퍼즐

Puzzle

퍼즐은 사람의 재주나 지식을 시험하는 게임, 문제 또는 장난감을 말한다.퍼즐에서, 해결사는 퍼즐의 정확하거나 재미있는 해결책에 도달하기 위해 논리적인 방법으로 조각들을 조립할 것으로 예상된다.십자말 퍼즐, 단어 검색 퍼즐, 숫자 퍼즐, 관계 퍼즐, 논리 퍼즐 등 다양한 장르의 퍼즐이 있다.

퍼즐은 오락의 한 형태로 만들어지기도 하지만 심각한 수학 문제논리적인 문제에서도 발생할 수 있다.이러한 경우, 그들의 해결책은 수학 연구에 중요한 기여가 될 수 있다.[1]

어원

옥스퍼드 영어 사전퍼즐이라는 단어의 연대를 16세기 말까지로 한다.OED에 기록된 그것의 초기 용도는 로버트 더들리항해라는 책에 있었다...서인도 제도, 1594-95년에 대장이 내레이션을 했다. 와이어트, 혼자, 그리고 아브람 켄달에 의해 마스터 (1595년경 발행)그 단어는 후에 명사로 쓰이게 되었고, 처음에는 '궁혹하는 상태나 상태'를 뜻하는 추상명사로 쓰이게 되었고, 나중에는 '난감한 문제'라는 의미를 발전시켰다.'플레이어의 독창성을 시험하는 장난감'이라는 의미에서 OED 가장 먼저 분명하게 인용한 것은 월터 스콧 경의 1814년 소설 웨이벌리(Waverley)에서 나온 것으로, '병 속의 릴'로 알려진 장난감을 가리킨다.[2]

동사 퍼즐의 어원은 OED에 의해 "알 수 없음"으로 설명된다. 동사 퍼즐의 기원에 관한 입증되지 않은 가설은 '픽 아웃'이라는 뜻의 올드 잉글리시 동사 푸쉬리언과 동사 포즈의 유래를 포함한다.[3]

장르

다양한 퍼즐
세 조각으로 만든 간단한 퍼즐

퍼즐은 다음과 같이 분류할 수 있다.

퍼즐 풀기

퍼즐의 해법은 종종 패턴의 인식과 특정한 종류의 주문에 대한 집착을 요구한다.귀납적 추리 능력이 높은 사람들은 이런 퍼즐을 다른 사람들보다 잘 풀 수 있을 것이다.그러나 조사발견에 기반한 퍼즐은 좋은 추론 기술을 가진 사람들에 의해 더 쉽게 풀릴 수 있다.연역적 추리는 연습에 따라 향상된다.수학 퍼즐은 종종 BODMAS와 관련된다. BODMAS는 약자로 Bracket, Of, Division, Multiple, Addition and Subtraction을 의미한다.일부 지역에서는 PEMDAS(상위, 지수, 곱하기, 나누기, 덧셈 및 뺄셈)가 BODMAS의 동의어다.표현을 풀기 위한 작전 순서를 설명한다.일부 수학 퍼즐은 작동 순서의 모호성을 피하기 위해 Top to Bottom 규약을 필요로 한다.그것은 수도쿠가 그러하듯이, 위에서 아래로 시작하는 숫자들이 단지 한 번만 나타나는 요구조건에 의존하는 우아하게 간단한 생각이다.[citation needed]

퍼즐 메이커

퍼즐 만드는 사람들은 퍼즐을 만드는 사람들이다.직업의 일반적인 관점에서 퍼즐러는 퍼즐을 구성하거나 해결하는 사람이다.

퍼즐을 만든 주목할 만한 인물은 다음과 같다.

조각과 다른 퍼즐의 역사

조각그림 퍼즐은 아마도 가장 인기 있는 퍼즐의 형태일 것이다.조각 퍼즐은 1760년경에 발명되었는데, 영국의 조각가 겸 지도 제작자인 존 스필즈베리가 나무판 위에 지도를 올려놓았을 때, 그는 이 지도를 지도에 있는 각 개별 국가의 윤곽을 톱으로 그렸다.그리고 나서 그는 그 결과물들을 지리학을 가르치기 위한 보조물로 사용했다.

조각가 겸 지도 제작자인 존 스필즈베리 역시 1767년 최초의 조각그림 퍼즐을 고안한 공로를 인정받았다.[4]

대중들 사이에서 인기를 끌게 된 후, 이러한 종류의 교조는 약 1820년까지 조각 퍼즐의 주요 사용으로 남아 있었다.[5]

가장 큰 퍼즐(40,320개)은 독일 게임사 라벤스버거가 만든다.[6]지금까지 만들어진 가장 작은 퍼즐은 LaserZentrum Hannover에서 만들어졌다.모래알 크기인 5제곱밀리미터에 불과하다.

처음 기록된 퍼즐은 수수께끼다.유럽에서는 그리스 신화가 스핑크스의 수수께끼와 같은 수수께끼들을 만들어냈다.중세 시대에도 많은 수수께끼가 생산되었다.[7]

20세기 초까지 잡지와 신문들은 십자말과 근대에 스도쿠시작으로 퍼즐 대회를 발표함으로써 독자성을 높일 수 있다는 것을 발견했다.

조직 및 이벤트

퍼즐 매니아에게 맞춘 조직과 이벤트가 있는데, 다음과 같다.

참고 항목

참조

  1. ^ Kendall G.; Parkes A.; 그리고 Spoerer K.(2008) 국제 컴퓨터 게임 협회 저널, 31(1) 페이지 13–34.
  2. ^ OED 온라인.옥스퍼드 대학 출판부, 2019년 12월.웹. 2020년 1월 21일.
  3. ^ OED 온라인.옥스퍼드 대학 출판부, 2019년 12월.웹. 2020년 1월 21일.
  4. ^ "History of Puzzles PuzzleWarehouse.com". www.puzzlewarehouse.com. Retrieved 2019-11-20.
  5. ^ 웨이백머신보관된 조각 퍼즐역사 2014-02-11 미국 조각 퍼즐 협회
  6. ^ "The worlds biggest Puzzle Ravensburger". www.ravensburger.us. Retrieved 2018-06-23.
  7. ^ "A Brief History of Puzzles". Puzzle Museum. 6 April 2017. Archived from the original on 14 April 2020.

외부 링크