수 있다. 미디어의 형태가 더 넓은 시청자들에게 "방송"된 것은 이번이 처음이었다. 가장 먼저 알려진 인쇄된 책은 서기 868년에 중국에서 인쇄된 『다이아몬드 경전』으로, 비록 책이 더 일찍 인쇄된 것은 분명하지만 말이다. 가동 점토형은 1041년 중국에서 발명되었다. 그러나, 중국의 대중에게 문맹이 더디게 퍼지고, 상대적으로 높은 종이 가격 때문에, 가장 초기의 인쇄된 대중 매체는 아마도 1400년경부터 유럽의 인기 인쇄물이었을 것이다. 비록 이것들이 엄청난 숫자로 만들어졌지만, 초기 예들은 거의 살아남지 못하며, 심지어 1600년 이전에 인쇄된 것으로 알려진 대부분의 예들도 살아남지 못했다. 매스미디어라는 용어는 오늘날 우리가 이 용어를 사용함에 따라 매스미디어의 첫 사례로 주목받는 인쇄매체를 만들면서 생겨났다. 이러한 형태의 미디어는 중세 유럽에서 시작되었다.

요하네스 구텐베르크의 인쇄기 발명은 전국을 휩쓸기 위한 책의 대량생산을 가능하게 했다. 그는 1453년 이동형 인쇄기에 첫 번째 책인 라틴 성경을 인쇄했다. 인쇄기의 발명은 이전에 가능했던 것보다 훨씬 더 큰 규모로 책과 신문을 출판할 수 있게 함으로써 최초의 대량 커뮤니케이션의 몇 가지 형태를 만들어냈다.[17][18][19] 그 발명품은 또한 세계가 인쇄물을 받는 방식을 바꾸어 놓았는데, 그 이후 적어도 한 세기 동안 책들이 대중 매체라고 불리기에는 너무 비싸게 남아 있기는 했다. 1612년경부터 신문이 발달하여, 1620년 영어의 첫 사례가 되었다.[20] 그러나, 신문들은 19세기까지 직접 대중에게 다가갔다. 최초의 고순환 신문은 1800년대 초 런던에서 발행되었으며, 초고속 회전식 증기 인쇄기와 넓은 지리적 지역에 대규모 분배를 가능하게 하는 철도의 발명으로 가능해졌다. 그러나, 발행부수의 증가는 독자층의 피드백과 상호작용의 감소로 이어져, 신문은 더욱 일방적 매체로 되었다.[21][22][23][24]

미디어라는 말은 1920년대부터 쓰이기 시작했다.[25] "대중매체"의 개념은 일반적으로 라디오, 텔레비전, 비디오가 소개된 제2차 세계대전 이후까지 미디어를 인쇄하는 데 제한되었다. 시청각 시설은 정보와 오락성을 모두 제공했기 때문에 매우 인기를 끌게 되었다. 왜냐하면 색과 소리는 시청자들과 청취자들을 사로잡았고, 일반 대중들이 적극적으로 읽는 것보다 수동적으로 TV를 보거나 라디오를 듣는 것이 더 쉬웠기 때문이다. 최근, 인터넷은 가장 최신의 대중 매체가 되었다. 정보는 웹사이트를 통해 쉽게 이용할 수 있게 되었고, 검색엔진을 통해 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 장소에 상관없이 게임을 하거나 음악을 듣고 소셜 네트워킹을 하는 등 많은 활동을 동시에 할 수 있다. 다른 형태의 대중 매체가 제공할 수 있는 정보의 유형에 제한을 받는 반면, 인터넷은 구글 북스와 같은 것들을 통해 인간 지식의 상당 부분을 차지한다. 현대 대중매체에는 인터넷, 휴대전화, 블로그, 팟캐스트, RSS 피드가 포함된다.[26]

20세기 동안, 대중 매체의 성장은 많은 재료의 복제를 허용하는 을 포함한 기술에 의해 추진되었다. 인쇄, 기록 압착, 영화 복제와 같은 물리적인 복제 기술은 책, 신문, 영화를 많은 관객들에게 저렴한 가격에 복제할 수 있게 했다. 라디오텔레비전은 처음으로 정보의 전자적 복제를 허용했다. 대중 매체는 선형 복제의 경제성을 가지고 있었다: 한 번의 작업으로 돈을 벌 수 있었다. 리엘과 닐의 이론의 한 예. 판매부수에 비례하고, 부피가 올라가면서 단가가 떨어져 이윤이 더욱 늘어났다. 대중 매체에서 막대한 부를 쌓을 예정이었다. 민주주의 사회에서, 미디어는 정부와 기업에 관한 문제에 대해 유권자들에게 봉사할 수 있다(미디어 영향 참조. 일부에서는 미디어 소유권 집중을 민주주의에 대한 위협으로 여긴다.[27]

