비주얼 커뮤니케이션

Visual communication
시각적 통신 프로세스를 보여주는 이미지

시각적 커뮤니케이션시각적 요소를 사용하여 표지, 타이포그래피, 도면, 그래픽 디자인, 일러스트레이션, 산업 디자인, 광고, 애니메이션 및 전자 자원을 포함하지만 이에 국한되지 않는 아이디어와 정보를[1] 전달하는 것이다.[2]인류는 선사시대부터 시각적 커뮤니케이션을 사용해 왔다.[3]현대 문화권 내에서는 시각적 요소에 관한 한 여러 가지 특징이 있는데, 그것들은 물체, 모델, 그래프, 도표, 지도, 사진 등으로 구성되어 있다.[1]다른 유형의 특성과 요소 외에 시각적 통신에는 다음과 같은 7가지 요소가 있다.색상, 모양, 색조, 질감, 그림-접지, 균형 및 계층 구조.[1]

이러한 특징, 요소, 요소 각각은 일상생활에서 중요한 역할을 한다.시각적 의사소통은 소셜 미디어, 문화, 정치, 경제, 과학과 같은 측면에서 특정한 목적을 가지고 있다.이러한 다른 측면을 고려할 때 시각적 요소는 다양한 용도와 정보 전달 방법을 제시한다.[4]광고든, 가르침과 학습이든, 연설과 발표든, 그것들은 모두 메시지를 전달하는 시각적 도움을 포함한다.[5]시각적 보조 기구에 관해서는 다음과 같은 것이 가장 일반적이다.칠판 또는 화이트보드, 포스터 보드, 유인물, 비디오 발췌, 투영 장비 및 컴퓨터 지원 프레젠테이션.[6]

개요

시각적 의사소통의 본질에 대한 논쟁은 수천 년 전으로 거슬러 올라간다.시각적 의사소통은 시각적 자원(예: 텍스트, 그래픽 또는 비디오)을 통해 아이디어, 태도 및 가치를 전달하는 활동의 집합에 의존한다.[citation needed]좋은 시각적 의사소통 설계에 대한 평가는 보편적으로 합의된 미학 원칙이 없기 때문에 개인의 미학 및/또는 예술적 선호도가 아닌 청중의 이해도를 측정하는 것에 주로 기초한다.[7]텍스트 매체인 이메일에 의한 시각적 커뮤니케이션은 일반적으로 ASCII 아트, 이모티콘, 임베디드 디지털 이미지로 표현된다.시각적 의사소통은 사람들이 정보를 교환하고 공유하는 가장 중요한 접근방식 중 하나가 되었다.[8][self-published source?]

'시각적 표시'라는 용어는 텍스트나 영상과 같은 가시적 매체를 통해 정보를 실제적으로 표시하는 것을 가리키는 말이다.최근 이 분야의 연구는 웹 디자인과 그래픽 중심의 사용성에 초점을 맞추고 있다.[9]

중요 인물

알두스 헉슬리는 시각적 의사소통과 시각 관련 이론의 가장 뛰어난 탐험가 중 한 명으로 여겨진다.[10]질병의 결과로 10대에 거의 눈이 멀게 된 것은 그를 시각적 의사소통을 탐구한 가장 지적인 사람들 중 한 명으로 만들 수 있는 계기를 마련했다.그의 작품에는 과학 진보의 인간성을 떨어뜨리는 면에 관한 중요한 소설, 가장 유명한 '용감한 신세계'와 '보는 예술'이 포함되어 있다.그는 "보는 것"을 감지, 선택, 지각의 총합이라고 묘사했다.그의 가장 유명한 인용구 중 하나는 "볼수록 더 많이 알 수 있다"이다.

맥스 베르티머는 게슈탈트 심리학의 아버지라고 한다.게스탈트는 독일어로 형태형태를 의미하며, 게스탈트 심리학의 연구는 그 특성이 형태나 색채, 연속성, 근접성의 유사성에 의해 비주얼을 그룹화함에 따라 단순성의 강조를 보여준다.추가적인 법칙은 폐쇄를 포함하며, 연구된 영상의 그림-지상 원리를 집중적으로 가르친다.[citation needed]

영상분석

시각적 커뮤니케이션은 이미지 측면을 포함한다.영상의 해석은 주관적이며, 영상에서 전달되는 의미의 깊이 또는 복수의 의미를 이해하기 위해서는 영상 분석이 필요하다.이미지는 많은 관점을 통해 분석될 수 있다. 예를 들어 폴 마틴 레스터가 제시한 6가지 주요 관점은 다음과 같다.개인, 역사, 기술, 윤리,[11] 문화 및 비판.

