퍼즐 비디오 게임

Puzzle video game
퍼즐 비디오 게임

퍼즐 비디오 게임퍼즐 해결을 강조하는 넓은 장르의 비디오 게임을 구성한다.퍼즐의 종류는 논리, 패턴 인식, 시퀀스 해결, 공간 인식, 단어 완성 등 문제 해결 능력을 테스트할 수 있다.

역사

기원과 인기

퍼즐 비디오 게임은 인간의 역사를 통해 뇌 티저와 퍼즐에 기원을 두고 있다.수학적 전략 게임인 님을 비롯해 행맨, 불스, 소(Maintender로 상업화된)와 같은 전통적인 사고 방식의 게임들이 컴퓨터 구현의 인기 대상이었다.

1980년 아케이드를 위해 발매된 유니버설 엔터테인먼트스페이스 패닉은 로데 러너(1983년), 도어 도어(1983년), 도키 도키 펭귄랜드(1985년) 등 이후 퍼즐 플랫폼 게임의 전구체다.[1][2][3]

앨런 그라이저와 스티븐 브래드쇼(Atari 8비트, 1981년)가 만든 블록버스터루빅스 큐브 퍼즐을 컴퓨터화한 버전이다.[4]스나크 헌트(Atari 8-bit, 1982년)는 1970년대 블랙박스 보드 게임의 클론인 논리공제의 싱글 플레이어 게임이다.[5]

코나미의 타일슬라이딩 로코모션(1982)의 원소들은 나중에 루카스아츠(1989)의 파이프 마니아에서 볼 수 있었다.

1984년 출시된 볼더 대시에서는 다이아몬드를 채취하면서 그 아래 흙이 제거되면 떨어지는 바위를 피하거나 착취하는 것이 목표다.

1985년 체인 숏!은 그리드에 있는 같은 색깔의 타일의 그룹을 제거하여 나머지 타일이 그 틈새로 떨어지게 했다.[6]헨리 삼촌의 핵폐기물 처리장(1986)은 테트리스가 미국에 도착하기 전에 출판됐지만 테트리스와 유사성이 있다.[7]

테트리스는 퍼즐 게임 장르에 혁명을 일으키고 대중화했다.[8][9]이 게임은 1984년 소련게임 디자이너 알렉세이 파지트노프에 의해 만들어졌다.파지트노프는 펜토미노스라는 전통 퍼즐 게임에서 영감을 얻어 플레이어가 블록을 빈틈없이 선으로 배열하는 게임이다.[8]이 게임은 1987년 스펙트럼 홀로비테가 MS-DOS용, 1988년 아타리 게임즈가 아케이드용으로 발매했으며, 게임보이용으로 3000만부가 팔렸다.[10]

1991년 게임 레밍스가 발매되었다.[11]이 게임에는 치명적인 상황에 처하는 일련의 생물들과 무리들을 안전한 목적지로 인도하기 위해 특정 레밍에 일자리를 할당하는 플레이어가 포함된다.[10]

일본마작 비디오 게임에 대한 관심은 1994년부터 증가하기 시작했다.[12][13]

지뢰제거기윈도우 95와 함께 출시되었을 때, 플레이어들은 퍼즐 게임을 하기 위해 마우스를 사용하기 시작했다.[14]

모던 퍼즐 게임

2001년, 팝캡 게임즈는 1994년 MS-DOS 게임인 샤리키의 그래픽으로 강화된 복제품을 출시했는데, 샤리키는 플레이어가 그리드에서 3개 이상의 보석 그룹을 만져야만 하고, 이로 인해 보석들이 사라지고 새로운 돌들이 제자리에 떨어지게 된다.10년 후인 2012년부터 3명의 정비사가 캔디 크러쉬 사가와 퍼즐 & 드래곤즈 등 인기 게임의 토대가 됐다.[15]

2007년 포탈 출시 이후 물리학 기반 논리 퍼즐 게임의 인기가 높아지고 있다.[16]

하위 유전자

많은 기계에서 발견되는 인기 있는 컴퓨터 퍼즐 게임인 지뢰 찾기.

물리 게임

물리 게임은 논리 퍼즐 비디오 게임의 일종으로 플레이어가 각 퍼즐을 완성하기 위해 게임의 물리학과 환경을 사용해야 한다.물리 게임은 게임을 더 도전적으로 만들기 위해 일관된 물리학을 사용한다.[17]이 장르는 온라인 플래시 게임모바일 게임에서 인기가 있다.교육자들은 물리학의 원리를 증명하기 위해 이 게임들을 사용해왔다.[18]

물리 기반 논리 퍼즐 게임으로는 포탈, 탈로스 원리, 목격자, 브레이드, 페즈, 구 세계, 컷 로프 등이 있으며, 앵그리버드, 페글, 몬스터 스트라이크, 크러쉬캐슬(Crush the Castle) 등의 발사체 충돌 게임이 있다.