인수합병

1985년부터 2018년까지 미디어 산업에서 약 76,720건의 거래가 발표되었다. 이것은 총 5,634억 달러에 달한다.[28] 매스미디어 분야에서는 3대 인수합병(M&A) 물결이 일었고(2000년, 2007년, 2015년) 수적으로 가장 활발한 해는 2007년으로 약 3,808건의 거래가 있었다. 미국은 50대 거래 중 41개가 미국으로부터 인수를 받은 미디어 M&A에서 가장 두드러진 국가다.

역사상 가장 큰 거래는 AOL사가 타임워너를 1억64686만 달러에 인수한 것이다.

영향과 사회학

1940년대와 1950년대에 처음 실험된 제한효과 이론은 사람들이 대개 그들이 이미 믿고 있는 것에 기초하여 어떤 매체와 상호작용할지를 선택하기 때문에 미디어는 무시할 수 있는 영향력을 행사한다고 생각한다. 계급지배적 이론은 언론이 그것을 지배하는 소수 엘리트들의 견해를 반영하고 투영한다고 주장한다. 1980년대와 1990년대에 개발된 문화주의 이론은 사람들이 미디어와 상호작용하여 그들이 받는 이미지와 메시지로부터 그들만의 의미를 창조한다는 다른 두 이론과 주장을 결합한다. 이 이론은 청중들이 대중 매체와 관련하여 수동적인 역할보다는 능동적인 역할을 한다고 말한다.

라디오 방송망과 프로그램, 비디오 뉴스, 스포츠 엔터테인먼트 등 모든 매스미디어의 90%가 6대 기업(GE, News-Corp, 디즈니, 비아콤, 타임워너, CBS)의 소유라고 주장하는 기사가 있다.[29] 모리스 크리에이티브 그룹에 따르면, 이들 6개 회사는 2010년에 2,000억 달러 이상의 수익을 올렸다. 많은 회사들 사이에서 더 많은 다양성이 생겨나고 있지만, 그들은 최근에 통합되어 이야기의 서사를 통제하고 사람들의 믿음을 바꿀 수 있는 힘을 가진 엘리트들을 형성하고 있다. 우리가 살고 있는 새로운 미디어 중심 시대에 마케팅은 다양한 방식으로 구현될 수 있기 때문에 그 어느 때보다 더 많은 가치를 지니고 있다. 광고는 시민들로 하여금 특정 제품을 구매하도록 설득하거나 소비자들이 특정 제품을 피하게 할 수 있다. 사회가 받아들일 수 있는 것에 대한 정의는 미디어가 받는 관심의 양과 관련하여 미디어에 의해 크게 좌우될 수 있다.

다큐멘터리 '슈퍼 사이즈 미'는 과거 맥도날드와 같은 회사들이 어떻게 소송을 당했는지를 기술하고 있는데, 원고는 상품 구매를 '강제하게' 한 것은 자신들의 림프선과 승적 광고의 잘못이라고 주장하고 있다. 1950년대의 바비 인형과 켄 인형들은 때때로 현대 사회에서 여성이 마르고 남성이 버프게 되는 강박관념의 주요 원인으로 언급된다. 9.11 테러 이후 언론은 사건에 대한 광범위한 보도를 했고 오사마 빈 라덴의 유죄를 폭로했다. 오사마 빈 라덴은 당국으로부터 들은 정보였다. 이것은 테러와의 전쟁, 그리고 후에 이라크와의 전쟁을 지지하기 위한 여론을 형성했다. 주요 관심사는 대중 매체의 이러한 극단적인 힘 때문에 부정확한 정보를 묘사하는 것이 엄청난 대중의 관심사로 이어질 수 있다는 것이다. 매튜 P. 맥칼리스터는 저서 '미국 문화의 상업화'에서 "시민들에게 알리고 가르치는 잘 발달된 미디어 시스템은 민주주의가 이상적인 상태로 나아가는 데 도움이 된다"[1]고 말한다.