  • 개인적 관점:시청자가 자신의 개인적인 생각을 바탕으로 이미지에 대한 의견을 가지고 있을 때.개인적인 반응은 시청자의 생각과 가치관에 따라 개별적으로 달라진다.하지만, 이것은 때때로 문화적 가치와 충돌할 수도 있다.또한 시청자가 개인적인 시각으로 이미지를 본 경우, 다른 방식으로 이미지를 볼 수 있음에도 불구하고 시청자의 이미지 보기를 변경하기는 어렵다.[11]
  • 과거의 관점:이미지의 견해는 미디어의 사용 이력에서 발생할 수 있다.다른 (새로운) 매체의 사용으로 인해 시간이 지나면서 이미지 정렬이 바뀌었다.예를 들면 다음과 같다.컴퓨터를 사용하여 이미지를 편집하는 결과(예: 포토샵)는 크래프트로 만들어 편집하는 이미지를 비교할 때 상당히 다르다.[11]
  • 기술적 관점:이미지의 뷰가 조명, 위치 및 이미지의 표시에 의해 영향을 받는 경우.빛의 올바른 사용, 이미지 위치 및 표시는 이미지의 보기를 개선할 수 있다.그것은 실제보다 이미지를 더 좋게 만든다.[11]
  • 윤리적 관점:이런 관점에서 이미지 제작자, 시청자, 이미지 자체가 이미지에 대한 도덕적이고 윤리적으로 책임을 져야 한다.이 관점은 또한 6가지 범주로 분류된다: 범주적 명령, 공리주의, 쾌락주의, 황금 평균, 황금률, 무지의 베일.[11]
  • 문화적 관점: 상징화는 이러한 관점에 대한 중요한 정의다.문화적 관점은 상징의 정체성을 포함한다.이미지와 관련된 단어의 사용, 이미지 속의 영웅의 사용 등이 이미지의 상징화다.문화적 관점 또한 기호학적 관점이라고 볼 수 있다.[11]
  • 중요한 관점:비판적인 시각에서 이미지의 관점은 시청자들이 이미지를 비판할 때지만, 비평가들은 비록 개인이 비평가들을 만들지만 사회의 이익에 따라 만들어진다.이런 식으로 이 관점은 개인적인 관점과 다르다.[11]