코딩

코딩 게임은 프로그래밍 요소가 필요한 논리 퍼즐 게임이다. 예로는 인크레더블 머신, 스페이스켐, 인피니팩토리가 있다.

탐험

이 하위 장르는 종종 모험 게임과 걷기 시뮬레이터와 유사성을 보이는 포인트 앤 클릭 게임을 포함한다.논리 퍼즐 게임과 달리, 이러한 게임들은 일반적으로 풀기 위해 귀납적 추론을 요구한다.정의되는 특징은 플레이어가 각 레벨의 메커니즘을 실험해야 풀 수 있다는 것이다.퍼즐 요소들은 종종 게임 전체에 일관성이 없기 때문에, 더 많은 퍼즐을 드러내기 위해 추측과 점검과 탐색이 필요하다.

탐사 게임으로는 미스, 림보, 더 디그, 기념비적인 계곡이 있으며, 더과 같은 탈출 룸 게임이 있다.

히든 오브젝트 게임

숨겨진 오브젝트 게임(Hidden picture 또는 HOPA)은 플레이어가 한 장면 안에 숨겨져 있는 목록에서 아이템을 찾아야 하는 퍼즐 비디오 게임의 한 장르다.[19]히든 오브젝트 게임은 캐주얼 게임에서 인기 있는 트렌드다.[20][21]

타일매칭

타일매칭 비디오 게임에서는 플레이어가 타일을 조작하여 타일이 일치하는 기준에 따라 사라지게 한다.이 장르는 1985년의 체인 숏으로 시작되었고 테트리스와 같은 떨어지는 블록 게임과 유사하다.이 장르는 베지월드캔디크러쉬 사가처럼 조각을 교환해야 하는 게임, 마작 트레일즈고전적인 타일 기반 게임 마작을 각색한 게임, 주마 등 보드 위에서 조각을 찍는 게임 등이다.테트리스 기반의 퍼즐 게임에는 같은 유형의 타일을 일정 수만큼 배치해 서로 붙이는 매칭 기준이 되는 타일매칭 게임이 있다.그 숫자는 종종 3이며, 타일매칭 게임의 해당 서브셋을 매치 3 게임이라고 한다.

타일매칭 게임의 예로는 ThreeesLumines가 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ Parish, Jeremy (28 August 2014). "Greatest Years in Gaming History: 1983".
  2. ^ "Door Door". GameSpot. Archived from the original on 28 July 2012. Retrieved 13 September 2011.
  3. ^ "DokiDoki Penguin Land for SG-1000 - GameFAQs". Retrieved 3 April 2017.
  4. ^ "Blockbuster". Atari 8-bit Forever. Archived from the original on 2015-12-07.
  5. ^ Powell, Jordan W. (February 1983). "Ten Best from APX". Antic. 1 (6).
  6. ^ Juul, Jesper. "Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games".
  7. ^ "Accidental Innovation, Part 1".
  8. ^ a b Prisco, Jacopo (October 31, 2019). "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world". CNN.
  9. ^ Kohler, Chris (June 2, 2009). "Tetris Turns 25, and It's Still an Addictive Pleasure". Wired.
  10. ^ a b Miller, Skyler. "History of Puzzle Games". GameSpot. Archived from the original on 2010-02-04. Retrieved 25 September 2016.
  11. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny (April 27, 2002). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (First ed.). ‎ Osborne/McGraw-Hill. ASIN B010TTPQ5K. ISBN 978-0072224283.
  12. ^ Wolf, Mark (January 1, 2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport, Connecticut: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0313338687. OCLC 954887105.
  13. ^ Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, archived from the original on February 3, 2014, retrieved February 1, 2014
  14. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton. The Essential Guide to Flash Games. Apress.
  15. ^ Hester, Larry (October 21, 2013). "Inside Bejeweled: An Interview with Executive Producer Heather Hazen". Complex.
  16. ^ "15 Puzzle Games You Have To Be A Genius To Complete". Game Rant. 2020-03-24. Retrieved 2021-04-06.
  17. ^ Ward, Mark (2005-05-14). "Game physics starts to get real". BBC News. Retrieved 2010-03-27.
  18. ^ Thompson, Jane (2007-06-15). "Video games getting deeper". The Star. Retrieved 2010-03-27.
  19. ^ "Ally Noble Desert Island Disks". Retro Gamer. Imagine Publishing (53): 79. Hidden object games ... For example, you're a detective looking for clues in a picture ... they might be in monochrome on the wallpaper or peeping out from behind something.
  20. ^ Kim, Albert (September 30, 2008). "Casual Games: 'Peggle Nights' and 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'". EW.com.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  21. ^ George Roush (October 17, 2008). "Everest: Hidden Expedition iPhone Review". IGN. Archived from the original on February 24, 2009.