1997년에는 J. R. Finnegan Jr.와 K. Viswanath는 매스 미디어의 세 가지 주요 효과 또는 기능을 식별했다.

  1. 지식 격차: 대중 매체는 "콘텐츠가 어필하는 정도, 정보 채널이 접근 가능하고 바람직한 정도, 그리고 커뮤니티에 존재하는 사회적 갈등과 다양성의 양"을 포함한 요소들로 인해 지식 격차에 영향을 미친다.
  2. 의제 설정: 대중소비를 위해 미디어 그룹이 선택하는 선택적 성격 때문에 사람들은 이슈에 대해 어떻게 생각하는지에 영향을 받는다. 2000년 뉴욕 상원의원 선거를 앞두고 자신이 전립선암에 걸렸다는 사실을 공개적으로 밝힌 뒤 루돌프 줄리아니 뉴욕시장(언론사 지원)이 사람들의 의식에서 암의 우선순위를 크게 끌어올렸다. 뉴스 매체들이 전립선암의 위험성에 대해 보도하기 시작했기 때문인데, 이는 결국 전립선암에 대한 대중의 인식과 검진의 필요성을 더 크게 불러일으켰다. 대중이 생각하고 행동하는 방식을 언론이 바꿀 수 있는 이러한 능력은 다른 경우에 일어났다. 1970년대 중반 당시 대통령과 당시 부통령의 부인인 베티 포드와 해피 록펠러가 유방암 진단을 받은 바 있다. J. J. Davis는 "특히 매우 상세하게 미디어에서 리스크가 부각될 때, 의제 설정의 범위는 대중의 분노와 위협이 유발되는 정도에 기초할 가능성이 있다"고 말한다. 의제를 정하고 싶을 때, 프레임은 대중 매체 조직에 엄청나게 유용할 수 있다. 프레이밍은 "이 문제에 대한 공공 담론의 조직에서 리더 역할을 맡는다"는 것을 포함한다. 언론은 보도에서의 균형에 대한 열망에 의해 영향을 받고, 그 결과 초래되는 압력은 특정한 정치적 행동과 옹호 입장을 가진 집단으로부터 올 수 있다. Finnegan과 Viswanath는 "그룹, 기관 및 옹호자들은 문제를 식별하고, 그것들을 공공 의제로 옮기고, 상징적으로 문제를 정의하기 위해 경쟁한다"고 말한다(1997, 페이지 324).
  3. 인식의 함양: 미디어 노출이 시간이 지남에 따라 시청자의 인식을 형성하는 정도를 재배라고 한다. 텔레비전은 특히 미국과 같은 곳에서 흔히 볼 수 있는 경험으로, '동질화 작용제'(S. W. 리틀존)라고 표현할 수 있을 정도다. 그러나 TV의 결과물일 뿐이 아니라 사회경제적 요인에 근거한 효과인 경우가 많다. TV나 영화 폭력에 장기간 노출되는 것은 시청자들이 적극적으로 지역사회의 폭력이 문제라고 생각하는 정도까지 영향을 미칠 수도 있고, 그렇지 않으면 정당하다고 생각할 수도 있다. 그러나 이 같은 믿음은 사람이 어디에 사느냐에 따라 달라질 것으로 보인다.[1]

1950년대부터 영화, 라디오, TV가 인구의 더 크고 더 많은 비율을 위한 유일한 정보원이거나 주요 정보원이 되기 시작했을 때, 이러한 미디어는 대중 통제의 중심 도구로 간주되기 시작했다.[30][31] 한 국가가 높은 수준의 산업화에 도달했을 때, 그 나라 자체가 "통신을 통제하는 자에게 달려 있다"[32]는 생각을 떠올릴 정도였다.

대중 매체는 다양한 중요 이슈에 대한 대중의 인식을 형성하는데 중요한 역할을 한다. 이를 통해 배포되는 정보와 그들이 이 정보에 부여하는 해석을 통해서 말이다.[30] 그들은 또한 특정한 일련의 믿음, 가치, 전통(전적인 삶의 방식)을 현실로 선택하고 묘사함으로써 현대 문화를 형성하는 데 큰 역할을 한다. 즉, 현실에 대한 어떤 해석을 그려냄으로써 그들은 그 해석에 더 부합되도록 현실을 형성한다.[31] 대중매체도 반정부 시위, 폭동, 총파업 등 시민 불안 활동이 확산되는 데 결정적인 역할을 한다.[33] 즉, 라디오와 텔레비전 수신기의 사용은 도시의 지리적 위치뿐만 아니라 대중매체 유통망 내의 근접성에 의해서도 도시들 사이의 불안의 영향을 끼쳤다.[33]