Visual Aid Media:단순하고 고급스러움

  • 칠판 또는 화이트보드:칠판과 화이트보드는 특히 더 진보된 유형의 매체를 사용할 수 있을 때 매우 유용한 시각 보조 기구가 된다.그것들은 싸고 또한 많은 융통성을 허용한다.[12]칠판이나 화이트보드를 사용하는 것은 편리하지만, 완벽한 시각적 도움이 되지는 않는다.종종, 이 매체를 보조 도구로 사용하는 것은 혼란이나 지루함을 유발할 수 있다.특히 시각 보조기구를 제대로 사용하는 방법을 잘 모르는 학생이 말을 할 때 보드에 그림을 그리려고 하면 실제 말에서 시간과 주의를 빼앗는다.[12]
  • 포스터 보드: 포스터는 매우 간단하고 쉬운 시각적 보조 수단이다.포스터는 차트, 그래프, 그림 또는 그림을 표시할 수 있다.포스터를 시각 보조 도구로 사용하는 것의 가장 큰 단점은 포스터가 종종 전문가답지 않게 보일 수 있다는 것이다.포스터 보드 페이퍼는 상대적으로 약하기 때문에, 종종 종이가 구부러지거나 넘어질 것이다.포스터를 선물하는 가장 좋은 방법은 그것을 걸거나 벽에 테이프로 붙이는 것이다.[12]
  • 유인물:유인물은 차트, 그래프, 그림 또는 그림을 표시할 수도 있다.유인물 사용의 중요한 측면은 발표가 끝난 후 오랫동안 유인물을 가지고 있을 수 있다는 것이다.이것은 그 사람이 논의된 것을 더 잘 기억하도록 도울 수 있다.그러나 유인물을 나눠주는 것은 극도로 주의를 산만하게 할 수 있다.일단 유인물이 배포되면 잠재적으로 청중의 관심을 다시 모으기가 어려울 수 있다.유인물을 받은 사람은 종이에 있는 것을 읽고 싶은 유혹을 느낄 수 있는데, 이것은 그들이 말하는 사람이 하는 말을 듣지 못하게 할 것이다.유인물을 사용할 경우, 스피커는 당신이 참조하기 직전에 그 손을 분배한다.[13]유인물 배포는 1~2시간 강의에서는 허용되지만 5~10분의 짧은 강의에서는 유인물을 사용해서는 안 된다.[12]
  • 비디오 발췌: 비디오는 훌륭한 시각적 도움이 될 수 있고 주의를 끄는 사람이 될 수 있지만, 비디오는 실제 연설의 대체가 아니다.연설이나 강의 중에 비디오를 재생하는 데는 몇 가지 잠재적인 단점이 있다.첫째, 오디오가 포함된 비디오가 재생되고 있다면, 스피커는 말을 할 수 없을 것이다.또한 동영상이 매우 흥미진진하고 흥미롭다면, 말하는 사람이 하는 말이 지루하고 재미없는 것처럼 보이게 할 수 있다.프레젠테이션 중 동영상을 보여주는 핵심은 동영상으로 원활하게 전환하고 매우 짧은 클립만 보여주는 것이다.[12]
  • 투영 장비:프로젝터에는 몇 가지 유형이 있다.여기에는 슬라이드 프로젝터, 파워포인트 프리젠테이션, 오버헤드 프로젝터 및 컴퓨터 프로젝터가 포함된다.슬라이드 프로젝터는 가장 오래된 형태의 프로젝터로, 더 이상 사용되지 않는다.파워포인트 프리젠테이션은 매우 인기가 있고 자주 사용된다.오버헤드 프로젝터는 여전히 사용되지만 사용하기에 다소 불편하다.오버헤드 프로젝터를 사용하려면 화면에 투사되는 모든 것을 투명하게 해야 한다.이것은 시간이 걸리고 돈이 든다.컴퓨터 프로젝터는 가장 기술적으로 진보된 프로젝터다.컴퓨터 프로젝터를 사용할 때, 사진과 슬라이드는 온라인이나 저장된 파일에서 컴퓨터로 쉽게 촬영되어 큰 화면에 보여진다.컴퓨터 프로젝터는 기술적으로 진보되어 있지만, 오늘날 컴퓨터에서는 기술적 고장이 드물지 않기 때문에 항상 완전히 신뢰할 수 있는 것은 아니다.[12]
  • 컴퓨터 지원 프레젠테이션:파워포인트 프리젠테이션은 특히 더 긴 프리젠테이션에 매우 유용한 시각적 도움이 될 수 있다.5분에서 10분 정도의 프레젠테이션에서는 파워포인트를 통합하는 데 시간이나 노력을 들일 만한 가치가 없을 것이다.하지만, 더 긴 프레젠테이션의 경우, 파워포인트는 청중을 몰입시키고 스피커를 정상 궤도에 올려놓을 수 있는 좋은 방법이 될 수 있다.파워포인트를 사용할 때의 잠재적인 단점은 일반적으로 많은 시간과 에너지가 필요하다는 것이다.프레젠테이션의 흐름을 망칠 수 있는 컴퓨터 오작동 가능성도 있다.[12]

구성 요소들

시각화의 구성요소는 의사소통 정보를 더욱 흥미롭고 설득력 있게 만든다.다음 구성 요소는 시각적 의사소통의 기초가 된다.계층 구조는 시청자들이 하나하나의 비주얼을 따라갈 수 있게 함으로써 정보를 처리하는 데 도움을 주기 때문에 중요한 원칙이다.시각 보조물(예: 웹사이트, 소셜 미디어, 포스터 등)에 초점을 맞출 때 관객이 안내하는 출발점이 될 수 있다.계층화를 달성하려면 다른 구성 요소를 고려해야 한다.색상, 모양, 톤, 텍스처, 그림-접지, 균형.[14]

