베타 이동

Beta movement
a diagram of LEDs turning on and off, making the pattern of a snake
베타 이동 효과의 예

베타 운동이라는 용어는 하나의 도형의 매우 짧은 투영과 다른 위치에서 비슷한 도형의 그 후의 매우 짧은 투영을 하나의 도형으로 경험하는 겉보기 운동착시 현상을 말한다.

애니메이션과 필름에 의한 움직임의 환상은 때때로 시력의 지속으로 알려진 오래된 설명의 대안으로 베타 움직임에 의존한다고 믿어진다.그러나 필름에서 발생하는 단거리 외관 운동(연속 영상 간 차이가 거의 없음)과 원래 베타 운동으로 설명된 장거리 외관 운동(연속 [1]영상 위치 간 차이가 더 크다) 사이에는 현저한 차이가 있습니다.

사용 예

카나리 워프 뉴스 티커

베타 무브먼트 효과는 뉴스 티커 기술에 널리 사용되어 왔으며 LED 디스플레이에서 흔히 볼 수 있습니다.

역사

빠른 연속 영상을 통해 겉으로 보이는 움직임을 관찰한 것은 19세기로 거슬러 올라간다.1833년, 조셉 플라토는 스트로보 효과를 기반으로 한 초기 애니메이션 장치인 페나키스토프라고 알려진 것을 도입했다.애니메이션 효과는 망막의 잔상 형태의 시력이 지속되거나 영상 사이의 간격을 채우는 정신 작용에 의한 것으로 종종 추정되었다.

1875년, Sigmund Exner는 적절한 조건하에서, 사람들은 두 개의 빠르고 공간적으로 떨어져 있지만 고정된 전기 스파크를 하나의 빛으로 보게 될 것이고, 반면에 더 빠른 섬광은 두 개의 정지된 조명 사이의 움직임으로 해석될 것이라는 것을 보여주었다.엑스너는 움직이는 빛의 인상은 (정신적인 과정에서) 지각이며 정지된 빛 사이의 움직임은 순수[2]감각이라고 주장했다.

1912년, Max Wertheimer게슈탈트 심리학의 기초를 이끌 영향력 있는 기사를 썼다.논의된 실험에서, 그는 실험 대상자들에게 스크린의 두 군데에서 두 가지 유사한 모양의 연속된 타키스토프 투영을 볼 때 무엇을 보는지 물었습니다.결과는 타키스코프의 섬광 빈도에 따라 달랐다.저주파수에서는 서로 다른 지점에서 유사한 수치가 연속적으로 나타났다.중주파수에서는 한 인물이 한 위치에서 다음 위치로 이동하는 것처럼 보였는데, 이는 베르하이머가 "최적의 움직임"이라고 한 것입니다.두 장소 사이에는 아무런 형체도 보이지 않았다.고속에서는 피실험자가 빠르게 깜박이는 두 가지 수치를 동시에 볼 수 있다고 믿었을 때 투영된 수치 사이와 그 주변에서 움직이는 물체 없는 현상이 관찰되었다.베르하이머는 그리스 문자 θ(phi)를 움직임의 착시현상에 사용했고 고주파 무물상 착시현상을 순수한 파이현상으로 생각했으며,[3] 그는 이것이 움직임에 대한 보다 직접적인 감각 경험이라고 생각했다.베르하이머의 작품은 파이 현상에 대한 시연으로 유명해진 반면,[4] 최적의 움직임 착시현상은 영화에서 잘 알려진 현상으로 여겨졌다.

1913년, 프리드리히 켄켈은 베르하이머의 실험과 이후 쿠르트 코프카의 실험에서 발견된 다양한 유형의 운동 착시 현상을 정의했다.Koffka의 동료인 Kenkel은 최적의 움직임 착시 현상(한 물체가 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 것처럼 보이는 것)을 "β-Bewegung"(베타 운동)[5]이라고 명명했다.

파이 현상과 베타 이동에 대한 혼란

2개의 검은 막대를 이용한 파이 현상 시연(SOA = 102ms, ISI = -51ms)

베르하이머의 순수한 파이 현상과 베타 움직임은 종종 영화와 애니메이션의 설명에서 혼동되지만, 그들은 지각적으로 상당히 다르며 영화에서 보이는 단거리 외관 운동을 설명하지 못한다.

베타 무브먼트에서는 두 가지 a b b이 연속적으로 나타나지만 단일 (\ab(\ b로 이동하는 것으로 인식됩니다. phi 무브먼트에서는 두 가지 a)와b(\ b 연속해서 나타난다.n. 단 어렴풋한 음영 를 통과하는 움직임으로 인식됩니다.특정 상황에서 베타 움직임과 파이 현상 중 어느 것을 경험할지를 결정하는 요인은 많다.배경과 대조되는 자극의 휘도, 자극의 크기, 자극의 간격, 각 자극이 표시되는 시간, 그리고 이들 사이의 시간([4]또는 시간적으로 겹치는 정도)이 포함된다.

레퍼런스

  1. ^ Anderson, Joseph; Anderson, Barbara (1993). "The Myth of Persistence of Vision Revisited". Journal of Film and Video. 45 (1). JSTOR 20687993.
  2. ^ Exner, Sigmund (1875). "Über das Sehen von Bewegungen und die Theorie des zusammengesetzten Auges in". Sitzungsberichte der Mathematisch-Naturwissenschaftlichen Classe der Kaiserlichen Akademie der Wissenschaften. v.71-72: 363. Retrieved 12 December 2020 – via HathiTrust.
  3. ^ 베르트 하이머, 막스(1912년)."Experimentelle Studien über 다스 Sehen 폰 운동"[동작의 보는 것에 관한 실험적 연구](PDF).Zeitschrift für 심리학(독일어로).61:161–265.번역에 베르트 하이머, 막스(2012년)로 이용 가능합니다."사람이 찾아와서 운동에 실험적 연구".Spillman에서, 로타(교육.).시간 모션과 Figural 기구에.마이클 베르트 하이머, K.W왓킨스(트랜스.).캠브리지, MA:MIT이다. Retrieved 10월 15일 2019년.
  4. ^ a b Steinman, R. M.; Pizlo, Z.; Pizlo, F. J. (2000). "Phi is not beta, and why Wertheimer's discovery launched the Gestalt revolution". Vision Research. 40 (17): 2257–2264. doi:10.1016/s0042-6989(00)00086-9. ISSN 0042-6989. PMID 10927113.
  5. ^ Friedrich Kenkel Untersuchungen über den Zusamenhang zwischen, Erscheinungsgröe and Escheinenungsweigen sogen optischéuschungen.입력: F. 슈만 (Hrsg) : Zeitschrift für Psychologie.라이프치히 1913번지 67번지