초기의 음유시인은 흑인들이 가정한 어리석음을 풍자하는 을 보여준다. 1843년 버지니아 민스트렐이 부른 유명한 흑인 멜로디의 표지에서 나온 세부 사항
1952년 3월 뷰티 퍼레이드에서 여성 운전자들을 정형화하는 잡지 특집 기사. 모델로 베티 페이지가 등장한다.
술 취한 아일랜드인이 화약고에 불을 붙이고 병을 휘두르는 모습을 그린 미국 정치 만화 <Averything Irish Way of Doing Things>가 나왔다. 1871년 하퍼스 위클리 출판

인종차별과 고정관념

매스미디어 소스는 프레임이나 의제 설정과 같은 이론을 통해 특정한 사실과 정보가 강조되면서 이야기의 범위에 영향을 미칠 수 있다(미디어 영향). 이것은 개인이 받는 유일한 언론 보도는 매우 제한적일 수 있고 전체 이야기나 상황을 반영하지 않을 수 있기 때문에 개인이 특정 집단을 어떻게 인지할 수 있는지 직접적으로 상관될 수 있다; 이야기는 종종 특정 인구통계학적 대상을 목표로 특정한 관점을 반영하기 위해 다루어진다.[34]

센트럴 코네티컷 주립대학의 정치학 및 아프리카계 미국인 강사인 스티븐 발카란에 따르면, 대중 매체는 미국 백인들이 아프리카계 미국인을 인식하는 방식에 큰 역할을 했다고 한다. 언론은 범죄, 마약 사용, 갱단 폭력, 그리고 다른 형태의 반사회적 행동의 맥락에서 아프리카계 미국인에 초점을 맞추게 되면서 흑인들에 대한 왜곡되고 해로운 대중의 인식을 초래하게 되었다.[35]

발카란은 1999년 기고문 '매스 미디어와 인종차별'에서 "언론은 이러한 역사적 억압의 영향을 영구화하고 아프리카계 미국인들이 2류 시민으로서 지속적인 지위를 얻는 데 기여하는 데 핵심적인 역할을 했다"고 밝혔다. 이것은 흑인들의 진정한 본성이 무엇인지에 대한 백인들의 불확실성을 초래했다. 결과적인 인종 차이에도 불구하고, 이 사람들이 부인할 수 없는 미국인이라는 사실은 "백인의 가치 시스템에 대한 의구심을 불러일으켰다". 일부 미국인들 사이에서는 흑색 영향력에 의해 자신들의 백미(白美)가 더럽혀졌다는 다소 '우울한 의심'이 일고 있다는 뜻이다.[35] 선전뿐만 아니라 대중매체도 일반 대중에게 고정관념을 강화하거나 도입하는 경향이 있다.

윤리 문제 및 비판

지역적 혹은 특정한 주제적 초점의 부족은 대중 매체에 대한 일반적인 비판이다. 대중 뉴스 매체는 광범위한 인구 통계에 부응하고 관련되어야 하기 때문에 종종 국내 및 국제 뉴스를 다루어야만 한다. 이렇듯, 그것은 흥미롭거나 중요한 많은 지역 이야기들을 건너뛰어야만 한다. 왜냐하면 그들은 단지 그들의 대다수의 시청자들에게 관심을 가지지 않기 때문이다. 웹 사이트 와이즈긱이 제시한 예는 "지역사회의 주민들은 개발 반대 투쟁을 비판적으로 볼 수도 있지만, 그 싸움이 논란이 되거나 어떤 형태의 선례가 정해졌을 때만 대중 매체의 관심을 끌 수 있을 것"이다.[16]

"질량"이라는 용어는 미디어 제품의 수령자들이 수동적이고 차별화되지 않은 개인들의 광대한 바다를 구성한다는 것을 암시한다. 이것은 매스커뮤니케이션의 발달이 현대 사회 생활에 대체로 부정적인 영향을 미쳤다고 일반적으로 가정했던 "대중문화"와 대중사회에 대한 이전의 일부 비판과 연관된 이미지로, 일종의 싱겁고 동질적인 문화를 만들어 개인을 도전하지 않고 즐겁게 한다.[8] 그러나, 쌍방향 디지털 미디어는 이전의 방송 미디어의 읽기 전용 패러다임에 도전하는 것으로도 보여졌다.[8]