색상은 비주얼을 통해 의사소통할 때 가장 중요하고 첫 번째 구성 요소다.색은 감정과 경험 사이의 깊은 연관성을 보여준다.적층 및 감산 색 모델은 시각적으로 미적으로 정보를 전달하는데 도움이 된다.[14]RGB 색상(빨간색, 녹색, 파란색)으로도 알려진 적층 색상 모델은 어두운 색상에서 밝은 색상으로 가는 반면, 감산색 모델은 그 반대다.감산색 모델은 밝은 색에서 어두운 색으로 이어지는 기본 CMYK 색상(Cyan, Magenta, Yellow, Black)을 포함한다.[15]모양은 관객과의 관계를 형성하는 기호를 만드는 데 도움을 주는 다음 기본 요소다.모양이 포함될 수 있는 두 가지 범주가 있다.유기 또는 생체모형 모양, 기하학적 또는 직진형 모양.유기적 또는 생체모형은 자연적인 물질(굴곡선 포함)을 묘사하는 형상이며, 기하학적 또는 직사각형 모양은 인간이 만든 형상(삼각형, 직사각형, 난형, 원 포함)이다.[14]

톤(tone)은 색의 강도의 차이를 말하는데, 더 가볍고 어둡다는 뜻이다.일정한 어조를 달성하는 목적은 그래픽 프리젠테이션에 스포트라이트를 넣고 정보를 강조하기 위함이다.마찬가지로 질감은 시청자의 광학력을 향상시키고 기업적인 느낌에 비해 더 개인적인 느낌을 줄 수 있다.텍스처는 2-D든 3-D든 사용자의 콘텐츠를 증폭시킬 수 있는 물체의 표면을 말한다.[14]

그림-지형은 인물과 배경의 관계다.즉 모양, 물체, 유형 등의 관계와 그것이 들어 있는 공간의 관계인 것이다.우리는 수치를 긍정적인 공간으로 볼 수 있고, 그라운드를 부정적인 공간으로 볼 수 있다.이에 비해 긍정적인 공간은 시각적으로 우위를 점하는 물체인 반면 부정적인 공간(앞에서도 언급했듯이)은 배경이다.그림-그라운드에서는 색상, 질감, 톤에 강한 대비를 만들어낼 뿐만 아니라 다양한 형상을 강조할 수 있다.균형에 대해서는 시각적 의사소통에서 대칭적 또는 비대칭적 균형을 갖는 것이 중요하다.대칭적 균형은 안정적인 구성을 가지며 유익한 시각적 커뮤니케이션을 전달하는 데 적절하다.비대칭적 균형에 대해서는 시각적 균형에 한쪽으로 가중치가 부여된다.예를 들어, 색은 다른 색보다 한 색에 더 많이 가중되는 반면, 대칭 균형에서 모든 색은 동일한 가중치를 가진다.[14]

중요성과 목적

소셜 미디어

주요 소셜 미디어 앱

소셜 미디어는 가장 효과적인 의사소통 방법 중 하나이다.텍스트와 이미지의 통합은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 메시지를 더 빠르고 단순하게 전달한다.잠재적인 단점은 인터넷 접속 요건과 문자 수 및 이미지 크기에 대한 특정 제한으로 인해 접근이 제한된다는 것이다.[16]잠재적인 단점에도 불구하고, 유튜브, 인스타그램, 스냅챗의 상승과 함께 더 많은 시각적 이미지로의 전환이 있었다.이러한 플랫폼의 증가에 따라 페이스북트위터는 글의 사용 외 플랫폼에 더 많은 시각적 이미지를 통합했다.[17]시각적 이미지는 두 가지 방법으로 사용된다고 진술할 수 있다: 구어 또는 서면 텍스트에 대한 추가 설명으로서 또는 (대개 모호한 의미를 포함) 개별적인 의미를 창조하기 위해서.이러한 의미들은 상호작용을 통해 일상적인 우정을 형성하는데 도움을 줄 수 있고 현실을 보여주거나 조작할 수 있다.이러한 주요 플랫폼은 사용자가 자신의 사진이나 동영상을 편집하거나 조정할 수 있는 기능을 가진 멀티모달 플랫폼을 성장시킴으로써 시각적 이미지에 초점을 맞추고 있다.[17]비주얼 커뮤니케이션과 소셜 미디어의 관계를 분석할 때 네 가지 테마가 발생한다.