일부 사람들은[who?] 대중매체를 "대중들의 열광"이라고 언급하지만, 다른[who?] 사람들은 그것이 인간 사회의 필수적인 측면이라고 주장한다. 대중매체를 이해함으로써, 사람들은 자신의 인구와 문화에 대한 더 깊은 이해를 분석하고 찾을 수 있다. 이러한 가치 있고 강력한 능력은 미디어학 분야가 인기 있는 한 가지 이유다. WiseGeek의 말처럼, "한 나라의 대중 매체를 관찰하고, 읽고, 상호 작용하는 것은 특히 다양한 종류의 대중 매체 원천이 널리 사용되는 경우, 사람들이 어떻게 생각하는지에 대한 실마리를 제공할 수 있다.[16]

1950년대 이후 높은 수준의 산업화에 도달한 국가들에서 영화, 라디오, TV의 대중 매체는 정치력에서 핵심적인 역할을 하고 있다.[32]

현대 연구는 많은 미디어 산업이 이미 고도로 집중되어 있고 소수의 회사들이 지배하고 있는 가운데 미디어 소유의 집중도가 증가하는 것을 보여준다.[36]

비판

대중매체에 대한 연구가 시작되었을 때, 대중매체는 21세기 경험의 소셜미디어 제국과는 매우 다른 미디어 시스템인 대중매체로만 구성되었다.[37] 이를 염두에 두고 매스미디어가 더 이상 존재하지 않거나, 적어도 예전과 같은 형태로 존재하지 않는다는 비판도 있다. 이러한 원래의 형태의 대중 매체는 소셜 미디어 사회에서 하기 어려운 "뉴스"와 관련하여 일반 대중이 접하게 될 것에 필터를 장착했다.[38]

이론가 랜스 베넷은 최근 역사상 몇 가지 주요 사건을 제외하면, 미사로 분류될 정도로 큰 집단이 같은 대량생산 매체를 통해 같은 뉴스를 시청하는 경우는 흔치 않다고 설명한다.[39] 21세기 대중매체에 대한 베넷의 비평은 오늘날 한 무리의 사람들이 완전히 다른 출처에서 다른 뉴스 기사를 접하는 것이 더 흔해졌고, 따라서 대중매체는 다시 발명되었다고 주장한다. 위에서 논의한 바와 같이, 필터가 인쇄될 것인지 아닌지를 기자들이 결정할 때 원래의 매스 미디어에 적용되었을 것이다.

소셜미디어가 대중매체에서 새로운 패러다임으로의 변화에 큰 기여를 하는 것은 소셜미디어를 통해 대중소통이 무엇인지, 대인소통이 무엇인지 헷갈리기 때문이다.[40] 대인관계/niche 커뮤니케이션은 특정 장르의 정보와 정보의 교환이다. 이런 형태의 의사소통에서, 더 작은 집단의 사람들이 뉴스/정보/오피니언들을 소비하고 있다. 이와는 대조적으로, 원래의 형태의 대중 매체는 장르에 의해 제한되지 않고 대중들에 의해 소비되고 있다.

참고 항목

원천

Definition of Free Cultural Works logo notext.svg글에는 무료 콘텐츠 작업에서 얻은 텍스트가 포함되어 있다. CC BY SA 3.0 IGO 라이센스 문/허가에 따라 라이센스 부여. 세계 표현의 자유미디어 개발 동향 글로벌 보고서 2017/2018, 202, 유네스코에서 가져온 텍스트. 열려 있는 라이센스 텍스트를 위키백과 문서에 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 사용 방법 페이지를 참조하십시오. 위키백과의 텍스트 재사용에 대한 내용은 사용 약관을 참조하십시오.

메모들

  1. ^ a b c d "Mass Media". eNotes.com. Retrieved 25 June 2019.
  2. ^ 리즈만 외 연구진(1950) ch. 2 페이지 50[citation not found]
  3. ^ Manohar, Uttara. "Different Types of Mass Media". Buzzle.com. Archived from the original on 14 November 2011. Retrieved 26 November 2011.
  4. ^ "매스[page needed] 미디어", 옥스포드 영어 사전, 온라인 버전 2010년 11월
  5. ^ Potter, W. James (2008). Arguing for a general framework for mass media scholarship. SAGE. p. 32. ISBN 978-1-4129-6471-5.
  6. ^ Sashwat Yogi "사회 인식에서 미디어의 역할 (A Review Study)" 인문사회과학 리뷰 1.1(2013): 71-73 온라인.
  7. ^ "All the world's a game". The Economist. 10 December 2011. Retrieved 28 June 2013.
  8. ^ a b c d Thompson, John (1995). The Media and Modernity. pp. 26–28, 74. ISBN 978-0-8047-2679-5.
  9. ^ 방송 용어의 용어집을 참조하십시오.
  10. ^ 데이비드 보드웰, 크리스틴 톰슨, 제프 스미스, 영화 예술: 소개 (McGraw-Hill, 1993년)
  11. ^ "Recording Technology History". Archived from the original on 12 March 2010.
  12. ^ "Chronomedia".
  13. ^ a b Pavlik, John, McIntosh, Shawn (2017). Converging Media: A New Introduction to Mass Communication. New York: Oxford University Press. p. 75. ISBN 978-0-19-027151-0.
  14. ^ World Trends in Freedom of Expression and Media Development Global Report 201/2018. UNESCO. 2018. p. 202. ISBN 978-92-3-100242-7.
  15. ^ 캠벨, 세실리아. 2017. World Press Trends 2017. 프랑크푸르트: WAN-IFRA.
  16. ^ a b c Smith, S.E. (4 October 2011). "What is Mass Media?". Conjecture Corporation. Retrieved 26 November 2011.
  17. ^ Splichal, Slavko (2006). "In Pursuit of Socialized Press". In Berry, David; Theobald John (eds.). Radical mass media criticism: a cultural genealogy. Black Rose Books. p. 41. ISBN 978-1-55164-246-8.
  18. ^ Ramey, Carl R. (2007). Mass media unleashed: how Washington policymakers shortchanged the American public. Rowman & Littlefield. pp. 1–2. ISBN 978-0-7425-5570-9.
  19. ^ Galician, Mary-Lou (2004). Sex, love & romance in the mass media: analysis & criticism of unrealistic portrayals & their influence. Psychology Press. p. 69. ISBN 978-0-8058-4832-8.
  20. ^ BL.uk 2008년 10월 3일 웨이백 머신보관
  21. ^ Newhagen, J.E. (1999). ""The role of feedback in assessing the news on mass media and the Internet"". In Kent, Allen (ed.). Encyclopedia of library and information science, Volume 65. CRC Press. p. 210. ISBN 978-0-8247-2065-0.
  22. ^ Nerone, John (2006). "Approaches to Media History". In Valdivia, Angharad N. (ed.). A companion to media studies. Wiley-Blackwell. p. 102. ISBN 978-1-4051-4174-1.
  23. ^ Pace, Geoffrey L. (1997). "The Origins of Mass Media in the United States". In Wells, Allen; Hakenen, Ernest A. (eds.). Mass media & society. Greenwood Publishing Group. p. 10. ISBN 978-1-56750-288-6.
  24. ^ 코리 로스, 매스 커뮤니케이션, 사회정치 제국에서 제3제국에 이르는 독일 관련 (Oxford University Press 2010)
  25. ^ Briggs, Asa & Burke, Peter (2010). Social History of the Media: From Gutenberg to the Internet. Polity Press. p. 1. ISBN 978-0-7456-4495-0.
  26. ^ Bhattacharyya, Ajanta. "History of Mass Media". Buzzle.com. Archived from the original on 5 October 2011. Retrieved 26 November 2011.
  27. ^ Elliot D. Cohen, ed. (2005). News Incorporated: Corporate Media Ownership And Its Threat To Democracy. Prometheus Books. ISBN 1-59102-232-0.[페이지 필요]
  28. ^ "M&A by Industries". N&A Statistics. Institute for Mergers, Acquisitions and Alliances (IMAA). Retrieved 25 June 2019.
  29. ^ "6 Corporations Control 90% Of The Media in America". Morris Creative Group. 15 June 2012. Retrieved 21 November 2019.
  30. ^ a b 로리머와 스캔넬(1994) 페이지 26-27
  31. ^ a b 비폰드 (2000) 페이지 88
  32. ^ a b Eco, U. (1967) 인용:[page needed][citation not found]

    얼마 전까지만 해도 한 나라의 정치권을 장악하고 싶다면 군대와 경찰을 통제하기만 하면 되었다. 오늘날 파시스트 장군들이 쿠데타를 수행함에 있어 여전히 탱크를 사용하는 것은 가장 후진적인 국가들에서만 볼 수 있다. 한 국가가 높은 수준의 산업화에 도달했다면 그 장면 전체가 바뀐다. 흐루쇼프가 몰락한 다음 날, 이즈베스티아의 프라브다 편집장들은 라디오와 텔레비전의 우두머리들이 교체되었다; 군대는 소집되지 않았다. 오늘날 한 나라는 통신을 통제하는 사람의 것이다.