  • 새로운 장르 및 관행:다양한 시각적 요소의 공유는 플랫폼을 기반으로 사회적으로 용인되는 시각적 요소(즉, 사진이나 GIF)의 새로운 배열이나 장르를 창조할 수 있게 한다.이러한 떠오르는 장르는 온라인 커뮤니티의 다른 하위 그룹의 소속감을 느끼기 위해 정체성의 자기표현으로 사용된다.[18]
  • ID 구성:장르와 마찬가지로 사용자들도 소셜미디어를 통해 비주얼을 활용해 자신의 정체성을 표현하게 된다.시각적 요소는 그것을 공유한 사람에 의해 일정 기간 동안 의미가 바뀔 수 있으며, 그것은 시각적 요소가 역동적일 수 있다는 것을 의미한다.이것은 비주얼을 통제할 수 없게 만든다. 왜냐하면 그 사람은 특정한 정체성으로 식별하지 않고 오히려 진화한 사람으로 식별될 수 있기 때문이다.[18]
  • 일상적인 공공/민간 관용적 관행:이 주제는 공공 또는 사적인 것으로 간주되는 것을 해독하는 어려움을 제시한다.사용자들은 자신의 집에서 사생활을 올릴 수 있지만, 그들의 게시물은 온라인 대중들의 사용자들과 상호작용하고 있다.[18]
  • Transmedia Circulation, Submission 및 Control:트랜스미디어 순환은 시각적 요소들이 다른 종류의 매체를 통해 순환되는 것을 말한다.영상과 같은 시각적 요소는 그것이 원래 어디에서 왔는지 인식하지 않고 한 플랫폼에서 가져와서 편집하고 다른 플랫폼에 게시할 수 있다.전용과 소유의 개념은 의문을 제기할 수 있는데, 사용자가 다른 사람의 작업에 적합하게 할 수 있다면, 그 사용자의 업무도 전용할 수 있다는 생각을 인식하게 한다.[18]

문화

서로 다른 문화의 구성원들은 보편적인 이해의 개념을 바탕으로 한 시각적 이미지의 교환에 참여할 수 있다.시각문화라는 용어는 모든 문화가 평등하게 느껴지도록 하여 모든 삶의 포용적인 측면이 되게 한다.[19][unreliable source?]의사소통에서 시각적 문화를 고려할 때, 그것은 모든 문화들 사이의 가치에 의해 형성되며, 특히 높은 컨텍스트와 낮은 컨텍스트의 개념에 관한 것이다.일반적으로 보다 높은 컨텍스트인 문화는 잠재적이고 암묵적인 의미를 갖는 시각적 요소에 크게 의존하게 될 것이다.그러나 낮은 컨텍스트인 문화는 직접적인 의미를 갖는 시각적 요소에 의존하고 텍스트 설명에 더 의존하게 될 것이다.[20]

정치

정치에서의 시각적 소통은 일차적 소통의식이 되고, 대화와 텍스트는 이차적 감각이 되었다.이는 텔레비전으로 눈을 돌리는 사람이 많아질수록 비주얼에 대한 의존도가 높아지기 때문이다.소리 물리는 예술은 모든 정치인들 사이에서 인기 있고 완벽한 예술이 되었다.그것이 한 정치인의 어젠다를 보여주는 선호되는 방식임에도 불구하고, 뉴스 보도의 25.1%가 목소리 대신 이미지와 짧은 영상이 있는 것으로 나타났다.비주얼은 정치적 소통에서 필수적인 기능으로 간주되며, 이러한 비주얼의 이면에는 정치인들이 왜 비주얼을 사용하는지에 대한 10가지 기능이 있다.이러한 기능에는 다음이 포함된다.[21]

  • 인수 함수:비록 이미지가 어떤 단어가 말해지는 것을 나타내지는 않지만, 이 기능은 이미지가 사물이나 생각 사이에 연관성을 가질 수 있다는 생각을 전달한다.정치에서의 비주얼은 정치 인물의 성격이나 의도에 대한 다른 측면에 대해 논쟁을 일으킬 수 있다.음향이 있는 시각적 이미지를 도입할 때 대상 청중들은 정치인이 인터뷰나 뉴스 스토리에서 밝힌 모호한 메시지를 명확히 할 수 있다.[21]
  • 의제 설정 기능:이 기능 하에서, 정치인들은 그들의 메시지가 보도될 수 있도록 해주는 뉴스 가치가 있는 사진을 제작하는 것이 중요하다.그 이유는 언론이 특정 이야기나 사안의 중요성을 결정할 때 공공 의제의 중요성을 고려하는 의제설정론 때문이다.[21]그런 만큼 정치인들이 흥미롭고 관심을 끄는 그림을 제공하지 않는다면 뉴스 보도는 없을 것 같다.정치인이 뉴스 보도를 얻는 방법은 미디어가 특정 사건에서 포착할 수 있는 것에 대한 배타성을 제공하는 것이다.취재 여부를 통제할 수 있는 능력은 없지만, 언론이 흥미롭고 눈길을 끄는 비주얼을 갖게 되면 통제할 수 있다.[21]
  • 극화 함수:의제 설정과 유사하게, 극화 기능은 정치인이 옹호하고 싶은 특정 정책을 목표로 한다.이 기능은 미셸 오바마가 텃밭을 심는 미디어 행사를 주최해 영양을 홍보하거나 마틴 루터 킹 주니어가 1963년 인종적 부당함을 위한 캠페인에서 비주얼을 연출했을 때 알 수 있다.이런 이미지들이 사회운동의 아이콘으로 활용되는 경우도 있다.[21]
  • 감성 기능:비주얼은 감정적인 반응을 유발하는 방법으로 사용될 수 있다.수행된 한 연구는 영화와 비디오가 스틸 이미지보다 감정적인 영향을 더 많이 끼친다는 것을 발견했다.[22]반면, 연구는 시청자의 논리와 합리성이 감정에 의해 제한되지 않는다는 것을 시사했다.[23]사실 논리와 감정은 이미지가 감정적인 흥분을 가질 수 있을 뿐만 아니라 시청자들이 논리적으로 생각하도록 영향을 줄 수 있다는 상호 연관적인 의미를 지닌다.[24]
  • 이미지 작성 기능:이미지는 시청자에게 그들이 공직에 출마할 때 후보자의 첫인상을 준다.이러한 시각적 시각은 유권자들에게 그들의 배경, 성격 또는 품위와 관련하여 그들이 선거 기간 동안 누구에게 투표할 것인지에 대한 감각을 준다.가족 지향적이거나 종교적으로 관여하는 모습을 보이거나, 소외계층에 대한 공통성을 보여줌으로써 자신의 이미지를 만들어낼 수 있다.[21]
  • 식별 기능:식별 기능을 통해 비주얼은 정치인과 청중 사이에 식별을 만들 수 있다.즉, 청중은 정치 인물과의 유사성을 인식할 수 있다.유권자가 후보와의 유사성을 발견하면 그들에게 투표할 가능성이 더 높다.이는 유권자가 인식된 유사성이 없는 후보를 발견했을 때 투표할 가능성이 줄어든 것과 같다.[21]
  • 문서화 기능:특정 국가에 가봤다는 여권의 우표와 비슷하게, 정치인의 사진은 사건이 일어났고 그 자리에 있었다는 것을 기록할 수 있다.발생한 사건을 문서화함으로써, 논쟁적 주장에 대한 증거와 증거가 있다.정치인이 한 가지를 주장하면 이를 뒷받침하거나 반증할 증거가 있다.[21]
  • 사회 기호 기능:이 기능은 정치인들이 정서적 힘을 끌어들이기 위해 상징적인 상징을 사용할 때 시각자료에 사용된다.예를 들어, 정치인들은 미국 국기를 들고 서거나, 군인과 함께 사진을 찍거나 심지어 스포츠에 참석할 것이다.이 세가지 사회 상징적인 영역은 애국심이 강하다.이와는 대조적으로, 의회 후보자들은 묵시적인 지지를 얻기 위해 전현직 대통령들과 함께 사진을 찍을 수 있다.자유의 여신상, 러시모어 산, 혹은 알려지지 않은 군인의 무덤과 같은 많은 장소들이 보여질 수 있고, 감정적인 힘을 지닌 상징적이고 사회적인 상징들이 있다.[21]
  • 운송 기능:비주얼을 이용한 이동 기능은 시청자를 다른 시간이나 장소로 이동시키는 것이다.비주얼은 비유적으로 시청자들을 과거로 또는 이상화된 미래로 이끌 수 있다.정치인들은 이 전술을 청중들의 감정적인 측면에 호소하고 그들이 당면한 논쟁과 시각적으로 관련되도록 하는 방법으로 사용할 것이다.[21]
  • 모호함수:시각자료는 단어를 추가하지 않고도 다른 의미를 해석할 수 있다.단어를 전혀 추가하지 않음으로써, 비주얼은 일반적으로 논쟁의 여지가 있는 논쟁에 사용된다.시각적 주장이 논란이 될 수 있다는 근거로 다른 상징에 비해 덜 엄격한 잣대를 들이댄다.[21]