  33. ^ a b Braha, Dan (31 October 2012). "Global Civil Unrest: Contagion, Self-Organization, and Prediction". PLOS ONE. 7 (10): e48596. Bibcode:2012PLoSO...748596B. doi:10.1371/journal.pone.0048596. PMC 3485346. PMID 23119067.
  34. ^ Powers, Shawn; el-Nawawy, Mohammed (December 2009). "Al-Jazeera English and global news networks: clash of civilizations or cross-cultural dialogue?". Media, War & Conflict. 2 (3): 263–284. doi:10.1177/1750635209345185. S2CID 144850273.
  35. ^ a b Balkaran, Stephen (October 1999). "Mass Media and Racism". The Yale Political Quarterly. Archived from the original on 24 November 2011. Retrieved 28 November 2011.
  36. ^ Downing, John, ed. (2004). The SAGE Handbook of Media Studies. SAGE. p. 296. ISBN 978-0-7619-2169-1.
  37. ^ Turner, Graeme (November 2016). "2015 Henry Mayer Lecture: critical media studies and the re-invention of the media". Media International Australia. 161 (1): 101–108. doi:10.1177/1329878x16659549. S2CID 151648889.
  38. ^ Environmental Development Plan (EDP): Photovoltaics. Department of Energy. 1977. ProQuest 87571696.
  39. ^ Bennett, Lance (2011). "The Political Economy of News" (PDF). News: The Politics of Illusion (9 ed.). Pearson. p. 237. ISBN 978-0-205-08241-4. With the exception of the Super Bowl and national crises such as 9/11 or the invasion of Iraq, it makes little sense to talk about a mass media audience any longer, at least one defined by large numbers of people gathering around televisions and watching the same information fed from a few sources. In just one decade, between 1993 and 2004, the percentage of people who regularly watched network TV news dropped 34 percent.
  40. ^ Turner, Graeme (27 August 2015). Re-Inventing the Media. Routledge. ISBN 978-1-317-38147-1.

인용된 작품

추가 읽기

  • Blanchard, Margaret A. (1998). History of the mass media in the United States: an encyclopedia. Fitzroy Dearborn. ISBN 978-1-57958-012-4.
  • 보쉬, 프랭크 매스 미디어 및 역사적 변화: 국제관점의 독일, 1400년 현재(Berghan, 2015년) 212 페이지 온라인 리뷰
  • 컬, 니콜라스 존, 데이비드 컬버트, 데이비드 웰치, 에드. 대중 설득: 역사 백과사전, 1500에서 현재(2003) 479 pp; 전 세계 보도
  • 도버, 코리 엘리자베스 그는 "총성은 세계를 일주했다"고 말했다. 모가디슈의 모습이 미군 작전에 미치는 영향." 수사 & 공보물 4.4(2001년): 653-687 온라인.
  • 포크레츠, 진과 드와이트 테터, 에드. 국가의 목소리: 미국의 대중 매체의 역사 (제5판, 2008년)
  • Fourie, Pieter J. 미디어 연구: 미디어 역사, 미디어사회(2008)
  • 그래버, 도리스 A, 요한나 더너웨이 대중 매체 및 미국 정치; (CQ 프레스, 2017)
  • 로스, 코리 제국에서 제3제국에 이르는 매스커뮤니케이션, 사회, 정치(Mass Communications, Society and Politics), 독일 관련 448 ppp (Oxford University press 2010)
  • 본, 스티븐 L, 에드 미국 저널리즘 백과사전(2007) 온라인
  • Wilke, Jürgen (2011). Media Genres. Institute of European History.

다른 언어의 경우

  • 해커, Violaine "Citoyenneté culturelle et politique européenne des médias: entre competitivité et photion des valeurs", Nations, Cultures et et et et international, sous la direction de Gille de Gille de Gillement de Glocallement de Gillement de Glocal, Paround, L'Haround, L'Harisonal, L'Harchar

외부 링크