경제

경제학은 그래프와 차트와 같은 시각적 요소를 기반으로 만들어졌다.[25]시각적 요소를 사용하는 다른 측면들과 마찬가지로, 그래프는 경제학자들이 복잡한 생각을 명확히 하기 위해 사용한다.그래프는 시간에 따라 일어나는 추세를 시각화하는 과정을 단순화한다.같은 선에서 그래프는 둘 이상의 변수 사이의 관계를 결정하는 데 도움을 줄 수 있다.이 관계에 따라 변수 사이에 양의 상관관계가 있는지 아니면 음의 상관관계가 있는지 판단할 수 있다.[26]경제학자들이 크게 의존하는 그래프는 시계열 그래프로 일정 기간 동안 특정 변수를 측정한다.그래프는 X축에 있는 시간을 포함하며, Y축에 변경 변수가 있다.[27]

과학과 의학

과학과 의학은 비과학적인 독자들에게 설명하는데 도움이 되는 시각적 의사소통의 필요성을 보여주었다.보어의 원자 모델에서 나사의 지구 사진까지, 이러한 시각적 요소들은 과학과 의학의 이해를 증진시키는 도구로 작용해왔다.[4]좀 더 구체적으로, 그래프와 슬라이드 같은 요소들은 데이터와 과학적 개념을 모두 묘사한다.그런 다음 이러한 그래프에 의해 드러나는 패턴은 의미 있는 상관관계를 결정하기 위해 데이터와 연관되어 사용된다.사진의 경우, 의사들이 질병과 질병의 가시적인 징후를 알아내는 데 의존하는 데 유용할 수 있다.[28]

그러나 시각적 요소를 사용하는 것은 정보의 이해에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.비과학적 독자의 두 가지 주요 장애물은 1) 매일의 과학 언어에서 시각적 요소의 통합이 결여되어 있는 것과 2) 목표 대상 청중을 잘못 식별하고 이해 수준에 적응하지 않는 것이다.[4]이러한 장애물을 다루기 위해, 한 가지 해결책은 과학 전달자가 사용자를 설계의 중심에 배치해야 하는데, 이를 사용자 중심 설계라고 한다.이 설계는 엄격히 사용자와 사용자가 최소 응력, 그러나 최대 효율 수준으로 시각적 요소와 상호작용할 수 있는 방법에 초점을 맞춘다.[28]또 다른 해결책은 대학 기반 프로그램인 원천에서 실행될 수 있을 것이다.이들 프로그램에서는 대학이 과학소통자에게 시각적 문해력을 도입해 과학과 의학에 대한 이해를 높이는 시각적 요소를 정확하게 해석, 분석, 평가, 설계할 수 있는 졸업생을 배출하는 데 도움을 줄 필요가 있다.[28]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c "7가지 비주얼 커뮤니케이션의 파라마운트 구성요소".인포그래픽 디자인 팀 - 인포그래픽 디자인 - 데이터 시각화.2021-01-27 검색됨https://www.infographicdesignteam.com/blog/components-of-visual-communication/
  2. ^ "Subject Week". www.aubg.edu. November 21, 2020. Retrieved 2021-01-28.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  3. ^ Eddy, Matthew Daniel. "Diagrams". in Anthony Grafton, Ann Blair and Anja Sylvia Goeing (Eds.), A Companion to the History of Information (Princeton: Princeton University Press, 2020), 397-401. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  4. ^ a b c Bordley, Robert F. (May 2009). "The Hippocratic Oath, Effect Size, and Utility Theory" (PDF). Medical Decision Making. 29 (3): 377–379. doi:10.1177/0272989X09333128. PMID 19380886. S2CID 45802325.
  5. ^ "benefits of visual communication".
  6. ^ Rothwell, J. Dan (2010). In the company of others : an introduction to communication (3rd ed.). New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-533630-6.[페이지 필요]
  7. ^ 호르헤 프라스카라(2004)커뮤니케이션 설계: 원칙, 방법 및 실천. 페이지 68
  8. ^ "Why Visual Communication is So Important in Content Marketing".
  9. ^ Ruzaimi Mat Rani, author, illustrator. (2015-09-15). A guide to visual presentation. ISBN 978-1-63159-103-7. OCLC 900012442. {{cite book}}: last=일반 이름 포함(도움말)CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크)[페이지 필요]
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